Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 990
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Неа, все намного, НАМНОГО проще (и поэтому смешнее). Когда к одной точке привязаны несколько реплик, то игра работает следующим образом: идет сверху вниз по списку, и проверяет каждую реплику на выполнимость условий. Как только находится реплика, где условия выполнены, игра активирует ее и идет дальше по цепочке. Соответственно, правильный порядок реплик для такого случая - это сначала реплики со сложными условиями, потом проще, а финальная - без условий совсем... И вот угадайте с одного раза, где в списке находится реплика для Догматика, который получил доверие Ксавьера (и флаг XavierTrust)? Ну да, вы правильно угадали, в самом конце списка :)
  2. Там просто косяк в стартовой точке: так-то реплика про "Здравствуй, РТ, я уж заждался и истосковался, все глаза проглядел, тебя ожидаючи" как один из вариантов присутствует, но ее сейчас нереально получить (потому что у кого-то кривые лапки, увы).
  3. В "Перекрестке судеб" (Shadowpoint) инквизитор с эльдарами общался на нормальном уровне, что сами эльдары между собой признали (со всеми своими "позами покорности" и "позами раскаяния"). Так что походу при серьезной упоротости и хорошим контроле тела и разума вполне можно эльдара имитировать с хорошей степенью достоверности. А Хейн... ну да, походу учил фразы из серии "Руки вверх!", "Имя, звание, должность.", "Где засада?" и прочее полезное для полевого допроса.
  4. Свой отдельный сюжет и отдельный ГГ есть в DLC "Шаги по пеплу" (начало) и "Властелин ничего" (окончание). В "Полуночных островах" тоже свой ГГ, но это "рогалик" и там сюжета практически нет. Остальные три DLC - привязаны к основной сюжетке и ГГ там из нее: "Неизбежные последствия" - "вбоквел" перед финалом, "Последний саркорианец" - дополнительный сопартиец, "Танец масок" - доп. контент для всех сопартийцев.
  5. Ясно, этот идиотский баг так и не поправили, походу что-то совсем фундаментальное. Восстановить - нет, никак. Единственное, что можно сделать - это в читах выставить бесконечные ОД (не помню, что с ОП, но вроде тоже можно), но это до начала боя надо делать. А если хочется честно, то единственный вариант - не сохраняться во время доп. хода в 1м раунде, что не особо радостно, но других вариантов нет.
  6. Иокаста Заурбек, Мастер Дисциплины. Что же касается Абеляра, то ИМХО как раз правильно сделали, поскольку его поведение на этом квесте изрядно расходилось с его бантером с Кассией.: Сейчас стало как-то более гармонично: Абеляр отдавал распоряжения сверху, а всякую нездравую конкретику вершила уже эта мадама.
  7. А, вон оно как. Походу, у меня своя версия (возможно, связанная с тем, что мои моды умеют умиротворять даже совокотовские баги :)), потому что возле детишек тусуется все тот же Энрих.
  8. А где второй Инфернус-Мастер? Все про него говорят, а я его найти не могу, у меня он один везде, тот, которого зовут Энрих Монтэг.
  9. Это не тойбокс, это внутренний редактор. И не я заклеймила, а сами Совокоты :) Назвали бы тот диалог как-нить более обтекаемо, никто бы и не догадался.
  10. Теперь - увы, никак, только срочно дергать сюжет вперед, и переходить в 4ю главу. Для поддержания Боевого Духа в постоянном плюсе нужно, чтобы все три флага были обязательно зеленые. У первых двух флагов есть счетчики дней, которые когда доходят до нуля, флаги сначала желтеют, а потом краснеют, и начинают Боевой Дух запинывать в минус. Счетчик первого флага пополняется за счет зачистки демонических армий на карте (набигающие бомжи не считаются), за каждую армию +7 дней. Счетчик второго флага пополняется за счет захвата вражьих крепостей, за каждую крепость +30 дней. Третий флаг желтеет и краснеет, если набигающие бомжи случайно какую-нить крепость себе обратно отожмут, чтобы игрок шевелился и хоть как-то свое имущество защищал. Собственно, полная зачистка всех демонических армий на карте и захват всех крепостей, и в 3й, и в 5й главах дают примерно полгода зеленых флагов (плюс-минус месяц), поэтому бесконечно крутить время не рекомендуется: воевать и без Боевого Духа можно, но лучше все же идти вперед по сюжету.
