Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 538
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Не, я точно помню, что про "добавим кое-что из того, что многие просили" говорили именно в связи со вторым патчем, а не с первым. Так что обещанный функционал маски Фейна будет в лучшем случае месяца через два, а то и позже.
  2. После первой драки с Кетериком партию можно будет поменять (заход в лагерь будет доступен). А на финальном этапе (прыжок в трубу, не перепутаете) - Гейл, Уилл и Карлах, если важны именно те, у кого квесты там будут продергиваться.
  3. На каком этапе? Если на финальные разборки с Кетериком и дальнейший пробег по зоне, где партию менять нельзя, то там состав должен быть Гейл, Уилл, Карлах (у этой троицы на финальной катсцене личные квесты обновляются). Если на первый визит, то Гейл крайне желателен (у него там есть контент по его лк), и Лизка тоже.
  4. После Гандрела рассказ уже про то, что Касадор охотников за Астариком посылает. Или там обе катсцены активируются?
  5. Все, отловила, сработало как часы. Там два условия: кабанчик и Рафик на горочке рядом. Соответственно, если кабанчик был первый, а к Рафику заглядывать уже потом (я к нему по старой привычке из РД иду строго после зачистки друидника и посещения Нетти), то нужны две ночевки, никуда оттуда не убегая - на первой партия будет обсуждать предложение Рафика (без восклицательных знаков, но всем есть что сказать, и где поплюсить), а на второй - восклицательный знак над Астариком, все как заказывали :) Кстати, его рассказ про Касадора именно к Рафику оказался привязан: я сначала выслушала, что ему сразу есть сказать по поводу сделки, потом ткнула еще раз, поскольку помнила, что вроде бы вопрос задать можно, а он такой: "Ты про Касадора узнать хочешь, да?", и пошла уже эта катсцена.
  6. Так у него теперь квест (как и у Шэдоу) активируется от уровня отношений вне лагеря, там ночевки и не нужны.
  7. Если вы прошли храм Шар до конца (т.е. до тюрьмы и Эйлин), а потом уже пошли в Лунные башни - то да, это минус контент, в Лунные башни надо идти сначала, и там, если не кидаться на Кетерика с ножиками, то по итогу выдадут квест как раз Бальтазару помочь, что нормально замкнет цепочку. Если у вас вдруг есть сохранка ДО захода в бассейн в храме Шар (там, кстати, предупреждают, что надо сначала остальной контент на карте доделать), то загружайте ее и топайте в Лунные башни, тогда тоже все нормально будет.
  8. Проверила этот вариант все-таки... И вновь фигвам, скип идет абсолютно так же, как если идти за Карлушей ножками, разве что кабанчик и лк Гейла не трогаются (но если этих товарищей не брать в активную партию, будет ровно та же фигня). Я так понимаю, что здесь уже срабатывает не привязка к переходу между локациями, а катсцена с визитом Мизоры, которая первые три ночевки отмечает как "уже было", а все потому, что кому-то лень было для Уилла и Карлах писать контент под эти ночевки.
  9. В норме оно примерно так и работает, и насколько я помню, Саммастер был единственным исключением, с которым Мистра (не помню уже, которая из них) спала несколько раз. Закончилось все ИМХО заметно хуже, чем с Гейлом, и вроде бы с тех пор Мистра предпочитала выдавать Избранность прям с рождения и женщинам. Но Ларианам приспичило перепеть старую песню на новый лад, поэтому Мистра с какого-то перепугу повторила свою ошибку :)
  10. Скажем так: в этом случае я точно знаю, что и как срабатывает, а в случае всяких обходных маневров - вот фиг знает, чем это в результате отольется, и насколько разработчики предусмотрели такой расклад: вылезет какой-нить запоровшийся триггер через несколько часов игры - и все, только переигрывать (я вот так капитально задолбалась с третьей ночевкой: по моим расчетам, если за Карлушей метнуться, и на всякий случай всю серию ночевок после этого продернуть до упора, триггер должен был сработать - но нет, "фигвам - жилище индейцев"). У меня следующий нервяк на тему Рафика - если в итоге вылезет, что и его триггер обломится, то я плюну на эту затею и Карлушу буду брать ближе к концу первой главы, чтобы уж точно ничего не загадить (а жаль, она в друиднике очень много где реагирует на происходящее, влияние отрастает со свистом). Но желающие могут проверить, можно ли таким способом обойти игровую логику и не скипнуть лишнего. Буду искать.
