Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Я, помнится, как раз Демоном с ним договорилась, он тогда уже в своем Лабиринте (последний диалог перед общением с Дланью) дает некий шарик, который можно использовать в драке с Дескари (вот убейте, не помню, что там за эффект был, но довольно вяленький в плане помощи). И вот чего в эпилогах на эту тему было, тоже не помню напрочь (тем более, это еще до ЕЕ было), но вроде было что-то.
  2. Чет по недосыпу пришел в голову забавный вариант: все сопартийцы и ГГ (если кастомный) - Дети разных богов (и все эти боги в происходящем как-то участвуют, через своих Детей в том числе).А, ну и "шторка" - это, собственно, мамко/папко божественное, которое до деточки пытается дозвониться и силу подкинуть, но либо личинус мешает и как-то эту связь блокирует (а после использования личинуса блок ослабевает временно), либо наоборот, использование личинуса "подсвечивает" цель и помогает установить контакт.
  3. Помнится, когда мы с мужем играли в DOS1, где я была главным за диалоги, а он - за обогащение, мы эту тактику активно использовали, да. Я дожидалась, пока непись встанет в нужную позицию, начинала диалог, а муж обносил помещение и самого непися :) Но в соло-игре - я НЕ МОГУ без серьезного внутреннего сопротивления запрыгивать внутрь сопартийцев в процессе диалогов, потому что это ломает мое погружение, и сопартийцев обезличивает. Так что переживу как-нибудь без незаконного отъема. Так я же не настаиваю :) Это лично моя теория, и ЕСЛИ она все-таки подтвердится, мне будет приятно, а если нет - значит, нет. А что касается темы с Дитем Баала - сценаристы пока что явно подтвердили, что заданная предыстория у кастомного ГГ тоже будет (и я так полагаю, что ГГ изначально будет не в курсе о критически важных нюансах этой предыстории :)), а уж чего там на самом деле Ларианы нарисуют... просто с Дитем Баала - самый очевидный и универсальный вариант, подходящий под все сочетания рас и классов, но может быть и Дитя какого-нить другого бога, из тех, кто в этой истории участвует, и что-то совсем другое.
  4. То, что "есть разные" Механикусы, не означает, что большинство из них способно к романтике и тем более размножению (и что романтика и размножение вообще большинству старых Механикус надо). А у Паскаля все на иконке видно, с его "лицом" :) Эмоции - это одно, а возможность (и желание) романтики - несколько другое все же. На сем спор считаю законченным, поскольку, повторюсь, саму по себе эмоциональность Механикусов я не отрицаю совсем, но вот конкретно романтику и конкретно с Паскалем... уже Совокоты подтвердили облом, чего спорить-то? :)
  5. Так я и не говорила ничего подобного :) Эмоции у Механикус есть, и теплая дружба вполне реальна (с получением удовольствия от общения), но романтика с продвинутым в иерархии Механикусом невозможна, потому что, как выразилась Аруша-суккуб во время обсуждения этого вопроса с ГГ-Личом: "Но чем? И как?" :) Эта часть у Паскаля наверняка давно отсутствует как явление. Пародия пародией, но Механикусы у него вполне эмоциональные, а конкретно Фелиции, у которой на момент отношений с Каином всех железяк в организме было: замененный мозжечок, чтобы на сон не отвлекаться, и механодендрит в качестве хвоста, уж точно ничего не мешало стресс сбрасывать извечным женским способом :) Так что не наезжайте. ЧТД :)
  6. Тут вопрос в том, что на сей счет думают ГВ :) Вон селестинку уже не дали, так с чего бы вдруг Механикус исключением станет? Фелиция на момент романа с Каином была технопровидцем, к слову (потому что с теологической частью у нее было.... не очень :)) Паскаль вроде как заметно повыше в иерархии Механикус, нет?
