-
Публикаций
8 538 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Найти холмик для копания, ткнуть в него курсором и персонаж все откопает.
-
Насколько я знаю, нет никакого.
-
В норме - ничего не должно. Мне хватило набрать Неплохой уровень влияния, получить от Гейла квест прям на месте, еще чуток влияния поднять, и сценка с Плетением в вечернем лагере активировалась.
-
Я пользуюсь BG3ModManager, скачала свежую версию отсюда: https://github.com/LaughingLeader/BG3ModManager Никаких проблем вообще не было ни разу, все работает как часы.
-
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/550 должно быть обязательно
-
А у меня наконец Гейл начал просить жрать. Походу привязка к конкретным точкам идет - в первом случае это выход из деревни в любую сторону: карта сменяется, и Гейл тут же получает состояние голода и значок над головой.
-
От кол-ва ночевок это гарантированно не зависит :) Карга, значит... Ок, как раз туда пойду скоро, пока деревню чищу.
-
Только-только зачистила друидник, кровь не дала, до всего остального еще не дошла... отношения с Астариком - Хорошие (сцену с зеркалом он мне уже выдал). Что я не так делаю? :) А когда первый артефакт он просит, кстати? А то я чет побаиваюсь, как бы не багануло... Но так Гейл у меня в передовиках, отношения все еще Хорошие, но уже на пороге зеленой части шкалы, осталась всего одна катсцена из тех, что в РД были. Впрочем, Шэдоу с ним почти на равных, чуть-чуть меньше с ней.
-
Так пошаг же, откуда тут боевой ИИ возьмется? :)
-
Подозреваю, что это очередная закладка на следующую главу.
-
Ну так смысл в том, что каждый класс кому-то заходит, а кому-то нет. Я, например, терпеть ненавижу всяких миликов, ну там файтеров/варваров/монахов. Это ж не значит, что классы плохие, просто мне они не нравятся. :) Не зашел колдун - ну так спекайтесь и не морочьтесь.
-
В РД Рафик приходил после любого обновления квеста про "спасение от личинки", т.е. пообщаться с Нетти/каргой/Кишкой/Хальсином/Минтарой/Омелумом так, чтобы соответствующая ветка этого квеста была ушла в выполненные. С Нетти это проще всего ИМХО, с ней реально достаточно поговорить и все на этом. Сейчас, возможно, действительно убрали вариативность и прикрутили намертво к Нетти эту арку. У колдуна бонус, что его ячейки заклинаний восстанавливаются после короткого отдыха (магам и клерам надо в лагерь уходить на отдых для этого). Проблема в том, что в игре ограничения на долгий отдых по факту смешные (ибо жратвы полно везде, а мест, из которых нельзя уйти в лагерь, в игре слишком мало, чтобы это реально имело значение), вот колдун и выглядит как непоймикто. Покровители в игру вмешаются, только если играть за ГГ-Уилла, все остальные в пролете :(
-
Рафик у меня случился четко по плану (после общения с Нетти и последующего выхода из друидника), но он теперь приходит на основной карте: у меня этот крендель случился на той горушке, где паучье гнездо и скелет с медальоном арфистов. Астарик должен куситься, с большой долей вероятности, после определенного уровня влияния (от кабана это дело отвязали). Гейл - практически as is как в РД, у него все от уровня влияния танцует. Опа, походу он на той горушке в засаде сидит теперь :) И если партия бодро проскакала мимо, то он в пролете :)
-
На данный момент у меня стоит вот эта текстура https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/219 для базовой эльфийской головы 4 (почему-то ее убрали из загрузок сейчас, но для тех, для которых есть, уже подправили момент с шейным швом и пирсингом). Ну и https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/10 этот мод, который просто анлочит лица и прически уникальных неписей в редакторе (не могу сказать, что прям все лучше, чем базовые головы, но многие).
