-
Публикаций
7 979 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Ее переписали, как минимум, в части рекрутинга и истории с артефактом: изначально у нее рекрутинг (если ее все время посылать нафиг) был изрядно подозрительным, и артефакт вообще никак себя не проявлял (Шэдоу о нем могла рассказать при высоком одобрении, но она сама не знала, что это за фигня).
-
Так это ж не просто рога, это подарок от Мизоры, причем она была походу в состоянии: "Не выполнил мой приказ?! Ах ты козлина! Баран тупой!", сами понимаете, такое спилить так запросто не получится :)
-
Если игру дают купить (т.е. нет надписи "игра не доступна в вашем регионе"), то можно.
-
Судя по его новому описанию на сайте, он не паладин только по классу :)
-
Вот кстати странное. Когда абсолютники ищут выживших с наутилоида - логично и понятно (артефакт-то именно там был изначально), а вот друиды-то причем? Просто я припоминаю, что в друиднике валялась какая-то книженция, где некий друид чет такое писал на тему "оружия Кетерика Торма", которое он то ли где-то заныкал, то ли еще что-то с ним сделал. Я вот думаю, может, к Роще именно из-за этого оружия претензии? В смысле, Шэдькин артефакт - одна песня, а с друидами - уже другая и они просто наложились?
-
Никак. Сохранения из РД в релиз не переносятся, невзирая на степень официальности.
-
Насчет тифлингов я не знаю, а вот конкретно к Роще у Абсолюта (точнее, у одного из избранных), насколько я поняла, есть вполне конкретные претензии (был в прошлом замес, закончившийся для него неудачно).
-
Мне - обязательно :) Я предпочитаю придумывать собственные паттерны, а для этого надо понимать всю структуру целиком, а не отдельные шаблоны. Впрочем, если я таки найду себе повод играть в BG3 в этом году, то скорее всего возьму колдуна (а вдруг завезут Рафика в патроны?! ну вот вдруг? не верю и все равно надеюсь, да :)), вот уж где все просто как тапочек. А вот это очень и очень печально, ибо 5ка все же довольно заметно отличается от 3.5 (и как следствие, от ПФ), я там далеко не все нюансы еще понимаю. И уже заранее тоскую по Совокотьим всплывающим подсказкам (которые у меня частенько были к месту), и по возможности заранее посмотреть прогрессию каждого архетипа и его отличия от базового класса (реально помогало, особенно если было желание какой-нить нестандартный мультикласс замутить).
-
ИМХО та спонтанность, которая раньше была, была куда лучше за счет намного большей предсказуемости :) Я понимаю, как звучит "предсказуемая спонтанность", но тем не менее. Маг имел более широкий набор заклинаний (и конечно же возможность переписывать заклинания со свитков в спеллбук), но не имел возможности импровизировать: если промахнулся с заученным набором (или ДМ решил поиздеваться :)), то эффективность резко проседала. У сорки набор был заметно жестче ограничен, зато возможность импровизации была на высоте. А сейчас я пока так и не поняла, как эту сорку лучше готовить - это надо садиться курить PH, а потом долго и муторно разбираться, что там уже Ларианы сверху понакрутили. И мне, кстати, интересно: а какая-нить хоть сколько-то внятная система обучения именно по D&D в игре будет вообще? А то я все еще помню, как еще до РД некоторые здесь присутствующие были в абсолютной уверенности, что вместе с игрой нам обязательно дадут и PH, и DMG, и монстрятник, и все в компактной и максимально доступной форме, да, только чет пока ничего подобного даже близко не видно.
-
Насколько я поняла смысл дискуссии, под "спонтанным кастером" имелся в виду подход из более ранних версий D&D, где сорка могла кастовать любой закл из своего набора, а маг - только то, что заучил предварительно. В 5ке конкретно по этому пункту все кастеры одинаковы: есть набор, есть кол-во яйчеек, а что из набора кастовать, уже не ограничивается. Дикая магия - это все-таки малеха другое уже.
-
На РД на это было очень сильно похоже. Но поскольку его малеха переделали, то не факт, что на релизе он им останется: как минимум, то, что он на РД рассказывал после ночи любви, с его текущим описанием на сайте совпадать перестало (и факт частичной переозвучки реплик в первой главе его актер подтверждал).
