-
Публикаций
8 540 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
В третий раз уже повторяю: просто Лизонька, в отличие от ГГ (особенно это ИМХО забавно в случае ГГ-гита), ЗНАЕТ, чем это все закончится: если личинку не извлечь, а на это шансов ноль в ближайшее крайне непродолжительное время (ибо гиты неизвестно где, а во всякую кустарщину она обоснованно не верит), то цереброморфоз завершится и на последних стадиях дергаться будет уже поздно. Поэтому логично разрешить ситуацию, пока это еще возможно, а не ждать, когда всех будет корчить по кустам и убиться уже не получится. Меня больше напрягает, что Лизку там вообще реально переубедить... ИМХО многое говорит о "твердости" Лизкиного характера, и последующей фигне с перевоспитанием, к сожалению.
-
Каждый раз фигею с того, какие у вас глюки забористые. Такое ощущение, что у вас то ли видюха с процом какие-то сильно экзотические, то ли драйвера к ним, то ли и то, и другое.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Цереброморфоз в норме уже давным-давно должен был зайти куда дальше. То, что происходит с партией - это НЕНОРМАЛЬНО, поэтому никакие стандартные схемы здесь априори не работают. И никто в данной ситуации не может гарантировать, что то, что нам показали на корабле - это влияние именно капсулы и корабля, дело может быть и в личинках :) И да, Лизка не готова рисковать своим разумом и душой (а в процессе цереброморфоза уничтожается не только разум предыдущего носителя, но и его душа), и предпочитает решить все самой, пока может. Еще раз: это именно ГГ может сам себе рассказывать сказочки про то, что "авось пронесет" (поскольку не знает наверняка), Лизка это все знает в подробностях, поэтому иллюзий не питает. Меня, кстати, эта сцена скорее раздражала: если ГГ к этому моменту реально проникся и осознал, что такое цереброморфоз, то вариант там как раз единственный - отдаться Лизке под нож (а то и помочь ей для начала). А то, что "пришел сон, жирно намекнул про чузенство, ура, мы спасены" - для меня выглядело чересчур откровенной демонстрацией "сюжетной брони".
-
Вау, вау! То есть, есть шанец получить и изменения для ГГ (для всех осей?! ДА, И ПОБОЛЬШЕ!! ВСЕ ФАЗЫ!!!), и сопарты меняться будут, и неписи ключевые (хочу Теодору made by Идира!)?! Хороший подход, одобряю всеми конечностями! ИМХО дальше, он же свалил с корабля благополучно. Но это ж прям интересное, значит, будет энтот гражданин и дальше где-то по сюжету вылезать? И... может быть.. вдруг! у ГГ-Хаосита будет шанс этого кренделя обратно себе на службу загнать (и троллить его постоянно, да, как неудачника)?! Если да, то это в целом очередной интересный довод за Хаос.
-
Суть в том, что с ее точки зрения, когда цереброморфоз закончится, партии не станет, а появится пачка иллитидов, что в целом плохо для всего мира. Просто ГГ может верить в то, что "а вдруг все не так страшно и вообще у меня сюжетная броня", и на этом основании Лизку пассивизировать, но у нее самой никаких иллюзий не этот счет нет. Так что все правильно она делает, просто сюжетная броня, как и всегда, чузенов вывозит :)
-
Конкретно перед вторым личиночным сном - она в диком стрессе, просто потому что все, превращение пошло, и надо успеть положить всю партию (включая себя), ПОКА она все еще властна над собой и своими действиями. И достаточно ее убедить не дергаться и подождать до утра, утром она уже в адеквате (после сна с Влаакит и новыми силами) и пораженческую дурь из головы выкинула: достаточно с ней поговорить первой/второй и это становится понятно.
