Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 990
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Точно работает, я все время так и хожу этот момент: быстрый забег до диалога с Хейном, после этого резкий разворот обратно на корабль, взять остальную партию, и можно спокойно всю эту нурглитскую хтонь зачищать. Кстати, флаг трулава в том моменте берется до того, как кто-то из партии влезает и прерывает интим (поэтому конкретно за флаг можно не беспокоиться), но ИМХО те два кусочка, которые у Хейна там спрятаны - в них вся соль, и пропускать не советую.
  2. Во 2й главе выполнить его квест, и в лагере после квеста, когда он будет всячески печалиться и квасить, пойти в весьма прямолинейную флиртовую атаку. Там ИМХО сложно пропустить этот момент.
  3. Про вырезанный лор - не ко мне, с этим вопросом лучше в русскоязычный канал по РТ в совокотовском дискорде стучаться, там знатоки сидят. Что касается ваших вопросов:
  4. Ткач вообще всегда и все знает, просто никому (и особенно своим слугам, потому что над кем же еще ржать и кого же еще троллить жестко?) ничего не говорит, так что ему ничего заново плести не потребовалось :) А Предел - тот да, там, где вырезали, не знал, а где решили оставить для пущей загадочности - знал :) Из того, что нашла в редакторе: "Также, увы, на собрании отсутствуют заслуживающие упоминания Мастер дисциплины и преподобный Адальберт. Почтенный Адальберт, Корабельный исповедник, проводит погребальные службы над погибшими офицерами, коих, увы, слишком много, чтобы он смог отлучиться из часовни. А госпожа Иокаста, заместившая на посту Мастера дисциплины своего погибшего предшественника, руководит дознанием, выискивая возможных уцелевших агентов Войгтвира на борту"
  5. ИМХО потому что в этом DLC, помимо ассасинки, корабль дополнительно расширяют и углубляют, причем, как я понимаю, тема с кораблем была первичной. Так что культистов Смерти туда прикрутили, потому что это один из немногих вариантов известной фракции, который можно реализовать в привязке к кораблю.
  6. Если капитанская каюта является частью "общей карты" с мостиком, то точно поправили.
  7. ИМХО это лапки кривые у того, кто реплику вставил, а не что-то там скрытое. Во всяком случае, если судить по тому, что я в редакторе вижу (мне редактор благополучно сломали, поэтому вместо финишной прямой по доделке здоровенного куска контента, я сижу, жду, пока завтра придет замечательный мододел и сделает магию, ну и смотрю попутно, чего там у кого нового есть).
  8. В том, что мотивация этого прыжка из разряда "а чего бы не прыгнуть, сдохну - ну и фиг бы с ним, зато типа свободным" :) Да-да, то, что лично вы в это не верите, я помню. :)
  9. Только к ГГ на Вознесении это не имеет отношения :) Ибо ГГ на Вознесении - это ТОТ ЖЕ САМЫЙ Демон-Лорд (соответственно, при Вознесении того же Ангела из него получается Светозарный лорд), только обходится без идиотских прыжков веры, и получает куда большую свободу, потому что остается формально смертным.
  10. В патче 1.2 санкционаты смогут брать ПР1 на 4м уровне уже, а это выход из пролога. Поскольку Хейн к партии присоединяется уже на 6-7 уровнях, даже если целенаправленно бежать к нему сразу, то ПР! у него, по логике, к моменту встречи будет.
  11. Значит, только ходить туда-сюда по нужному отрезку дороги, и не уклоняться от случайных встреч. У меня такое бывало иногда, что культисты Волжифа где-то застревали, и приходилось по неделе в нужном месте круги наматывать.
  12. Да, и если у вас тойбокс стоит, то проверьте, что с генерацией случайных встреч все нормально, а то некоторые отключают случайные встречи и начинаются проблемы.
  13. Да, он. Значит, на указанном отрезке надо ходить туда-сюда, пока триггер не сработает.
  14. Согласно инфе с вики, надо поднимать вопрос про "ты мне нравишься", когда она предлагает пройтись по Скайхолду и всем напакостить почутка - старт этого квеста означает, что одобрение на нужной высоте, и Сэра морально готова к роману. Вроде бы, если персонаж нужного пола и нет конкурентных романов, проблем быть не должно.