-
Серьезно? :) Просто единственный пример, где использование личинки реально дает какой-то бонус в общении с сопартийцем - это Шэдоу из банки вытащить, она за свое спасение потом накидывает плюсик. Со всеми прочими работает просто наличие личинки, а никак ни ее использование. Так что воспринимать одну единственную ситуацию как прям серьезный подгон - мягко скажем, вяленько как-то. Конечно-конечно :) На релизе посмотрим, насколько это теорикрафтинг, угу. :) Дело вкуса. Делать вхождение на злой путь через прогиб перед хамящей теткой, причем внутриигровую мотивацию для этого прогиба не давать никому (кроме конкретной подрасы дроу Ллос), а потом ныть: "Ну вы посмотрите, позязя, а то мы же старались", лично у меня вызывает только одну реакцию . Дали бы возможность попинать Минтару ногами не до смерти (раз уж воткнули именно дроу, у которых расовый отыгрыш требует наезжать, пока не отхватит по лицу), чтобы потом договариваться на своих условиях - уже было бы лучше (к вопросу о шкуре зла, да :)).
-
Ну так на добре перевоспитывается же :) К концу перевоспитания в добро и под венец потянет.
-
Не, лучше Лизку, в рамках обучения терпению и добру :)
-
Я просто напоминаю, что вся дискуссия началась с того, что @p1cadorпожаловался на отсутствие мотивации для ПЕРСОНАЖА идти злым путем (для игрока-то как раз мотивации добавили). В процессе всплыла тема с фактически обязательным использованием личинки для злого ПЕРСОНАЖА, на что я и ответила, что с точки зрения именно ПЕРСОНАЖА съезд в Тру Соул прям со старта выглядит далеко не всегда мотивированно, поскольку очевидных бонусов, как у Астарика и в меньшей степени дроу, остальным как-то не насыпали, а игра еще и предупреждает при каждом использовании личинки, что у персонажа мозг съедают и он чего-то важного безвозвратно лишается. Так что мотивация для любого ПЕРСОНАЖА использовать личинку вовсю появляется ровно с того момента, как игра "снимет с нас ошейник" (это ж Лариан, ага :)), и появится дополнительная система развития "Магия Пустоты" "Контроль Личинки", до того - есть мотивация у Астарика, у дроу, и у тех злыдней, которых прет от возможности копаться в чужих мозгах и даже их иногда контролить, наплевав на цену для себя. И да, чисто метагейминговый аргумент для вас: то, что мы не увидели на PFH, как эта система будет выглядеть, если личинку убрать, означает лишь то, что Ларианы продолжают свое Зло пиарить, "мы же старались, а давайте мы вам покажем, все равно вы это не увидите". В том, что у доброго пути будет если и не то же самое, то разница будет чисто на уровне картинки и некоторых бонусов, я уверена на все 200%, и походу работает там на самом деле нетерильская магия, просто при злом пути мы ее активируем через личинку, а при добром - напрямую уже. Соответственно, аргумент "личинка - это круто, потому что потом будет возможность ее развивать" легко парируется тем, что у добра тоже будет, что развивать :) Вообще-то, добрый персонаж тогда уж занимается ровно тем же самым :) Убивает - да, однозначно, и иногда даже больше, чем злой. Стравливает - да легко, если зло со злом. Уничтожает - только в путь, если это что-то злу принадлежало, и планировалось для убийства добрых. И предает точно также, и даже в BG3 это более чем возможно: пообещать Минтаре, что поможешь, а потом прибежать в друидник и срочно всех предупредить, что гоблины на подходе. Так что по факту единственным мерилом добра и зла в поступках остается "внутренний обоснуй" и ничего больше. Как конкретно этот обоснуй образуется, каждый игрок сам для себя решает.
