Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 540
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Для DAO - есть наверняка, там довольно много крупных геймплейных и даже сюжетных модов, которые требуется "задруживать" между собой, поэтому всяко есть те, кто для себя этот процесс уже провел и готов делиться результатом. Для DA2 и DAI - уже сильно вряд ли, поскольку у этих игр нет редактора, так что модифицировать можно, в основном, визуал, и очень отдельные геймплейные фишки, и особых проблем с совместимостью модов обычно нет (а там, где есть, чаще всего есть и патчи совместимости). Ну и визуал - штука весьма индивидуальная, так что рекомендовать что-либо ИМХО бессмысленно: одному понравится, а другому - уже нет, тут разумнее самостоятельно полазить по тому же Нексусу и сделать персональную подборку под личный вкус.
  2. *задумчиво смотрит на фрости-лаунчер со списком в 50+ модов для DAI* Не знаю, что там у ваших знакомых, но у меня вот конкретно на данный момент никаких проблем с модами в DAI нет вообще, даже притом, что у меня часть модов установлена через старый мод-менеджер, благо там для совмещения не требуются сложные шаманские пляски. Играю, получаю эстетическое удовольствие, все DLC проходимы, ничего отключать не надо.
  3. Вообще-то, моды к DAI на данный момент уже это позволяют :)
  4. Не портрет, а "карта Таро". А ценой этих "мелких деталей" в DA2 была невозможность (без модов) сопартийцев экипировать по-своему, только апгрейдить их доспех, что тоже не особо радовало.
  5. А у меня (и это притом, что я регулярно прокачиваю по очереди репок и импов, полностью проходя все дополнения в хронологическом порядке) именно там с сюжетом глубокий провал. Ну то есть, я в целом помню, что ГГ вроде как ракету строит, чтобы с Макеба удрать, пока он не развалился, но как, в каком порядке и кто в процессе еще участвует - вот тут уже сложно, просто потому что вообще никто и ничто не цепляет, и в дальнейшем сюжете никак это все не играет. Вот что есть эта часть, что нету ее - никакой особой разницы (поэтому объем контента - для меня минус, а не плюс). У имперцев на Макебе и парочка помощников зацепила (послушав лорда Ситората, моя светлая сит-варка была прям счастлива, ибо наконец-то нашла брата по разуму), и в дальнейшем тема с изотопом-5 проскакивала, даже кораблики показали, которые на нем работают. А допы я точно также воспринимаю сквозь призму запоминающихся персонажей и участие в сюжете родных сопартийцев из базовой сюжетки. SoR + KOTFE + KOTET - бенефис Ланы и Терона, плюс родные сопартийцы (а Visions in the Dark я запомнила чисто по контрасту - ОЧЕНЬ ГАДКАЯ ГЛАВА), арка Терона - тут ИМХО и так все понятно, Оссус - там Кхемчик, светлая Джаська, Док и Надя (и все с романами... когда я увидела эту тему с Кхемом, чуть на потолок не убежала в панике), ну и так далее. А уж какие вензеля сюжет выписывает - у меня и в базе регулярно вопросы к логике возникали, поэтому я это все воспринимаю без какой-либо критичности, иначе вообще играть же невозможно. Ну, поставили задачу, надо делать - не более.
  6. Ну, я так скажу, что если бы в качестве эталона был взят Имперский Макеб, вот тут я бы присоединилась, ибо там и персонажи хоть как-то цепляют, и решения в наличии хоть сколько-то неоднозначные. А Республиканский Макеб... ИМХО он разве что действительно большой кусок контента, да, но (опять же ИМХО) это не достижение, а скорее уж наоборот.
  7. Это откуда такие странные выводы? :) То, что он не спит с Хоуком и Инквизитором, и предпочитает эту сторону своей личной жизни не освещать на публике, совершенно не означает, что личная жизнь у него бывает только с Бьянкой, при регулярности их встреч раз в сколько-то там лет. На всякий случай: то, что Варрик утомился от баб, которые на его грудь клюют, это его реальная реплика в DA2, да и с Изой он ведет себя как нормальный мужик, которому сперматоксикоз на мозг не давит.
  8. А причем тут любовь-то? Мы ж тут вроде не про высокие чуйства, а исключительно про низменный секс, не? :)
  9. У него хватало желающих осчастливить гнома "с волосатой грудью" бесплатно. Он еще в DA2 утомился от вешающихся на него баб :)
  10. Это, как и обычно, примерно наполовину притянуто за уши. С одной стороны, есть бантер, из которого понятно, что Изабелла и Андерс были в "Жемчужине" в одно и то же время, и Изабелла даже Андерса запомнила, как "беглого мага, который устраивал ту штуку с электричеством", но вот то, что они именно переспали - уже та самая притяжка.
  11. А вот этого я, к сожалению, не знаю, поскольку у меня вообще никогда не возникало проблем с доведением сопартийцев в DA2 до финальной точки в 100 Дружбы/Соперничества, после чего они без вопросов соглашаются на любые предложения Хоука: хоть Мередит вместе с Орсино валить, хоть с Калленом в карты на раздевание играть :) Ну, я просто знаю, что в Казематах можно попробовать переубедить всех, кто сначала был против (с более низкими требованиями по отношениям), и поэтому они все за каким-то чертом туда приходят, и к той же Мерриль у меня симметричный вопрос, если Хоук идет "за храмовников" - вот НАФИГА ей-то в это лезть, ее эти дела вообще колыхать не должны. Такой вот сценарный оборот, да, без объяснений.
  12. Нет, не поняли :) Конкретно внутри города у Авелин вполне четкая задача: гасить конфликт максимально быстро и с минимальным ущербом для мирных жителей. В этом и есть смысл работы стражи - поддерживать порядок. В той же кабацкой драке стражи не стоят в сторонке, выясняя, кто когда начал, кто правее, кто левее и в чем справедливость - они ее гасят, при этом в первую очередь разбираясь с теми, кто наносит максимальный ущерб людям и имуществу, а уже потом, когда все затихает, можно и разобраться, кто виноват и кто будет оплачивать разрушения. В ситуации, когда а) маги - по определению главные разрушители (один маг может такого наворотить, что и сотне храмовников не под силу), и для того, чтобы их успокоить быстро и без проблем, нужны именно храмовники, которые магию выключат; и б) храмовники в любом случае сильнее и мирное население в большинстве своем на их стороне (после взрыва Церкви магом); поведение Авелин абсолютно логично и понимаемо - она на стороне мирного населения, все. А уже в Казематах, когда доходит дело именно до тех магов, которым можно сочувствовать, потому как они действительно попали под раздачу из-за чужих грехов, Авелин вполне можно переубедить (не говоря уже о том, что с Хоуком она полюбому драться не хочет). Ну и если Андерс остается в живых, и Себа в DAI штурмует Кирквол, то Авелин, сколь я помню, организовывает оборону, а не сдает Андерса, и логика та же самая - защита мирного населения, в том числе и от идиотов, которым повоевать приспичило.
  13. Остальные - уже в Казематах, которые частью города НЕ являются, потому что Орсино именно такую команду и отдал: "Все валим в Казематы, и там баррикадируемся". Соответственно, в городе как раз остались только те маги, у которых уже одержимость на уровне невменяемости или просто маги крови, которым хочется кого-нить накрошить. О да, Авелин конечно же должна попытаться арестовать Мередит, чтобы храмовники, которым отдали приказ гвоздить магов, до кучи еще и стражу в камни втоптали, это и впрямь сильно поможет мирным жителям города :) А максимально быстро погасить конфликт, завалив тех, кто наносит максимальный ущерб именно мирным жителям (ибо храмовники ни тебе таранов не используют, ни бутылок со всякой взрывчаткой) - это совершенно неправильное поведение, все должны защищать бедненьких-несчастненьких магов, мирное население - да подумаешь, они всегда страдают, главное же, кто первый начал! :)
  14. Это не странная формулировка, это РЕАЛЬНАЯ формулировка. :) Независимо от того, кого именно Хоук выбирает поддержать, маги поджигают дома, разносят город в щепки и выпускают демонов, при этом храмовники (внезапно, да) могут быть Хоуку союзниками, а маги - в принципе нет, они в любом случае всех гасят (и если Хоук решает им помогать, то и его тоже, видимо, за то, что помогает :)). Так что извините, но я очень хорошо в этой ситуации понимаю Авелин, которой такое безобразие не нравится, и которая, если ее с собой не брать, выводит стражу, чтобы мирных жителей защитить.