  7. С моей точки зрения, Хаотично-Нейтральный - чистый Хаотик, он "вне системы", всегда идет не в ногу, и если доступны только два выхода, он найдет третий, даже если потребуется пройти сквозь стену или пробить дыру в потолке. При этом, выбирая, разрешить или запретить, Хаотик чаще всего выбирает "разрешить", потому что отмена - упрощение системы, а дело - наоборот, усложнение, и как следствие, повышение хаоса :) Хаотично-Нейтральный Демон - можно того же Скотоенота (в смысле, Сокотбенота из Трикстерской сюжетки) копировать, который ни с кем в драку не лез, а чисто за художественную гимнастику в койке покупал тех, кто будет драться за него (ну и просто мутил воду везде), и даже в любовники к Нокти лезть необязательно, смысл именно в загребании жара чужими руками. Нейтрально-Злой Демон - это Зло ради Зла, чистое разрушение. Если Хаотично-Злой Демон творит Зло ради самоутверждения, ради силы и власти, то Нейтрально-Злой просто разносит мир в труху (собственно, мификом для этого мировоззрения является Рой, который всех ненавидит и незатейливо все пожирает, превращая в часть себя). ИМХО специфический отыгрыш, я такой не осилю :) Хмм... я помню, что отступ на шаг допускался. Возможно, конкретно для Лича это принципиально. Надо играть с самого начала на Суровой сложности, не снижая ее нигде. Повышение сложности перед сражением с конкретным боссом ачивку за него не даст.
  8. Чет я вспомнила, как кто-то еще до выхода РД с пеной у рта доказывал, что Ларианы сделают идеально-богическую систему подсказок, в который упихнут и PH, и DMG, и монстрятник, и вообще с этими подсказками все будет абсолютно понятно. Мда... через два года РД уже выясняется, что люди сами должны догадываться о всех тактических наворотах, даже если подобных фич в других играх нет. Раньше было лучше, уж точно :)
  9. Чисто по механике: ГГ может иметь ЛЮБОЕ мировоззрение на момент выбора конкретного мифика в эпизоде с Клинком Доблести (да, потому что он смертный, и им останется вплоть до закрытия Язвы). Если это мировоззрение имеет разницу с эталонным больше, чем в 1 шаг, по любой оси (т.е. Хаотично-Нейтральный и Нейтрально-Злой Демон - это нормально, а вот любой Законопослушный или любой Добрый Демон - уже нет), то перед тем, как давать задания в рамках мифика, от ГГ потребуют "исправиться", т.е. начать принимать в доступных квестах те решения, которые будут сдвигать мировоззрение к "норме" для мифика. Ну и дальше, если выбирать те решения, которые соответствуют мифику, то мировоззрение доедет до эталона, даже если в это спецом не упираться. При этом, никто не мешает Демону оставаться, скажем, Хаотично-Нейтральным, выбирая Хаотические решения в рамках мифика, а истинный Хаотик легко может позволить себе вообще любые варианты реплик, с железным обоснуем "Моя интуиция подсказала вот это" :)
  10. Конкретно этот эпилог приписали уже в ЕЕ, и то, потому что игроки реально не понимали, как это так, Аруша, трансформируясь обратно в демона, одномоментно обесценивает весь опыт, который она аж 80+ лет копила, будучи "кающейся суккубой". С эмоциями все еще более-менее было объяснимо, но вот именно опыт всяко должен был какой-то след оставить, а этот вариант вполне вписывается в рамки "психопат с опытом социализации". Словом, Аруша - это не пример, она уникальна :) И козлик, увы, тоже уникален, потому что стал демоном-лордом не стандартно: пройдя путь от лярвы до демона, потом набрав могущества и не вымерев в процессе, и наконец, организовав себе личное владение в Бездне, а удрал в Бездну вместе с тюрьмой, куда его упаковал Асмодей (за попытку кражи), и эта тюрьма стала его владением. Он не лезет в драки, и крутит всякие многоходовки, потому как не уверен в своих силах против прямой атаки других демонов-лордов. ИМХО ЛЮБОЙ отыгрыш мифика Демона без применения откровенно читерских методов (типа "в ToyBox выставить галочку доступности всех мифических реплик в диалогах, и в 3й главе в локации "Дымящийся шрам", решая судьбу солдат, выбрать вариант не Демона, а Эона") является "правильным", т.е. нормально вписывающимся в лор PF (потому что те варианты, которые лору противоречат, в игру бы не попали, в этом смысле я Совокотов искренне уважаю), а внутренний личный обоснуй - это, в общем-то, всегда субъективно. Вообще-то, ГГ ровно с конца 1й главы стоило бы задать логичный вопрос: "Откуда взялась мега-сила (потому что во вселенной PF сила никогда не берется из ниоткуда, у нее всегда есть исток и чаще всего хозяин), кто мне ее дал, и чем мне придется за нее платить?". При этом в начале 5й главы Йомедай (и Нокти под ее строгим взором) честно излагает, что да, силу дали не бесплатно, за нее придется платить жизнью, а как вы хотели-то? :) Так что воспринимать этот момент, как "Нокти хочет меня убить" - ИМХО ОЧЕНЬ странная логика. А, "вон оно как, Михалыч!" :) А я уже подумала, что Скотоенот (не мое, но понравилось) в ЕЕ и в мифик Демона просочиться успел, и можно, хлопнув Нокти и Шамиру, этому кренделю Алушинирру сдать (ИМХО забавный был бы вариант, типа "соблазнить ГГ за 60 секунд" :)). В Трикстере - он ровно тот же самый демон, который получает свои плюшки чисто за художественную Каму-с-утра-до вечера-и дальше до утра (поэтому он много с кем, многими разными способами и вот это все).
