Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. По отзывам экспертов в дискорде, у эльдарки пока что с эльдарочностью все либо плохо, либо никак вообще :) И адеквата, кстати, у нее как минимум после боя быть не должно, эльдарей учат сохранять крышу на месте только на Пути Воина, а всякие там Изгои в норме впадают в боевой раж и месят все вокруг.
  2. Я имела в виду, что сюжета нового, вполне вероятно, не выкатят, чтобы спойлерить по минимуму. :) Механики-то, понятно, обновят, дополнят и исправят.
  3. Последний ответ, который в дискорде был дан на это тему, дословно звучал именно так: . Единственное, что добавили: полного списка компаньонов до беты и во время беты все еще не будет (не хотят спойлерить ксеноса :)). Так что не удивлюсь, если в бете будет все та же 2я глава.
  4. Про романы пока молчат, как партизаны. Возможно, к бете наконец на информацию расщедрятся.
  5. Поэтому слухам о бете я принципиально верить перестала :) Вот официально скажут, когда, и не Малал в дискорде, а именно в новостях на сайте, тогда будем знать. У меня теплится слабая надежда на какую-нить статеечку (а то, вон, с июня прошлого года хоть раз в месяц, но что-то было), но так, больше для порядка, нежели в надежде на осмысленную инфу.
  6. И это именно то, что я написала: "Ориентироваться на эффекты выбора" :) Я обычно и эликсир, и монокль беру (монокль реально полезен, особенно если Лексикон пытаешься читать без страницы из Рубежа).
  7. Ну, ожидалось, что романы анонсируют, потому что в дискорде, где-то в конце января, на мою фразу "подожду до 14го, вдруг что-то скажут" (по поводу романа с Хейном) один из разрабов отозвался и написал, что, мол, "где-то в это время и планировали". Вместо этого выдали скриншот спальни ГГ, и офигенно важную инфу, что у ГГ с кем-то из офицерского состава могут быть близкие отношения (вся партия автоматом в офицерах ходит, собственно). Вот с тех пор я предпочитаю ничего не ждать.
  8. Ну что поделать, я не могу смотреть только на мимику и ниже, мне критична вся картинка целиком. И если я вижу, как пластиковый колпак под названием "прическа" игнорирует гравитацию, законы инерции, или вообще заезжает в тело, то никакая мимика, сколь бы распрекрасной она не была, мне не поможет это развидеть, я просто перестаю верить в то, что на экране происходит. Есть ощущение, что у меня видеопамять то ли слишком медленная, то ли ее слишком мало, и поэтому подгрузка идет поэтапно, отсюда и такие тормоза. Во всяком случае, когда я пыталась менять API, то на DX11 грузилось шустрее (но на картинку смотреть без боли было вообще невозможно, конечно), и при снижении качества текстур тоже ситуация слегка улучшалась (но... проблема была та же: я не могла на это смотреть). Видимо, надо либо видюху менять на хотя бы GTX30xx, либо смириться и терпеть, раз рекомендуемые требования задирают.
  9. Единственное, что ИМХО может быть важно - армия, потому что в зависимости от выборов войска будут разные производиться, и не все варианты под вашу тактику подойдут. В остальном - нет там неправильных решений, ориентируйтесь на эффекты выбора и все будет нормально.
  10. Для тех, кто не понял с первого раза, повторю: проекты с КРУПНЫМИ ПЛАНАМИ, КАТСЦЕНАМИ И ДИНАМИКОЙ В НИХ, т.е. та часть геймплея, которая фактически есть интерактивное кино (и тут проще назвать те проекты, где этого нету :)). И раз уж Ларианы этот упор сделали, то отсутствие нормальной физики (именно в катсценах, а не вообще) воспринимается мной примерно так же, как если бы в каком-нить реальном фильме, в сцене, где герои... ну например, тонут и пытаются выплыть, мимо прошагает чувак с камерой - уровень реалистичности и сопереживания тому, что на экране происходит, просто уходит в минус сразу. Никто же не мешал Ларианам оставить тот же уровень графики, как в DOS2, т.е. текстовые описания происходящего, и просто стилистику сменить, с кислотного мультика на фэнтезийную реалистичность: народ и так был бы в восторге. Они же сами полезли в кино, причем сразу с новомодными наворотами, т.е. с мокапом и лицевыми анимациями, ну так почему я не могу их критиковать, когда это кино в динамических сценах выглядит откровенно криво и нереалистично из-за отсутствующей физики волос и одежды? И в очередной раз повторюсь: я в курсе, что у них "выборы, и расы, и гоблинами можно кидаться", НО! Коль скоро мы обсуждаем ГРАФИКУ, в которую катсцены тоже входят, и катсцены Ларианов я по большей части могу только слушать (потому что все эти крашеные в кудряшки пластиковые колпаки и фанерная одежда впечатление гробят напрочь), то назвать ЭТО ААА я не могу, никак вообще. DAI 9 лет назад я такое была готова прощать, потому что тогда этот уровень кинематографичности был не самым распространенным явлениям, но сейчас, когда катсцены уровня "почти реальное кино" есть чуть ли не в любом проекте ААА-уровня, независимо от жанра... ИМХО надо либо соответствовать, либо не претендовать.
