Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Я фиг знаю, с каким патчем пришло, но это сейчас так есть. Скажем так: процитировать я не могу, но в моем восприятии Астарик выдал именно сцену ревности, и намекнул, что готов роман продолжить, если/когда Гейл надоест. Ну то есть, это не было именно тем, что вы процитировали, реплика была другая, куда более длинная и злая. Помню, что я откровенно удивилась на такое: когда я играла в начале РД, Астарик был куда более пофигистичен в этом плане. Возможно, дело в том, что я на сей раз подняла влияние на Астарика до Высокого и в двух соответствующих катсценах всячески прожимала именно "трулавные" реплики, поэтому упыренка зацепило, и он обиделся. Но также возможно, что я просто сильно удивилась с того, что он отреагировал, поэтому восприняла само наличие реакции как ревность, и достроила все в голове (гарантировать точность своих воспоминаний я, увы, уже не могу, а переигрывать заново мне откровенно влом). У Гейла, Уилла и Лизки просто контент с начала РД не трогали вообще, вот как выложили, так и оставили (в отличие от Шэдоу и Астарика, которым и добавляли, и переписывали). В конце концов, "роман" с Уиллом - это ИМХО вообще жуть впотьмах, но поскольку я примерно поняла общую схему подачи контента сопартийцев, то для меня очевидно, что у этой тройки на релизе будет много сюрпризов, когда добавят то, чего им явно недостает. Да, вспомнила: Гейл в следующем лагере после праздника (если ночь с ним провести и не устраивать ему истерик на ровном месте) бурно извиняется за то, что он наговорил по поводу Мистры. То есть, думает он медленно, как и все серьезные теоретики, но все же небезнадежен :)
  2. Так Астарик точно такой же назойл... то есть, настойчивый, и если ГГ провела ночь с Гейлом, то упыренок на следующую ночь тоже намекает со страшной силой, что "когда этот любитель книжек надоест, приходи на сеновал, не пожалеешь" :) Я так понимаю, что у Лизки и Уилла романтическое развитие (т.е. катсцены, зависящие от уровня влияния) в РД банально отсутствует, а то бы и они намекали всякое.
  3. https://store.steampowered.com/news/app/2186680/view/3698060718589856147 результаты фидбэка по альфе.
  4. Уж чего-чего, а плюс самому себе - это явный и однозначный косяк, и в целом, это все выглядит именно как багодром, а не "так задумано" :) Будь Гейл "сюжетным" персонажем с запланированным высоким влиянием на него, набор влияния шел бы независимо от выборов игрока. А почему конкретно Гейла так и не выпрямили... мало ли, может, руки не дошли, или слишком много понадобилось бы исправлять (и например, добавлять катсцены, чего сценарист сильно не хочет).
  5. Если мне не изменяет склероз, то изначально, аккурат после той катсцены в лагере, артефакт тоже перекочевывал в карман ГГ, причем без всяких объяснений, что выглядело в разы более коряво (видимо, игроки донесли эту мысль до Ларианов, и те решили внести хоть чуток логики в процесс). Сейчас же... тоже нелогично, и присутствие Шэдоу в катсцене на мосту ситуацию не меняет (потому что вопрос, в чьем кармане артефакт будет дальше лежать, никак не оговаривается), но ИМХО придумать объяснение уже несколько проще: типа артефакт, раз уж активировался, сам решил, где ему уютнее :) На релизе посмотрим: либо Ларианы доведут эту тему до ума тем или иным способом, либо так и оставят при принципу "пипл схавает" (помятуя DOS2, в этот вариант мне, к сожалению, верится больше).