  15. Личное ИМХО: если выкинуть за скобки именно суд, то в целом, все вполне логично и по делу: в Бездну полюбас кому-то было надо идти, чтобы прояснить вопрос с нахиндрианскими кристаллами, а ГГ и ко - единственные из смертных, у которых шансы на возвращение были отличны от нуля в положительную сторону. И даже передача звания командора, если суд не учитывать - кому-то же надо командовать, пока ГГ в отлучке (и обида Голфри на то, что ГГ не хочет ей доверить это звание, тоже понятна). Но суд... вообще не понимаю, нафига он нужен был. Вот портал в Бездну, сразу понятно, кому туда лезть, но злить-то ГГ перед этим зачем было? Особенно, если это Ангел или Эон с максимальной прокачкой Крестового похода, вот уж где попытка докопаться выглядела откровенно смешно и жалко, и бедолага Длань, испытывающий испанский стыд за происходящее в целом, и за поведение Голфри в частности, это только подчеркивал. В общем, в игре я тему с судом списывала на внезапный приступ королевиного старческого маразма после долгого махача с демонами (а для себя - на откровенное непонимание идеи сценаристов).
  16. Насколько я помню, речь в части передачи власти шла о хаотично-нейтральном Деечке (у которого с добротой и честностью на государственном уровне как-то сильно проблемно), поэтому и мда :) ИМХО вполне нормальный из нее паладин, если абстрагироваться от того, что "она сделала плохо ГГ, значит, она по определению плохая". Единственный странный момент для меня - это "суд", который она на ровном месте устраивает: с одной стороны, вполне имеет право как королева и паладин, опять же, подведение итогов 3й главы, с другой - по совокупности выглядит, как мелочная попытка к чему-нить доковыряться (что в присутствии Длани выглядит, очень мягко скажем, сильно глупо).
  17. Мда... на всякий случай: правильный паладин не может отдать власть кому попало, а строго в добрые и честные руки, и если таких рук рядом нет, то паладин сидит и рулит (даже если его это давным-давно запарило), пока такие руки не найдутся.
  18. Перенос сейвов из DAO работает только в DA2, в DAI с самого начала был Кип и только он.
  19. Кип продолжает работать покамест, так что никто не мешает настроить "состояние мира" нужное и играть в DAI.
  20. Надо начать основную игру, и в нужные моменты игра сама затребует соответствующие сохранения.
  21. fixed. Почему-то некоторым тут присутствующим игровых подсказок вполне хватило :) Ну так вы никаких объективных доводов покамест и не привели :) Все, что у вас прозвучало - лично вам было неудобно (потому что читать игровые подсказки и экономить время и усилия - видимо, еще более неудобно), и некое мифическое "большинство", оказывается, с вами согласно. ИМХО единственное, что тут вообще можно обсуждать - это насколько сия механика нужна, поскольку она все же чисто атмосферная, а гемйплейно только усложняет процесс. И да, мы снова упремся во вкусовщину, поскольку некоторые ставят на первое место максимальную предсказуемость геймплея (и любое усложнение воспринимают в штыки, независимо ни от чего), а некоторым атмосфера не менее важна, и ради нее они готовы терпеть временное изменение правил (благо игра сразу объясняет, как этот процесс контролировать, и ничего сложного там нет).
  22. Связь ваших жалоб с игнорированием игровых подсказок - самая прямая, поскольку в подсказках написано, как управлять процессом движения зданий, и не иметь проблем с этой механикой. :) Что же касается вкусовщины, это уже ответ на ваше весьма прямолинейное заявление поскольку исходя из этой логики получается, что все, что не нравится лично вам, как игроку, априори неправильно. Но раз уж вы не единственный во всем мире игрок в PF, а в текущем моменте - даже не большинство (двое ноющих против четверых, которым ок), то это автоматически переносит вопрос обсуждения механики в область вкусовщины.
  23. Я игрок, меня механики Алушинирры не раздражают, и я совершенно не одна с таким мнением живу :) Следовательно, это уже вопрос вкусовщины, и неудобства персонально для тех, кто не читает игровые подсказки.
  24. Каждый раз, когда снова всплывает тема передвижения по Алушинирре, читать тему становится весьма забавно, поскольку сразу видно тех, кто не утруждает себя чтением игровых подсказок и потом громко жалуется :)
×
×
  • Создать...