Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. У него хватало желающих осчастливить гнома "с волосатой грудью" бесплатно. Он еще в DA2 утомился от вешающихся на него баб :)
  2. Это, как и обычно, примерно наполовину притянуто за уши. С одной стороны, есть бантер, из которого понятно, что Изабелла и Андерс были в "Жемчужине" в одно и то же время, и Изабелла даже Андерса запомнила, как "беглого мага, который устраивал ту штуку с электричеством", но вот то, что они именно переспали - уже та самая притяжка.
  3. А вот этого я, к сожалению, не знаю, поскольку у меня вообще никогда не возникало проблем с доведением сопартийцев в DA2 до финальной точки в 100 Дружбы/Соперничества, после чего они без вопросов соглашаются на любые предложения Хоука: хоть Мередит вместе с Орсино валить, хоть с Калленом в карты на раздевание играть :) Ну, я просто знаю, что в Казематах можно попробовать переубедить всех, кто сначала был против (с более низкими требованиями по отношениям), и поэтому они все за каким-то чертом туда приходят, и к той же Мерриль у меня симметричный вопрос, если Хоук идет "за храмовников" - вот НАФИГА ей-то в это лезть, ее эти дела вообще колыхать не должны. Такой вот сценарный оборот, да, без объяснений.
  4. Нет, не поняли :) Конкретно внутри города у Авелин вполне четкая задача: гасить конфликт максимально быстро и с минимальным ущербом для мирных жителей. В этом и есть смысл работы стражи - поддерживать порядок. В той же кабацкой драке стражи не стоят в сторонке, выясняя, кто когда начал, кто правее, кто левее и в чем справедливость - они ее гасят, при этом в первую очередь разбираясь с теми, кто наносит максимальный ущерб людям и имуществу, а уже потом, когда все затихает, можно и разобраться, кто виноват и кто будет оплачивать разрушения. В ситуации, когда а) маги - по определению главные разрушители (один маг может такого наворотить, что и сотне храмовников не под силу), и для того, чтобы их успокоить быстро и без проблем, нужны именно храмовники, которые магию выключат; и б) храмовники в любом случае сильнее и мирное население в большинстве своем на их стороне (после взрыва Церкви магом); поведение Авелин абсолютно логично и понимаемо - она на стороне мирного населения, все. А уже в Казематах, когда доходит дело именно до тех магов, которым можно сочувствовать, потому как они действительно попали под раздачу из-за чужих грехов, Авелин вполне можно переубедить (не говоря уже о том, что с Хоуком она полюбому драться не хочет). Ну и если Андерс остается в живых, и Себа в DAI штурмует Кирквол, то Авелин, сколь я помню, организовывает оборону, а не сдает Андерса, и логика та же самая - защита мирного населения, в том числе и от идиотов, которым повоевать приспичило.
  5. Остальные - уже в Казематах, которые частью города НЕ являются, потому что Орсино именно такую команду и отдал: "Все валим в Казематы, и там баррикадируемся". Соответственно, в городе как раз остались только те маги, у которых уже одержимость на уровне невменяемости или просто маги крови, которым хочется кого-нить накрошить. О да, Авелин конечно же должна попытаться арестовать Мередит, чтобы храмовники, которым отдали приказ гвоздить магов, до кучи еще и стражу в камни втоптали, это и впрямь сильно поможет мирным жителям города :) А максимально быстро погасить конфликт, завалив тех, кто наносит максимальный ущерб именно мирным жителям (ибо храмовники ни тебе таранов не используют, ни бутылок со всякой взрывчаткой) - это совершенно неправильное поведение, все должны защищать бедненьких-несчастненьких магов, мирное население - да подумаешь, они всегда страдают, главное же, кто первый начал! :)
  6. Это не странная формулировка, это РЕАЛЬНАЯ формулировка. :) Независимо от того, кого именно Хоук выбирает поддержать, маги поджигают дома, разносят город в щепки и выпускают демонов, при этом храмовники (внезапно, да) могут быть Хоуку союзниками, а маги - в принципе нет, они в любом случае всех гасят (и если Хоук решает им помогать, то и его тоже, видимо, за то, что помогает :)). Так что извините, но я очень хорошо в этой ситуации понимаю Авелин, которой такое безобразие не нравится, и которая, если ее с собой не брать, выводит стражу, чтобы мирных жителей защитить.