  6. Изначально в игре не было ничего про артефакт, он у Шэдоу в кармашке лежал и непойми зачем нужен был, поэтому при Высоком уровне одобрения она рассказывала ГГ, где и как она эту штуковину подрезала. Ну а после того, как добавили сцену на мосту к лагерю гоблов (там, где Абсолют мозг долбит), сцену с артефактом в лагере убрали по причине ее нелогичности: после сцены на мосту и так становится понятно, зачем артефакт нужен и как активируется. И кстати, если Шэдоу послать нафиг в друиднике, то изначально она прибегала прям в лагерь, аккурат рядом с мостом в деревню (где Астариков кабанчик валяется), и несла всякое нехорошее про голоса в голове, которые требовали ГГ вальнуть, а когда добавили сцену на мосту, то Шедоу начала прибегать на последнюю вербовку уже там (так что сцену Шэдоу в лагере, с попытками ножичек за спиной прятать, тоже уже только в ютубе найти можно).
  7. Это следствие того, что Гейла, как выдали на старте РД, так и не правили ничего. Изначально все сопартийцы плюсовали-минусовали независимо от нахождения в активной партии, но довольно быстро (чуть ли не с первым большим патчем) Ларианы этот момент подкрутили... но походу сильно не везде и не всем :)
  8. Кому как, меня эта штука в ПвЕ спасала неоднократно, и в целом, даже не очень сильный, но постоянный пассивный подхил всяко лучше, чем вообще ничего :) А с учетом того, какая фигня у снайперов на 64м в выборах... хоть что-то полезное наконец появится.
  9. Анонсирован патч 7.3. Стрим про сюжетную часть запланирован на 3е мая. Про изменения в экономике обещали написать на следующей неделе. Выкатили изменения классов: 1. Powertech/Vanguard: Появление новых абилок в процессе роста левелов несколько поменяют, чтобы процесс прокачки шел более плавно. Stealth Scan изменят, он будет называться Terminator Droid. В дополнение к выбиванию из стелса на противников будет накладываться дебафф, тормозящий и снижающий Accuracy Тактик Neural Trigger будет тормозить врагов, а не станить их. а) Advanced Prototype/Tactics: Prototype Rail/High Friction Bolts будет восстанавливать 6 единиц нагрева/энергии при активации триггера (повысили с 5). Уничтоженный тактик Energized Blade восстановят с названием Energized Vambrace и следующим эффектом: получение стака Energy Lode увеличивает урон кровотечения от Retractable Blade/Gut, и увеличивает урон Railshot/High Impact Round, Magnetic Blast/Tactical Surge, и Energy Burst/Cell Burst на 5% на 10 секунд. Стакается до 4 раз. (хорошая тема, интересная, буду посмотреть) 2. Mercenary/Commando Появление новых абилок в процессе роста левелов несколько поменяют, чтобы процесс прокачки шел более плавно. Stealth Scan изменят, он будет называться Hunter Killer Droid. В дополнение к выбиванию противников из стелса, на мерка будет накладываться бафф, снижающий урон, нанесенный мерку во время стана. Легендарка Random Charge будет переименована в Overcharged Cells, со следующим эффектом: Priming Shot/Vortex Bolt, Thermal Detonator/Assault Plastique, и Healing Scan/Advanced Medical Probe генерирует 3 заряда для Supercharged Gas/Supercharged Cells. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 15 секунд. (надо будет на тесте покрутить). а) Arsenal/Gunnery: Supercharged Gas/Supercharged Cells будет переименована в High Velocity Supercharged Gas/High Velocity Supercharged Cells, и длительность эффекта будет увеличена на 4 секунды. б) Bodyguard/Combat Medic: Supercharged Gas/Supercharged Cells будет переименована в Supercharged Kolto Gas/Supercharged Kolto Cells. 