Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Помятуя DOS2, где на релизе только первая карта была нормально играбельной, а дальше все было по принципу "чем дальше в лес, тем злее глюки", про BG3 можно сказать ровно то же самое
  2. Я этот рисунок еще с альфы оставила в теме "Советы по прохождению" . И все равно теряют :)
  3. Значит, один из патчей эту ветку разблокировал.
  4. Поскольку я ровно там же получила ровно то же самое, то это походу ЛК Джай так развивается, просто с пиратами диалог не доделан (и обидно, что нельзя с ними космобой замутить... пока).
  5. Это все надо не сюда писать, а либо в репорт из игры с пометкой Suggestion (сократив при этом по максимуму, потому что там жестко ограниченный размер сообщения), либо как-нить перевести на инглиш и скинуть в канал дискорда rt-feedback.
  6. Инфа о передаче SWTOR взбудоражила игроков, разрабы на всякий случай отписались, мол, без паники, игру не закрывают, планов - громадье, и вообще, получите свеженький патч 7.3 буквально во вторник, 13го июня.
  7. Авиенна в англочате беты писала, что их сроки поджимают, поэтому и опрос выкатили рано, и срок окончания - 15е июня (я практически стопудово не успею третью главу нормально пощупать с текущими темпами).
  8. Тем не менее, родственников у Теодоры (именно кровных, со схожим ДНК) явно не один, не два, и даже не десять, есть из кого выбрать. И кстати, когда на сессии вопросов-ответов (перед альфой) у Совокотов спросили, будет ли в игре предыстория Нуля (оно же Пария, оно же Пустышка, анти-псайкер), то они ответили, что, мол, извините, но такой персонаж не прошел бы отбор (потому что таких товарищей люди плохо переносят рядом). Так что выбирали явно тех, кто уже доказал наличие мозгов, характера и стали в нужных местах, чтобы если что, мочь перехватить управление.
  9. Нет других богов, кроме Совокотов :) Репортить, снова репортить, а потом ждать и молиться.
  10. Только я как-то не нашла в сети, КОГДА в этом году будет EA Play Live. А поскольку раньше они это мероприятие проводили как раз в июне, и инфа уже должна была появиться.... то я как-то сомневаюсь в том, что оно вообще будет в этом году, вон, отчет инвесторам был и типа хватит с нас. :)
  11. Когитатора пока нет, так что просто игнорируем.
  12. Почитала я это, подумала...
  13. Ну в целом все логично, и я нечто подобное и предполагала. Одно фигово: в предложенную ролевую механику это все пока что вписывается довольно криво, но будем надеяться, что Совокоты наши репорты учтут, и плотно поработают напильником.
  14. Чет захотелось немного похвастаться. 1. Инквизитор Тэсса Тревельян - магесса, лоялистка, отлично ладит с Кассандрой и Вивьен (в целом, она ладит со всеми, но с этими двумя особенно), выступает за сохранение Кругов, но при условии реформирования системы, перевоспитания храмовников и появления магов в Церкви. Роман с Калленом. 2. Инквизитор Лотта Тревельян - тоже магесса, но уже "типичная", бунтарка и революционер, с Кассандрой и Вивьен все еще не разгавкалась вконец только из-за "настольных" и собирательных миссий, дружит с Соласом, жаждет реформировать все и вся, желательно побыстрее. Роман с Дорианом (мод).
  15. Разница в том, что когда перед "коронацией" итоги подводят, то отмечается, что Футфол отходит под руку ГГ. Ну и Винтерскейл во время праздника жирно намекает, что недоволен таким нахальством.
  16. В этом дело. В альфе это тоже именно так работало. И по итогу этот вариант засчитывается за отжатие Футфола у Винтерскейла, чему Каллигос будет несколько не рад.
  17. Буквально несколько дней назад все работало. Если есть проблемы, то надо подождать просто, ЕА периодически перегружают серваки.
  18. И это было бы ровно то, о чем я написала У меня просто схема движения в DAI как раз с минимальной привязкой к лагерям: я набираю по максимуму квестов в какой-то район карты и ухожу туда собирать/убивать все, что надо, за раз, плюс всякие там осколки/ориентиры и прочая коллекционная ерунда, для которой требуется заморачиваться местным паркуром, что по определению небыстро. И если бы бантеры были привязаны строго к лагерям, то 90% времени, которое я провожу на локации, проходили бы в "гнетущей тишине", причем без возможности это как-то исправить. В целом у "открытого мира" свои правила реализации, и конкретно с этим моментом Биовары не ошиблись, просто ИМХО сразу надо было тайминги сделать настраиваемыми, дабы игроки могли подрегулировать процесс под свой темп движения по локации.
  19. В DAO были "коридорные" небольшие локации, плотно завязанные со всякими квестами, поэтому привязка к точкам была очевидна (у Совокотов в РТ бантеры так сделаны, кстати). В DA2 система была та же плюс локаций тех было... мягко скажем, маловато, там такая привязка тоже была к месту. Зато в DAI Биовары за каким-то... чертом погнались за лаврами Беседки, и решили сделать типа openworld, поэтому локации слишком большие, чтобы схема с беготней между точками нормально работала: или надо как-то вынуждать игрока бегать по вполне конкретному маршруту, чтобы точки срабатывали относительно равномерно по времени, а это обнуляет концепцию открытого мира, либо точки будут срабатывать абы как, и игроки озвереют. Так что привязка бантеров ко времени как раз полностью оправдана, и с модом, которые уменьшает интервал, все очень даже живенько, просто изначальная реализация, как и всегда, была через одно место.
  20. В DAO и DA2 бантеры триггерились в конкретных точках локаций (и там действительно можно было бегать туда-сюда и все бантеры прокручивать), в DAI - все строго по времени (комменты, привязанные к локации, тоже в эту систему включены), плюс часть еще от уровня партии зависит (и обычно именно на них все и застревало). Но моды рулят, да.
×
×
  • Создать...