-
Так статья же не про Драгонягу и МассЭффект, там про Свитор, в основном, про то, что "сдали полудохлый проект на аутсорсинг и фиг бы с ним". Но надо же как-нить соврать объяснить, почему, вот и выдали стандартный лозунг про "все вместе, в едином порыве" побежали делать Главные Игры :)
-
В предложении все-таки именно "soon", то бишь, просто "скоро", указание на некую точку в ближайшем будущем. Если бы это было "как можно скорее", т.е. "как сможем, так и расскажем", то было бы as soon as possible. Впрочем, я тоже не эксперт, и тоже могу ошибаться, посмотрим. Ну и -это уже мем, он у каждой компании разный, да :)
-
Ну вот этот же текст на английском: Понятно, что soon - понятие сильно растяжимое, но общепринятый перевод именно такой :)
-
Keith Kanneg писал на форуме, что сценаристы и спецы по движку все переедут, и что итогово народу больше будет. Я к тому, что 7.3 ВЫШЕЛ уже :) Поэтому в любом случае БЫЛ.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот так правильно.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Почему-то в разнообразных рекламных хвалебных статьях о BG3 я многократно встречала как раз словосочетание "фотореалистичная графика" :) И это не я, а Ларианы рассказывали в своих статьях и интервью, что "у нас тут графика ААА-класса", что для голов в редакторе персонажей никто ничего не рисовал, а были взяты живые люди с живыми лицами, и с помощью 3-d камер их лица вместе с мимикой были перенесены в игру (и меня ОЧЕНЬ сильно интересует вопрос: а где та живая мимика?! ибо то, что я вижу в качестве мимики ГГ - либо отсутствие выражения вообще, либо "дефолтная" улыбка без какой-либо привязки к контексту диалога, а когда появляются эмоции, то они в лучшем случае вызывают ассоциации с Sims 4 своей гипертрофированностью, а если уж так по-честному, особенно во время "активной мозговой деятельности" - так вообще с каналом "Дискавери" и фильмами о повадках высших приматов), что анимация для катсцен - это тоже никаким боком не рисовка, а полностью мокап, и так далее. С моей точки зрения, если модели и текстуры в игре именно рисованные (а это вообще-то видно), то это мультик, и мои требования к реалистичности картинки в таком случае прям мгновенно урезаются до минимума, а определяющим моментом становится стилистика рисовки, и то, насколько анимация в эту стилистику вписывается и на нее играет. Если же мне показывают крупным планом живых людей с живой анимацией, то это уже КИНО, и здесь требования к реалистичности картинки выходят на первый план. А дальше, как и с прочим кино: я готова прощать фильмам Чарли Чаплина отсутствие цвета и звука, потому что в те года, когда это кино снималось, и то, и другое объективно отсутствовало, я готова прощать "старому" Лукасу посредственные по современным меркам спецэффекты, потому что в те года... ну, вы поняли, но если в современном фильме картинка будет реалистичной только местами, и это не будет стилистическим приемом, работающим на общую концепцию, то, уж извините, я эту картинку хорошей не назову принципиально. При этом в остальном фильм может быть хорошим, для кого-то даже отличным, но это та самая вкусовщина уже, о которой спорить - дело неблагодарное. Мда... В целом понятно: "не судите строго, потому что движок слабый" и вообще, в BG3 есть вариативность и ролеплей! По второму аргументу, на всякий, еще раз процитирую себя же: Что касается "движок слабый", то я про это в курсе, и даже прекрасно понимаю, почему это барахло (ибо проблем там хватает далеко не только в графике) не меняют: оно заточено под Лариановский соревновательный кооп, так что пока у Ларианов не сменится именно эта концепция, движок так и будет перелицовываться, обвешиваться пимпочками и рюшечками, но никаких именно кардинальных улучшений не будет, и все те неудобства и косяки, которые еще с DOS-ов тянутся, так и останутся на месте. Но... я не очень понимаю, почему я должна на таком основании немедленно признать графон BG3 прекрасным, а свои требования - зажранством? :) Повторюсь, если бы Ларианы в качестве картинки выдали бы мультик (гораздо более реалистичный и детализированный, чем в DOS2), а деньги, вбуханные в 3-d съемки и мокап, потратили бы на "больше ролеплея и вариативности" - я была бы куда менее критична, уж к визуалу точно. Но (и опять повторюсь) раз уж Ларианы эти деньги потратили на кино, и сделали на этом акцент в рекламе, то мне, как конечному потребителю, несколько плевать на то, в результате каких конкретно проблем получившееся кино можно смотреть исключительно эпизодами, и хорошее впечатление остается, только если внимательно не всматриваться, а при появлении в кадре ГГ - на всякий случай зажмуриваться. И в заключение: я понимаю, что для многих здесь присутствующих BG3 - замечательная игра, и имеющиеся объективные минусы легко закрываются огромными субъективными плюсами, просто для меня субъективных минусов в этой игре намного больше, чем плюсов, поэтому да, для меня объективные минусы куда как заметнее, и прощать их я не готова (потому что не за что).
