Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 777
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Если вы точно не делали ничего предосудительного (типа неудачного воровства, или швыряния боевыми заклинаниями в неписей) в Роще, значит, агрессивность друидов - баг. Но локацию вы потеряли, да.
  2. Вся фишка в том, что это один из моментов (а возможно и единственный оставшийся момент), где крайне, прям ОЧЕНЬ критичен порядок общения с сопартийцами. :) Вот серьезно, оно в РД так работало и сейчас так же работает: первым и вторым в очереди на пообщаться должны идти Лизка и Астарик, иначе эти нежные фиалки обидятся на ГГ и пошлют его нафиг вместо разговоров. У меня стандартно Лизка первой (тем более что у нее значок над башкой всегда) и Астарик вторым, тогда будет и чаек с ромашкой, и наезд :)
  3. Так реалистичность же :) Кровь надо смывать, для этого заходить в воду/разбивать броском под ноги бутылку с водой/использовать заклинание "Создание воды". И счастье еще, что с темнотой не стали доводить до садизма, поэтому по Подземью в целом можно без факелов бегать, в начале РД у меня там глаза ломались моментально.
  4. Угум, я тоже именно так и прокрутила все. Впрочем, в 3й главе Астарик с подозрительным постоянством обращается к моей ГГ "my love" (ну типа с ним платонически, а с Гейлом - физически :)), поэтому под финал, подозреваю, могут быть сюрпризы.
  5. Я :) Была надежда на что-нить интересное, тем более что в скрижали рядом говорилось про воительницу-гитиянки и столетия во тьме. Не, облом, там не гитиянки совершенно.
  6. Внизу - это возле Майрины в клетке. Пройти там можно, если в партии есть кастеры с заклинением "Невидимость" - тащить народ придется в пошаге и не всех сразу, но добежать до водопада и прыгнуть за него вполне реально, а там маски уже не видят и не агрятся.
  7. Подозреваю, что где-нить через полгодика-годик выйдет бесплатное DLC с возможностью эти слитки таки перекрафчивать в оружие и броню.
  8. Там проблема в том, что если ее убить до побега, то маски спасти не получается: они не нападают, но на карте метятся как агрессивные, и пообщаться с ними тупо нельзя. Единственный варик, как я понимаю, это дать карге сбежать, и убивать ее уже внизу: в этом случае она призовет маски, но когда карга сдохнет (именно сдохнет, если стрясать с нее награду и отпускать, то маски придется убивать), они перестанут быть агрессивными.
  9. А я-то думала, что это за "девочка" такая и какого фига она вообще в мой лагерь приперлась. Ок, буду пробовать ее как-нить вскрыть (возможно, буквально, если повезет :)). А нафига там стену ломать, когда ключ рядом с домом валяется? Можно же просто дверь открыть.
  10. Осознала для себя, что мод, дающий опцию выбора божества всем классам - очень клевая штука, если хочется с Шэдоу получить доп. контент. Как только Шэдоу вскрывает свое шаритство, ГГ-селунит может с прям-таки дивной регулярностью ездить ей по мозгам :) А уж если Шэдоу перекрашивается... ммм... походу, будет миссионерский подвиг :)
  11. Да, вспомнила, любой порядок норм, если друидник пройти до выхода в ясли. Можно сначала всю поверхность зачистить, включая локацию с яслями, а потом уже в Подземье уходить, можно Подземье с Гримфорджем до яслей делать. Да, можно и с Влаакит общаться, и перебить всех нафиг потом. Подземье полностью - это вся карта Подземья и вся карта Гримфорджа, переход во вторую главу - это другая локация уже и игра предупредит, что надо сначала все на месте доделать.
  12. Скажем так, если утопать на локацию с яслями, то на первой карте точно продергивается друидник (в смысле, если вы его не закончили, то он сам закончится, и скорее всего печально или глючно). А поскольку Подзеьме - это все еще часть первой карты, то я не стала рисковать и сначала зачистила его, а потом уже в ясли ушла. Но вы можете попробовать, возможно, на квесты в Подзеьме переход между локациями не подействует, если во вторую главу не уходить.
  13. juliabee

    Baldur's Gate III - моды

    На выбор два: https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/439 - этот чуть попроще, с двумя режимами на выбор https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/407 - здесь дают еще и армор, меч и кучищу баффов, включая перманентный полет и разговоры с животными и трупами. Этим сама активно пользуюсь, все отлично работает. Upd. На всякий случай предупреждение! Когда пойдете в храме Шар испытание двойников, то перед тем, как его стартовать (жертвой в алтарь Шар), СНИМИТЕ КОЛЬЦО! Это единственный момент в игре, где драться придется честно.
  14. В ясли надо идти с первой карты, от того места, где был патруль гитиянки (они один мост сломали, а второй вполне себе целенький). Туда точно не стоит ломиться до полной подчистки квестов на первой карте и в Подземье, и игра об этом предупреждает, но через Подземье вы туда в принципе не доберетесь в первой главе, только поверху. На всякий случай - переход во вторую главу и Проклятые земли находится на той же локации, где ясли (чуть дальше, чем точка, где продергивается лк Гейла), и если в него не заходить, то можно спокойно с гитиянками разбираться.
  15. Нет, не получит. В игре дофигища таких вот закладок, которые так и не играют нигде.
  16. Да, серьезно, именно на той локации :) Правда, в монастыре гитиянки сидят, а у Гейла квест в другой части локации. Впрочем, роман у Гейла - это какая-то прям эконом-версия, дважды флиртануть - уже сразу любовь.
  17. Так рано же еще :) Хальсин и Джахейра одновременно добавляются в сопартийцы, но Хальсин - строго при условии выполнения его квеста.
  18. Они не взаимоисключающие, это одна и та же локация, просто из Подземья и с гор точки входа слегка в разных местах. При этом зайти в ясли можно как с первой карты (от той точки, где был патруль гитиянки), так и с карты проклятых земель, и совершенно ничего не изменится, ясли гитов - это фактически часть второй главы, поэтому с этим квестом все будет в порядке. Главное - на первой карте (включая Подземье и Гримфордж) все доделать, что можно, дальше абсолютно совершенно пофиг, через какой вход во вторую главу двигаться.
  19. Если бы он нашел кого-то с рабочим мозгом, целой кучи модулей не было бы :) Так что все правильно сделал товарищ, ибо главное - чтобы приключенцам было чем заняться!
×
×
  • Создать...