Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Это плюс конкретно D&D 5, где систему мировоззрения сделали опциональной.
  2. Здесь могу поведать только некие общие поверья и личные ощущения. Общее поверье: Лучший сопартиец в роли дамагера - Шей Визла (Shae Vizla), сопартиец, которого можно получить после прохождения допа KOTFE (Knights of the Fallen Empire). Был некий период, когда ее АоЕ-абилка из-за бага уносила все живое в радиусе действия буквально сходу, но насколько мне известно, этот баг давно поправили. Личные ощущение: В роли танка лучше брать милишного сопартийца (особенно если ваш персонаж рейндж - мобы гуртуются вокруг сопартийца, и их удобнее АоЕ-шками накрывать). В роли дамагера - насколько мне известно, наилучший результат показывают сопартийцы с двумя шашками/стволами, или с двухлезвийным оружием (ассасинская шашка или ее техноаналог). В роли хила: если ваш персонаж милик, то берите такого же милика, если ваш персонаж рейндж - однозначно такого же рейнджа, хил должен находится плюс-минус рядом с персонажем, чтобы нормально лечить, иначе эффективность хила частенько снижается. У каждого сопартийца есть свои предпочтения в подарках, поэтому оптимально дарить те подарки, которые сопартиец ЛЮБИТ (с них наилучший выхлоп).
  3. Поскольку у Совокотов (в отличие от Ларианов) проваленный квест - это ТОЖЕ РЕЗУЛЬТАТ, и следуя вашей логике, альтернативная ветвь контента, я не очень понимаю, в чем здесь претензия :)
  4. После 4.0 вообще никак (на данный момент, уже 7.3). Сейчас у сопартийца может быть или одноручное оружие, или двуручное оружие, или два одинаковых. Единственный вариант - сменить компаньона на милишника: у бэшки из базовых - Ториан, 3й сопартиец, выдается после сюжетки на Тарисе, и Скадж, 5й сопартиец, выдается после сюжетки на Белсависе.
  5. У совокотов точно также ношение тяжа фитом бралось :) Просто тяж и в ПФ, и здесь режет бонус от ловкости, соответственно, если у вас билд от ловкости танцует, то смысла нет в тяж упаковываться, от ловкости будет больше пользы. А если у вас билд милика с упором в силу, то почему бы и нет.
  6. Я все еще жду пятницу, чтобы свои призрачные надежды на хотя бы играбельный минимум либо похоронить окончательно, стереть игру с диска и минимум год про нее не вспоминать (а потом поставить хорошие моды, прочесть подробные гайды и пройти один раз "на ачивки", чтобы закрыть тему), либо все-таки получить играбельный минимум и тогда, где-нить через месяцок-другой после релиза, когда вычистят наиболее критичные баги, и появятся нужные мне моды, начать играть и даже возможно получать какое-то удовольствие.
  7. Умение носить тяж можно взять как перк на 4/8/12 уровнях.
  8. А в этой игре есть хоть какие-то отличия от "фирменно-лариановского" подхода? :) Сюжет: супер-пупер-мега-магия уровня gamebreaker - есть, необходимость срочно снять ошейник/вытащить личинку - есть, участие богов - немертвую троицу засветили так, что только слепоглухой бы не заметил, Джергал так и вообще в лагере тусит, и это явно еще не все, аж два ориджина с богами плотно завязаны, и даже возможный переход на сторону антагониста после двух третей игры тоже есть (только уже для всех, а не строго для нежити :)). Сопартийцы-ориджины: у каждого есть свое "чузенство", т.е. причина, по которой его сюда занесло, и даже аналогии найти вполне можно (впрочем, я все же надеюсь, что у Ларианов самоцитирование до ТАКОЙ степени не дошло, да). Может, Ларианы таким способом типа интригуют и скрывают, а как наступит релиз, так сразу выяснится, что и богов нет, и магия вовсе не нетерильская, а какая-нить попроще, и вся игра будет строго про борьбу с иллитидами... но пока что "ЭТО Ж ЛАРИАНЫ" :) Вот прям вангую: в конце первой главы личинок или вытащат, или, как минимум, надолго пассивизируют (ошейник снимут), дальше погонят в Балдур разбираться с нетерильской магией (которая в партии застрянет намертво, с разными интересными спецэффектами) и следующим абсолютником... а вот чем будет заканчиваться Авернус - уже не знаю, в DOS2 я бросала играть в начале-середине 4й карты.