-
Но при этом ее потенциальная заразность всякими нехорошими болячками даже не упоминается :) Ах да, она же маг, да еще и воспитанница Флемет, она без всяких Андерсов сама себя вылечит, даже если что и подцепит.
-
По факту, единственные, кто может ОБЪЕКТИВНО оценить игру в таком ключе - сами разработчики, потому что только они в деталях знают, что именно задумывалось и сколько компромиссов пришлось сделать (и сколько контента отрезать) в процессе реализации. Игроки (и игрожуры) могут разве что скрупулезно подсчитать сделанные разработчиками обещания и сравнить с имеющимся контентом на релизе, но это будет оценка "грамотности рекламы", не более. И в нашем конкретном случае, в отличие от поляков, которых лопухнулись и много чего наобещали заранее, Ларианы озвучивали только те планы, которые либо точно должны были быть реализованы (те же классы и их механики), либо уже находились в стадии "почти готово". А уж что изначально было в прожектах, мы вряд ли вообще узнаем, я не припомню у того же Свена большой любви к подобным "разоблачениям" :) Выходит, катсцены, где планы по большей части крупные и сцены камерные, вы принципиально не смотрите? Странно, честно говоря, уж на сопартийцев стоит смотреть, у них, в отличие от ГГ, хотя бы с лицевой анимацией все в порядке, главное, внимательно не приглядываться, если начинается движение. Я надеюсь, никто тут не будет отрицать тот факт, что Ларианы многочисленными катсценами с крупным планом и hi-res текстурами пытаются в "типа реализм"? :) Я, помнится, уже писала тут как-то, что оставь они свой визуальный стиль из DOS2, с мультяшностью и отсутствием крупных планов, у меня бы претензий к происходящему на экране не было бы вообще. Но раз уж Ларианы двинулись в направлении реалистичности, то ИМХО вполне логично хотеть в этой области качественный реализм в комплексе, а не "здесь смотрим, здесь зажмуриваемся, а здесь быстро отворачиваемся". И точно также логично выглядит сравнение с Киберпанком в качестве реалистичности, каковое сравнение BG3 пока что продувает с разгромным счетом. Во всем остальном сравнивать эти две игры бессмысленно, ибо начинается вкусовщина.
-
Я написала КАЧЕСТВО, а не стиль :) И в плане именно качества картинки у Ларианов просто-таки огромное количество... компромиссов, назовем это так. Динамическая смена времени суток? Физика одежды и волос? Редактор персонажа, с возможностью кастомизировать хотя бы модельку лица (я про тело молчу вообще)? ТПС-камера, позволяющая смотреть на ландшафты с нормальной перспективы? Ну и так далее, замаешься перечислять. Да, наверное, что-то из этого списка на релизе будет лучше, не зря же Ларианы требования к GPU задрали, но пока что по качеству визуала Киберпанк уделывает BG3, не особо напрягаясь при этом.