  11. Вернется, конечно. В лагере тепло, хавчик на халяву, опять же пёсель добрый и белый, куда ж птичка денется-то :)
  12. Мгм.... судя по всему, да. В норме у Гейла (если роман активировался и идет как надо) должна быть небольшая катсцена вне лагеря (после первого боя на карте Проклятых земель), а сразу любовь должна случиться после того, как проходишь Лунные башни и оттуда направляют в храм Шар.
  13. Оставлю тут итог моих трехдневынх мучений с начальными лагерями и игрой "Как собрать всех сопартийцев максимально быстро и при этом не упустить контент". Итак, для начала подробности: Первые три (ТРИ!) ночевки имеют гадостное обыкновение попросту скипаться, если бежать слишком быстро и/или не туда. Т.е. первые 5 ночевок довольно жестко закодированы, как по наполнению, так и по порядку, и если пролететь точку, то вся ночевка вместе со всем контентом, который именно к конкретной ночевке привязан, будет считаться уже случившейся, в связи с чем весь этот контент вы увидите только в следующем прохождении. Как по мне, так делать в принципе нельзя, и желание крепко пожать шею очередному индивидууму из Лариановской команды у меня после этих мучений прям ОЧЕНЬ сильное! Ладно бы, была бы вариативность в этом всем, но это не вариативность ни разу, это просто <censored> обман: типа, пошел неправильно - обломись с контентом, а как правильно, мы вам не скажем, сами мучайтесь и вычисляйте. Ладно, пар выпустила, озвучиваю правильный порядок.... Первая ночевка - это там, где нежные фиалки Астарик с Лизкой требуют обязательного уважения и общения с ними в первую-вторую очередь, а Гейл печально и романтично взирает в костер. Работает на ограниченной территории - до первой точки автосейва внутри друидника (на подходе к торговцу), если зайдете дальше, то увидите уже катсцены второй ночевки, первая тупо скипнется. А совсем уж по-хорошему лучше и катсцену с Зевлором и Арадином (там, где они ссорятся) не запускать до первой ночевки. Так что собираем первую четверку сопартийцев, подгребаем к воротам и где-нить там снаружи устраиваемся отдыхать. Вторая ночевка - здесь стоит быстренько добежать до Уилла и подгрести его в команду, ибо его катсцену про "крик баньши" можно увидеть ТОЛЬКО на второй ночевке и больше никогда. Катсцены второй ночевки работают также на ограниченной территории - здесь ограничителем является попытка зайти в развалины деревни, на обоих маршрутах после точки автосейва можно прощаться с контентом первых трех ночевок. Третья ночевка - поговорить с Зорру/Саззой или ее трупом/Этель, т.е. триггернуть очередное обновление основного квеста. После третьей ночевки наступает тот самый миг, когда наконец-то МОЖНО бодрой рысью гончить за Карлушей, вы уже ничего критичного не порушите, и контент будет весь ваш. Я при проверках проскакивала до нее без дальнейших ночевок вообще - по мосту до входа в деревню, там вдоль стеночки снаружи пройтись вправо до места для лазания, шлепнуть дрыхнущего багбера, быстренько выскочить из деревни в нужную сторону, никуда не глядя и не сворачивая, от моста свернуть на дорожку, где караван и гиены (перебив тварюшек), и не заходя к гноллам топать либо сразу к Карлуше, либо сначала к типа паладосам зайти в гости. Собственно, стоит сразу разобраться с этими типа паладосами, а то Карлуша будет непрерывно ныть. Дальше уже можно спокойно свалить обратно к Роще. Два критичных момента по дороге. Перед мостом будет валяться дохлый кабанчик, и если предыдущие ночевки были по вышеописанной схеме, то на кабанчике будет привычная катсцена, а не только бантер (поскольку Астарик еще не успел подвалить с покусательством). На сломанном мосту после деревни активируется квест Гейла: независимо от размера влияния, и Гейл будет сразу жрать хотеть, так что либо не берите его в активную партию на этом этапе, либо заранее засуньте ему в инвентарь что-нибудь "съедобное" :) После забега уходим на ночевку, и в гости заходит Мизора. Привычного покусательства от Астарика в этом случае не будет, но не надо волноваться, он в следующую ночь попробует (видимо, так капитально от вида Мизоры в осадок выпал, что даже жрать расхотел временно :)). Зато Шэдоу, по случаю спасения Карлах от всего нехорошего, будет страдать от боли и ее можно будет разговорить, в дополнению к катсценам Уилла и Карлуши. Собственно, на пятую ночевку никто с восклицательным знаком стоять не будет, зато Астарик наконец полезет кусаться. На шестую ночевку у меня случился перехлест Гейла с Плетением и Астарика с "кого бы ты покусал(а)?", Астарик, что немного порадовало, не скипнулся, а отодвинулся на следующую ночь. На седьмую ночевку Шэдоу колупалась с артефактом, и это была последняя ночь в данном цикле с жесткой привязкой к ночевкам, а не к триггерам какого-нить квеста или места. Единственное, что у меня пока что провисло - катсцена с Астариком, где он пьянючий от заеденного медведа. Я думала, что она прикручена к кабанчику, но кабанчик уже был, а катсцены все нету. С влиянием это вроде как не связано, эта катсцена у меня шла еще на Нейтральном отношении, видимо, есть еще какие-то условия, которые я попробую все-таки вычислить.