  11. ИМХО Ларианам стоило бы сделать более качественную обучалку, с упором на те нюансы, которые являются уникальными для их движка, а также на те моменты, которые для игроков неочевидны (благо у них и сбор внутриигровой статистики есть, и форум, и даже спец. форма для жалоб и предложений), а не тупо блокировать наиболее раздражающие опции. Как-никак, на ААА претендуют.
  12. П.4 далеко не всем очевиден сходу, и судя по тому, что рыбаков убрали, статистика это показала достаточно четко, так что Ларианы решили не рисковать. Это кому как. Я всегда играю по принципу: "есть мой персонаж - мое alter ego в игре, и есть сопартийцы, которые отдельные от меня личности". Управление сопартийцами в бою - это та условность, которую я готова принять, благо в бою никаких решений не принимается, но вне боя и особенно в диалогах, сопартийцы должны сами (под управлением игры) как-то реагировать на происходящее, и это для меня - часть процесса их узнавания, понимания (как в жизни, да). А если я буду запрыгивать к ним внутрь и принимать за них какие-то решения, то сопартийцы перестанут быть для меня личностями и станут марионетками, ростовыми куклами фактически. Поскольку в партийные РПГ я играю, в немалой степени, ради интересных сопартийцев, то для меня такие вот прыжки убивают один из критически важных элементов геймплея и из погружения "в свое alter ego" выбивают.
  13. У каждого из них есть своя предыстория, и там наверняка тоже предусмотрено чузенство по каким-то там причинам (например, если Гейл - это все-таки реально Саммастер, то уж у него-то связей с Баалом полно, без всяких Детей). А почему нет? Если у сопартийцев в их предысториях привязка к происходящему не менее важна, то наличие/отсутствие Дитя Баала едва ли сыграет прям какую-то критичную роль, особенно если Баал в игре не в главных заводилах, а так, за компанию примазался. Затем, что в начавшемся бое кальмар не участвует, а изощрения местной тактики мне банально не интересны.
  14. В датамайнах выкапывали, что при активном использовании личинки тэг [Иллитид] превращался в [Верный] (после то ли семи, то ли девяти использований) и где-то уже дальше за рамками РД (на подходах к Лунным Башням) был диалог с дроу, где в зависимости от кол-ва использований личинки были разные реакции на его приказ, и в том числе подчинение (т.е. контроль над персонажем игрок терял, как минимум, в том диалоге). Значит, реально убрали из-за паладосов :) Но тем не менее, для меня, например, вариант "переключиться на другого персонажа, и пока мой персонаж висит в диалоге, убить контроллера" не подходит, поскольку все погружение в игру ломает, поэтому я им принципиально не пользуюсь. Соответственно, если и в дальнейшем подобные ситуации будут решаться только вот так... да, любители "тактического симулятора фентезийных боев" и коопа будут счастливы, но я, как принципиальный соло-игрок, буду сильно разочарована (и подозреваю, что я не одна такая единоличница, да). С другой стороны, Ларинов это, наверное, устраивает, раз они за два года так и не сделали ни единого поползновения в сторону нормального соло-режима.
  15. ИМХО вопрос: "А контролируете ли вы свою судьбу?", явно подразумевает наличие заданной предыстории, которая где-то там в сюжете как-то выстрелит. У сопартийцев предыстория уже и так очевидно есть, значит, кастомному ГГ тоже что-то прикрутят. А вариант с Дитем Баала в игре с названием Baldur's Gate 3 сам собой напрашивается :) Что касается "потери контроля над телом"... вопрос, сумеют ли Ларианы это все нормально подать? А то вон рыбаки с иллитидом уже исчезли, и что-то мне подсказывает, что именно из-за необходимости в диалоге с иллитидом сейвы кидать и дохнуть, если сейв обломился.
