Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Если заглубляться в расовую философию дроу, то для мужчины как раз нормально подчиниться командному тону Минтары, это должно быть уже на уровне рефлексов вбито. А вот женщина-дроу (особенно если жрица Ллос), по логике, должна Минтару вдумчиво попинать ногами и вытрясти всю ту инфу, которая у Минтары есть, попутно разъяснив ей глубину ее морального падения. Но насколько я знаю, дроу у Ларианов одинаковый, независимо от пола (а жаль...). О слабости обоснуя злого пути на форуме Ларианов писали с самого начала РД, и требовали увеличить вознаграждение, а то, мол, большие... гхм... глаза Минтары и всего-то одна ночь - это конкретно мало. Вполне возможно, что Ларианы за три-то года что-то все-таки поменяли там, просто решили до релиза не спойлерить.
  2. Я имела в виду, что триггер "уровень влияния", к которому привязаны некоторые катсцены, у Ларианов настроен максимально жестко (возможно даже, что там конкретное числовое значение задано, или крайне узкий диапазон), в отличие от Биоваров, у которых всегда "равно или больше", и перебор на триггер не влиял. Мне колотить Гейла даже и в голову не приходило, в своих прохождениях я просто прыгала в лагерь по каждому чиху :) Кстати, если он тот, кого я в нем подозреваю (или списан с этого персонажа), то Мистра к нему очень даже хорошо относилась, по причине его явных и несомненных способностей к магии, и он был одним из немногих а) мужчин-Избранных; б) тех, кто Избранным СТАЛ, а не уродился. Но это так, лирика. Мне то, что Ларианы накрутили по части взаимодействия с сопартийцами, тоже не нравится, и это еще мягко сказано. Если там просуммировать все выявленные закономерности, то получается, что для прохождения игры надо вообще выбирать кого-то одного из сопартийцев, чтобы весь его контент увидеть, иначе кто-нить да перебьет триггер (пока что счастливым исключением является только Шэдоу, которая в имеющемся контенте везде прописана первой, но не факт, что и дальше будет так). И да, я тоже предполагаю, что вот это вот (не знаю, как назвать, ибо цензурных слов не нахожу) нам в релизе и выкатят, хотя надежда все-таки теплится: в конце концов, в РД нам давали именно механики, причем либо классовые, либо... гмм... глобальные, типа работы лагеря, а вот схемы подачи контента - вещь, не требующая серьезного масс-теста, могли и переделать без выкладывания в РД. Свен вроде же говорил неоднократно, что на релизе та часть, которая была в РД, будет по-другому играться, и все такое, вдруг Ларианы таки послушали игроков и свои ИМХО конкретно спорные решения хотя бы частично открутили?
  3. Как раз 9й патч и был, его перед НГ накатили. Ну, я с этим приколом в DOS2 столкнулась. Помнится, стоял у меня какой-то мод, который периодически глючил и уровень влияния прибавлял на ровном месте, ну и после этого некоторые разговоры тупо не триггерились. Так что наличие такого же косяка в BG3 у меня вызывает опасение, что это типа не косяк, а фича такая, и придется ждать модов, которые будут это как-то фиксить.
  4. Судя по тому, что здесь писали, да. Помнится, кто-то решал вопрос переключением на Лизку и пинанием Гейла оружием прям в лагере (он за это минусует, так что через какое-то количество ударов влияние снижается до нужной планки и сцена запускается).
  5. У Гейла главная проблема в том, что сцены не тригеррятся при ПЕРЕБОРЕ влияния. Т.е. с ним надо следить за уровнем влияния постоянно, и как только изменяется обозначение (ну там, со Среднего на Высокое, например), сразу надо в лагерь и молиться, чтобы никому другому не приспичило пообщаться (сопартийцы постоянно друг другу катсцены перебивают и я ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ надеюсь, что это баг, и в релизе отрегулируют). У Астарика главный конкурент - Шэдоу, и многие его катсцены не генерятся, если она в лагере присутствует (вместо упырька именно Шэдоу общается), и кроме того, в каком-то патче у Астарика многие места, где он плюсовал, убрали, поэтому влияние на него набирается медленнее.