  14. Внизу вроде доспех какой-то валяется. Но не помню уже точно. Проход там тупичковый и нифига интересного там нету.
  15. Как по мне, на Бальтазаре ОЧЕНЬ крупными буквами написано, что его надо валить, и это однозначно очень добрый и богоугодный поступок :)
  16. Что касается Минтары, то меня прям сильно бесит тот факт, что ее нельзя попинать, но не до смерти, а потом допросить, чтобы выяснить, что тут вообще происходит. Оно ИМХО и на "злом" пути было бы в тему (особенно для отыгрыша дроу Ллос женского пола), и на "добром" можно было бы пробовать как-то ей мозг промыть обратно (вроде на РД была такая опция, но строго, если друидник для начала разбирать). Но уж какую вариативность дали, с такой и живем, да.
  17. Освободить от контроля можно того, кто сам хочет освободиться (как тот гобел, который сидит в клетке и упорото продолжает верить в Маглубиета). А если гоблам под контролем Абсолют нормально и даже отлично, то им бесполезно пытаться что-то доказывать мирным путем. Зато можно мочкануть только тех гоблов, которые агрятся на партию после убийства Разглина (т.е. даже внутри совершенно необязательно валить всех), а потом спокойно свалить оттуда в друидник, ну и во второй главе оставшихся гоблов, покорно припершихся к Кетерику, можно отпустить гулять :) Вполне себе добрый вариант ИМХО, убили только главарей-контролеров, и тех, от кого скрыться не удалось, остальные все живы останутся.
  18. Ачивки точно нет :) С глазом карги проверяла - оба глаза закрашиваются как "слепые". Возможно, для нормальной отработки этой функции надо на этапе редактора выбирать гетерохромию, чтобы глаза были разные, но проверять несколько влом уже. Насчет Воло - аргумент "але, и так один глаз всего здоровый" есть, но операцию проводить таки можно (я не рискнула просто, меня и так эта "слепость" от карги раздражала).
  19. У Шэдоу я стартовую реплику благополучно вычислила, разок попавшись, так что теперь с ее стороны я тоже ничего не опасаюсь. Ну и с Лизкой очень удобно - один раз посылаешь нафиг и все, она в принципе больше не лезет. Карлушу бы еще научиться посылать с гарантией и совсем будет норм (а мужики пускай соревнуются, им полезно :)).
  20. Только это не зависит от класса и интеллекта, строго от наличия зелья или заклинания в доступе.
  21. Хах, у Уилла стартовая романтика очень сильно напоминает сочувствие, и с ним ИМХО ОЧЕНЬ легко влипнуть. Когда Уилл сразу после превращения в рогатого говорит ГГ "Будь моим зеркалом" (кого же мне это напоминает, а? :)), реплика "Клинок Фронтира, не больше и не меньше" так-то вроде не романтичная... а потом внезапно начинается :)
  22. О, все-таки на другое думала. Эта сцена без укуса тоже есть, но там он уже "чисто теоретически" размышляет. У меня включается на следующую же ночь после попытки покусать, но возможно, если перекрывается другими триггерами, то откладывается. Надо будет покрутить повнимательнее.
  23. А что это за сцена, про что там разговор-то? А то есть у меня подозрение, что я знаю, какая именно сцена имеется в виду, и с ней у меня откровенные непонятки в плане триггеров как раз, но я могу и ошибаться.
×
×
  • Создать...