Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 806
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Конкретно в центральном окне World Map показывается по дефолту карта локации, как это всегда и было :) При этом в левом нижнем углу (раньше было в правом нижнем) есть карта всего мира, и между этими двумя видами можно переключаться мышекликом. Так что я продолжаю не понимать, в чем проблема, и что не так показывается. Цитирую себя же: На всякий случай: эквип - это эквип, первая закладка (Gear), внешка - это внешка, вторая закладка (Outfitter). Loadout сохраняет закладки Gear+Outfitter+Combat Style, в том виде, в котором они были на момент переключения на другой loadout. Соответственно, если у вас среди loadout-ов есть такие, где эквип (Gear) надо частично или полностью поменять (танковый сетап, хилерский сетап, или банальная смена тактиков про перещелке спеки), то нужный эквип надо носить в инвентаре с собой, ну или класть в инвентарь перед переключением loadout-а, иначе ненужный эквип снимется, а вот нужный не наденется (из банка система тьрить эквип не умеет :)). Все вышеописанное НЕ относится к внешке, внешка запоминается просто as is :)
  2. Вообще не поняла, что у вас там такое открывается. У меня на кнопке M висит World Map и показывает она ровно все то, что и раньше было: Если у вас не оно, лезьте в Preferences->Keybindings->Interface и смотрите, что именно на кнопку М повешено. Если имеется в виду вот это это переключатель между классами и спеками. Можно только им пользоваться, но в этом случае при каждом переключении вам придется, как минимум, все кнопки заново назначать, ну и пассивки в стиле заново перетыкать. Поэтому первичная настройка стилей проходит так: 1. В закладке Loadouts нажимаем на плюсик и делаем новую запись (название такое, чтобы потом понятно было, что это). 2. В Combat Styles переключаем класс и спеку, куда хотим. 3. Расставляем кнопки, распределяем пассивки, втыкаем нужный эквип (легендарки, тактики, для танков и хилов - еще и свой сет одеваем), до кучи можно еще и в одевалке (Outfitter) сделать отдельную внешку под этот стиль. 4. Возвращаемся к п.1 и далее повторяем по циклу, пока не сделаем записи под все нужные/интересующие боевые стили. Ну и дальше в закладке Loadouts переключаемся тычком мыши между записанными стилями, получая сразу и пассивки, и раскладку кнопок, и эквип (надо его с собой таскать для этого), и даже внешку :) Для техно-сюжеток - только техно-классы, для форсовых - только форсовые. Чтобы можно было миксовать ситские и джедайские варианты на одном персонаже, необходимо иметь форсерных персонажей с Light 5 и Dark 5, и залогать их разок: ачивки зафиксируются и будет доступ. Просто объяснение будет сильно долгое. Хотя бы гайд по одеванию в 7.0 прочитайте какой-нить, благо и на вукке и на свтуристе они есть. На конкретные вопросы я готова ответить, но писать простыню текста как-то нет желания, если честно.
  3. Угу, именно там, на релизе было, и продолжает работать все это время. Главное условие: аккуратно набирать плюсы с Гейлом, чтобы именно на этом диалоге не случилась смена уровня отношений в Неплохие (21+), иначе Гейл вместо этого анекдота начинает про свои проблемы со здоровьем рассказывать.
  4. В целом, да, это самый быстрый способ, если реал не жалко. На данный момент есть две карты: одна привычная, но без прозрачности (World Map), вторая - прозрачная, но показывает строго локацию нахождения, без возможности посмотреть другую карту кликом на вход и прочих удобных кнопочек (Map Overlay). Одна вызывается по M, вторая - по Alt+M. Посмотрите обе, решите, какая вам больше нравится по дефолту, и при необходимости в keybindings (раздел Interface) поменяйте кнопочки. Раздел Combat Style - настройка текущего боевого стиля (класс + спека), переключение пассивок. Раздел Loadout - запись текущего боевого стиля со всеми текущими настройками, чтобы потом можно было по клику в него вернуться. Я себе сделала loadout-ы и под спеки, и даже под варианты спек (типа Sorc-Lightning-AOE и Sorc-Lightning-Target), крайне удобно для быстрого переключения (например, в операциях, когда между боями крайне небольшой промежуток времени). Операции в SM. По времени - тот же флеш, даже и быстрее, по выхлопу - полторы тысячи за забег. Текущий кап для профи - 340, для тех, кто попроще - 336. Заполучить можно по-разному, систему наворотили ИМХО избыточно сложную. Самый простой вариант - на Флоте зайти в секцию Supply, в дальний (от точки прилета) угол, посмотреть на новых вендоров, прицениться, закрыть конквест разок-другой, побегать флеши - разные сеты можно без проблем миксовать, бонусы там однофигственные - и определиться, как вам будет проще/интереснее новый шмот фармить. Нет смысла, разумеется :)
  5. На всякий случай, очередной баг нового патча: если в тайном ходе друидника (там, где гоблы друида почти завалили) охранные статуи не выключить аккуратно, а банально разломать, то игра начинает просто дико-зверски-кошмарно тормозить, реакция на каждое действие идет с задержкой в две-три секунды, причем это не лечится вообще ничем. Я в итоге вынужденно проскакала через туннель в невидимости и аккуратно прожала все кнопочки, чтобы Саззу вывести потом спокойно.
  6. juliabee

    Ваши персонажи

    И вот я дошла до стадии "кастомная голова хороша, но не во всем, надо бы чуток переделать", и даже провела вполне удачный эксперимент. Результат эксперимента фотографировала в сцене Плетения, в итоге получилась ИМХО забавная серия про романтический облом:
  7. А немного после присоединения этого компаньона в лагере начнут появляться чьи-то трупы? :) Таки добавят Урганта в сопарты?
  8. Такс, все-таки сцена с признанием Астарика в том, что он - вампир, теперь четко перед укусом идет. Походу решили, что раз Астарик пытается кусаться уже без всяких триггеров (поэтому не пропустишь), то эту сцену, которая является взаимозаменяемой с укусом, игроки уже не увидят, а это неправильно, потому что старались и делали. Одно фигово: на сцену укуса и последующий утренний диалог это внезапное раскрытие (даже без восклицательного знака) не влияет вообще совсем никак, поэтому советую выбирать сразу первый вариант ответа, где ГГ говорит что-то типа "Ну ок", и в целом все производит впечатление обмена хохмочками без капли серьезности, так что когда ночью ГГ будет офигевать с того, что Астарик - реально вампир, дохедканонить нужно минимум (если начать доколупываться на тему солнца, то с утра ГГ и Астарика выглядят склеротиками, повторно обсуждающими то же самое чуть ли не слово в слово, а если выразить недоверие... то ночью Астарик почти без вариантов должен огребать кол в грудину, ибо после всех заверений в своем дружелюбии демонстрирует свою истинную натуру буквально сразу же).
  9. ИМХО Джергал явно предполагался как двигатель сюжета с некоторого момента, и скорее всего, с очевидным вариантом: "Чета эта Троица заборзела окончательно, так что давай, ГГ, собирай победоносное воинство, и набей им всем морду, благословляю.". Опять же ИМХО, но было бы красиво, если бы он все это заявил где-нить в начале прохождения города, чтобы у зигзагообразных забегов по улицам появилась вполне четкая цель - искать по-настоящему серьезных союзников, готовых вписаться в битву с квази-богами (сейчас, как я понимаю, эти забеги по большей части представляют собой "сбор квестов и экспы", а не выполнение Хитрого Плана).
  10. Если я правильно помню, то чуть ли не в 21м году, через год после старта РД, было закрытое тестирование фокусными группами как раз второй и третьей глав (помнится, народ на основании этого факта ванговал выход игры еще в 22м). И что-то мне подсказывает, что все, то есть, вообще ВСЕ вырезанные и переделанные куски - следствие опроса этих самых фокусных групп. И вот что касается длины, то походу Ларианам именно так и сказали: "Ребят, много контента - это, в целом, хорошо, но вы очень сильно переборщили с этим вопросом, и любой игрок устанет и остохренеет уже к концу прохождения города, поэтому режьте нафиг все, что сверх, иначе до финала не дойдут даже те, кому за это платят." Ну вот и порезали, да. ИМХО именно поэтому Лизке и Гейлу не повезло с финалом их арок (потому что Гейл, по логике, должен был таки добыть корону и уже там решить, чего он дальше делать будет, а Лизка - побывать в вожделенном Астрале, и (возможно) набить лицо Влаакит).
  11. Ну.... если вдруг случайно решат добавить обратно все вырезанные арки, включая и Касадоровскую... но я чет реально сомневаюсь, что Ларианы на это пойдут. Просто исходя из того, что народ накопал в датамайне, мы сейчас имеем только ДВЕ главы, причем еще и не целиком: тот крохопусечный кусочек, который по странному недоразумению называется второй главой, на самом деле финал первой главы, вторая глава - это весь Балдур, включая вырезанный Верхний город, а третья глава, которую видел походу только сам Свен - это приключения во всяких конкретно специфичных локациях типа Авернуса и Миста, с финалом в виде махача непосредственно с Мертвой Троицей (то есть, у всех Ургантов должен был быть шанец папе лично из собственных ручек морду набить).
  12. Я дотуда еще пока не дошла, я все Уилла тестирую. Сразу после рекрутинга Карлах он зажигает восклицательный знак, и раньше (сначала партию требовалось раставить особым образом, потом некоторое время без этих танцев срабатывало), если Карлах была в партии, то именно она начинала расспрашивать Уилла, как так вышло, что он за ней гоняется, а ГГ там фактически наблюдал и реплики подкидывал - и да, мне именно этот вариант нравился. А сейчас, фигвам, Уилл говорит только с ГГ и все :( Вот и ругаюсь, вот и дергаюсь за то, что Ларианы уже традиционно ломают. Upd. Все, нашла, как запустить, оказывается, эту парочку требовалось вытащить в первую четверку сопартийцев. Походу Ларианы пытаются какие-то ограничения на размер партии навесить не только чисто движковые.
  13. Про форму отродий в BG3 вся инфа в игре только, просто потому что Ларианы состряпали своих собственных отродий, имеющих крайне мало отношения к лору и игромеху. :) Да вашу же мать! Ну вот откуда у этих рукоблу... рукожо... замечательных разрабов мания ломать то, что давно и хорошо работает?! Блин, чет я уже начинаю на полном серьезе дергаться за сцену с Плетением, походу последний хотфикс в очередной раз все нахрен раскурочил.
  14. Поэтому я и предположила, что актер работал в полусонном состоянии, но иногда (крайне редко) просыпался, когда его тыкали булавкой в чувствительное место, и выдавал перфоманс :)
  15. Не, тут дело не в триггерах, а в "нелинейности", которая где-то настроена нормально, но ОЧЕНЬ сильно не везде (и в третьей главе это самое "не везде" особенно сильное).
  16. "Спокойно, сдержанно и с достоинством" тоже надо уметь сыграть. Для всего вышеперечисленного у Уилла слишком мало в голосе... напора, давления, уверенности. Он когда при рекрутинге про Карлах рассказывает... блин, чувак, ты веришь, что это остохреневшая демоница, которая половину твоего любимого города, твоей Родины, разнесла в щебенку, а вторую - пожгла в угольки, тебе надо ее отловить, пока она Побережье Мечей в выжженную землю не превратила, и вот перед тобой компашка с личинками в башке, есть совпадение интересов - да ты должен либо жечь напалмом в стиле "Отечество в опасности! Patria o muerte!" (если паладинистый пацан), либо уверенно приказывать (если весь из себя аристократ, ну или хотя бы реально папкин наследник и ученик)... а Уилл такой: "Ну помогити, ну позязя... Нет? Ну ладно, но вы все-таки подумайте". Тео в этой сцене весь напор и нажим чисто обозначает, типа ему не все равно, но голосом не подчеркивает практически никак, поэтому и выходит уныленько.