  16. А что, были какие-то иллюзии на эту тему, что ли? :) У магоса, который десятилетиями по галактике шарился, из органики, я так подозреваю, только мозг остался, и то уже сильно не весь. Ну и так, цитата в тему: "Вероятно, это как-то связано с всей их аугметикой. Должно быть, сложно взаимодействовать с людьми, когда скорее чувствуешь себя родственником автомата с прохладительными напитками" Эмберли Вейл, Ордо Ксенос (С. Митчелл, "Ледяные пещеры")
  17. Подозреваю, что вопрос - это как раз жирный намек на предысторию кастомного ГГ как Дитя Баала.
  18. Спасибо за очередной анекдот, долго смеялась.
  19. Значит, он на самом деле вовсе не дознаватель, и зовут его совершенно по-другому, и где-нить ближе к концу игры он-таки свою инсигнию предъявит (Ордо Еретикус, конечно же), а селестинка на самом деле окажется его охраной :) Больше заговоров и вотэтоповоротов! Дык отвыкла я уже от альтернативных источников, хочется честно заплатить людям за их труд (и честно высказываться в Дискорде, как честный тестер). Впрочем, если к бете ситуация не поменяется... придется ломать себя и лезть в торренты, да.
  20. Из серий Абнетта я вынесла, что нормальные дознаватели в девках своем чине не засиживаются, и в 30-40 стандартных лет становятся инквизиторами (а умные и деятельные - даже раньше). Поскольку Хейнрикс, судя по тому, что о нем пишут, на труса, тормоза или альтернативно-одаренного не похож, значит, лет ему не так много и выглядит он на "свой" возраст, без ювенальной терапии (и вполне возможно, что то расследование, из-за которого он за ГГ хвостиком бегает - его последний экзамен на инквизиторский чин).
  21. Я не по этой части принципиально. Вот были бы миленькие правнуки... тогда другой разговор :) Ну, посмотрим. Я все-таки надеюсь, что будет раскрытие разных вариантов. И еще надеюсь, что хотя бы к бете появятся какие-нить способы эту бету легально получить тем, у кого карт иностранных банков нету. А я то вас читаю, заливаю слюной клавиатуру и ужасно завидую.
  22. Ээээ.... тогда тем более НЕ Абеляр :) Хейнрикс хотя бы выглядит не таким покоцанным жизнью. Это с чего бы хаоситов так обижать-то будут? :) Не-не-не, ЛИ им наверняка прикрутят. Среди женского состава - псайкерша-медиум, скорее всего, в том смысле, что она явно без истерики к ГГ-хаоситу отнесется. Среди мужиков... если будет один бедолага Хейнрикс за всех отдуваться, то это как-то ИМХО нечестно. Минимум еще один романсибельный мужик точно должен быть, главное, чтобы не чистый гей :) Я, вообще-то, имела в виду, что друкарь с ГГ-хаоситом нормально сойдется, ИМХО хорошо друг друга поймут :) Самому друкарю быть хаоситом необязательно. Демонетки - это не ЛИ, это чисто на оргию-другую, как с коррапченной Арушей из Гнева :) Посмотрим. Вон, в Гневе, аж 10 штук мификов, и если служение тем же богам Хаоса/друкарям/некронам (?)/еще кому-нить сделают по схожей схеме, то чего бы нет?
  23. так оно правильнее :) А Регилл Дьяволу аплодирует стоя.
  24. Дадут, никуда не денутся, я уверена :) Как-никак, из 4х точно известных мужиков - сопартийцев, двое гарантированно для романтики непригодные: Паскаль и пока отсутствующий астартес, а Абеляр, который еще предыдущему поколению служил... сомнительно, в общем. Я думаю, еще минимум одного (помимо Хейндрикса) романсибельного мужика добавят, и чует моя чуйка, что это будет вариант для хаоснутых ГГ... если это реально будет темный эльдар - я буду очень весело смеяться, пока селестинка и астартес будут его из двух болтеров в фарш превращать (потому что в Вахе Хаос - ИМХО те же Демоны из Гнева, просто нескольких разновидностей, и все, как одна, уныло-пафосно-мерзючие).
×
×
  • Создать...