Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 777
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Еще один - на квесте Рафаила/Астарика, где с ортоном надо разобраться. В том месте (на возвышении), где тусит его специфическое котэ, последний самоцвет и валяется.
  2. Оставлю тут для таких же, как я, любителей играть без спешки. Порядок прохождения сюжетных квестов в Проклятых Землях (ИМХО запланированный авторами): 1. Сначала - Лунные Башни и все, что там вокруг, храм Шар либо не трогаем совсем, либо проходим до точки с втыканием камней в алтари (рунные круги в нужных местах есть, так что бегать не придется потом). 2. В Лунных Башнях, встретив Кетерика Торма, не кидаемся на него с криками "Порублю, гады!", а косплеим Штирлица и притворяемся "своим в доску" (личинку использовать для этого совершенно необязательно и гоблов убивать тоже - главное, отмазаться потом :)). В результате заместительница Кетерика выдает квест аккурат на помощь Бальтазару, при этом можно спокойно пошариться в его комнате (советую брать туда Гейла, Шэдоу и Лизку - у них там есть, о чем поговорить), а также спасти всех тифлей и свирфнеблинов из тюрьмы (что особенно радует - вырезание охраны тюряги на дружелюбие прочих обитателей Башен не влияет, так что можно геноцидить спокойно). 3. Далее спокойно закрываем все имеющиеся на этой локации квесты, можно заглянуть на огонек к гитиянки в ясли, если кто-то там еще не был, это явно штатная опция, уже без нервов топаем в храм Шар, и закрываем эту часть. Ну а потом все логично развивается.
  3. На лифт надо зайти всей партией и нажать на камень управления на самом диске, он поедет вниз. У меня это именно вот и выглядит :( С его "все это время я тобой манипулировал, но теперь ВНЕЗАПНО хочу чуйства" было очень-очень грустно. В общем, с Астариком моя внутренняя Ванга поржала и поставила очередную галочку в графах "сбывшееся пророчество" и "это ж Лариан": на злом пути Астарик вполне нормальный лорный упырь (и то, во что там выливается роман - логично и правильно), зато добрый путь делали спецом для р-р-романтишных натур и к лору FR это все отношения не имеет (видимо, предполагалось, что игроки, знающие лор и идущие по доброму пути, это белобрысое недоразумение с самого начала встретят колом в грудь, а все остальное писалось под любителей "Сумерек").
  4. Щас попробовала скинуть Вулбрену молоток (начальницу я уболтала слезть обратно фразой "Я здесь живу" :)), ну и этот полудурок, вместо того, чтобы куда-то долбить, схватил молоток и агранул шарик. Приличных слов у меня нету уже, честно. Получается, проще тупо вырезать всю тюремную живность нафиг, а потом спокойно камеры открыть.
  5. Ага, а попасть туда как? В смысле на второй этаж. Я по мосткам залезла в комнату, а там летает шарик, и тут же приперлась тетка-начальница с истерикой.
  6. Сразу вопрос о спасении: чего там гнумам надо в камеру метнуть и где это чего-то взять? А то чет кирки нигде нет в обозримой окрестности, а что в замену прокатит, не очень понятно. Булава или молот?
  7. Так, а с Хальсином чего? Его квест критично делать до визита непосредственно к Песне Ночи или нет? Upd. Ясно-понятно, значит, с Хальсином не торопимся.
  8. В гайде по храму Шар сказано, что если камушки повтыкать, то это с концами, и тех же тифлей в башнях спасти не выйдет. Я поэтому уточняю, а то мало ли.
  9. Вопрос по порядку прохождения 2й главы: У меня на данный момент есть квест от Хальсина, уже на этапе "взять друля в партию, и бежать ловить пацана, который любит в прятки играть", есть квест Шэдоу на этапе "вкрутить камушки в алтарь и разбираться с Песней Ночи", ну и я неторопливо подхожу к Лунным башням, где надо спасать немерянную кучу народу. Насколько я поняла, на квест Шэдоу надо идти в последнюю очередь, но вот с Хальсином и спасением тифлей непонятно: они делаются параллельно или что-то надо обязательно делать раньше, чтобы не запороть?
  10. А, ну да, подозреваю, что таких даже больше... НАМНОГО больше :)
  11. Если влияние на Астарика либо околонулевое (потому что сидит в лагере, недоразумение белобрысое :)), либо минусовое (если таскать его с собой и делать добрые дела постоянно), то он на празднике посылает нафиг. Это же в РД вроде бы было еще.
  12. Все, я сообразила, что не так делала, там лампочки надо было гасить, а я чет не доперла.
  13. Я тут залезла в мавзолей Тормов, спустилась вниз в храм Шар, как я понимаю, и наткнулась на статую, которая пихается. Рычаги в количестве 4х штук я прожала, чего дальше делать-то? Меня эта <censored> статуя продолжает пихать, хотя я иду ровно в дырку вроде бы.
  14. Не могу сказать, что пользы прям дофига, ибо не в каждом бою в партию заклами швыряют, но у меня несколько раз мальчики (Гейл с Уиллом) весьма удачно предотвращали вражеские касты.
  15. ПКМ на краску, выбрать "Объединить", во второй слот засунуть ту одежку, которую хочется покрасить, нажимаем кнопочку и получаем результат.
  16. В целом, фиг знает. Формально гитиянки - часть 1го акта, но поскольку они все-таки на другой карте, то возможно, они никуда не продернулись, так что попробуйте сначала туда ножками дойти.
  17. В храм Шар в 1м акте попасть не получится. К гитиянкам оптимально идти после зачистки Подземья и Гримфорджа (включая Кузню), но в ворота 2го акта не уходить еще. После зачистки яслей (и продергивания лк Гейла - на той же локации, но не в монастыре, а на подходе к проклятым землям) можно уже во 2й акт топать спокойно.
  18. Теоретически можно предположить, что у всех эти сцены порезали, а Гейлу оставили, потому что у него с контентом (в первой главе) все так же бедненько, как и на РД. Но столь же вероятно, что конкретно у Гейла эта часть работает, а у всех остальных нет из-за какого-то бага. Помятуя DOS2, где часть таких вот "всплывающих" диалогов получалось прокрутить в лучшем случае через раз, причем почему они застревали, я вообще хз (и это в Definitive Edition, ага), меня ну совсем не удивит, что это реально баг, движок-то тот же.
  19. Подозреваю, что все это дело знойно багуется, ибо Гейл свои "диалоги после" выдал без проблем, по крайней мере, в Роще.
  20. ИМХО может зависеть от того, как вы проводили те диалоги с ним, когда он еще почти в самом начале начинал подъезжать. Там можно же Астарика как поощрять в подкатах, так и отшивать (и мягко, и жестко), тогда он, во-первых, до вечеринки даже не пробует в кусты звать, а во-вторых (у меня это было видно по эволюции обращения к ГГ) требуется больше влияния, чтобы он на вечеринке с конкуренцией бодался.
  21. Можно в качестве альтернативы переключить вид персонажа на "лагерные" шмотки, тогда будет пофиг, что в слоте доспехов надето.
  22. Сон будет в гоблятнике, после катсцены с артефактом на мосту (вполне логично, на самом деле, с учетом того, как весь сценарий переписали). Юзание личинки - это уже личное дело игрока, и никак особо на сюжет не влияет, во всяком случае, поначалу.
  23. Это в игре походу так принято: у меня Уилл, когда собирается в дьявола трансформироваться, полностью раздевается заранее (видимо, чтобы лагерный костюмчик случайно не попортился, пока его там в Аду крутит :)).
×
×
  • Создать...