Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Вот не надо! Как раз именно тру-Эон любую мораль оставляет за скобками. Он не милосерден, он не пытается выкручивать Закон себе на пользу, он - Закон в чистом виде. Лич как раз в плане соответствия мировоззрения - тот же Дьявол, не столько Закон, сколько рацио. Но в плане гибкости - тут не поспоришь :) И у меня тот же случай, да. Я после этого квеста видела Азату чем-то таким пронзительно-детским, с легким налетом Крапивина (у него же как раз романтика детства, дружба навек, совместное противостояние "пошлости бытия")... с другой стороны, Совокоты это писали все же больше для западной аудитории, а там Дисней куда популярнее, вот и вышли "Мишки Гамми" вместо Крапивина :)
  2. Тогда тем более разные системы :)
  3. Читаем внимательно. То есть, ровно один раз, и строго при особых условиях, они-таки все что-то делают (тусят у входа, пока ГГ делает всю работу, походу поэтому я и не запомнила их участие). :) Зато все остальное время они сидят на острове и маются фигней. Там про это болтает именно бардесса. Отсюда и впечатление, что одна она и работает, пока все остальные... см. выше. Я спецом не стала упоминать сопартийцев, поскольку это ИМХО вкусовщина, и да, мне Айву откровенно не зашла (рассогласованием поведения и речи), поэтому компания у Лича, даже с их минимальным контентом, для меня была лучше. :)
  4. Я играла за Азату после Лича, и моей главной претензией было то, что весь этот цирк-шапито на острове какой-то неприкчемушный. У Лича, вон, союзники регулярно чего-то там предлагают на выбор, черепушный столб тоже участвует, а у Азаты - одна бардесса за всех отдувается и эти... скульпторы-кавалеристы пару раз десант высаживали в сюжетных локациях, прям непонятно, а в чем смысл всех прочих "друзяшек" и где вообще та дружба :) Видимо, за Азату надо играть или в первом прохождении, или после какого-нить не зашедшего мифика, тогда будет совсем другое впечатление :)
  5. Повторю еще раз: немалая часть игроков, проходя в первый раз, большую часть всякой побочки благополучно пропустят, потому что главная задача сюжета предполагает быстрый забег в друидник->в гоблятник->обратно в друидник->к Лунным башням (или поверху, или понизу, смотря с кем договариваться). На последующих картах, поскольку подача сюжета у Ларианов с DOS2 не поменялась, возможно, не будет задачи "бегом", но из 5-7 важных неписей для закрытия сюжетной задачи будет требоваться посетить 2-3, не более (на той же карте РД Нетти и Хальсина/Минтары по уши достаточно, остальное уже опционально), соответственно, большинство игроков не будут морочиться "пылесосом" карты, а пойдут по кратчайшему пути и ограничений тупо не заметят (поскольку они явно будут просчитываться с учетом абсолютной беспроблемности минимально достаточного маршрута). То меньшинство, которому интересен весь контент, Ларианы как раз стараются поощрить к неоднократному прохождению, в том числе путем идиотских искусственных ограничений на контент сопартийцев, так что для таких игроков наличие ограничений - это не проблема, а стимул (по мнению Ларианов). А дальше вступает в силу вкусовщина. Кому-то из означенного меньшинства интересен контент на основной карте, и любые ограничения, накладываемые на его изучение, воспринимаются негативно. Кому-то из меньшинства контент сопартийцев важнее, зато вариативность на основной карте как раз стимулирует интерес, поскольку формирует по-настоящему уникальные прохождения. Здесь всем угодить невозможно, но лично я бы предпочла, чтобы угодили мне, как игроку, которому сопартийцы, как минимум, не менее критичны, нежели карта (а по-хорошему, куда БОЛЕЕ критичны). Это не "без таймеров", это один из вариантов решения квеста, т.