-
Для игрока - да, для персонажа (у которого этих фактов внезапно нет) - уже вопрос, кто чушь несет :)
-
На самом деле, все и всегда зависит от сеттинга. Конкретно в D&D у нас есть в качестве ориентира система мировоззрения, которая, хоть и стала опциональной (т.е. персонаж не обязан ВСЕГДА вести себя в соответствии с определенны мировоззрением), ни разу не стала менее актуальной. И в рамках этой системы Добро vs Зло - это как раз Альтруизм vs Эгоизм, то есть, злыдень должен быть эгоистичен и получать удовольствие от удовлетворения исключительно собственных потребностей и желаний. ЗЗ - удовлетворение собственных потребностей и желаний, оставаясь при этом в рамках законодательной системы, и получая дополнительное удовольствие от использования системы в своих интересах. НЗ - удовлетворение собственных потребностей и желаний, игнорируя законодательную систему. ХЗ - удовлетворение собственных потребностей и желаний, сознательно ломая законодательную систему, и получая дополнительное удовольствие от ее разрушения. Соответственно, то, что вы описываете - это хаотик-деструктор, а вовсе не Зло. И раз уж был пример с Нихилусом, то он удовлетворял свои потребности и получал от этого удовольствие (как минимум, после того как стал ситом), поэтому с точки зрения D&D был злыднем, да (причем ЗЗ, как я понимаю, для сита его действия были вполне себе законными). Угум, и эта "спойлерная часть" наступает строго после того момента, где официально начинается про "контроль личинки" и съедение рыбки. Но вы почему-то пытаетесь подогнать эти доводы под ситуацию ДО этого момента, что является чистой воды метагеймингом :)
-
В общем, еще раз повторю совет: если хотите отыгрывать нормально злой путь в BG3, берите дроу Ллос. И гоблины заметно реже (и заметно тише) будут наезжать, и расовый отыгрыш даст дополнительные мотивации, кроме того, появится хотя бы какой-то вполне шкурный довод за контроль личинки (конкретно у дроу личинка убирает их проблемы с ярким дневным светом). У других рас без некоторой ментальной гимнастики злой путь выглядит так себе, поэтому если не хотите ей заниматься, то не мучайте себя и идите за добро :) Если вы имеете в виду те боевые спец. способности, то это вообще-то подгон от "мечты из сна", и это ну совершенно не обязательно личинка (а по информации на сейчас, так уже практически гарантированно не она). А возможность пошариться по чужим мозгам (и даже гнолльего вожака законтроллить) каждый раз сопровождается всякими подозрительными сообщениями от игры "у вас отъели очередной кусочек мозга, и вы с концами что-то потеряли". На всякий случай: единственный ориджин, который выступает за контроль личинки (Астарик), имеет совершенно очевидный и более чем понятный мотив за это топить - он реально получил с личинки те бонусы, которые он нигде и никак больше не получит другим способом. У всех остальных такого подгона нет от слова "совсем", поэтому им выгода от личиночного развития совершенно неочевидна. По нарративу те ребята, которые в РД были представителями Абсолюта, личинку (внезапно, да :)) НЕ ИСПОЛЬЗУЮТ. А уж как там та тройка Избранных работает, и сам Абсолют - нам вообще неизвестно (как неизвестно и то, что у них там за вась-вась с иллитидами и Старшими Мозгами).
-
Так, стоп. Вот когда сюжет дойдет до той самой точки, где ГГ предложат выбирать между выниманием/просто убийством личинки и контролем этой личинки, и ГГ выберет контроль - вот только тогда откроется та картинка со всякими перками, и прочими полезными и интересными штуками, и это уже официально станет про съедение рыбки. До этого прекрасного момента - цереброморфоз не дремлет, бегом искать спасение, а все прочее уже метагейминг уровня "раз дали опцию, значит, со мной ничего не случится".
-
Вот это как раз несколько странно. Просто если судить по РД, то там каждый раз, когда используешь личинуса, игра сообщает, что какой-то кусочек твоего мозга и личности безвозвратно исчезает, поэтому Тру Соул - это для тех, кто не только злой, но и... не слишком умный? Не читает все эти глупости? :) В общем, безоглядное использование личинки - это отнюдь не обязательная часть Зла.
-
In order to allow all your wildest dream class combinations, we've removed Ability Score Prerequisites. - хех, вполне себе можно взять все классы для всех классовых тэгов в диалогах :)
-
Так хэдканон в помощь. Или, вон, Темный Ургант, возможно, у него будет озвученная мотивация в это вписываться. Просто Минтара ведет себя так, как и должна себя вести дроу -женщина: все расы, кроме дроу - неполноценные и низшие, дроу - мужики должны подчиняться, и только с дроу - женщиной можно разговаривать на равных (хотя совсем уж по-хорошему дроу -женщины должны для начала вдумчиво друг друга попинать, а потом уже, по результатам, выигравшая получает все, что сможет выжать из проигравшей - но такой уровень отыгрыша Ларианы уже не дали, да). Если бы Минтара вдруг стала бы вести себя более вежливо, и вообще что-то там ГГ предлагать в качестве награды - это была бы не дроу :) ИМХО Ларианам стоило бы на этом этапе вместо дроу поставить кого-нить попроще главным по гоблятнику, чтобы как раз можно было поторговаться, но видимо решили, что игроку надо сразу объяснять, что Зло - оно не в деньгах, а в принципе :)