Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 806
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Никто вам не мешает самостоятельно соответствующий мод сделать, тогда вы еще и сами голос подберете именно такой, как лично вам больше зайдет. Серьезно, там все элементарно делается: скачиваются нужные проги, а дальше - видеоинструкция в помощь, там практически полностью процесс автоматизирован. Ну и в процессе обработки голоса можно по отдельности реплики конвертировать и слушать результат сразу, чтобы оценить, как это будет (удобно, когда есть несколько моделей и хочется сравнить).
  2. Ну, персонально для меня Астарик звучал примерно как "злой хирург ржавым гвоздем водит по моему обнаженному мозгу". Честно пыталась как-нить привыкнуть к этому ощущению, но так и не смогла: стоило белобрысому сказать больше четырех слов за раз, и я быстро сдирала с себя наушники (ну или выпадала в enrage с единственным желанием "прибить тварь, чтобы заткнуть насовсем"). В первый раз такое, да, до этого как-то обходилось без настолько сильной негативной реакции. Полностью поправила голос ИИ-шкой. В теме модов оставила ссылку на еще один нексусовый вариант перепилки озвучки Астарика, внутри которого есть ссылка на тулсет и видеоинструкция, что и как делать. Все реально просто, разве что небыстро: в зависимости от того, насколько сильно различается исходный голос и голосовая модель, обработка занимает от часа до пяти часов (у меня еще и проц не самый резвый), и комп в процессе лучше не трогать. С Астариком я в две попытки уложилась: в первый раз вообще наобум голосовую модель выбирала (по принципу, "это точно не то же самое" :)), результат получился весьма так себе, но я обрела понимание, что мне нужно для достижения желаемого результата, и со второго раза вышло отлично, по тембру голос почти не отличается (чуть повыше), но интонации и... гмм... произношение стали такие, как мне нужно.
  3. А я (поскольку у меня вылезла абсолютная непереносимость озвучки белобрысого в исполнении Ньюбона) просто взяла идею на вооружение и модифицировала Астарькин голос уже под свой вкус :) И да, осознала, что все (то есть, ВООБЩЕ ВСЕ) мое возмущение и неприязнь к упыренышу - на 100% следствие именно непереносимости базовой озвучки, поскольку сейчас я наконец могу не сдергивать наушники каждый раз, когда Астарик рот открывает (и забывать потом одеть, в итоге игру проходила до этого практически полностью без звука вообще), и слушать... наслаждаться... а когда эта зараза мурчалку включает, я начинаю растекаться по стулу. Пришлось и Гейлу голос улучшать до кучи, а то поймала себя на мысли "может, для разнообразия вампира романсить, раз он такой секси стал". Но на "пройти все-таки до конца, а потом еще разик - за злого клоуна Урганта, с романсом вампира" я уже практически созрела, теперь воплощаю :)
  4. Ну, кому-то для образа "принцессы-истерички в климаксе" нужна трансформация персонажа вместе с озвучкой :) Есть еще мод в пару https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2446 :)
  5. juliabee

    Baldur's Gate III - моды

    https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2061 - полезно для тех, кто хочет модифицировать озвучку персонажей в игре: сам по себе мод - ИМХО на любителя, но внутри есть ссылка на тулсет и видеоинструкция по использованию, достаточно внятная, чтобы даже такой "чайник", как я , смог разобраться в том, что и в каком порядке делать (и теперь я наконец могу не сдергивать наушники, когда Астарик открывает рот, и даже получаю удовольствие от общения с ним). Единственная тонкость для живущих в России: потребуется-таки платный VPN, поскольку одна из программ, без которой никак не обойдешься, Wwise, не ставится и даже не хочет работать с российским ip.
  6. Да они, понятно, об этом не знают. Это стандартный поворот, когда сопартийцы от ГГ уходят, "потому что у нас принципы, и мы не можем ими поступиться, и лучше смерть, чем бесчестье". Конечно, в данной ситуации, когда уход из партии автоматом означает или иллитидность, или зомбирование, и переход на сторону врага, этот ход выглядит несколько... эээ... неумным, но если бы его не было, то игроки бы предъявили за то, что все из себя добренькие Уилл и Карлуша поступились принципами, а значит, в глубине души лицемерные сволочи :)
  7. Я посыл Шэдоу приводила в пример того, что защита таргетная :) Я на всякий случай напоминаю, что если сдать того же Астарика охотнику, то в 3й главе его вроде как можно найти, причем отнюдь не в форме иллитида. Ну то есть, пока партия шарилась по всяким там Андердаркам, упыренка утащили аж в Балдур, и все с ним было норм. Так что ИМХО Уилл и Карлуша, свалившие от злобного ГГ - вырезателя Рощи, имели уверенные шансы спокойно дойти до города и не иллитиднуться в пути.
  8. Вообще-то, артефакт включается в работу, когда наутилоид падает, и ГГ (ну и, как минимум, Лизку, а если вытащить из капсулы Шэдоу, то еще и ее) защищает от падения. Ну то есть, защита работает именно таргетно, а не "все в радиусе", так?
  9. Вся эта тема с "зоной покрытия" у артефакта - ИМХО одно сплошное отсутствие логики. Если Шэдоу последовательно посылать нафиг с присоединением, то как в этом случае партия не теряет критичность мышления и независимость от Абсолют? Шэдоу в таком случае должна была партии буквально на пятки наступать же. А если "зона покрытия" достаточно большая, то почему у Верных в том же гоблятнике связь не отключалась, когда партия туда заходила? ИМХО сценаристы (как всегда в таких случаях) предпочли вообще никак это не объяснять, как говорится, "Deal With It!". ИМХО единственный вариант, как это в теории может работать: Император еще на наутилоиде "пометил" каким-то образом своих, так сказать, Избранных, и защиту предоставил им таргетно, а не по площади.
  10. Меня все баги не волнуют, меня интересует исключительно сюжетка и сопартийцы, все остальное может работать как угодно криво, лишь бы игру не ломало :)
  11. Во-первых, это в любом случае кривой триггер - в этой игре и так дохренища багов, косяков и прочей кривизны, я хочу хотя бы разок сторилайн и сопартийцев изучить в том виде, в котором они задуманы, чтобы записать себе в файлик, что и как в этой части работает, и (если мне вдруг придет в голову попробовать здешний ролеплей) уже не дергаться, что я себе неудачной репликой что-нить поломаю. Во-вторых, мне критично привести лк всех сопартийцев к определенному итогу, дабы убедиться в правильности (или неправильности) собственных технических предположений, и если у Гейла лк заедет не туда, то я все время буду сомневаться, случилось ли это из-за того, что я неправильно поняла ситуацию, или из-за бага.
  12. Саму по себе кастцену я не оценивала, проблема для меня в другом. Любая катсцена имеет запускающие триггеры, и уж коль скоро катсцена срабатывает, значит, триггер соответственно выставился, и как этот кривой триггер потом повлияет на происходящее (в том числе и на роман с Гейлом) - не знаю, и напрочь не уверена, что хочу знать :) Ну, в очередной раз потерла сохранки и пошла заново - глядишь, пока в очередной раз дойду до 3й главы, еще патч выйдет, вдруг да поправят этот косяк наконец.
  13. И Гейл в начале третьей главы все так же истерит по поводу договора с Рафиком, даже когда ГГ еще в город не вошел :( Походу не судьба мне третью главы пройти.
  14. Насколько мне известно, у первого сна с Хранителем два триггера: первый - катсцена с голосом Абсолют и включением артефакта, второй - разговор с Рафиком (не точно уверена). Второй сон (на всякий случай, я фиг знаю, после которого можно личинки жрать, мне брезгливо как-то) - надо либо Кишку у гоблов разобрать, либо сделать попытку личинку вытащить (Воло/Омеллум/карга, если с ней договориться).
  15. Чета патч качается, а патчноутсов пока не завезли.
  16. ИМХО тут дело в фирменной "это же Лариан" подаче сюжета: когда сюжетные куски разбросаны по карте, а игрок волен двигаться между ними по любому маршруту, то тут и закрутить интригу сложно (потому что куски должны быть относительно параллельными и взаимозаменяемыми), и ритм прохождения игрой практически не контролируется (соответственно, по первому разу можно влегкую пропустить кучу контента, случайно забредя на финишную прямую).
  17. Это смотря когда было. После второго патча как минимум некоторое время он сваливал (для меня был сюрприз, да), но с того момента, как я проверяла этот факт, была парочка хотфиксов :) Если сейчас он не сваливает, ну, значит, с его уходом был баг.
  18. Нет, ибо это не баг, а фича. Если получилось утащить Минтару в лагерь без этого квеста, то вроде как да. Игроки сами об этом просили :) Нет.
  19. Мда? Чет не видела ни одного, хотя уже раз несколько доходила до 3й главы.:) Есть несколько сцен, где надо заранее группу сократить до стандартной 4ки, но и все.
  20. Во второй главе, поскольку я этот зеленый черепок хорошо помню. Но конкретика уже улетучилась, к сожалению. То ли это Старший Мозг с Тавом так общается, то ли где-то уже с Кетериком...
  21. juliabee

    Ваши персонажи

    https://github.com/gottyduke/BG3_AchievementEnabler это
  22. Да, вся первая карта, включая Подземье и Гримфордж, будет доступна до момента встречи с Песней Ночи. Если в лагере есть Хальсин, то после выхода с карты Проклятых земель он свалит из партии и лагеря.
  23. Можно, мод https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/327 в помощь.
  24. Над ней должен был восклицательный знак быть, тогда она Шэдоу все рассказывает, что надо. В норме - первый отдых после победы (окончательной, у иллитидов) над Кетериком, но после разговора в башнях с Эйлин и Изобел (когда дамочки встречаются и обнимаются). Этот разговор имеет свойство глючить и исчезать стремительно, если его вовремя не поймать.
×
×
  • Создать...