-
Ну как, Абеляр грустит, но соглашается ГГ высадить в ближайшем порту (Футфол), на этом игра заканчивается, и либо грузишь сохранение, либо начинаешь заново :) Но тема с наказанием игрока за откровенные глупости/наглости нашла понимание в массах (это ВАХА, в конце-то концов!), в фидбэке за это активно голосовали, так что будем надеяться, Совокоты поддержат.
-
Вот я примерно про это же. Просто объективно сравнить BG3 и Киберпанк можно разве что по качеству визуала (и там победитель ИМХО очевиден), а дальше начинается сплошная субъективщина, ибо механики практически во всем принципиально разные, и их сравнение проходит исключительно на уровне "нравится - не нравится".
-
Вот как раз ОБЪЕКТИВНО BG3 даже в тех местах, куда Ларианы вкинули основные деньги (то бишь, визуал), выглядит, мягко так скажем, бедненько по сравнению с Киберпанком. Но субъективно (и сравнивая в тех местах, где поляки заметно снизили планку) немалому кол-ву народа BG3 кажется лучше, да.
-
В данном случае, это необязательно скромность, это может быть банальное нежелание во всей этой фигне участвовать :) И я это как раз воспринимаю не как "убили немедленно", а как "ГГ зажил своей жизнью и для него ЭТА история закончена".
-
Поскольку это конец главы, команда уже первую доктрину заканчивает, есть куда раскачаться. Я разбирала этого гражданина Арджентой (рапид фаер мастхэв), своей солдаткой (тоже очередями) и Кассией, под которой (в том числе и Моментум) Арджента отгрузилась в бедолагу аж трижды за раунд (на последней очереди он скончался). Для меня главной проблемой был гадостный снайпер, который сидел в уголочке и весьма болезненно обижал тех, кто пытался до него добежать (потому что выстрелы в этого поганца тупо не попадали), там пришлось-таки повозиться.
-
На первом скрине @Lydtle ее видно: в красном квадрате справа, где стоит персонаж, такая характерная зеленая стрелочка. Перебрасывает аккурат к двери в логово Злобы.
-
Это "стелс без стелса" :) Там чуток не доходя до перекрестка, есть проверка Атлетики, которую ОЧЕНЬ критично пройти, тогда ГГ окажется практически рядом с нужной дверью. Но в фидбэке писали, что это место лучше как бук-ивент оформить. Там всего один ХСМ, главное, успеть его завалить за 2 хода, чтобы он не начал шаттлы ломать. С грамотной группой и хотя бы минимально осмысленной прокачкой это ИМХО не проблема.
-
Т.е. надеяться на полноценную озвучку и прилагаемую к ней ХОТЯ БЫ НОРМАЛЬНУЮ лицевую анимацию ГГ уже бессмысленно... Мда. Что ж, особых ожиданий все равно не было, но все же жаль.
-
Ну, хотеть-то никто никому никогда не запрещает, но... Исходя из того, как схлопнули тему с ГГ в роли и.о. Императора, а также из того, что нам рассказали (наконец-то) в текущем кусочке сюжета, ИМХО в итоге этой сюжетной арки вся эта с саботерством и лоялизмом схлопнется примерно так же тихо: судя по всему, решили окончательно убирать фракционное деление и сейчас под это подводят сюжетный обоснуй.
- 11 987 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, посмотрим. На форуме все те же товарищи из разрабов периодически выступают с бодрыми заявлениями типа "не дождетесь!", "не спешите хоронить" и "у нас куча планов". Собственно, 7.3.1 обещают в конце лета, и 7.4 с продолжением сюжета - в декабре. ИМХО если там продолжат линию на "больше сопартов, ЛИ и обнимашек", то меня это более чем устроит, ибо ждать от SWTOR внятного сюжета все равно бессмысленно, а так хоть эмоции можно подпитать. Другая контора, да, но команда (по крайней мере, сценаристы и спецы по движку) в эту контору и уйдет. На Папку отправят технарей, в основном.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом: