Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Лететь на Райкад Минорис, в бункер к губернатору и давать отмашку на праздник в честь любимого себя. Дальше все само пойдет.
  2. Не добавили еще весь контент, так что на это можно не обращать внимания и дальше топать по основному квесту.
  3. Ну так я же и написала, что отдали КОДИТЬ, и так понятно, что сюжет Совокоты пишут.
  4. Насколько я знаю, второй сизон пасс отдали какой-то сторонней фирме кодить. Так-то у Совокотов все силы сейчас брошены на Rogue Trader.
  5. Пока глухо. Но DLC клепают какие-то посторонние товарищи, фиг знает, как у них там с планами.
  6. Ирлиэт в группе есть? Я к тому, что если да, то надо с ее квестом отстреляться: найти фарсира, который в банке сидит, освободить его, нажав на парочку механизмов, которые будут неподалеку, а после того, как Ирка с ним разберется, топать дальше на следующий уровень, где гемункул. Там с гемункулом надо пообщаться, получить пожелание валить нафиг, а дальше там где-то в углу ворота на последний уровень, где будет одна последняя драка и портал в Паутину, там бета заканчивается.
  7. Еще раз: в DOS2 можно было перейти на сторону антагониста (то бишь, этих странных стрекозлов и саранчуков, которые типа из Пустоты), и там была своя ветка под это (сама я так не проходила, но знаю, что есть). Просто эта опция была доступна только для нежити и Фейна в качестве ГГ, а здесь эта опция всем доступна. Про несогласных с курсом партии снова не поняла: в DOS2 были где-то в том месте броски убеждений, если влияние на сопартийца не хватало, а в случае, если ты вдруг запорол квест сопартийца по причине бага, то либо ты с требованиями сопартийца соглашался, либо он посылал тебя в пешее эротическое, и уже не помню, то ли сваливал, то ли пытался остальную согласную партию прирезать в одиночку. Что тут, я не в курсах, потому что не смотрела. Ну то есть, привет, Перевоспитание для всех и даром, чтобы никто не ушел неперевоспитанным :) Судя по тому, что Уилла переписали, он уже не будет громко хлопать дверью при нападении на Рощу, а будет перевоспитываться, как и все. Не то чтобы меня это особо волновало, ибо играть я уже не буду, но персонально для меня сопартийцы в очередной раз пробили дно (я все-таки предпочитаю характеры, которые нельзя вот так гнуть через коленку... с принципами, в общем).
  8. Я, помнится, писала, что после первой главы ее или вытащат или надолго пассивизируют. Ну и? :) Вот опять не поняла, в чем разница :) В DOS2 точно также можно было отыгрывать хоть доброго, хоть злого, хоть пофигистичного, и на сторону антагониста точно также переходить. Ну ок, значит, злую партию обрезали до минимума. ИМХО странное решение, логично было бы дать две полноценные гармоничные партии, с бонусными сопартийцами, но если Ларианам так захотелось и здесь извратиться, то это их право, да.
  9. У них мимика прописана ровно до момента, пока они не ГГ :( Катсцена же не под каждую голову отдельно рисуется, к сожалению, поэтому у ГГ, независимо от того, фиксированный ли это ориджин или кастом, лицевая анимация будет ровно одинаковая (это в РД еще можно было увидеть, когда <censored> система активации диалога после боя подцепляла в качестве разговаривающего не Тава). А для меня это критичный момент: если уж мне не дают включить воображение, а тыкают крупным планом в физию ГГ, то меня должно устраивать то, что я вижу, причем все 100% времени, а не иногда (блин, ну хоть бы от первого лица диалоги были, а?! вот НАФИГА делать крупные планы физии с такими омерзительными гримасами?!). Ну, может, мне свезет, и кто-нить очень добрый напишет мод, который хотя бы отключит лицевую анимацию ГГ целиком и полностью, тогда можно будет попробовать...
  10. Нет, это 90%, где я права оказалась: предыстория, хорошо прописанная, не завязанная на расе и классе и не имеющая спутника :) Не угадала я только с тем, что это будет ТОТ ЖЕ САМЫЙ кастом, которым мы играли в РД (поскольку у этого кастома имя, я так понимаю, не меняется).
  11. Ок, я оказалась права на 90% :) Мда... что ж, значит, даже призрачные надежды окончательно похоронены. Ну, не сложилось, хотя жаль, что нельзя вернуть деньги.
  12. Не смотрела, и после прочтения комментов уже напрочь не тянет. Вопрос, там было что-нить интересное, кроме того, что с седьмым ориджином я таки оказалась права (просто кастомов теперь два, с предысторией и без)? Интересует вопрос с лицевой анимацией ГГ, для меня это тот минимум, без которого я банально не смогу в это играть, показывали, может, сцены, где у ГГ какие-то эмоции нормально выглядящие есть?