  9. Ну, на Лоусе отчетливо тянет Шэдька (мне интересно, тему с "голосами в голове" совсем убрали или временно, как спойлерную? :)), а аналог Фейна - практически однозначно Гейл (и да, все больше верю в реинкарнацию Саммастера, совпадений уже четыре штуки насчитала... все еще может быть и не он, но в любом случае, с него писали). Но я имела в виду не причину участвовать, а... степень критичности для сюжета, так наверное. Ну там, как всякие Бишопы/Тристианы, да и Хворь та же - направляющий персонаж. То, что ориджины - не случайные личности во всем этом, это как раз уже достаточно понятно. Боги тут гарантированно будут в ассортименте, это ж Ларианы :)
  10. К основному сюжеты все ориджины привязаны примерно одинаково, то есть, никак :) Вот в Джа и Минска в роли сюжетных драйверов (Джа = Хворь? :)) верю вполне, ну так на то они и НЕ ориджины.
  11. Я к тому, что у вампира очень уж специфическая точка зрения на многие вопросы, поэтому и должно быть много реплик. А вот в Уилла на первом месте - почему-то ни разу не верю :)
  12. А эта табличка - она про что? Сколько реплик с тэгом ориджина будет доступно в игре? Если да, то... гмм... ну, с Астариком где-то логично, но Уилл самый разговорчивый?! Это он с Мизорой, что ли, в таком нефиговом объеме воркует? :)
  13. Эту возможность практически стопудово дадут. Не факт, что дадут сменить голову, а вот все декоративные накладки - наверняка. И за эту возможность я тоже не беспокоюсь: поскольку в FAQ есть тема про респек (но я все же надеюсь, что у Ларианов хватит мозга не давать изначальный класс вообще сбрасывать), значит, будет как минимум мультиклассинг и всяко должна быть возможность под него статы перекидать.
  14. Мне откровенно ВЛОМ этой фигней морочиться, я предпочитаю просто продавать лишнее (опять же, таскать меньше), и точно также где-то после двух третей РД (дальше мне становилось СЛИШКОМ скучно играть в BG3) в сундуке скапливалось 15+ тысяч, а вся партия (включая и тех, кто постоянно сидел на скамейке запасных) была одета в честно закупленный +1 шмот. Но помятуя DOS2, где тоже так вроде денег дохрена, покупать уже нечего... переходишь на следующую карту, и сразу чувствуешь себя нищебродом, глядя на ассортимент и ценник магазинов, лучше все равно копить максимум. Значит, недостаточно знатный, или ваще родословная куплена в ближайшей подворотне. :)
  15. А он же типа весь из себя знатный дворянин, ему можно. :)
  16. Ну, не знаю, я все лишнее барахло предпочитаю превращать в деньги :) А то наверняка по приходу в Балдур можно будет сразу наткнуться на магазин с полными ассортиментом +2/+3 шмота с очень злыми ценами, Ларианы это любят, судя по тому, как это в DOS2 обстояло, и по тому, как это обстоит в BG3 :) Этот же бой можно получить, если сначала все же добиться удачных бросков, выбрать весь контент на прилегающей к храму территории, зачистить храм, а потом уйти на телепорт в Вымершей деревне, и заново притопать к мосту. :)
  17. И правильно, что приучили, тут локации, конечно, не просираешь (впрочем, у Совокотов эти кубики можно перебрасывать каждый левел), а вот сундуки закопанные - вполне себе.
  18. Пофиксила :) Ибо у Совокотов КОНТЕНТ точно также не теряется в большинстве случаев, у них теряется экспа за удачный бросок.
  19. Правильно! И если из-за бага/собственного недосмотра был пропущен триггер, запускающий роман с выбранным сопартийцем - надо это принять и играть до конца! :) Трусы и слабаки!
  20. Поскольку тэговая система из DOS2 прямиком приехала, то практически стопроцентно первое, и даже если классов будет больше двух (если это в 5ке возможно, ибо с этой разновидностью D&D я не особо близко знакома), то будут доступны реплики всех
  21. и предложат потестировать напоследок какую-нить крайне важную опцию :) Вот тогда это действительно будет весело :)
  22. Если мы говорим о лоре, то там личинки никуда не сбегают принципиально, в процессе цереброморфоза личинка становится взрослым иллитидом (тело трансформируется, а мозг и предыдущую душу личинка съедает). Все, что в игре происходит вокруг личинок - уже "новый" лор, но поскольку нетерильская магия, которая использовалась на личинках - это вундервафля около и даже выше божественного уровня, то пока что игромеху не противоречит, и возможно, этой личинке даже удастся найти новый носитель.