е. отказ от него. Наличие этого варианта в списке возможных решений всех квестов ИМХО должно быть в любой приличной РПГ (за исключением основного сюжета, конечно же, там отказ не предусматривается). Во-первых, в DOS2 как минимум одно таймерное решение есть: на 2й карте, если очень долго идти к городу, какая-то сюжетно-важная ящерица может таки задохнуться в петле, и заморачиваться какими-то там ритуалами придется самостоятельно. Во-вторых, в DOS2 соответствующий эффект достижим строго за счет коопа с живыми игроками, в соло DOS2 ИМХО даже близко к настолке не подходит. Как же меня каждый раз веселят люди, которые выдирают фразы из совершенно разного по смыслу контекста, далее придают им свой собственный смысл, и уже с этим смыслом начинают спорить. Видимо, осиливать "многабукафф" каждый раз - это ж тяжело, куда проще читать по диагонали, и реагировать строго на знакомые слова :) Сам по себе таймер в игре реализован, просто сюжет к нему не привязан. Течение времени нормально реализовать, насколько я могу судить, не получится, движок не потянет еще и смену дня и ночи нормально отрисовывать. Ну так какая проблема привязать сюжет к количеству ночевок, раз уж Ларианы этот процесс сами позиционируют как завершение очередных суток? Сделать это дело опциональной настройкой (или обязательной, но для повышенной сложности), и все довольны. А кто мешает НЕ ночевать в таких местах? Ну и так, если подумать, то зачищенная от врагов пещера/развалина/кусок подземки и т.д. по меркам настолки вполне себе безопасная точка. Конечно, правильный DM обычно кидает кубики на рандомный спавн мобов прям на голову дрыхнущей партии (и в PF, если охрана лагеря не прокинет бросок, оно так и работает), но Ларианы привязали к лагерю функцию сюжетного и партийного хаба, поэтому рандомные спавны ночью вряд ли появятся, ибо будут банально контенту мешать (и это та условность, с которой я могу согласиться, пусть и не без скрипа). Гхм... вот вообще не поняла, причем тут BG1-2, где и D&D была 3.5 редакции (и разница с текущей 5кой очень солидная), и в боевке был не пошаг, а RTwP (поэтому D&D пришлось изрядно менять в процессе адаптации). Это в принципе разные системы, и сравнивать одно с другим ИМХО напрочь некорректно.
  6. Поскольку сюжетная задача вообще-то предполагает "скорее, бегом, искать спасение, а то личинус вылупится", то немалая часть игроков (из тех, кто играет в первый раз) друидник пробегут насквозь туда-обратно, на морочась беседами со всеми встречными, и реагировать будут в лучшем случае на те катсцены, которые автоматически запускаются, как следствие, тот subplot увидят сильно не весь и фрагментарно :) А вот если сюжет сможет развиваться и без участия игрока, и в зависимости от времени прибытия в друидник игрок сможет увидеть разные моменты этого сюжета, то это как раз может зацепить: "я пришел в друидник через пять ночевок, и тифлей уже выставляют пинками из друидника, и поменять ничего нельзя, но можно пойти с ними и защищать их по дороге... а что если я сразу после падения наутилоида пойду в друидник?" и вот оно, повышение реиграбельности, причем без откровенно искусственных (и поэтому сильно раздражающих) ограничений. В той же серии Pathfinder таймлайн вполне себе есть и работает :) И я молчу о том, что и в BG3 таймлайн ТОЖЕ ЕСТЬ, ага, просто время там течет фиг знает как, с длинным отдыхом за 0 секунд :) И если на релизе (например, для повышенных уровней сложности, или как отдельная настройка) этот таймлайн начнет работать, как ему и положено, с длинным отдыхом на 8 часов, и с привязкой основных сюжетных моментов хотя бы ко времени, то я, пожалуй, откручу свой негатив на тему BG3 в сторону уменьшения (не до конца, впрочем). Судя по всему, в настольную версию D&D или той же PF вы не играли. Но просто поверьте на слово: когда хороший или хотя бы опытный ведущий (DM, Dungeon Master) продумывает модуль-историю, то всегда имеет в виду, что партия, увидев в поле указатель с надписью "Приключенцы, вам туда", с вероятностью 99% свернет НЕ ТУДА, поэтому продумывает альтернативные варианты развития сюжета. Поскольку Ларианы явно стремятся сделать игру приближенной именно к настолочному варианту в плане впечатлений игрока, предусматривая максимально возможную свободу выбора в процессе и отработку игрой выборов игрока, то ИМХО сделать дополнительный шаг в сторону отработки этой свободы на сюжетном уровне - логичный ход. Я ну ни разу не гейм-дев, но с позиции своего опыта настолок сделала бы так: во-первых, определила бы таймлайн для всех сюжетных событий на карте (например, Хальсин сидит в плену 8 суток, таверна горит 10 суток, гноллы выколупывают зентаримов 9 суток, и т.д., это абстрактные значения, а не конкретные прикидки), а во-вторых, когда событие случается без игрока, сделала бы вариативность результата: обычно делают так, что без игрока событие идет всегда по худшему сценарию, чтобы у игрока была доп. мотивация все же поучаствовать, но можно было бы сделать как раз рандом. Например, Хальсина гоблы могут забить (но игрок может найти на трупе указание на Лунные башни) или он сможет вырваться и всех загрызть (и прятаться где-то в другом месте, или уже в друидник двигаться). Таверна сгорит, но ту ушастую тетку могут или спасти, или не спасти (и тогда кулаковцы будут со злобными матами партию посылать нафиг). Зентаримы могут помереть от лап гноллов (с запиской, где их укрытие искать), могут вырваться, но без сундука (и за возвращение сундука в целости будут доп. бонусы). Словом, продумать варианты не так уж сложно, привязаться к ночевкам тоже (тем более что при уходе в лагерь игра даже говорит каждый раз, что день закончится), и эмуляция реальных сессий будет гораздо ближе к оригиналу. Ну... мой вам совет: прощайтесь с этой надеждой. ИМХО система останется as is, и единственное послабление, на которое в теории можно рассчитывать (сильно не факт, но вероятность есть) - сопартийцы начнут четко сигнализировать, что у них очередной кусок лагерного контента активировался (сейчас они отдыха просят ИМХО вообще без привязки к чему бы то ни было).
  7. А, то есть, и вам "и так играется", а не "вау, как нравится" :) Что касается процента игроков, которым прям надо - зайдите в стиме в "Мастерскую" к DOS2, и посмотрите уровень популярности модов Bartending Tweaks (все соц. скиллы становятся "общими") и LeaderLib (в числе прочего как раз все диалоги переадресовывает на ГГ). И я понимаю, что для полноценной реализации соло-режима надо много чего сделать, но раз Свен говорит, что, мол, огромный сюрприз и несколько лет работы, то почему бы и не это? ИМХО проанонсированная предыстория кастомного ГГ - это мелковато как-то.
  8. Это с чего бы? То, что лично вам нравится весь тот идиотизм в управлении игрой, которое есть следствие заточенности под коопчик, не значит, что все остальные готоаы, как те мыши, страдать и жрать кактус. А нормальный соло-режим с хотя бы нормальным инвентарем, главной роью ГГ во всех диалогах, а может, даже и нормальным управлением партией вне боя (формации, возможностью отделять и вести часть группы, то есть, двоих-троих, а не строго по одному) ИМХО очень много кому зайдет. И да, я имела в виду не жесткие ограничения "если ты играешь один - обязан выбрать соло режим", а вызможность выбора: те, кто будут периодически играть в коопе (а также те, кому нравится играть в таком варианте), выберут кооп, те, кому тот кооп нафиг не сдался вместе с его "возможностями", зато хочется перестать тратить дофига времени и нервов на борьбу с управлением игрой, выберут соло-режим. Srsly? :) И чего там такого сюжетного в Хальсине/Каге/прочих неписях? На данный момент игрок может практически всех неписей проигнорировать (не входить в друидник, дойти до деревни, там залезть к паукам, от королевы через дырку уйти в подземку и там резвой рысью добежать до лодки), игра это без проблем позволяет и (если Свен не брешет как сивый мерин не преувеличивает в рекламных целях) будет нормально это все учитывать в дальнейшем сюжете. Понятно, что реализовать не просто упоминание в разговоре, а разницу на самой карте сложнее, зато практически бесконечная реплейность и уникальность опыта в КАЖДОМ прохождении гарантирована. Хех... вы забыли о куда более важной причине, заставляющей довольно солидное кол-во игроков отдыхать под каждым кустом, даже без спама заклинаний: контент сопартийцев. :) И чем она странная? Фактически, имеем как раз наиболее комфортный рандом, потому что он подконтролен игроку. Если хочется, чтобы происходящее было "тик в тик по гайду", то отдыхаешь реже и имеешь стандартный расклад, если хочется нежданчиков, начинаешь спамить отдыхи.
  9. *затаив дыхание, с огромной надеждой* Отдельный режим для соло-игроков? С нормальным общим инвентарем, с жестко зашитой для диалогов ролью ГГ, без идиотских ограничений на контент? А может... а может... а может, даже нормальный таймлайн с привязкой событий именно к нему?! Или, скажем, каждый раз, при отправке персонажей спать (не просто в лагерь, а именно отдыхать) кидается кубик на то, что там в мире происходит, пока ГГ дрыхнет (например, Хальсин освободился сам/Хальсина забили гоблины/Хальсин продолжает сидеть в клетке, кидается d3)? Дайте мне вот это все, и я прям сразу признаю Ларианов боженьками и уйду в игру минимум на полгода :)
  10. Не без того :) И это логично, в общем: костюм - это то, что сразу видно другим игрокам (в отличие от тех же ачивок), а уж в свиторе с его сюжетными мощностями, костюм еще и часть ролеплея (регулярно наблюдаю сверху за флотской кантиной, где народ сценки разыгрывает и ролики снимает... вот где фантазия у людей!). Неа, и даже не анонсировали.
  11. Надо будет тоже так попробовать. А то моя GTX1660SUPER на ультре пытается вылететь из корпуса на кулерной тяге, или хотя бы расплавиться. После того как нашла какую-то статью по оптимизации графики для BG3 и чет там поднастроила, видюха уже ведет себя спокойнее, но на графон (особенно во время катсцен) смотреть больновато, и прогруз местности после перехода по телепорту идет несколько секунд, отчетливыми скачками и с персонажами в форме Т (не говоря уже о периодических подлагиваниях графики при беге).
  12. Когда нет боя, запуск катсцены, если он висит на точке карты (а не на тыке в непися), идет на того, кто первый подошел, а поскольку я переключаюсь со своей ГГ на кого-то из сопартийцев строго, когда это необходимо (замок открыть, например), то у меня сюрпризов особо не бывает. Так что меня именно "послебоевые" запуски бесят, поскольку приходится сначала долго и муторно перезагружаться, перебрасывая инициативу, как мне нужно, а потом не менее долго и муторно перезагружаться, чтобы точку в бою ставил последний в раунде сопартиец. А поскольку ситуация с перезагрузками в 8м патче (когда я рискнула посмотреть, изменилось ли хоть что-то из того, что меня напряет, к лучшему) по сравнению с первым-вторым только усугубилась... 40+ секунд процесс идет и это игра на шустрой ссд-шке стоит... то густота и насыщенность дыма у меня из ушей по результатам каждого раза, когда мне приходится вот так бой подкручивать, такая, что впору пожарных вызывать. Если к релизу ничего не поменяется, то без мода я играть в принципе не буду, нервы мне дороже.
  13. Если бы все зависело строго от позиции персонажей по отношению к неписю, ИМХО было бы проще. Моя последняя попытка поиграть в РД закончилась на спасении рогатки с телескопом: я спецом подвела свою колдунку вплотную к этой спасаемой, а вся прочая партия тусила под горочкой, и я их на всякий случай еще подальше отвела, но вот багбир помер... и рогатка уперто начинает общение с Гейлом (который где-то там, в отдалении), а не с ГГ, которая стоит вплотную. Там походу в порядке инициативы дело, из партии выбирается тот, кто ходит следующим после непися (хотя не удивлюсь, если принцип включает в себя еще и рандом, с Ларианов станется). И я сильно сомневаюсь, что Ларианы сами хоть что-то сделают в этом направлении: за 2 года РД в плане удобства (или хотя бы привычности) именно "солистам" ничего не перепало, а значит, Ларианы собираются продолжать пропихивать в народ свой коопчик, а кому не нравится, могут идти лесом. Так что вся надежда на мододелов.
