Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 777
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Вернется, конечно. В лагере тепло, хавчик на халяву, опять же пёсель добрый и белый, куда ж птичка денется-то :)
  2. Мгм.... судя по всему, да. В норме у Гейла (если роман активировался и идет как надо) должна быть небольшая катсцена вне лагеря (после первого боя на карте Проклятых земель), а сразу любовь должна случиться после того, как проходишь Лунные башни и оттуда направляют в храм Шар.
  3. Оставлю тут итог моих трехдневынх мучений с начальными лагерями и игрой "Как собрать всех сопартийцев максимально быстро и при этом не упустить контент". Итак, для начала подробности: Первые три (ТРИ!) ночевки имеют гадостное обыкновение попросту скипаться, если бежать слишком быстро и/или не туда. Т.е. первые 5 ночевок довольно жестко закодированы, как по наполнению, так и по порядку, и если пролететь точку, то вся ночевка вместе со всем контентом, который именно к конкретной ночевке привязан, будет считаться уже случившейся, в связи с чем весь этот контент вы увидите только в следующем прохождении. Как по мне, так делать в принципе нельзя, и желание крепко пожать шею очередному индивидууму из Лариановской команды у меня после этих мучений прям ОЧЕНЬ сильное! Ладно бы, была бы вариативность в этом всем, но это не вариативность ни разу, это просто <censored> обман: типа, пошел неправильно - обломись с контентом, а как правильно, мы вам не скажем, сами мучайтесь и вычисляйте. Ладно, пар выпустила, озвучиваю правильный порядок.... Первая ночевка - это там, где нежные фиалки Астарик с Лизкой требуют обязательного уважения и общения с ними в первую-вторую очередь, а Гейл печально и романтично взирает в костер. Работает на ограниченной территории - до первой точки автосейва внутри друидника (на подходе к торговцу), если зайдете дальше, то увидите уже катсцены второй ночевки, первая тупо скипнется. А совсем уж по-хорошему лучше и катсцену с Зевлором и Арадином (там, где они ссорятся) не запускать до первой ночевки. Так что собираем первую четверку сопартийцев, подгребаем к воротам и где-нить там снаружи устраиваемся отдыхать. Вторая ночевка - здесь стоит быстренько добежать до Уилла и подгрести его в команду, ибо его катсцену про "крик баньши" можно увидеть ТОЛЬКО на второй ночевке и больше никогда. Катсцены второй ночевки работают также на ограниченной территории - здесь ограничителем является попытка зайти в развалины деревни, на обоих маршрутах после точки автосейва можно прощаться с контентом первых трех ночевок. Третья ночевка - поговорить с Зорру/Саззой или ее трупом/Этель, т.е. триггернуть очередное обновление основного квеста. После третьей ночевки наступает тот самый миг, когда наконец-то МОЖНО бодрой рысью гончить за Карлушей, вы уже ничего критичного не порушите, и контент будет весь ваш. Я при проверках проскакивала до нее без дальнейших ночевок вообще - по мосту до входа в деревню, там вдоль стеночки снаружи пройтись вправо до места для лазания, шлепнуть дрыхнущего багбера, быстренько выскочить из деревни в нужную сторону, никуда не глядя и не сворачивая, от моста свернуть на дорожку, где караван и гиены (перебив тварюшек), и не заходя к гноллам топать либо сразу к Карлуше, либо сначала к типа паладосам зайти в гости. Собственно, стоит сразу разобраться с этими типа паладосами, а то Карлуша будет непрерывно ныть. Дальше уже можно спокойно свалить обратно к Роще. Два критичных момента по дороге. Перед мостом будет валяться дохлый кабанчик, и если предыдущие ночевки были по вышеописанной схеме, то на кабанчике будет привычная катсцена, а не только бантер (поскольку Астарик еще не успел подвалить с покусательством). На сломанном мосту после деревни активируется квест Гейла: независимо от размера влияния, и Гейл будет сразу жрать хотеть, так что либо не берите его в активную партию на этом этапе, либо заранее засуньте ему в инвентарь что-нибудь "съедобное" :) После забега уходим на ночевку, и в гости заходит Мизора. Привычного покусательства от Астарика в этом случае не будет, но не надо волноваться, он в следующую ночь попробует (видимо, так капитально от вида Мизоры в осадок выпал, что даже жрать расхотел временно :)). Зато Шэдоу, по случаю спасения Карлах от всего нехорошего, будет страдать от боли и ее можно будет разговорить, в дополнению к катсценам Уилла и Карлуши. Собственно, на пятую ночевку никто с восклицательным знаком стоять не будет, зато Астарик наконец полезет кусаться. На шестую ночевку у меня случился перехлест Гейла с Плетением и Астарика с "кого бы ты покусал(а)?", Астарик, что немного порадовало, не скипнулся, а отодвинулся на следующую ночь. На седьмую ночевку Шэдоу колупалась с артефактом, и это была последняя ночь в данном цикле с жесткой привязкой к ночевкам, а не к триггерам какого-нить квеста или места. Единственное, что у меня пока что провисло - катсцена с Астариком, где он пьянючий от заеденного медведа. Я думала, что она прикручена к кабанчику, но кабанчик уже был, а катсцены все нету. С влиянием это вроде как не связано, эта катсцена у меня шла еще на Нейтральном отношении, видимо, есть еще какие-то условия, которые я попробую все-таки вычислить.