  11. Не знаю, но желание устроить демонстрационный расстрел прям на глазах детишек почему-то очень сильное. Типа интуиция сработала. А то, блин, от таких присмотров со стороны подозрительных пожарников как бы лишние конечности отрастать не начали, да...
  12. Сейчас копалась в редакторе и совершенно внезапно обнаружила интригующее название диалога, относящегося к грядущему DLC: LowerDeck_Riots\MasterInfernusTreason. Сразу прям возникают интересные версии на предмет того, зачем этот товарищ на самом деле возле детишек офицеров (квест Ардженты) трется...
  13. Обещали прямыми словами патч с "правками конвикшенов", это я лично видела в дисе (да и в статье к патчу 1.2 про это написали, в конце). Но Старрок говорил, что там добавят очков просто, чтобы не надо было фармить жестко для достижения 5го уровня. А вот на правки нарратива можно разве что надеяться, и то Старрок говорил, что будут именно правки, ну типа если совсем уж серьезное противоречие с лором, или как у Ардженты с убийством Тео, когда в прологе четко сказано про выстрел из автопистолета, а в 3й главе Арджента уже из болтера стреляет, по ее словам :) Что-то сверх этого... очень сильно вряд ли. Но надеяться всегда можно, что уж тут.
  14. Если опираться на найденную в материалах игры локацию с Терентием на Гордости Сантиэля, то солнце из той системы по первоначальным планам должны были стащить еще во 2й главе, поскольку враги на локации как раз под 2ю главу сбалансированы. Так что нарративно все было бы как раз нормально, если бы начальный замысел реализовали, а не отрезали Терентия и перенесли кражу солнца в 4ю главу.
  15. Есть такое, да. Раньше в двух репликах про спасение требовалось обязательно Комиссара 3м Догматиком редимнуть, а сейчас наконец-то добавили одну дополнительную галочку в реплике про "соратников, которые раньше служили Комиссару" и теперь для нее как раз нужно, чтобы редима не было.
  16. Судя по динамике исправления косяков в уже существующих диалогах, этим занимается походу вкрай урезанная команда (а то и один человек вообще). А поскольку для доп. диалогов нужно еще и тексты написать (и согласовать с ГВ, и перевести на все поддерживаемые языки), то выходит, что доп. диалоги - самая сложная часть процесса поддержки.
  17. Да понятно, что хочется, но если мужик о своих чувствах не то что говорить не привык, но даже обдумывать их ему сложно, то вытрясти из него признание можно только на эмоциях. Так что либо скандальчик, либо ждать, пока его психоз не стукнет :)
  18. Ну тип если с Хейном Closeness, то ГГ вроде как сама все понимать должна, а если Devil, то скандальчик как раз хорошо ложится. :)
  19. Вообще-то, вариант "тряхануть ксеносов на компенсацию" в игре вполне себе есть :) И в редакторе даже есть ветка, на которой, если ГГ успел с эльдарами наладить рабочие отношения, они готовы на это пойти... но Каллигос, увы, против в любом случае.
  20. Те же самые. Совокоты источник сил поменяли, это да - по официалу, источник должен быть соответствующий: если Ангел - Небеса, если Азата - Элизиум и так далее, а у Совокотов - на всех одна Арилу. Но при этом противоречий с лором нет, хотя то еще читерство в результате :)
  21. Я так понимаю, имеются в виду классы и архетипы, которых в официале нет. Но этот момент столь же официально разрешен: есть определенные правила, по которым можно свои классы придумывать, а дальше - свобода творчества.
  22. Стопроцентного подтверждения, конечно, нет, но да, догадаться несложно :)
  23. Это все с патчами добавляли, и сильно не вдруг. Очень-очень офигенно удобно. Особенно удобно, когда начинаешь продавать награбленное, и внезапно выясняется, что цены зависят почему-то не от силы, а от харизмы. :) Не говоря уже о банальном перегрузе, который наступает крайне быстро даже у силовиков (ах да, конечно, надо собирать не все, а только самое ценное, радостно перебирая стопятьсот тыщ контейнеров с барахлом :)). Вот уж что-то, а персональный инвентарь оправдывать таким образом - это даже не смешно, честно.
×
×
  • Создать...