Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 777
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Я даже не знаю. Спецом проверяла только что, катсцена на месте, даже если Шэдоу из капсулы не вытаскивать (в этом случае инфы про артефакт у нас вообще нету, и влияние на Шэдоу несколько пониже). Система такая: если быстренько собрать первую четверку сопартийцев, сесть на попу где-нить поблизости от друидника и прям подряд крутить ночевки, чтобы все запрограммированные вылезли, будет первая ночь (Гейл в костер таращится)->вторая ночь (Гейл с двойником)->третья ночь (вечером все молчат, ночью Астарик кусаться лезет)->четвертая ночь (Астарик обсуждает, кого бы ГГ куснул, у Шэдоу рука болит)->пятая ночь (Шэдоу артефакт крутит) и на этом серия все. Если триггерить основной квест, а также Карлушу максимально быстро подбирать, то будут сдвижки (скипаются первые две ночи плюс ночь после триггера основного квеста, остальное все в норме просто сдвигается на следующую ночевку). Либо у вас что-то где-то глючит, либо какая-то из катсцен Шэдину возню с артефактом скипает, но тут уже надо прям весь порядок прохождения под микроскопом разбирать, чтобы понять, что не так.
  2. Проверила. Теперь схема "и то, и другое" работает только так, как я написала, то есть, в партии не должно быть никого, кроме ГГ, а если взять даже только Шэдоу, то все, это засчитывается как "первая ночевка с партией".
  3. Если ночевать, когда ГГ в гордом одиночестве, и прям сразу на месте выпадения из наутилоида, то будет не или-или, а и то, и другое: на нулевой ночевке - размышления, на первой - все стандартно, начиная с Лизки, а если Шэдоу из капсулы не доставать, то и она будет на первой ночевке со своим текстом, просто потеряется +10 к отношениям за спасение из капсулы. Долго думала, на кой ляд понадобилось так извращаться, что именно Лизка забивает сцену размышления для ГГ... Так и не поняла, видимо, это реально альтернативная логика :)
  4. Ну, вам виднее, я обычно прям сразу после принятия Уилла в партию ухожу в лагерь и все нормально срабатывает, но я еще в РД привыкла проверять лагерь после каждого диалога (потому что да, триггеры тут втыкали ОЧЕНЬ альтернативно креативные товарищи, и связь далеко не всегда очевидна). Темный и рабский - точно да.
  5. Так Нетти же, она тоже этот квест продергивает :) Я просто сначала делаю круг по пещерной части Рощи, общаясь со всеми, а потом уже бегу к святилищу.
  6. А причем тут Карлах-то? :) Третья ночевка у меня - это когда триггеришь обновление основного квеста об Зорру/Саззу/Этель (любого из них), после этого у всех, кроме Гейла, есть что сказать в лагере: у Уилла - это особенные личинки, у Лизки - рассказ про Слезы Селунэ, у Астарика - первый подкат к ГГ (когда он на своем коврике валяется, но звездами уже не любуется :)), у Шэдоу - она интересуется, что ГГ сделает, если ее цереброморфоз накроет (и в зависимости от набранного влияния по разному реагирует).
  7. Поскольку та куча модов, которая у меня стоит, на патч отреагировала отрицательно, в связи с чем опять пришлось начинать заново (ну я уже привыкла, да и смысла идти дальше второй главы вообще не вижу до... хотя бы до комментариев от Ларианов по поводу отсутствия эпилогов и вырезанного Верхнего города). Заодно чуток поковыряла т.н. "нулевую ночевку" (когда ГГ еще никого в партию не взял, оптимально уходить прям сразу после окончания стартовой катсцены первой главы, с крушением наутилоида): 1. Для Тава ИМХО не особо интересно, хотя разок посмотреть стоит. 2. Для ориджинов ИМХО достаточно важная точка, а для Урганта вроде как даже критичная (там можно уже подумать над своим поведением). 3. Первой ночевке со спутниками практически не мешает за одном исключением - Шэдоу. а) если Шэдоу НЕ вытаскивать из капсулы, то она так и будет молотиться в дверь гробницы Джергала, но теряется 10 очков отношения за ее освобождение; б) если Шэдоу таки вытащить и она будет валяться неподалеку, то после нулевой ночевки она исчезнет (и мозги придется убивать в гордом одиночестве - правда, всего две штуки, а не три), а найдется ажно в друиднике, рядом с Уиллом, поэтому на первой ночевке ее полюбому не будет; в) если Шэдоу вытащить, но на берегу прибить (чтобы оживить на следующее утро), то артефакт, зараза, сменит хозяина, и тогда Шэдоу (если от нее суметь убежать, она после оживления агрессивная) вместо благодарности за спасение кидает предъявы за стыренную фиговину, на чем те десять очков отношения точно также теряются (в итоге ИМХО проще ее из капсулы не спасать).
  8. Да, это катсцена т.н. "второй личиночной ночевки" (когда второй раз личинку используешь в диалоге), по смыслу особой разницы в итоге нет, и в том сюжете она была столь же идиотской по отношению к Лизке. Понятно, что тут хотели показать гитскую нетерпимость по отношению к иллитидам и всему, что с ними связано, а если игрок знает, что цереброморфоз - это уничтожение не только личности, но и бессмертной души, то кмк с Лизкой вполне можно согласиться, вот только возможность выразить это согласие и не нарваться на геймовер в итоге так и не дали, как было это все либо "Лизка - истеричка", либо "плот-армор всегда спасает", так и осталось, что ИМХО печально.