  14. Перечитала еще раз это место... согласна, не совсем корректно перевела, когда в первый раз читала, поэтому и поняла неправильно.
  15. А трансляцию Абсолюта, от которой защищает артефакт, как тогда объяснить? Если бы личинусы были реально другие (с трансляцией от кого-то еще), то ГГ и Абсолют бы не слышал, и с абсолютовскими личинусами такого контакта не было бы. ИМХО тут либо ГГ сотоварищи сами по себе отличаются от остальных обработанных (Дети/Чузены), поэтому они могут с личинусами взаимодействовать и их использовать (все Верные личинусам просто подчиняются), либо "кто-то" на корабле не обработал личинки иначе, а изменил уже готовую программу, вставив туда дополнительные элементы. Равновероятны обе версии, но первая мне кажется более простой в сюжетной реализации. На наутилоид в самый ответственный момент налетают гитиянки, операция по обработке вражеских Чузенов может прерваться в любой момент. Иллитиды шлют панический сигнал Абсолюту, тот принимает решение: раз есть риск, что кого-то из вражеских Чузенов не успеют оличинить и подтереть память, значит, проще их всех замочить, если они вдруг появятся в пределах досягаемости. Ну и дальше МИнтара видит наутилоид и командует "мочить всех".
  16. А работал он фонарщиком от нефиг делать? Или он все-таки долг перед государством отрабатывал? Понятно, что после выплаты долга он смог бы спокойно уехать, куда захочет, работу заметно получше найти, как гражданин и маг, но пока долг есть, он ни уехать не может, ни работу поменять. И как это состояние называется?
  17. Ну правильно: его выкупило и обучило за свой счет государство - он отрабатывал долг в роли фонарщика (т.е. фактически был "сервус пабликус"). То, кем он был в далеком детстве, неважно :)
  18. Это вы кого-то с кем-то попутали. Мирион из "Три дерева до полуночи" фонарщиком городским был.
  19. Я обычно сразу со старта примерно прикидываю будущие "повороты судьбы" для каждого персонажа, и цвет кристаллов под шашки подбираю соответственный. У меня одна из сит-варок ходит с черно-белыми кристаллами, хотя так-то Light 5 (впрочем, в ее шашках черного почти не видно, так что лезвия выглядят белыми). А в 12й главе (которую я почему-то искренне не люблю) я обычно решения принимаю в соответствии с общим "цветом" персонажа: техно-классы чаще всего в нейтрале (потому что они все равно в форсерских заморочках не шарят), а форсы или все вокруг пассивизируют, или с криком "зарублю, гады" на всех кидаются :) Аркан у меня обычно ходит со своим дефолтным оружием (оно у него под цвет глаз хорошо подходит :) да, люблю я здесь в симсов играть :)), а Сене я обычно голубой кристалл втыкаю в "ее" шашку.
  20. Разница, как минимум, в том, что если в PF асексуальность Лича (даже если ему в голове чего-то такого хочется) правилами прописана, то у Ларианов Фейн до заточения как-то с женой управлялся и даже дочку ей заделал, а уж как он этот вопрос решал (накладной? выдвижной?), Ларианы просто не конкретизировали и прорисовывать детали не стали, чтобы рейтинг 18+ не получать :)
  21. Ну... вот выйдет бета, вот я ее заполучу тем или иным способом, поиграю, оценю Паскаля... и вполне вероятно, что войду в клуб "Дайте романсибельного Механикуса!" :) То есть, чужую досаду я понимаю, но разделить не готова, пока сама не оценю. С другой стороны, нафиг всякие кринжовники, если в результате на Хейнрикса ресурсов не хватит, вот.