  4. Внизу вроде доспех какой-то валяется. Но не помню уже точно. Проход там тупичковый и нифига интересного там нету.
  5. Как по мне, на Бальтазаре ОЧЕНЬ крупными буквами написано, что его надо валить, и это однозначно очень добрый и богоугодный поступок :)
  6. Что касается Минтары, то меня прям сильно бесит тот факт, что ее нельзя попинать, но не до смерти, а потом допросить, чтобы выяснить, что тут вообще происходит. Оно ИМХО и на "злом" пути было бы в тему (особенно для отыгрыша дроу Ллос женского пола), и на "добром" можно было бы пробовать как-то ей мозг промыть обратно (вроде на РД была такая опция, но строго, если друидник для начала разбирать). Но уж какую вариативность дали, с такой и живем, да.
  7. Освободить от контроля можно того, кто сам хочет освободиться (как тот гобел, который сидит в клетке и упорото продолжает верить в Маглубиета). А если гоблам под контролем Абсолют нормально и даже отлично, то им бесполезно пытаться что-то доказывать мирным путем. Зато можно мочкануть только тех гоблов, которые агрятся на партию после убийства Разглина (т.е. даже внутри совершенно необязательно валить всех), а потом спокойно свалить оттуда в друидник, ну и во второй главе оставшихся гоблов, покорно припершихся к Кетерику, можно отпустить гулять :) Вполне себе добрый вариант ИМХО, убили только главарей-контролеров, и тех, от кого скрыться не удалось, остальные все живы останутся.
  8. Ачивки точно нет :) С глазом карги проверяла - оба глаза закрашиваются как "слепые". Возможно, для нормальной отработки этой функции надо на этапе редактора выбирать гетерохромию, чтобы глаза были разные, но проверять несколько влом уже. Насчет Воло - аргумент "але, и так один глаз всего здоровый" есть, но операцию проводить таки можно (я не рискнула просто, меня и так эта "слепость" от карги раздражала).
  9. У Шэдоу я стартовую реплику благополучно вычислила, разок попавшись, так что теперь с ее стороны я тоже ничего не опасаюсь. Ну и с Лизкой очень удобно - один раз посылаешь нафиг и все, она в принципе больше не лезет. Карлушу бы еще научиться посылать с гарантией и совсем будет норм (а мужики пускай соревнуются, им полезно :)).
  10. Только это не зависит от класса и интеллекта, строго от наличия зелья или заклинания в доступе.
  11. Хах, у Уилла стартовая романтика очень сильно напоминает сочувствие, и с ним ИМХО ОЧЕНЬ легко влипнуть. Когда Уилл сразу после превращения в рогатого говорит ГГ "Будь моим зеркалом" (кого же мне это напоминает, а? :)), реплика "Клинок Фронтира, не больше и не меньше" так-то вроде не романтичная... а потом внезапно начинается :)
  12. О, все-таки на другое думала. Эта сцена без укуса тоже есть, но там он уже "чисто теоретически" размышляет. У меня включается на следующую же ночь после попытки покусать, но возможно, если перекрывается другими триггерами, то откладывается. Надо будет покрутить повнимательнее.
  13. А что это за сцена, про что там разговор-то? А то есть у меня подозрение, что я знаю, какая именно сцена имеется в виду, и с ней у меня откровенные непонятки в плане триггеров как раз, но я могу и ошибаться.
  14. Это тоже часть ее романа. Стартовая реплика, кстати (для тех, кому хочется без праздника) - это, когда она рассказывает, что любит ночные орхидеи и плавать не умеет, попросить ее орхидею показать как-нибудь (за что она дополнительно +5 накидывает). Без этой реплики Шэдоу до праздника даже не смотрела в сторону ГГ, хотя влияние у нее к празднику подъезжает к 60, а то и выше, а вот с ней она где-то в районе 40 предлагает куда-нить сходить винца дернуть без свидетелей. Вот как раз с таймлайном (если его сделать нормально) все обычно четко и предсказуемо, ибо под "нормально" всегда подразумевается, что триггеры разложены так, чтобы друг другу не мешать. А местная система, которая с дивной регулярностью ворует у игрока контент за счет перекрытия триггеров (ибо тут несколько разных способов активации катсцен и если они входят в конфликт, то один из триггеров уже не сработает) - вот это реально изврат.