  9. На самом деле имеет :) У ГГ есть опция не сопротивляться и дать Лизке себя прирезать, но по итогу случается "ой, все, грузите последнюю сохранку", что превращает логичное, в целом, действие в идиотизм. Персональное ИМХО: эта сцена сама по себе откровенно криво сделана (я еще на РД это писала). Ну то есть, для Лизки ее попытка всех убить и себя тоже - она по делу, проблема в том, что ГГ не дали ни одного адекватного выхода из ситуации: либо не сопротивляться, но это геймовер, либо небрежным броском кубика убалтывать Лизку, что это все фигня, и никакого цереброморфоза не происходит, что выставляет ее истеричкой (или ГГ идиотом и страусом). Лично мне ОЧЕНЬ не хватает варианта, где ГГ соглашается, что "началось", но предлагает не сдаваться, а вместо ночевки быстро бежать по направлению к яслям/Хальсину, с условием "если начнем падать, то Лизавета начинает резать, а я помогаю". Да, катсцена была бы длиннее и сложнее, зато было бы логичнее в разы.
  10. Особенные личинки - это у него включается на триггер продвижения основного квеста, то, что у меня на третью ночевку обозначено.
  11. У меня эта сцена была сразу же после его лк в храме Шар и визита Рафика в лагерь. Было смешно: типа разок сделала Астарику одолжение и у него сразу чуйства включились :)
  12. Да. Точнее, я такой изврат не пробовала, но полагаю, что исчезнет (ну или заглючит так, что проще будет переиграть нормально :)).
  13. Если брать сначала Карлах, то а) часть катсцен Уилла вы уже не увидите (они скипнутся); б) Уилла в Роще уже не будет, он придет в лагерь на ближайшую ночевку, и там его можно будет точно также уболтать с Карлах замириться.
  14. Перенесу сюда. В моем топе качества личных квестов сопартийцев и убедительности их личной дилеммы, Лизка занимает уверенное первое место, с очень серьезным отрывом от всех остальных. Четко видно, откуда сомнения берутся (особенно если ГГ с ней полностью честен и прозрачен), когда вера начинает по швам трещать, и финальный аккорд в начале третьей главы вызывает у меня одобрительный кивок, а не скептичную ухмылку. На втором месте этого топа пока что неуверенно топчется Шэдоу, с которой крайне советую сначала проходить храм Шар до бассейна, а уже потом топать в Лунные башни: при таком прохождении я ловила у нее в лагере, как минимум, одну катсцену, где ее сомнения вылезают наружу, плюс в определенный период видно, что должно быть что-то еще, но это что-то забаговано и не показывается (у Шэдоу перестает запускаться разговорный интерфейс с крупным планом). Плюс я еще посмотрю, будет ли дополнительный эффект, если ГГ - селунит с самого начала: у меня бросок на Убеждение в катсцене с Эйлин был, помнится, не 30, а 21 (что уже вполне так прокидывается и без критического успеха), но может быть, есть варианты его еще понизить, и тогда (может быть) эта сцена станет убедительной уже для меня :) Все остальные сопартийцы покамест меня вообще ни разу не убеждают, когда свои дилеммы демонстрируют: все выглядит как "пришел ГГ, тотальное мэрисью, проникновенно улыбнулся, сказал убедительным голосом "Чувак, сделай вот так!", и сопартиец раз! и сделал как просили, а потом еще и спасибо сказал". Я все же надеюсь, что все не так плохо, и у них просто контент потерялся/я не нашла, где есть раздумья и сомнения, так что медленно ползу вперед, проверяю все,
  15. Поскольку мы здесь обсуждаем конкретно игру BG3, где разнообразных отступлений от официалки и лора - по уши, то не просто можно брать именно BG3, а НУЖНО это делать. С одной стороны, Уилл - типичный вариант договора конкретно с адской тварью, где уйма мелкого шрифта и невидимых чернил, так что Тав/Ургант - колдун с патроном-бестией, по логике, примерно в том же положении находится, НО! В связи с тем, что всем колдунам, кроме Уилла, внятных взаимодействий с патроном не завезли (что ИМХО откровенно обидно), то договор хэдканонить Таву/Урганту можно вообще какой угодно: хоть церебрально поиметого дьявола (или вполне физически поиметую фею, которой очень понравилось :)), хоть некую мегауслугу, которой ГГ расплатился за все левела колдуна, хоть рабство, как у Уилла.
  16. Хах, и я помню, как в меня все дружно кидались тапками за эту идею :) Но вообще Маражай так прикольно бесится, когда ГГ его подкалывает, что минимум один раз я этого кренделя таки возьму в команду и отроманшу со всем пылом :)
  17. У меня, когда я позволила свою ГГ цопнуть, Астарик до 40+ в отношениях добрался уже после болота (потому что охотника я все равно отпускаю), и приставал он в лагере, но без восклицательного знака. А вот без кусания я его начала тестировать с момента, как 40 набралось (еще до охотника), и пока что приглашения нету. Возможно, 4й хотфикс что-нить поломал, но пока все выглядит так, что без кусания Астарик до праздника не лезет в принципе.
  18. Почитала... ну, если исходить из этой концепции, то смысл договора в том, что колдун выполняет конкретное задание покровителя (потому что в отличие от богов, которые задают весьма общие рамки поведения и особо в жизнь служителей не лезут, если прям жесткой необходимости нет, покровители рангом помельче и куда активнее лезут на материальный план, вот они своих "подопечных" и гоняют), а ему за это выдают конкретную плюшку, и, мол, если по каким-то причинам договор разрывается, то все "купленные" плюшки у колдуна остаются (т.е. обучение тут ни при чем, тут концепция... как в магазине: что купил, то твое). При этом (и в PH говорится, и в этой статье) конкретика ВСЕГДА на усмотрение ДМ-а оставлена, и если ДМ решит, что при разрыве договора все выданные плюшки обнуляются, потому что покровитель так захотел, то будет именно так.
×
×
  • Создать...