-
Шэдоу поменялась изрядно. Я не очень поняла, от чего ее стартовая катсцена с магией зависит, дальше я ее "вскрыла" (не буду говорить, с какой загрузки таки кинула убеждение), и она разговорилась прям сходу, и если ей там грамотно поддакивать в смысле "если не хочешь, то конечно же не говори", "спасибо, что делишься" и все такое, то она плюсы набирает достаточно резво. Ну и с Лизкой в активной партии их лучше не скрещивать, они четко в противофазе будут. Уилл - ну, у него все заново придется изучать, но он явно к Карлуше прикручен, оттуда, походу, и начнет плюсить. Астарик - можно спокойно пользоваться, разве что кусается уже не от кабана, а от влияния походу. Гейл - тоже никакой разницы (блин, грустно! он как завел опять свои вздохи про Мистру, даже и романсить его чет расхотелось), разве что артефакты пока не ест: квест дал, но сказал, что, мол, щас не надо, а потом потребуется... жду, когда настанет "потом" :) Лизка - тоже все однофигственно (если с Зорру провести разговор, активно ей подыгрывая, то в лагере она, помимо стандартных разговоров, еще и подкатывает).
-
Ээээ.... нет. Во-первых, это реально целая сага (собственно, она была в сообщении, которое раньше тут было в шапке темы закреплено, но сейчас я уже фиг его найду в своем флуде), а во-вторых, в релизе все-таки есть определенные изменения. Если совсем вкратце, то после каждого разговора, который а) дает обновление основного сюжета; б) обновляет ЛК сопартийцев; в) меняет уровень влияния у сопартийца (с Нейтрального на Неплохой, с Неплохого на Хороший и т.д.) надо нырять в лагерь, причем именно опция "Долгий отдых" - днем эти поганцы говорить не хотят. Желательно перед каждым нырком на всякий случай сохраняться, чтобы если выяснится, что ни у кого триггер не сработал, можно было загрузиться и топать дальше. Прохождение выходит медленным и изрядно скучным, но контент я покамест не пропускаю (даже подловила-таки катсцену с Шэдькой, которая с мрачным пыхтением пытается гитский артефакт вскрыть... с начала РД ее не видела, а тут внезапно щекнуло). Кстати, у Астарика после кабанчика таки есть разговор в лагере (там, где он пьяный после встречи с медведом) - я все думала, куда он делся, ибо полез этот белобрысый кусаться на третью ночевку уже (походу, у него сцена с кусанием теперь от уровня влияния зависит), а он, оказывается, именно к кабану прикручен.
-
Не знаю, у меня пока какой-то критичной разницы с тем, что на РД было, не замечено. Иду по своему шаблону и все норм. Главное - за полосочкой влияния посматривать, но, как я поняла, теперь выдача квестов (как у Гейла и Шэдоу) уже не требует захода в лагерь, они прям на ходу после набора нужного уровня восклицательный знак вывешивают. Если у нескольких сопартийцев есть о чем в лагере поговорить, то они друг другу уже не мешают. Ну и после событий, которые всех касаются (новый сопартиец, встреча с Рафиком, такое все), тоже надо в лагерь нырять, обычно каждому есть, что сказать по этому поводу.
-
Освещение точно меняли в его катсценах. Возможно, и че-нить с мордой лица на релизе подхимичили, тоже есть ощущение, что временами что-то не так.
-
Все то же самое (ну, я еще и шла по своим же шаблонам из РД, и все работает практически так же). Шэдоу, кстати, я "распечатала" на признание про Шар при первой же возможности, в итоге, в зале, где Кага, было аж два триггера у нее: с волком местным, и с табличками про юстициаров (в итоге, именно Шэдоу у меня самая трепливая :)). Уилл помалкивает, но у него походу все дальше будет, когда до Карлуши дойду.
-
Все нормально, можете игнорировать, ничего не сломалось.
-
На том, что он может сожрать, должно быть написано, что это ему подходит. Типа вот так: Если он и такое хомячить отказывается, значит, баг.
-
Варвар вестимо :) Карлуша же как раз варвар.
-
У меня моды работают без проблем с мод-менеджером. Собственно, только таким способом смогла, наконец , сделать эльфийку, от которой мне не противно. Никаких проблем с шейными швами замечено не было (пирсинг не использую, правда). Маска Фейна будет в лагере, в лагерном сундуке. Вот только облом - сейчас она работает так же, как и заклинание Shapeshifting: т.е. дает некую стандартную внешность, а не доступ в редактор "на лету". Надеюсь, потом все-таки доделают это дело.
-
Хех, я знала! :)