  15. У меня на данный момент получается так, что катсцена с раной идет четко на 4ю ночевку, и если не бежать сломя голову, а (как и в РД) ночевать после каждого значимого диалога, то до этого волка очередь доходит уже сильно после Шэдиного раскрытия.
  16. Неа, я это все уже расковыряла в плане циферок: если прокинуть те зверские кубики на тему ее веры, то там можно за все поддерживающие реплики в стиле "да мне пофиг, во что ты веришь, лишь бы человек хороший", "да давай я помогу" и вот это все, можно набрать 11 без романа, и 16 с романом. За волков она походу если и плюсует, то только если ее притащить к волку ДО того, как она про свое детство расскажет, если после, то не плюсует уже.
  17. Чета я окончательно перестала понимать, что происходит. Я почему-то была в святой уверенности, что Шэдина катсцена в лагере, где у нее впервые приступ боли случается (и после которой ее можно раскрутить на инфу и могучие плюсы, пусть и со злыми чеками), привязана к какому-нить эпизоду, где ГГ кого-нить спасает или вообще делает доброе дело. Внезапно оказалось, что на данный момент походу первые 5-6 ночевок крайне жестко запрограммированы на определенные события (типа Шэдиной возни с артефактом или того приступа боли), и если вдруг в эти события случайно попадет какой-то триггер от ситуации вне лагеря, то с этим триггером можно прощаться, он так и не включится. Хотела бы я как следует пожать шею тому очень умному человеку, который придумал этот изврат :( Придется начинать заново в который уже раз и ночевки крутить до однозначной уверенности, что там ничего ни у кого не перекроется.
  18. Это заранее прописанные реакции, но включаются они.... ИМХО вообще чистый рандом: т.е. могут не включиться вообще, могут включиться только от кого-то одного, могут быть и от нескольких - типа рекрутинг Уилла, где реакция идет аж от троих сразу, а если кого-то одного из этой тройки не будет, то вообще молчок.
  19. Первый подкат (когда он лежит и на ГГ любуется) - после того, как поговоришь с Зорру/Саззой/Этель (любым из них), одобрение неважно, лишь бы не минус. Следующий - одобрение должно быть не меньше 40. Вечеринка - отдельно и там одобрение должно быть не ниже 21 (Неплохие отношения), чтобы он предложил в кусты сходить. Мне чет кажется, что у вас проблема в том, что вы слишком поздно нужный одобрямс набрали, возможно, его надо набирать до того квеста от Рафика в храме Шар (у меня Астарик на этом квесте уже чуйства включал на ровном месте, типа так ему офигеть понравилось, что я ему помогла разок, до того я его на его лк не баловала принципиально).
  20. Медленно и печально расколупываю первую главу на предмет, кто, что, куда, когда, от чего зависит, и как реагируют. :) Покамест вылезло такое: если есть желание посмотреть сцены с первой и второй ночевки, плюс все то, что говорят сопартийцы по поводу общения с Зорру/Саззой/Этель (там только Гейлу сказать нечего, остальные все разговорчивые), ах да, еще и катсцену Астарика, где он рассказывает про высосанного медведа (плюс парочку вопросов, которые ему можно задать после этого)... о чем это я?... да, так вот, если вы весь этот длинный список хотите посмотреть нормально без проблем, то НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не бегите за Карлушей до того, как это все посмотрите. Полторя дня убила на эти проверки, но по факту получается так, что само наличие Карлуши вот это все перечисленное забивает напрочь :( Единственное, что радует: практически все разговоры в друиднике (и не только там) можно не трогать до ее рекрутинга, они никуда не денутся.
  21. Пойдет, никуда не денется. Главное, его самого не трогать.
  22. Я не совсем покамест уверена, но есть у меня такое ощущение, что по плану эта сцена должна быть сразу после встречи с патрулем гитиянки. Но чтобы она случилась, ночевать надо прямо там или даже на мосту, ведущем в локации яслей. Во всяком случае, у меня этот эпизод случился именно во время ночевки на мосту, но уже после гоблятника, так что я не совсем уверена.
  23. Шэдоу тоже одобряет, и тоже оба раза :) Соль в том, что бебеканьем ГГ над красношапками стебется.
  24. Вообще, на 41 отношение меняется с Неплохого на Хорошее, соответственно, если Хорошее отношение есть, значит, уже всяко больше 40. Но конкретные циферки тут:
×
×
  • Создать...