Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 538
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Отвлеченный вопрос: портрет Лоусе из друидника никак не забрать? Или все-таки есть способ как-то к нему подобраться, чтобы не было сообщения "Вне зоны действия"?
  2. Это Горташ. Лорд Энвер Горташ :)
  3. juliabee

    Ваши персонажи

    Все смывает, кроме синяков :).
  4. Именно поэтому вампирская тематика у Ларианов - не нормальное D&D 5, и не лорный Forgotten Realms, а чистой воды homebrew. ИМХО если бы они сделали Астарика именно дампиром (блин, ну элементарно же: личинка трансформирует тело носителя, вот она и сработала эдак специфично, сделав из нежити "полуживое"), было бы в десять раз лучше, и потому что это уже лору с игромехом в лоб не противоречит, и потому что там можно было накрутить драму о том, как новоиспеченный дампир справляется с Темным голодом: в случае злого варианта съезжает обратно в вампира (в плане характера тоже), а в случае добра - становится все больше собой изначальным, вспоминает свою прежнюю жизнь, в зеркало на себя может посмотреть и вот это все. Ну, сделали вместо интересного фан-сервис для любителей упырей, что уж теперь. Неа, никаких. Вампир - он вампир, с жестко заданным мировоззрением, в отличие от игрорас. Возможностей больше станет, это да. Короче, ну ни при чем тут лор и игромех вообще. Ларианы отродий придумали фактически своих уже: они, с точки зрения игромеха, как раз те самые "полуживые", разве что вампирских фишечек чуть побольше (и эти фишечки из тех, что чисто в диалогах разок-другой упоминаются, вся циферная часть у лариановских отродий дампирская), а типа настоящая нежить начинается только с тру-вампиров, и Темные Желания начинают работать только там. Так что в рассуждениях просто исходите именно из внутриигровой концепции, а не из того, как оно на самом деле должно быть в Forgotten Realms, и будет вам счастье :)
  5. Вся нежить злая. Конкретно у упырей это выглядит так: отродья - нейтрально-злые (потому что опыта нежизни мало, и хочется постоянно пользоваться новыми крутыми возможностями, а "папка" не позволяет), истинные вампиры (через некоторое время) - законопослушно-злые, потому что нажрались уже возможностями, и их куда больше прикалывает всячески интриговать (ну и отродий контролировать - тоже откладывает отпечаток упорядоченности). Нет. Весь коррапт случается на фазе перехода в состояние нежити, дальше уже некуда. Истинное воскрешение на всех упырей одинаково действует: кол в грудину, и воскресить уже нормальным смертным, после чего характер откатывается к "заводским настройкам".
  6. Что с точки зрения игромеха и лора, примерно такое же хаха, как и весь Астарик с его квестом вообще. Разница между отродьем и полноценным вампиром в 5ке - чисто спектр боевых (и небоевых) возможностей, характер меняется с течением времени (причем сильно долгого), что как по мне, куда более логично, чем то, что в BG3 дали. А в лоре мой нежно любимый Джандер, как был упоротым отродьем-веганом, так и вампиром остался таким же, ибо дело всегда в изначальной личности, а не в каких-то там ритуалах.
  7. Внезапно, даже если бы личинки уже не было, все равно Астарик может хозяину в глотку вцепиться. Если отродье сорвалось с контроля, то все, заново законтролить уже невозможно. Поздняк метаться :)
  8. Нет, он должен просто ее дать (неважно, добровольно или нет), причем даже необязательно именно мастер, любой тру-вампир годится.
  9. Ему надо ДО освобождения дать себя понюхать. Сначала курогонство, потом он бегает в панике и ему надо сказать про лагерь, и дать себя понюхать, затем пообщаться с той гоблой, которая за курогонство отвечает, и потребовать птичку себе.
  10. juliabee

    Ваши персонажи

    Это вы просто не присматривались, в прологе ГГ регулярно бесится :)
  11. В 3.5ке дампиры могли получиться или от папы-вампира (при условии, что он отожрется как следует, и мама будет согласна рожать от него), или если вампир беременную цапнет. А в 5ке дампиры - просто "полуживые", застрявшие между жизнью и нежизнью (в результате приобретают опцию укуса, причем питаться могут далеко не только кровью, плюс еще некоторые свойства упырей), и список происхождений заметно так расширился. Собственнно, вот тут https://dnd.su/multiverse/race/191-dhampir/ можно почитать подробнее.
  12. Сначала обязательно к гоблинам. Если пойдете в ясли, то конкретно противостояние друлей и гоблов игра, как минимум, продернет сильно вперед, а как максимум - закроет нафиг как есть (ну там, Хальсин погибнет и так далее).
  13. К этому волку (но так вообще к любому волку-неписю) надо подойти максимально близко, и проследить, чтобы Шэдоу чек на испуг ПРОВАЛИЛА! Тогда она расскажет про свой страх перед волками.
  14. У меня она про детство рассказала еще до того, как партия дошла до волка в друиднике. :) Шэдоу вообще ИМХО крайне быстро разбалтывает все свои тайны (кроме тех, про которые она банально не помнит :)).
  15. Про волков Шэдоу может еще в друиднике рассказать, и это, кстати, пока единственная точка из найденных мной, где чек Шэдоу на испуг надо именно проваливать (если она бросит кубик удачно, то диалога не будет).
  16. Это точно должно случиться вне лагеря. Если там достаточно жесткая привязка к конкретным циферкам влияния и/или к определенной местности, то вы могли по случайности упустить "окно возможностей", оставив Шэдоу в лагере невовремя. У Гейла в РД была схожая тема, в итоге лечилось это фактически сбросом влияния (путем ударов топора, да :)), активацией нужной сцены... а потерянное влияние требовалось набирать заново на уже новых квестах.
  17. Я исхожу из того, что аддон по Равенлофту вышел уже после старта РД BG3. ИМХО если бы упырей собирались официально ретконить и вводить отродий как игрорасу, то логично было бы это сделать как раз в этом аддоне. Я в свое время как раз очень надеялась, что в гайде будет внятная инфа по этому поводу, ибо у меня и тогда Астарик вызывал очень много вопросов. Но увы, отретконили только дампиров, а упыри так и остались "см. бестиарий". Понятно, что при отсутствии объяснений вообще можно считать верной любую версию, но для меня вся история Астарика - homebrew.
  18. Я не про ритуал уже, я про опцию "цапнуть Касадора, чтобы стать истинным вампиром наконец, а не оставаться инвалидным огрызком без возможностей и перспективы".
×
×
  • Создать...