  7. Во-первых, у Феньки все зависит от его отношения к ГГ, и если в наличии глубокий минус, то Фенька после предательства в Тени конкретно бесится и на Хоука наезжает, что тот, гад такой, его в Тень затащил, а про Фейнриэля (если его спасти) жалеет, что не убили нафиг, пока была возможность. :) А во-вторых, для Авелин эта ситуация сама по себе очень уж некомфортная, это Изя свое кидалово воспринимает как "ну норм, а чего такого, жаль только, что корабль не дали", а для рыжей предательство - штука болезненная, вот она и начинает на магов гнать (конкретно в этой точке). По бантерам ей с самого начала и до самого конца в целом пофиг, просто Мередит, с ее точки зрения, обеспечивает стабильность, поэтому она туда больше склоняется. Ну а когда маги начинают город разносить - Авелин впрягается за город.
  8. Тут будет то же самое, система-то диалоговая не поменялась.
  9. Скин, под вопросом - класс (потому что, как минимум, у Уилла и Шэдоу личный квест на их класс завязан), плюс некоторые спойлеры по личному квесту будут.
  10. Так все почему-то Хоука кидают в Тени, даже Варрик :) Так что ИМХО ни разу не показатель. Вообще-то на улицах как раз вовсе не Андерс демонов выпускает, и город поджигает. Вот храмовники могут быть Хоуку союзниками, а маги - по определению развлекаются на всю катушку и мочат всех подряд, и вот спрашивается, почему это Авелин против такого поведения, а? :)
  11. Авелин - не магофобка, она просто выступает за "Закон и Порядок", олицетворением которого в последней главе автоматически является Мередит. Поэтому на всю эту маго-храмовническую возню в целом ей пофиг, а вот на разрушение конкретно взятого Кирквола восставшими магами - нет.
  12. Так с этой точки зрения, Авелин точно такая же "нейтралка", поскольку ей пофиг на эту возню, лишь бы мирные граждане не страдали. Зато как партийные "антагонисты", Авелин и Изабелла - вторая пара (первая, что очевидно - Фенрис и Андерс), у них противостояние по принципу "Закон vs Свобода", и да, именно их кошачьи разборки меня неизменно веселили всю игру.
  13. На самом деле, у нее как раз есть "сторона" :) И для того, чтобы это увидеть, Изабеллу надо вместе с Авелин водить, и проходить ЛК и Авелин, и Изабеллы с ними обеими в партии. На ЛК Авелин во второй главе будет ИМХО лучший срач сопартийцев во всей серии :)
  14. Если я правильно понимаю, то изначально оси были противопоставлены (как и в D&D, собственно): Faith (Вера в Императора) vs Corruption (Скверна), Hope (Надежда, Добро) vs Reason (Разум, Логика, Практичность). Ну и здесь практически стопудово были те самые двухосевые решения (не всегда, но явно много где), которые в дисе обсуждались: Надежда + Скверна, Разум + Вера, Разум + Скверна... вот это все. Непонятно, зачем это резко стали переделывать под три оси, но понятно, почему текущая система выглядит такой криво-недоделанной :)
  15. Чет подумала и сейчас близка к уверенности, что это не "скрытая" система, а СТАРАЯ система, которую изначально собирались в игре использовать. Если так прикинуть, то многие решения ГГ в их текущей формулировке именно в такую раскладку ложатся заметно лучше, чем в нынешнюю с тремя осями, ну и я хотя бы поняла, откуда взялась Скверна (поскольку на данный момент в англо-версии эта ось называется Hereticus). Стало даже интересно, почему поменяли: было слишком похоже на D&D? Или ГВ потребовали что-то более лорно-ориентированное?
  16. Я тойбокс пока не ставлю, ибо у меня совсем уж критических багов нет, поэтому о том, что внутри игры происходит, не знаю. Возможно, так и будет, главное, чтобы это все выглядело логично и обосновано, когда дело дойдет до этих скрытых счетчиков. А то я себе представляю гневный вой игроков, которые внезапно скорраптились на Благодеянии: обещали же игру, дружелюбную к тем, кто в лоре не сечет и Ваху впервые в жизни видит, а если в процессе механ будет говорить одно, а результат вылезет внезапно другой - новички уж точно обидятся. Вот я и говорю - надо, чтобы больше было.