3. Sniper/Gunslinger: Reestablish Range/Reset Engagement (пассивка в выборе на 64м левеле) будет выдаваться всем снайперам/ганслингерам на 43 левеле, из эффектов убрано отбрасывание. Вместо этой пассивки в выборе на 64м левеле для всех спек будет пассивка Vital Regulators/Cool Under Pressure: лечит на 2% хитов, пока находишься в укрытии (вот и вернули подхил обратно, не прошло и двух лет :)). а) Marksmanship/Sharpshooter: В пассивке Targeted Ambush/Hotshot (в выборе на 23м левеле) триггер на обнуление времени отката Ambush/Aimed Shot и Laze Target/Smuggler's Luck будет срабатывать после смерти противника в течение 3 секунд после использования Ambush/Aimed Shot. б) Virulence/Dirty Fighting: Corrosive Refund/Scrounging (пассивка в выборе на 23м левеле) будет переделана. Теперь 2 единицы энергии восстанавливаются при каждом тике Corrosive Grenade/Shrap Bomb. 4. Operative/Scoundrel: а) Medicine/Sawbones: Абилка Tactical Overdrive/Hot Streak (в выборе на 43м левеле) будет давать конкретно медицинской спеке иммунитет к прерыванию на все время действия (т.е. 15 секунд). б) Lethality/Ruffian: Corrosive Return/Brutal Return больше не будет увеличивать длительность Stim Boost/Pugnacity на 5 секунд. На данный момент с тактиком The Viral Elements абилка Lethal Strike/Point Blank Shot бьет по основной цели дважды. Это будет исправлено. в) Concealment/Scrapper: Вампирский эффект пассивки The Best Defense (в выборе на 39м левеле) будет улучшен. 5. Assassin/Shadow: а) Hatred/Serenity: В пассивке Inevitable Demise/Aching Mind (на 73м левеле, без выбора) бонус к урону по цели со здоровьем ниже 30% будет уменьшен, с 30% до 25%. б) Deception/Infiltration: В пассивке Executioner/Judgement (на 73м левеле, без выбора) бонус к урону по цели со здоровьем ниже 30% будет увеличен, с 3% до 5%. 6. Sorcerer/Sage а) Madness/Balance: При использовании абилки Death Brand/Shifted Balance (выбор на 23м левеле), в пассивке Dark Echo/Resonating Pulse (на 35м левеле, без выбора) шанс обновить эффект замедления Death Brand/Shifted Balance будет снижен до 30%. Вампирский эффект баффа Vitiates Malice/Warden’s Vigor (Force Lightning/Telekinetic Throw вампирит 20% урона) будет снижен с 20% до 15%. б) Lightning/Telekinetics: Длительность баффа от тактика Stormwatch будет увеличена с 10 секунд до 15 секунд. Урон от абилки Halted Offensive/Power of the Force (выбор на 23м левеле) будет увеличен на 7%. 7. Marauder/Sentinel: а) Annihilation: Генерация rage/focus в пассивке Bloodlust/Burning focus (на 51м левеле, без выбора) будет улучшена: восстановление будет идти от любых прямых атак по цели с висящими ДоТами, а не только от критов.
  10. А еще, если в диалоге выбирать пункт "Атаковать", то Астарик с Лизкой почти всегда плюсуют, а соответствующие строчки не показываются точно так же. Видно по ползунку влияния: обычно после выхода из лагеря из него исчезает портретик ГГ, но стоит шкале дернуться в любую сторону, так сразу все проявляется. Но чего вы хотите-то? Чем ближе релиз, тем больше багов, ибо добавляют механики и контент, отсюда все и вылезает. Где-нить полгодика после релиза игру будут чистить, глядишь, когда-нить эту ерунду и подправят :)
  11. Скорее всего, +1 там лишний (т.е. баг). Я конкретные цифры не замеряла, но поскольку Гейл, выдавая свой квест, отмечает эту точку (как повод ГГ доверять), значит, там влияние должно подниматься значительно. Вот в это я верю заметно меньше как раз :) Но надежды все же не теряю. Если кастеры предпочитают использовать фокусы и арбалеты, то они так долго уставать не будут :) ИМХО идея на самом деле неплохая, главное, чтобы счетчик был не столь примитивный, например, от суммарного хитдайса убитых вражин можно отталкиваться (чтобы одинокие гоблины партию все же не утомляли :)). Это в "Обсуждении BG3", на последней странице.