  11. Так об этом @Gоблинеще страницу назад писал, ага :) Что графон не дотягивает, зато "глубина". И нет, уж простите, раз Ларианов потянуло в прически с длинными волосами и катсцены с крупными планами и активной динамикой, то одна из задач такого подхода - реалистичность и физика (кино не должно глаз резать откровенно косячными деталями). И если Ларианы в это не смогли, хотя сейчас во всех проектах ААА-уровня с крупными планами и динамикой реалистичность и физика присутствуют, то это именно проблемы именно Ларианов, а не "разные цели". В том же DAI, как ни ругали "стопятьсот вариантов лысины", это была (в том числе) попытка замаскировать отсутствие физики, поскольку уже тогда было с чем сравнивать.
  12. ИМХО, но если жанр игры - шутер, то да, физика именно модельки некритична, там другая физика актуальнее, а вот когда у нас тут куча катсцен и киношка с порнографией эротикой, корректная динамическая картинка, уж простите, важна, так что для меня ответ очевиден.
  13. Ой, не надо по больному! Поскольку "тактический симулятор фэнтезийных боев", в который Ларианы вложили максимум усилий и времени в BG3 - это то, что лично мне не особо интересно (точнее даже, у меня в кои-то веки тоска по кнопочке I WIN), и меня всегда напрягает, когда кто-то из сопартийцев помирает... в общем, у меня бои - это каждый раз ОЧЕНЬ долго, потому что если мне не нравится инициатива/бросок атаки/бросок урона, я загружаюсь. Надеюсь, что где-нить близко к релизу появится мод с читерскими кубиками, желательно настраиваемый :) Возможно, но моя видюха максимальные настройки в BG3 почему-то тянуть не хочет :) А на средне-высоких разница особо не заметна. Это не теория, это оно так и есть, у Ларианов вся карта локации подгружается каждый раз, включая лагерь, как и в DAI, кстати. Просто в DAI кол-во объектов на локации обычно заметно меньше, поэтому шустрее грузится. А, ну то есть, я права. И нет, длинные кучеряшки и тогда были куском фанеры, поэтому я катсцены с той же Майриной (когда она разворачивается в профиль к камере и начинает двигаться) смотреть с самого начала не могла, там прям очень хорошо видно было, как эта крашенная доска ей в плечи заезжает. Возможно, на ГГ это смотрелось не так отвратно, потому что ракурсы там чаще всего в анфас и не так заметно, но мне хватило развернуть ГГ в профиль в редакторе, там вся эта фигня с отсутствием нормальной физики видна была сходу, так что я все длинные прически даже и пробовать не стала. Подытоживая: да, я, конечно же, понимаю, что движок, и что этот движок вместо физики волос и одежды умеет много чего другого, например, обсчитывать траекторию броска банки с зельем/обуви/куска сыра/гоблина в другого гоблина и результаты столкновения, НО! В одном из интервью перед РД какой-то там товарищ из Ларианов (как раз из тех, кто за графоний отвечал) гордо заявил, что, мол, в плане графики BG3 на ААА-проект претендует. Сам сказал, никто за язык не тянул, ага. И когда в результате картинка получается нормальная (по современным меркам) только в статике, а в динамике и волосы суперклеем "Момент" у всех залиты, и одежда (робы особенно) ведут себя как те же фанерные доски, то я ну никак не могу это вот считать современной графикой и ААА, потому что глаза режет очень уж жестко (и в DAI резало, но с тех пор уже почти 10 лет прошло, и все современные движки вообще-то научились в нормальную динамическую картинку, даже Фростбайт).