  13. Нет, дело не в этом. Просто у танка хитов заметно больше, чем у хила, но на момент вызова у сопартийца дефолтное кол-во хитов всегда, а все сопутствующие баффы накладываются уже после. Попробуйте уже вызванного сопартийца переключить по ПКМ в хила, а потом обратно в танка, и сами увидите эффект :)
  14. Когда выясняется, что Главная Драма Жизни устроена руками шефа, можно еще не такое ему наговорить :)
  15. Так Ифан же у него как раз в подчинении был, потому что в войске его служил не за страх, а за совесть. Так Минтара же не для всех, а только для злых. А этот видимо для добрых. Гмм... значит, прогресс, теперь у всех сопартийцев есть злые подчинители!
  16. В DOS2 - четверо из 6 ориджинов имеют подчинителя, с которым по итогу разбираются. В DOS3 - четверо из 7. Прогресс или постоянство? :)
  17. Мгм.. да? :) У Лоусе - демон, у Сибил - ящер, у Ифана - Александр (а потом и папка его), у Принца - не помню уже, кто, которому тема с драконами не нравилась, у Фейна - все "боги" скопом, у Зверя - сестра его... А так совсем все разное, да :)
  18. В Авернусе наверняка зачем-нить пригодятся. Да написали же в последней новости, что отказались от этой идеи.
  19. ИМХО самое смешное будет, если это таки тот самый Тав, которым мы играем :) Типа если мы его выбираем как ориджин, то можем полностью кастомизировать, а если выбираем другой ориджин, то Тав будет вот таким :)
  20. Ну, не знаю, я и сама отличненько всех разваливаю на героиках, зато сопартиец - хил дает возможность за хитами не следить вообще.
  21. Не, у сопартийцев ничего не надо выключать :) Точнее, у них значение имеют две кнопки в хотбаре - первая и вторая. Первая - атаковать (чтобы не самому в бой вступать, а сопартийца отправить собирать агру), а вторая - отключиться (он просто бежит за игроком и ничего не делает, используется для микроконтроля движения, когда сопартийца надо заставить сменить позицию). Остальное - уже к самому вашему персонажу относится, у него много разных полезных кнопочек, про которые надо знать. Пишите, если есть вопросы по классу/спеке/билду.
  22. Тот патч не поломал механику, а переделал ее. Раньше у каждого сопартийца были свои уникальные абилки, но роль всегда была жестко закреплена одна и та же (конкретно Мако была хилом, из-за чего BH-танкам все сильно завидовали :)), ну и сопартийцы в целом были скорее декоративным дополнением, чем реально хилами-танками-дамагерами. Поскольку через некоторое время народ из игры начал расползаться, и найти группу на групповые активности стало намного сложнее, то компаньонов стали прокачивать, одевать, опять же, за счет своих абилок они были сильно неравнозначны... в общем, когда стало понятно, что сопарптийцев стоит сделать отдельной фишкой, а не частью сюжетки, их перебалансировали, уникальные абилки практически все исчезли, все стало стандартным и унифицированным, зато сопартийцы стали реальной помощью. То, что Мако в танке редко из пистолетика постреливает, не значит, что она плохо дамажит, ибо все унифицировано: все сопартийцы в танке дамажат не очень, их задача - мобов удерживать, а дамажить должен уже сам игрок :)
  23. Бывает и так, что хочется всего и сразу , но НЕТ ДЕНЕГ, потому что первый персонаж, ничего еще не анлокнуто и так далее. Поэтому надо урезать аппетиты и стремиться к необходимому минимуму, а уже потом, когда появятся и деньги, и опыт, расширять возможности :) Поэтому то, что писала я - ИМХО необходимый минимум, который был выведен из личного многолетнего опыта (передаваемого некоторым знакомым, которые решили игру пощупать). Ну а дальше уже или само пойдет... или не пойдет, если игра не понравится.
  24. Ну и замечание относительно прокачки сопартийцев: Оптимально иметь двух прокачанных сопартийцев - одного милика и одного рейнджа. Если начнете ходить в ветеранские флеши соло, там для некоторых боссов требуются конкретные сопартийцы (в качестве примера: последний босс флеша Hammer Station, где компаньон рейндж без постоянного микроконтроля крайне быстро вымирает, зато милик стоит весьма уверенно). Все, что больше - уже опционально и по желанию, ну или если собираетесь заниматься крафтом, то тут надо иметь хорошо прокачанными максимальный возможный пул (это 8 сопартийев), иначе высокоуровневыый крафт будет ОЧЕНЬ медленным занятием. На данный момент выдача сопартийцами контента от их прокачки не зависит вообще-совсем-никак. :) Чисто от продвижения по сюжетке.
×
×
  • Создать...