  17. Ну или перепилить в женщину, для женщины мягкий тембр без скачков эмоций - достоинство, а не недостаток. :) Я реально не понимаю, почему актер голосом практически не играет. То ли он привык больше полагаться на жесты и мимику, поэтому банально не умеет делать голос выразительным, то ли авторская концепция про няшу-стесняшу и хорошего мальчика, который не может ничего требовать, только просить, то ли все вместе. Но да, на фоне термоядерно-эмоционального Нила и вальяжно-уверенного Тима Тео какой-то вообще ни о чем, и нипойми как сюда попал.
  18. С Уиллом будет НАМНОГО сложнее. Мне все интересно, у него озвучка такая вяло-монотонная, потому что актера подбирали впопыхах в последний момент, и чувак не напрягался при записи, или это все та же "авторская концепция", оставшаяся неизменной с самого начала: внешне - понторез, а внутри - глубоко неуверенный в себе мальчик, росший без мамки в тени знаменитого отца с конкретно завышенными родительскими ожиданиями. ИМХО вот уж кто в партии ярко выраженное дите, так это Уилл :)
  19. Оу! А прикиньте, если это таки "та самая болндинка" :) Будет прям очень, ОЧЕНЬ приятное камео.
  20. Там и озвучка тоже, но меня эти опции не интересуют, банально потому что я не хочу персонажам пол менять, меня они и в своем базовом гендере устраивают :) Я сама эти моды делаю лично себе для улучшения игрового процесса.
  21. Чет я увлеклась голосовыми модами, поскольку проапгрейженные мной Гейл и Астарик прям ожесточенно соревнуются за звание "Самый горячий парень в партии", и на волне энтузиазма решила взяться за Уилла. И вот прям мда... я уже близка к тому, чтобы опустить руки и признать, что ЭТО реально не лечится. Уж чего я только не пробовала, но в итоге поняла, что у Уилла голос, в целом, неплох, но интонации (а это то, что при замене голоса остается практически неизменным, можно разве что чуть подчеркнуть, или наоборот притушить) просто ватные: ни огня, ни напора, чет такое вяло-монотонное и застенчиво-виноватое большую часть времени, такое ощущение, что актер озвучивал персонажа в полусне, крайне изредка просыпаясь, если случалось что-то веселое или его тыкали булавкой куда-нить в чувствительное место :) В общем, прошу совета на тему персонажа мужского пола в каком-нить достаточно кассовом проекте, чтобы голос был... максимально командный, как услышишь - так сразу строишься и бежишь в атаку. Я просто не особо любитель именно кассовых проектов, поэтому не ориентируюсь, но хочется уж последнее усилие сделать и либо все же получить более-менее хороший результат, либо сдаться окончательно.
  22. Наконец-то анонсировали выход 5го DLC, Lord of Nothing (продолжение приключений героев из DLC "Шаги по пеплу"), выйдет 21го ноября! Ну а самое долгожданное 6е DLC уже в следующем году походу.
  23. Представила себе ноблозавриху. Мысленно поставила рядом Марципанчика в строгом ошейнике и на золотой адамантиевой цепочке... Блин, теперь непрерывно смеюсь, как бы развидеть, чтобы перестать?! :)
  24. Ну, советую попробовать, если не сработает, значит, надо искать неоткрытые точки. Но по логике, должно сработать.
  25. Рафик реагирует на завершение любого квеста из ветки про спасение. Нетти, Омеллум, карга, вот это все. Но в отличие от РД, где он приходил сам и в лагерь, теперь он появляется в мире, поэтому у него есть дополнительная привязка к конкретным точкам. Я знаю две точки - на горочке около Рощи (там, где тайник арфистов), и в самой Роще, возле арки, которая ведет на берег, к пацану с гаприями и к Альфире.
×
×
  • Создать...