  12. В смысле? Вон, партия уже после каждого второго боя ныть начинает об усталости (они с самого начала РД так нудели), просто дебаффа усталости нет... но, как я понимаю, ПОКА нет, а не в принципе, и это такой явный ограничитель скорости бега по сюжету для тех, кто бои не пропускает. Соответственно, если еще и разговорные триггеры сопартийцев разложат в том же ритме, чтобы уход на долгий отдых и выглядел логично, и давал контент более-менее постоянно, и не напрягал ощущением пролета мимо контента сопартийцев (как с тем же Гейлом, где вот так пропустишь, казалось бы, совсем немного, а потом выясняется, что все, поезд уехал, надо начинать сначала), то игра наконец получит нормальный внутренний ритм (с которым сейчас ИМХО откровенная беда), и ну ничего такого нереального я в этом не вижу. :)
  13. Я обновила то сообщение, которое закреплено в шапке темы, внесла туда все новые катсцены, которые нашла, плюс дополнила и изменила условия активации, где нужно. Да, если все-таки чего-то не хватает, пишите. Ну и замечания по ходу событий: 1. Гейл - для достижения с ним Исключительных отношений и активации романа его совершенно необязательно убивать и воскрешать: это хорошая возможность получить сразу много влияния (если не задавать дурацких вопросов, то где-то уровень), но не более. Вот честно: у него на данный момент вообще все катсцены четко привязаны к уровню отношений и больше ни к чему. Есть три нюанса, которые надо держать в голове: - ни в коем случае не пропускать изменение уровня отношений, начиная со Среднего. Как только изменение случилось, сразу спамим долгий отдых (можно без траты еды), пока до Гейла не дойдет очередь (он в общем приоритете самый последний, да), ибо если отношения станут на уровень выше, чем надо, то цепочка прервется и романа не будет. - когда игра сообщает, что "Гейл одобряет", реальный подъем шкалы может быть очень и очень разным (ИМХО это очередное спорное дизайнерское решение Ларианов). Большая часть одобрений - единичка-двойка, но есть конкретные точки (в друиднике), где меняется прям сразу уровень, и отсюда все проблемы с пролетом мимо: эти точки идут чуть ли не подряд, и поэтому спам отдыха, мягко скажем, не мотивирован. - часть катсцен (у Гейла все) не активируются в "недефолтных" лагерях (в пещерах, склепе, Подземье). 2. Астарион и Шэдоухарт - на данный момент перестали друг другу мешать. Точнее, если активировать их триггеры в правильном порядке (и сразу же прыгать в лагерь), то соответствующие катсцены друг друга не перебивают. Ну и в третьем и четвертом личиночных снах манипулирование составом активной группы нормально работает, и дает возможность активировать катсцену с нужным сопартийцем. 3. Проситься на отдых партия начинает ровно через два боя, причем неважно, сколько и каких противников было в каждом бою. С одной стороны, понятно, что какой-то ограничитель скорости прохождения нужен, с другой стороны, когда партия начинает нытье, убив два раза по одному гоблину, выглядит откровенно странно. 4. Ну и в целом... я очень, ОЧЕНЬ надеюсь, что слова про "вы не узнаете первую главу в релизе" означают, что и триггеры катсцен разложат так, чтобы это хотя бы как-то стыковалось с основной сюжетной задачей "бегите, пока не началось" и ритмом боев. Сейчас уход на долгий отдых - ИМХО самая нелогичная часть процесса.
  14. Склеп Джергала или центр деревни.