  15. Во-первых, у Феньки все зависит от его отношения к ГГ, и если в наличии глубокий минус, то Фенька после предательства в Тени конкретно бесится и на Хоука наезжает, что тот, гад такой, его в Тень затащил, а про Фейнриэля (если его спасти) жалеет, что не убили нафиг, пока была возможность. :) А во-вторых, для Авелин эта ситуация сама по себе очень уж некомфортная, это Изя свое кидалово воспринимает как "ну норм, а чего такого, жаль только, что корабль не дали", а для рыжей предательство - штука болезненная, вот она и начинает на магов гнать (конкретно в этой точке). По бантерам ей с самого начала и до самого конца в целом пофиг, просто Мередит, с ее точки зрения, обеспечивает стабильность, поэтому она туда больше склоняется. Ну а когда маги начинают город разносить - Авелин впрягается за город.
  16. Тут будет то же самое, система-то диалоговая не поменялась.
  17. Скин, под вопросом - класс (потому что, как минимум, у Уилла и Шэдоу личный квест на их класс завязан), плюс некоторые спойлеры по личному квесту будут.
  18. Так все почему-то Хоука кидают в Тени, даже Варрик :) Так что ИМХО ни разу не показатель. Вообще-то на улицах как раз вовсе не Андерс демонов выпускает, и город поджигает. Вот храмовники могут быть Хоуку союзниками, а маги - по определению развлекаются на всю катушку и мочат всех подряд, и вот спрашивается, почему это Авелин против такого поведения, а? :)
  19. Авелин - не магофобка, она просто выступает за "Закон и Порядок", олицетворением которого в последней главе автоматически является Мередит. Поэтому на всю эту маго-храмовническую возню в целом ей пофиг, а вот на разрушение конкретно взятого Кирквола восставшими магами - нет.
  20. Так с этой точки зрения, Авелин точно такая же "нейтралка", поскольку ей пофиг на эту возню, лишь бы мирные граждане не страдали. Зато как партийные "антагонисты", Авелин и Изабелла - вторая пара (первая, что очевидно - Фенрис и Андерс), у них противостояние по принципу "Закон vs Свобода", и да, именно их кошачьи разборки меня неизменно веселили всю игру.
  21. На самом деле, у нее как раз есть "сторона" :) И для того, чтобы это увидеть, Изабеллу надо вместе с Авелин водить, и проходить ЛК и Авелин, и Изабеллы с ними обеими в партии. На ЛК Авелин во второй главе будет ИМХО лучший срач сопартийцев во всей серии :)
  22. Если я правильно понимаю, то изначально оси были противопоставлены (как и в D&D, собственно): Faith (Вера в Императора) vs Corruption (Скверна), Hope (Надежда, Добро) vs Reason (Разум, Логика, Практичность). Ну и здесь практически стопудово были те самые двухосевые решения (не всегда, но явно много где), которые в дисе обсуждались: Надежда + Скверна, Разум + Вера, Разум + Скверна... вот это все. Непонятно, зачем это резко стали переделывать под три оси, но понятно, почему текущая система выглядит такой криво-недоделанной :)
  23. Чет подумала и сейчас близка к уверенности, что это не "скрытая" система, а СТАРАЯ система, которую изначально собирались в игре использовать. Если так прикинуть, то многие решения ГГ в их текущей формулировке именно в такую раскладку ложатся заметно лучше, чем в нынешнюю с тремя осями, ну и я хотя бы поняла, откуда взялась Скверна (поскольку на данный момент в англо-версии эта ось называется Hereticus). Стало даже интересно, почему поменяли: было слишком похоже на D&D? Или ГВ потребовали что-то более лорно-ориентированное?
  24. Я тойбокс пока не ставлю, ибо у меня совсем уж критических багов нет, поэтому о том, что внутри игры происходит, не знаю. Возможно, так и будет, главное, чтобы это все выглядело логично и обосновано, когда дело дойдет до этих скрытых счетчиков. А то я себе представляю гневный вой игроков, которые внезапно скорраптились на Благодеянии: обещали же игру, дружелюбную к тем, кто в лоре не сечет и Ваху впервые в жизни видит, а если в процессе механ будет говорить одно, а результат вылезет внезапно другой - новички уж точно обидятся. Вот я и говорю - надо, чтобы больше было.
  25. Это сразу после пролога, если заявить Абеляру, что не хочешь быть Вольным Торговцем, и упереться в своей нехочухе. Работает для всех осей :)
×
×
  • Создать...