Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Пост от коммунити менеджера о передаче проблемы "куда надо" был в субботу. Теоретически можно надеяться, что сегодня сервер таки прочихается.
  2. При наличии в инвентаре инструментов (в самой 5ке и это необязательно, но Ларианы так свой движок под это адаптировали) любой может замки вскрывать и ловушки снимать (кидается d20 + бонус от ловки против сложности замка). Ловкость рук дает в бросок бонус мастерства (в настолке этот бонус дается за наличие инструментов, но снова Лариановская адаптация), а у плутов и бардов на это дело можно еще и компетентность взять (тогда бонус мастерства будет удваиваться). Соответственно, если у ГГ неплохая ловкость плюс взять ему бэкграунд, в котором есть Ловкость рук (таких несколько штук), то можно и Астарика, и Шэдьку спокойно игнорировать при наборе группы.
  3. Это сервер ЕА глючит, тут сделать ничего нельзя, кроме как в поддержку писать и ждать. Через некоторое время (зависит от интенсивности жалоб) должно заработать снова.
  4. Да, забыла: в теории возможно, что та сцена с артефактом, которая у нее изначально в лагере была (где она сидит под кустом, пытаясь расколупать фиговину, а ГГ ее на этом палит - она тогда про свое задание рассказывает), все еще есть - я ее ловила только один раз, и там реально высокое одобрение было нужно, но если в это упереться и набрать нужный счетчик до прихода на мост в гоблятник (или, возможно, вообще туда не ходить, а сразу из деревни через паучатник в подземку уходить), эта сцена таки будет (но явно с поправками). Возможно, есть. Я это в игре изучала, так что про ютуб не в курсе.
  5. Сцена на берегу (она уже не в дверь склепа долбится, а рядом с ГГ валяется), сцена на мосту с артефактом плюс ее продолжение в лагере (новое), сцена после гоблинки в клетке несколько поменялась. Осталось неизменным: сцена возле алтаря Селунэ (при попытке открыть сундук), сцена первого проявления ее магии (если в деревне - дневник или разбитый плтарь), романсовая сцена в лагере на празднике.
  6. Изначально ее вообще нельзя было вытащить :) Так что добавили :)
  7. Ее переписали, как минимум, в части рекрутинга и истории с артефактом: изначально у нее рекрутинг (если ее все время посылать нафиг) был изрядно подозрительным, и артефакт вообще никак себя не проявлял (Шэдоу о нем могла рассказать при высоком одобрении, но она сама не знала, что это за фигня).
  8. Так это ж не просто рога, это подарок от Мизоры, причем она была походу в состоянии: "Не выполнил мой приказ?! Ах ты козлина! Баран тупой!", сами понимаете, такое спилить так запросто не получится :)
  9. Если игру дают купить (т.е. нет надписи "игра не доступна в вашем регионе"), то можно.
  10. Судя по его новому описанию на сайте, он не паладин только по классу :)
  11. Вот кстати странное. Когда абсолютники ищут выживших с наутилоида - логично и понятно (артефакт-то именно там был изначально), а вот друиды-то причем? Просто я припоминаю, что в друиднике валялась какая-то книженция, где некий друид чет такое писал на тему "оружия Кетерика Торма", которое он то ли где-то заныкал, то ли еще что-то с ним сделал. Я вот думаю, может, к Роще именно из-за этого оружия претензии? В смысле, Шэдькин артефакт - одна песня, а с друидами - уже другая и они просто наложились?
  12. Никак. Сохранения из РД в релиз не переносятся, невзирая на степень официальности.
  13. Насчет тифлингов я не знаю, а вот конкретно к Роще у Абсолюта (точнее, у одного из избранных), насколько я поняла, есть вполне конкретные претензии (был в прошлом замес, закончившийся для него неудачно).
  14. Мне - обязательно :) Я предпочитаю придумывать собственные паттерны, а для этого надо понимать всю структуру целиком, а не отдельные шаблоны. Впрочем, если я таки найду себе повод играть в BG3 в этом году, то скорее всего возьму колдуна (а вдруг завезут Рафика в патроны?! ну вот вдруг? не верю и все равно надеюсь, да :)), вот уж где все просто как тапочек. А вот это очень и очень печально, ибо 5ка все же довольно заметно отличается от 3.5 (и как следствие, от ПФ), я там далеко не все нюансы еще понимаю. И уже заранее тоскую по Совокотьим всплывающим подсказкам (которые у меня частенько были к месту), и по возможности заранее посмотреть прогрессию каждого архетипа и его отличия от базового класса (реально помогало, особенно если было желание какой-нить нестандартный мультикласс замутить).