  15. У снов есть (как минимум, были) конкретные точки привязки к местности: если уходишь в лагерь из них (и счетчик набран), то сон будет, а если куда-то отходишь, то не будет. И я счетчик (между вторым и третьим сном) набирала на гоблах, а они, сколь я помню, раньше нормально работали. Но я на данный момент все старательно перепрохожу, попутно редактируя сообщение, закрепленное в шапке, так что буду и это перепроверять.
  16. Хмм... тоже проверила, и действительно, 1-2-5 получается. Значит, копание в мозгах у Лизки так и продолжает не засчитываться все эти три года, да...
  17. Ошибаетесь :) Я не знаю, когда именно счетчик поменяли, ибо на первом-втором патче и в самом деле было 1-2-3-4, но на данный момент - 1-3-6-?, благо точки, в которых сны срабатывают, я наизусть помню, и рядом всегда есть, на ком добрать недостающие использования.
  18. Не поняла, почему вы считаете что-то поломанным :) Первый сон (одно использование личинки) - "Где ты?", комментариев нет. Второй сон (суммарно три использования личинки, начавшийся цереброморфоз) - пофиг, над кем знак (но да, чаще всего над Гейлом), там систему я описала в предыдущем посте. Третий сон (суммарно шесть использований личинки, во сне ГГ непонятного воина убивает) - если Шэдоу в группе, то всегда она, ругается на использование личники, да, если Шэдоу не в группе, то следующий в приоритете - Астарик, это как раз вариант без романа узнать, что у него на спине "поэма" написана (он, единственный из всех, за личинку), дальше - Уилл (можно посмотреть его воспоминания о встрече с Мизорой), потом - Лизетта (которой и хочется мир завоевывать, и всячески стремно, потому что обман), ну и если вытурить из активной группы всех, кроме Гейла, то будет Гейл ("это не Мистра, потому что если бы это была Мистра, я бы уже Избранностью вовсю пользовался, а так я чувствую, что она на самом деле недовольна, и значит, сны - обман личинки"). С четвертым сном я пока еще не разбиралась, на него, исходя из прогрессии, десять использований личинки понадобится, а я с этим как-то рефлекторно осторожничаю.
  19. Астарик - от друидника топать к мосту в деревню, не сворачивая на боковую тропку (где помирающий Верный, туда желательно после уже), аккурат перед мостом валяется кабанчик, обычно ГГ его комментит, что странно он как-то помер. На кабанчика надо кликнуть, будет катсцена, где Астарик (после броска кубика) скажет, что это работа вампира. Сразу же с этой точки уходить в лагерь на долгий отдых, и после клика на костер будет сцена с укусом. Гейл - ОЧЕНЬ внимательно следить за уровнем одобрения, и при каждой смене уровня (с Нейтрального на Средний, со Среднего на Высокий, и с Высокого на Исключительный) сразу же прыгать в лагерь, причем (это критичный момент тоже) лагерь должен быть дефолтный, тот, где речка, ибо в недефолтных лагерях (пещеры/руины) катсцены у Гейла отсутствуют (сама на это напоролась, да). Возможное дополнительное условие - Гейл должен в бою помереть (не упасть, а именно помереть), после этого будет квест по его оживлению, который (при условии, что ГГ не докапывается с глупыми вопросами) дает солидную прибавку к уровню одобрения, ну и вроде бы как раз разблокирует роман. Первая катсцена - Гейл выдает квест на поедание артефактов, вторая - Плетение, третья - рассказывает о том, каким он когда-то был. После этого на празднике он точно подкатит. Эмм... если вы про личиночные сны, то на первый никто не реагирует, на второй - вообще пофиг, над кем знак, там ИМХО крайне извратная система: тот, с кем говоришь первым (неважно, есть знак или нет), выдает полный текст, и можно вопросы позадавать, тот, с кем говоришь вторым, выдает примерно половину от разговора (минус первая реплика и первый вопрос от ГГ), а все остальные говорят одну фразу и все, никаких вопросов. Вот с третьим и четвертым сном уже работает тема с активной группой (причем у меня осталось смутное ощущение, что когда я это тестировала на первом-втором патчах, группа не влияла, там все вообще было жестко), за счет чего заданный игрой приоритет (Шэдоу->Астарик->...->Гейл) можно обходить.