  22. Ага, а еще в DOS2 нежить была не нежитью, а типа Вечными, и когда Фейн докопался к одной мадаме с вопросом поцелуев, та потребовала для начала морду лица соорудить, а то, мол, черепок чмокать не комильфо (видимо, эта недогадливая попалась, да) :)
  23. Если оно божественное, и не прям реально папко/мамко (это я в целом), а достаточно отдаленный предок (или даже не предок вообще, если речь идет о Чузенстве), то не вижу ничего такого :) Тем более что надо жеж потомка/Чузена заинтересовать в отношения, поэтому используют проверенный способ :) ИМХО если предположить, что боги в этой истории участвуют пусть и не всем кагалом, но, как минимум, несколькими группами (и нет, это, конечно же, совсем-совсем не DOS2, и даже близко не похоже :)), у каждой из которых свои интересы, как в общем, так и внутри групп, то Абсолют - это немертвая троица (и у них своя тройка Детей/Чузенов), а ГГ сотоварищи - представители противоборствующих божественных группировок. В этом случае операция по выкрадыванию вражеских Чузенов и заражению их абсолютовскими личинусами - вполне нормальная диверсия (как говорил тов. Саахов, "Кто нам мешает, тот нам поможет!"), а налет гитиянок на драконах - результат вмешательства Тиамат (если Лизка - ее Чузен, то укладывается, в том числе и то, что ГГ-гитиянка про "ясли" не в курсе, у него, скорее всего, будет отдельный вариант по Чузенству). Личинус блокирует связь с божеством-"шторкой" (а заодно дает возможность Абсолюту законтроллить чужого Чузена), артефакт - тут я пока предполагать не буду, может быть много вариантов, но главное, что прикрывает от прямого контроля Абсолюта (и Шэдьку послали на наутилоид тырить ценный девайс именно для последующего прикрытия союзных Чузенов). У той же Шэдьки походу аж 2 "мамки": Селунэ по рождению (?) и Шар по воспитанию, и у кастомного ГГ, возможно, тоже будет разнообразие в плане, кто его предок/покровитель (например, в зависимости от отыгрываемого мировоззрения: что чаще выбираешь, такой покровитель и будет, или просто в некоторый момент появятся потенциальные "папки/мамки" с криком "Выбери меня и будет тебе счастье"). Кстати, у Астарика тогда можно предположить выбор типа "оставить личинуса и фактически перейти на сторону Абсолюта, с бонусами от них, или выкинуть личинуса, стать обратно упырем-отродьем, но с бонусами уже от своего покровителя (где-то подозреваю, что доброго... если Ларианы опять расовый принцип использовали, то Латандер? хмм... тогда логично, что "шторка" Астарика запугивает), с надеждой по итогам мероприятия получить истинное воскрешение, не отходя от кассы". У Гейла все зависит от того, кто он там есть: если сам по себе Гейл, то выбор покровителя очевиден - Мистра, если Саммастер (прочие странные версия мне неинтересны), то тут претендентов куча - и тебе Тиамат (по рождению), и тебе Мистра, и тебе Баал (по итоговой вере). С Уиллом - возможен выбор между "семейным" покровителем и кем-нить из Ада (если он с Мизорой останется).
  24. Просто шарясь туда-сюда, я, разумеется, использую лучшие качества своих сопартийцев себе на пользу (ну там, Шэдька/Астарик замки снимает, Лизка барахло таскает до продавана), но НЕ В ДИАЛОГАХ. Диалоги - строго моя ГГ, вне зависимости от того, что там делать надо и какие кубы кидать (и эта <CENSORED!!!> система, когда диалог начинается сразу после боя, причем с тем, у кого инициатива самая высокая, независимо от позиции, меня выбешивает до дыма из ушей), и переключаться в процессе я не хочу, опять же мне пофиг на то, насколько это выгодно/спасительно/полезно. Я - это моя ГГ, и я НЕ ХОЧУ быть Гейлом/Астариком/Шэдькой, они сами по себе личности, ибо если я начинаю за них принимать решения в процессе диалога (любые, в том числе и обнести кого-то там по-тихому), то я перестаю быть своей ГГ, а они перестают быть личностями. Когда это кооп с кем-то, то меня это напрягает меньше, потому что я никуда не переключаюсь, это второй игрок принимает решение, но в соло - нафиг с пляжа в принципе. Для DOS2 был мод, который как раз фиксировал главную роль ГГ в диалогах, и квест Фейна мне это поломало прям сразу, на второй карте, но без него я нормально играть вообще не могла. Так что буду ждать аналогичного мода для BG3.
×
×
  • Создать...