  6. Эхх... а бесстрашную исследовательницу аристократку небось до релиза не увидим
  7. Неизвестно, но ИМХО музыка там отличная.
  8. Первоапрельская шуточка с реддита:
  9. Эмм... вы не адресу, честно :) Если уж говорить за фанатство, то мой топ составляют Законопослушные мифики, аккурат все три, и лучшей "темой" ИМХО является Эонская: я как слышу эту медитативную космооперу, так сразу впадаю в транс и наслаждаюсь. Что до Хаотиков, то Трикстер у меня - "лучшее из худшего", поскольку Азата и Демон, которыми я играла до Трикстера, мне банально не зашли, от "скучный диснеевский пафос" (Азата) до "кто выпустил дебила из смирительной рубашки" (Демон). Трикстер же честно стебется над всем миром и Крестовым походом за то, что его в этот цирк с конями затащили, и да, это хотя бы периодически смешно, в отличие от Демона с Азатой, где с юмором вообще никак. К сожалению, она все время пытается прибежать и поучаствовать :( Поначалу абсолютно ниочем (как и все азатьи зверушки), к пятой главе слегка отжирается. Главное, чтобы очередной патч не сломал кнопку отключения распугивающей ауры (периодически случалось, да): меня разбегающиеся по всей Алушинирре демоны нереально злили.
  10. Как бы это так.... чтобы не обидно было... ни замка, ни тем более королевства Азата не строит :) Оно чисто так называется, потому что детский выпендреж и прочие игры воображения :) В реале это небольшой кусок земли, где Азата благоразумно изолирует весь тот зоопарк, который к нему типа помогать набигает, потому что они все равно абсолютно бесполезные (разве что халфлинги на парочке сюжетных локаций десантируются строго по собственной инициативе, ну и тройка дезнитов реально что-то там такое делает, в основном, для развлечения зоопарка в изоляции). Это одна из моих претензий к мифику: вроде как куча помощников, и никакого развития с ними нет, одна толстожопая тупая тварь драконица беспорядка контент поставляет.
  11. Трикстер - это анти-пафос, анти-логика и анти-эффективность. А смешно становится, когда понимаешь, насколько окружающих неписей (ту же Голфри особенно) корежит от попыток въехать в то, что ты делаешь. :) У меня, к слову, Трикстер - единственный Хаотичный мифик, который мне все-таки зашел, Демон и Азата даже близко не стояли, да. В целом, да, именно оно :) Набрать разноцветных камушков и прочей бесполезной фигни, разнести Рынок Плоти и засадить цветочками освободившееся пространство, такое все. Если выбирать Хаотичные реплики за Демона, то еще ничего так. Но в целом... конкретно трехинтовый отыгрыш: я самый большой и самый сильный, всем кланяться быстро! И все кланяются, потому что сюжетная броня и все такое. В плане боевки я играла кинетиком (https://re-actor.net/pathfinder-wrath-of-the-righteous-best-main-character-builds/#Kinetic_Demon тут билд взяла), вроде неплохо.
  12. С этим столкнулись все, потому что сначала вылез некий косяк, а потом этот косяк спешно чинили, вырубив почту целиком. Но вроде бы пару часов назад почту обратно включили.
  13. Скорее всего, это выглядело так: Дарра: Слышьте, ребят, дайте альфу погонять, а то мне любопытно, чего вы там такое накрутили без меня. Обещаю сливать инфу дозированно, честно. Биовары (подумав): Ну ок, заодно напиши, как оно, похоже на Драгонягу или не совсем. Дарра (после мучительных сражений с альфа-билдом): Ну... ээээ.... вообще-то, оно СОВСЕМ НЕ похоже на Драгонягу. Вот вам подробный фидбэк на стопятьсот страниц с перечислением, где и как вы накосячили. Биовары: Назначаем тебя любимой женой главным консультантом по лору и атмосфере, а то наш штатный специалист чет не справляется.