  14. Планы планами, а пока конкретных дат нет, эти самые планы можно легко поменять. Впрочем, даже когда даты есть, это все равно не гарантия, вон, 14го как нас лихо прокатили. Так что я теперь предпочитаю ничего не ждать, чтобы не разочаровываться.
  15. Вроде бы ходили слухи, что где-нить летом можно ждать... но без привязки к источникам, так что может быть и осенью, и зимой, и вообще не в этом году.
  16. Мы же вроде за графику говорим, а не за "глубины"? :) Так-то у меня претензий к игре полно: и в очередной раз пробитое дно удобства интерфейса, и торчащие из всех щелей хвосты коопа, которые мне, как одиночному игроку, но фиг не сдались и дико мешают, и стопятьсот тыщ вазочек, баночек и полочек, которые надо шмонать, потому что в одной-двух таки лежит что-нить полезное для лора, и система выдачи контента сопартийцев, которую я пока что оцениваю на минус 200 из 100 (вот серьезно, надо ж было постараться такой изврат сотворить, одна надежда, что либо на релизе это безобразие наконец станет предсказуемым, либо добрые мододелы что-нить с этим сделают), и сюжет, который пока что до боли напоминает DOS2, где самой зевотно-скучной и муторной частью был главный сюжетный квест... впрочем, ладно. Угу, и когда на современной резвой ссд-шке загрузка сохранения в BG3 занимает больше минуты (специально засекала), это, прям скажем, несколько раздражает. Повторюсь, я писала про DAI с МОДАМИ, благо Frosty-менеджер вполне позволяет и текстуры заливать современные, и модельки кастомные. Те настройки, которые у меня в BG3 (высокие), дают картинку по качеству ничем особо не лучше, чем в DAI НА ДАННЫЙ МОМЕНТ, т.е. с кучей текстур высокого разрешения, кастомными прическами (благо умельцы-мододелы сделали даже прически с длинными волосами и хотя бы минимальной weight map, чтобы волосы не врезались в спину при движении, а прилипали) с кастомной текстурой волос, и кастомными модельками шмота. При этом DAI у меня еще и грузится заметно резвее, да и редактор персонажа даже и сравнивать неудобно (даже немодифицированный). Наверное, если бы у меня была какая-нить распальцатая GTX40xx, со всякими новомодными наворотами, и экран 4к, то возможно, я бы увидела разницу и даже восхитилась бы, но у меня GTX1660SUPER и обычный монитор, и я разницы в графике не вижу, так что оправданий тормозам у меня нет. Это когда? Я просто играла между первым и вторым патчем, и там той физики было - у хвостов был вес (как у цельного объекта), поэтому в той катсцене, где ГГ после выпадения из наутилоида повисает вниз головой, хвост прически через пару секунд раздумий таки отвисал (как кусок... в общем, кусок, но все-таки). Сейчас даже этого не происходит, да.
  17. Только почему-то в РД ее нету, хотя кучу всяких спецэффектов и прочих рюшечек Ларианы прикрутить успели. Ну и поскольку во всех прочих современных играх с нормальным графоном эта физика в наличии, то ИМХО BG3 сейчас тянет максимум на уровень DAI с текстурными модами (DAI так даже заметно резвее в загрузке при этом и системных ресурсов меньше жрет): статическая картинка нормальная, а вот в динамике все грустно, особенно когда прически с длинными волосами в профиль показывают, и эти крашеные доски в плечи заезжают.
  18. Физика волос и одежды где? :) А без этого сколько ты текстуры не утяжеляй, все равно болванки.
  19. А это смотря с каким Эйзенхорном сравнивать :) Если с тем, который в "Биквин", то да, а если, скажем, с присвоением Малус Кодициум, то здесь уже Хейн отчетливо лидирует, ибо Эйзенхорн в процессе присвоения (и последующего использования вплоть до 3й книги) обходился без жертв. С учетом того, кого нам предстоит забарывать (ну или хотя бы отмахаться и убежать подальше) на его лк... хсм ИМХО тоже не помешает, да :)
  20. Вроде бы в первой главе еще события начинаются.
×
×
  • Создать...