  23. Я имела в виду, что при первой встрече с каждым ориджином происходит двусторонний коннект личинок, где ГГ получает какие-то картинки-воспоминания от потенциального сопартийца, а сопартиец а) однозначно идентифицирует ГГ как товарища по туристической поездке на наутилоиде; и б) как-то резко начинает ГГ доверять (на примере того же Астарика это очень хорошо видно - когда он сначала кидается с ножом, а после коннекта сразу успокаивается и легко соглашается в партию вступить). Я это так поняла, что сопартиец по коннекту получает инфу, что ГГ в целом неплох и ему можно верить (типа личинка у ГГ такая :)). Я исхожу из того, что Карлуша в дефолте видит не одного чувака, а четверых :) Там гноллы рядом только что были, опять же паладины нагнали жути, ну нелогично же в одиночку вот так соваться. А когда пришла партия, то тут если в одного стрельнешь (и не факт еще, что убьешь сразу наповал, это ж не реальный мир, тут хитбоксы и прочая магия), то остальные уже принципиально с тобой разговаривать не станут, просто завалят и все. А так либо повезет, и они мимокрокодилы, либо они к тебе, но есть шанс зацепиться за разговор, как-то изменить ситуацию, или хотя бы просто подольше побарахтаться. Это не значит, что она ради спасения жизни на колени встанет и будет умолять, но... "пока дышу - надеюсь", как раз ИМХО солдатский подход. И я об этом уже писала - она и по классу варвар, Харизма с Интеллектом в загоне, и по складу характера не похожа на того, кто сходу может выдумать убедительное вранье и не спалиться. Опять же, она ранена, это требует дополнительных усилий на то, чтобы сфокусироваться (потому что какой бы она не была тренированной, боль и кровопотеря все равно сказываются). Ну и главный вопрос - а зачем ей врать-то? Вот что такого офигенно ценного и совсекретного она о себе говорит, чтобы это можно было как-то против нее использовать? Ну, есть у Карлуши враги в Балдуре, которые ее продали и которым она собралась мстить с размахом, но никаких имен и подробностей. Как и кому сдавать-то ее будем? :) Не говоря уже о том, что до того Балдура дожить еще надо. А что до Зариэль... вон, паладины уже есть, которые Карлушу ловят, они уже и так про нее наврали с три короба, и она это знает. Тут либо честно говорить, зачем паладинам это надо, и даже если партия вдруг захочет Карлушу хозяйке сдать, они так и так вынужденно с паладинами сцепятся, уже хорошо, враги ослабеют, либо молчать и кидаться, но это в ее состоянии однозначное самоубийство, и если его можно избежать, то разумнее избежать :) Это с самого начала было понятно :) Но я исхожу из того, что увидела в РД (и нигде там неадекватной доброты и излишней доверчивости не усмотрела), а также из того, что изначально партию собирались обрезать до размера активной, и при этом в партии для "злого прохождения" покамест недобор ориджинов (Минтару не считаем, это бонус-пак). И по изначальной арифметике оспартийцев планировалось 8, причем Минск очевидно шел к добрякам, так что даже если появится эта самая абстрактная Хелия (и я все еще продолжаю считать, что седьмой ориджин - это сам Тав), и она, и Карлуша автоматом шли к злыдням, иначе получалась откровенная диспропорция.
  24. Не знаю, не пробовала. Но опять-таки, даже если ГГ один, то он выглядит достаточно серьезно для того, чтобы не нарываться на драку просто ради желания пострелять. Вот Лизка - да, пальнула бы скорее всего, но ее беда - отсутствие опыта и расовое ЧСВ, не дающее оценить ситуацию максимально здраво. У Карлуши и с тем, и с другим все более чем в порядке. Ну, ей же надо объяснить, что именно имеют против нее паладины Тира. Иначе это выглядело бы как: "Паладины все врут. Почему врут? Потому что врут." :) Тут воленс-неволенс требуется дать контекст, чтобы стало понятно и убедительно. Нет, стоп. Про то, куда она собирается, она, насколько помню, говорит уже после того, как ГГ разбирается с паладинами, не говоря уже о том, что происходит коннект личинок, после которого ГГ понимает, что она действительно не врет, а Карлуша понимает, что ГГ в целом неплох. Так с чего бы ей не быть откровенной в такой ситуации, тем более что никаких имен и вообще подробностей, кроме города Балдура, Карлуша все равно не озвучивает? И это в РД она "делает ручкой" без вариантов, так-то она будет рекрутиться аккурат в этой точке, тем более есть резон приоткрыться.
×
×
  • Создать...