  15. ИМХО та спонтанность, которая раньше была, была куда лучше за счет намного большей предсказуемости :) Я понимаю, как звучит "предсказуемая спонтанность", но тем не менее. Маг имел более широкий набор заклинаний (и конечно же возможность переписывать заклинания со свитков в спеллбук), но не имел возможности импровизировать: если промахнулся с заученным набором (или ДМ решил поиздеваться :)), то эффективность резко проседала. У сорки набор был заметно жестче ограничен, зато возможность импровизации была на высоте. А сейчас я пока так и не поняла, как эту сорку лучше готовить - это надо садиться курить PH, а потом долго и муторно разбираться, что там уже Ларианы сверху понакрутили. И мне, кстати, интересно: а какая-нить хоть сколько-то внятная система обучения именно по D&D в игре будет вообще? А то я все еще помню, как еще до РД некоторые здесь присутствующие были в абсолютной уверенности, что вместе с игрой нам обязательно дадут и PH, и DMG, и монстрятник, и все в компактной и максимально доступной форме, да, только чет пока ничего подобного даже близко не видно.
  16. Насколько я поняла смысл дискуссии, под "спонтанным кастером" имелся в виду подход из более ранних версий D&D, где сорка могла кастовать любой закл из своего набора, а маг - только то, что заучил предварительно. В 5ке конкретно по этому пункту все кастеры одинаковы: есть набор, есть кол-во яйчеек, а что из набора кастовать, уже не ограничивается. Дикая магия - это все-таки малеха другое уже.
  17. На РД на это было очень сильно похоже. Но поскольку его малеха переделали, то не факт, что на релизе он им останется: как минимум, то, что он на РД рассказывал после ночи любви, с его текущим описанием на сайте совпадать перестало (и факт частичной переозвучки реплик в первой главе его актер подтверждал).
  18. Серьезно? :) Просто единственный пример, где использование личинки реально дает какой-то бонус в общении с сопартийцем - это Шэдоу из банки вытащить, она за свое спасение потом накидывает плюсик. Со всеми прочими работает просто наличие личинки, а никак ни ее использование. Так что воспринимать одну единственную ситуацию как прям серьезный подгон - мягко скажем, вяленько как-то. Конечно-конечно :) На релизе посмотрим, насколько это теорикрафтинг, угу. :) Дело вкуса. Делать вхождение на злой путь через прогиб перед хамящей теткой, причем внутриигровую мотивацию для этого прогиба не давать никому (кроме конкретной подрасы дроу Ллос), а потом ныть: "Ну вы посмотрите, позязя, а то мы же старались", лично у меня вызывает только одну реакцию . Дали бы возможность попинать Минтару ногами не до смерти (раз уж воткнули именно дроу, у которых расовый отыгрыш требует наезжать, пока не отхватит по лицу), чтобы потом договариваться на своих условиях - уже было бы лучше (к вопросу о шкуре зла, да :)).
  19. Ну так на добре перевоспитывается же :) К концу перевоспитания в добро и под венец потянет.
  20. Не, лучше Лизку, в рамках обучения терпению и добру :)
  21. Я просто напоминаю, что вся дискуссия началась с того, что @p1cadorпожаловался на отсутствие мотивации для ПЕРСОНАЖА идти злым путем (для игрока-то как раз мотивации добавили). В процессе всплыла тема с фактически обязательным использованием личинки для злого ПЕРСОНАЖА, на что я и ответила, что с точки зрения именно ПЕРСОНАЖА съезд в Тру Соул прям со старта выглядит далеко не всегда мотивированно, поскольку очевидных бонусов, как у Астарика и в меньшей степени дроу, остальным как-то не насыпали, а игра еще и предупреждает при каждом использовании личинки, что у персонажа мозг съедают и он чего-то важного безвозвратно лишается. Так что мотивация для любого ПЕРСОНАЖА использовать личинку вовсю появляется ровно с того момента, как игра "снимет с нас ошейник" (это ж Лариан, ага :)), и появится дополнительная система развития "Магия Пустоты" "Контроль Личинки", до того - есть мотивация у Астарика, у дроу, и у тех злыдней, которых прет от возможности копаться в чужих мозгах и даже их иногда контролить, наплевав на цену для себя. И да, чисто метагейминговый аргумент для вас: то, что мы не увидели на PFH, как эта система будет выглядеть, если личинку убрать, означает лишь то, что Ларианы продолжают свое Зло пиарить, "мы же старались, а давайте мы вам покажем, все равно вы это не увидите". В том, что у доброго пути будет если и не то же самое, то разница будет чисто на уровне картинки и некоторых бонусов, я уверена на все 200%, и походу работает там на самом деле нетерильская магия, просто при злом пути мы ее активируем через личинку, а при добром - напрямую уже. Соответственно, аргумент "личинка - это круто, потому что потом будет возможность ее развивать" легко парируется тем, что у добра тоже будет, что развивать :) Вообще-то, добрый персонаж тогда уж занимается ровно тем же самым :) Убивает - да, однозначно, и иногда даже больше, чем злой. Стравливает - да легко, если зло со злом. Уничтожает - только в путь, если это что-то злу принадлежало, и планировалось для убийства добрых. И предает точно также, и даже в BG3 это более чем возможно: пообещать Минтаре, что поможешь, а потом прибежать в друидник и срочно всех предупредить, что гоблины на подходе. Так что по факту единственным мерилом добра и зла в поступках остается "внутренний обоснуй" и ничего больше. Как конкретно этот обоснуй образуется, каждый игрок сам для себя решает.
×
×
  • Создать...