  14. https://www.swtor.com/patchnotes Собственно, ничего интересного, кроме запуска второго Сезона в PvP и четвертого Сезона в PvE, а также перехода на 64bit клиент (так что патч на сей раз будет заметно больше, чем обычно). Сплошь фиксы (причем в большинстве своем мелкие: спецэффекты и описания) того и сего. Про возврат дропа репутационных предметов третьего Сезона ничего нет.
  15. Ну... патч будет во вторник, патчноутсы завтра, как обычно. Если там что-то будет по этому поводу, я напишу.
  16. Ээээ... а зачем? Сезон-то закончен, нафиг они нужны?
  17. Вопрос по поводу нового DLC: третья глава, локация "Лес забытых духов", можно что-то сделать с тамошними животинками (медведь, олень, смилодон), чтобы некую точку в их разборках поставить? А то я чет оленя и смилодона покормила, оленю вроде норм стало, смилодон охамел и начал жертв требовать, а с медведом вообще непонятно что делать, потому что вариантов развалить чужие алтари уже нет. Можно это так и оставить или надо/желательно что-то еще доделать?
  18. Возраст Хейнрикса аккуратно выносится за скобки, опять же, голос такой... достаточно молодой и однозначно для ЛИ. Не спорю, но не с Абеляром. Во всяком случае, у меня эта идея вызывает однозначное неприятие и смутное ощущение инцеста. Я ж говорю, он старший родственник по поведению, а не просто "старый солдат, который не знает слов любви" :) Вот против амуров разной степени тяжести с его внучками (для меня внуками) и правнучками/правнуками ничего не имею и даже за :)
  19. Абеляр - "дедушка" (ну или "дядюшка", в общем, старший родственник, не по крови, но по поведению) для ГГ и это всячески подчеркивается. Там роман не монтируется вообще совсем никак, поэтому и не вариант.
  20. Гмм... а сердце у вас так и лежало в инвентаре? Просто с той же маской Аришки (которая берется с квеста с головоломками), если ее оставить, тоже будет такое себе, а если продать от греха, то все нормально и никаких нездравых эпилогов.
  21. Ну как, если вам чисто перевести и не играть, то можно и без установки: скачать архив с модом, найти внутри архива папку Localization, разархивировать оттуда файл enGB.json, переименовать его в ruRu.json и прям в нем переводить. Если вам хочется еще и в игре мод тестить, то установка ручками не такая уж и сложная: скачиваете не только архив с модом, но и второй файл (который OwlcatModificationManagerSettings), далее находите директорию игры, которая в Users\AppData\LocalLow\Owlcat Games\Pathfinder Wrath... (там, где сейвы и куда портреты кастомные устанавливаются), закидываете прям в корень файл OwlcatModificationManagerSettings.json, здесь же создаете директорию Modifications и в эту директорию распаковываете основной архив с модом. Все телодвижения с прописыванием в файл делаются, если у вас уже есть моды, установленные таким способом.
  22. Увы, и Венду тоже (пока?) в пролете.
  23. @Yria если что, я для себя уже проделала этот фокус и могу гарантировать, что все сработает: достаточно скопипастить файл enDB.json в ту же директорию, но с названием ruRu.json, и в новом файле все перевести. Единственный нюанс, на который я наткнулась: после того, как начнете переводить, убедитесь, что у вас с кодировкой все в порядке, она должна быть UTF-8, иначе в игре вместо текста будет пустая строчка. В качестве редактора советую Notepad++.
  24. ИМХО там все добавленные реплики хорошо укладываются в персонажей, у меня, по крайней мере, не возникло желания что-то прям переписать. И планирую, как очередная версия мода выйдет, попросить, чтобы они для Ланна стартовую реплику романа в первой главе переделали, вдруг да прислушаются.
  25. Нашла тут внезапно на Нексусе мод: Gracious friendships, который (ура! наконец-то!!) изменяет и добавляет диалоги, и на данный момент уже лечит главную несправедливость игры: теперь после похищения на Арене в 4й главе уже всем ЛИ, за исключением новенького, есть что сказать по этому поводу, а не только Дейке. Опять же, можно с Ланном во 2й главе остаться друзьями БЕЗ романа, ну и много чего еще (и еще много чего обещают добавить в скором времени).
×
×
  • Создать...