  17. Это сразу после пролога, если заявить Абеляру, что не хочешь быть Вольным Торговцем, и упереться в своей нехочухе. Работает для всех осей :)
  18. Смотря что имеется в виду. На данный момент, большинство решений ГГ связано с мировоззрением, в том плане, что дает определенное кол-во очков в ту или иную ось. На определенном уровне развития оси начинают появляться спец. реплики, позволяющие не кидать чеки скиллов (или вообще скипающие часть диалога). И если я правильно понимаю, к чему это все, то где-то ближе к концу игры будет некий выбор, после которого будет доступны решения и реплики только одной конкретной оси, и итоговый финал игры, скорее всего, будет зависеть от этой оси. Мгм... пока что это выглядит так: - Империум - Кредо, как оно есть. Император - наш Бог, еретиков - в топку, ксеносов - туда же. Если сравнивать с тем же Гневом, то чистый Законник, причем заметно более жесткий, чем тот же Эон. - Благодеяние - Азата 40к :) В реалиях Вахи смотрится несколько дико, ИМХО внешне с завидной регулярностью выглядит той же Скверной, только в более красивой обертке. Во что это в итоге выльется - пока непонятно (но гонять из своей головы ДП чисто усилием воли - серьезная заявка). - Скверна - чисто хаоситских реплик мало (что офигенно логично, когда в партии есть Сестра Битвы и дознаватель), в основном, они просто злые, или упорото-злые, или эгоистичные. По спец. репликам не скажу, еще не дошла до них. Реактивность спутников на Скверну практически нигде еще не завезли (даже в прологе, что печально), но Совокоты вроде писали в дисе, что откровенно минусинтовые ГГ будут ловить последствия. Поскольку один bad end в игре уже есть (ИМХО в демонстрационных целях), то я искренне надеюсь, что на релизе эта практика будет как следует расширена.
  19. Много всего тяжелого на персонажа надето? Броник какой-нить тяжелый, оружие? У меня ничего подобного не случалось, но... это же бета Совокотов, причем ранняя, третья глава вообще из одних багов состоит (главное, молиться Омниссии, чтобы эти баги друг друга компенсировали, тогда есть шансы продраться до конца).
  20. А если целью было сравнить полноценный аддон с кусочком и порыдать над тем, как все стало плохо, то нечем крыть уже мне.
  21. Ну, вообще-то, Макеб - это все дополнение целиком сразу, а сейчас нам выдают по кусочкам (вот когда первая цифра в патче сменится - значит, новое дополнение пошло). За текущее дополнение нам уже выдали 3 дейли-зоны, два флеша, и сколько-то там сюжета, не говоря уже о возможности аж целых два дополнительных раза пообщаться и флиртануть с ТОРИАНОМ (и один раз - с Акаави, но дополнение еще не закончено)! Мне свеженький кусочек общения с ним прям очень-очень понравился (а уж с мандалоркой в романе - совсем замечательно). А Макеб - там сопартийцев нету :( В смысле, плюсуют и минусуют, но молчат как партизаны, что для меня ценность дополнения изрядно снижает.
  22. ИМХО не стоит на этом пока что заостряться, там явно и в Стоках (где демон вылезает и все местное население на ГГ натравливает) что-то должно быть в плане потенциальных зацепок. Сейчас ИМХО главное - репортить нарратив и кривую логику в квестах и у сопартов, чтобы именно это успели поправить: баги - штука такая, можно и после релиза дочищать, а вот с нарративом и логикой так уже не получится :(
  23. Это баг журнала. В норме 4х найденных деталей из 5ти вполне хватает, чтобы губера убедить отнестись к мятежу серьезно. Правда, что это дает - тоже пока что неизвестно.
  24. На релизе завезут, как минимум, крафт всяких баночек и бутылочек, а как максимум - всей снаряги, как и в DOS-е :)
  25. У меня Save и последующий Load все подобные косяки лечил без проблем.
×
×
  • Создать...