  20. Так выбор одного варианта из нескольких и разгребание многочисленных последствий - это ИМХО весь смысл игр с типом RPG (за исключением JRPG, конечно же). А вот когда в многовариантной РПГ внезапно часть контента работает не так же многовариантно, а по заранее прописанным разрабами рельсам, причем в явном диссонансе с основным сюжетом, лично меня это, мягко скажем, бесит. Но поскольку в BG3 все-таки есть триггеры, на которые сопартийцы реагируют все, а не только один из активной группы (Рафаил тот же), то есть и шанс, что Ларианы специально понакидали в игру несколько разных вариантов выдачи контента, чтобы оценить, как игроки воспримут те или иные ограничения, и если что-то всем категорично не зайдет, то это что-то на релизе уберут. Ну и мододелы опять же есть, и раз в DOS2 идиотизм с приоритетами все-таки смогли убрать, значит, и тут смогут, в механиках движок не так уж и сильно перепахали, основной упор Ларианы делали на визуал и анимации.
  21. fixed Наверное, дело в том, что данная проблема - это, к сожалению, не баг, а фича. И да, мне хотелось бы долго и вдумчиво пожимать шею той альтернативно мыслящей личности, которая решила, что искусственное ограничение контента отлично повышает реиграбельность.
  22. Это, походу, проблемы движка Ларианов: в DOS2 же все реакции сопартийцев, кроме чисто личных-романтических, были непосредственно "на месте", либо в конкретной точке, либо как реакция на какое-то решение, причем именно что с жестко заданным приоритетом, и высказывались один-двое, а не все. Ну и в BG3 со снами (третьим и четвертым) получается ровно то же самое: реагируют только те, кто в активной группе, и с жестко заданным приоритетом, причем только кто-то один. Я тут задумалась покрутить другие общие триггеры (например, Зорру/Этель/Сазза), и если выяснится, что у тех же Гейла с Уиллом все-таки есть что сказать в лагере по этому поводу (там обычно Шэдоу/Астарик высказывается), то это будет хоть сколько-то рабочий способ получать контент от конкретных сопартийцев, находящихся на последних местах в системе приоритетов. Так то я все же на мододелов надеюсь, в DOS2 тот мод, который размер группы менял, вроде как раз и убирал эти идиотские приоритеты, после чего сопартийцы высказывались все.
  23. Вношу некоторые дополнения: если точно знаешь, что "вотпрямщас" будет личиночный сон (третий и четвертый, первые 2 работают по старой схеме), и хочешь, чтобы восклицательный значок наутро повис над головой нужного тебе сопартийца, то надо перед тем, как ложиться спать, во-первых, взять нужного сопартийца в группу, а во-вторых (это критичный момент), вытурить из группы всех остальных. Я таким способом (ура!) получила наконец восклицательный значок над Гейлом после третьего сна. И если я правильно понимаю, то с прочими катсценами, где сопартийцы друг другу мешают, этот же способ должен работать: нужный сопартиец должен быть в активной группе, а его конкурентов, которые перебивают, быть не должно.
  24. Выяснилось, что в недефолтных локациях лагеря (пещеры там всякие, склепы) триггерные катсцены сопартийцев с дивной регулярностью не работают: заходишь в лагерь в склепе - нет ничего, а если загружаешься, тп-шишься куда-нить под открытое небо, заходишь в дефолтный лагерь - все работает, восклицательные знаки появляются, катсцены запускаются. Очевидный баг (вернее, как я понимаю, недоработка, просто катсцены не пересняты с другим фоном), который, я надеюсь, в релизе будет отсутствовать, но пока что советую ночевать строго в дефолтной локации.
×
×
  • Создать...