Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 540
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. В этом дело. В альфе это тоже именно так работало. И по итогу этот вариант засчитывается за отжатие Футфола у Винтерскейла, чему Каллигос будет несколько не рад.
  2. Буквально несколько дней назад все работало. Если есть проблемы, то надо подождать просто, ЕА периодически перегружают серваки.
  3. И это было бы ровно то, о чем я написала У меня просто схема движения в DAI как раз с минимальной привязкой к лагерям: я набираю по максимуму квестов в какой-то район карты и ухожу туда собирать/убивать все, что надо, за раз, плюс всякие там осколки/ориентиры и прочая коллекционная ерунда, для которой требуется заморачиваться местным паркуром, что по определению небыстро. И если бы бантеры были привязаны строго к лагерям, то 90% времени, которое я провожу на локации, проходили бы в "гнетущей тишине", причем без возможности это как-то исправить. В целом у "открытого мира" свои правила реализации, и конкретно с этим моментом Биовары не ошиблись, просто ИМХО сразу надо было тайминги сделать настраиваемыми, дабы игроки могли подрегулировать процесс под свой темп движения по локации.
  4. В DAO были "коридорные" небольшие локации, плотно завязанные со всякими квестами, поэтому привязка к точкам была очевидна (у Совокотов в РТ бантеры так сделаны, кстати). В DA2 система была та же плюс локаций тех было... мягко скажем, маловато, там такая привязка тоже была к месту. Зато в DAI Биовары за каким-то... чертом погнались за лаврами Беседки, и решили сделать типа openworld, поэтому локации слишком большие, чтобы схема с беготней между точками нормально работала: или надо как-то вынуждать игрока бегать по вполне конкретному маршруту, чтобы точки срабатывали относительно равномерно по времени, а это обнуляет концепцию открытого мира, либо точки будут срабатывать абы как, и игроки озвереют. Так что привязка бантеров ко времени как раз полностью оправдана, и с модом, которые уменьшает интервал, все очень даже живенько, просто изначальная реализация, как и всегда, была через одно место.
  5. В DAO и DA2 бантеры триггерились в конкретных точках локаций (и там действительно можно было бегать туда-сюда и все бантеры прокручивать), в DAI - все строго по времени (комменты, привязанные к локации, тоже в эту систему включены), плюс часть еще от уровня партии зависит (и обычно именно на них все и застревало). Но моды рулят, да.
  6. Вот как раз DAI ремейкать а) проще всего, она уже на Фросте; б) НАМНОГО правильнее, потому что исправлять и добавлять всякого по уму требуется куда как больше, чем в первых двух играх. Но так-то я понимаю, что ремейки делаются не раньше, чем игровой движок и ТТХ среднего игрового компа поменяются, так что это мечты все. А про DAO на Фросте Дарра говорил, что в планах было, но не срослось, да. "Вместе" ремейк и DAD - это уже ни при нашей жизни точно :) Вот "вместо" теоретически могут осилить... но судя по KOTOR, с практикой все совсем тяжко.
  7. Да я просто почитала подборку высказываний Дарры в процессе стримов, и он там так смачно про это рассказывал... и про то, что когда делали первую итерацию DAD (которая Joplin), он имел в планах, когда инструментарий таки будет достаточным, найти команду, которая ремейк DAO сделает на Фросте. Вот и грущу теперь, да. ИМХО лучше бы вместо DAD (раз уж у них никак не получается) сделали бы полноценный ремейк всей трилогии, радости было бы куда как больше.
  8. Я же вроде и не писала, что неиграбельно :) Как объяснял тот же Дарра, "ремейк" - это когда игра фактически переделывается на новом движке, и там можно много чего исправить в процессе: локации новые нарисовать, боевку переделать, квестики... Поскольку у DA2, кроме достоинств, за которые я игру обожаю, есть и вполне объективные недостатки, то мне бы хотелось бы именно ремейк, но увы, кто ж его сделает-то...
  9. Полностью согласна :) И DA2 для меня все еще лучшая игра линейки: и потому что Хоук, и потому что сопартийцы там в разы живее, чем в DAO (про DAI я печально промолчу, да, в этом аспекте там все тоже не очень), и потому что квесты (не все, но хотя бы некоторые) имеют последствия в следующих главах. Эх, вот сделали бы ремейк DA2, выпрямив очевидные тамошние косяки... но нам и DAO-то в ремейке не светит, куда уж там DA2.
  10. Насчет предъявления обвинения Аноре - это даже Логейн (если с ним... не то чтобы прям подружиться, но наладить рабочие отношения) воспринимает как: "Ну да, ну да, вы ей больше верьте". То, что Хоу воронов нанял - так перевести стрелки на Логейна вообще легко, "я не виноват, мне приказали".
  11. juliabee

    Романы в DAI

    Ну так в DAO роман между магичкой и храмовником запретный, а поскольку Каллен - правоверный храмовник, то он изрядно вибрирует на эту тему. В DAI он уже и опыта жизненного набрался изрядно (в основном, негативного), поэтому видит, когда женщина ему глазки строит, и научился разбираться, какие запреты полезны, а какие однозначно вредны, ну и храмовником быть перестал.
  12. Только если привести туда (в смысле, обратно в Остагар) Логейна, для него это внезапно оказывается сюрпризом :) Не сказать, чтобы прям серьезным, но выясняется, что он не знал, да.
  13. Если вторым мужским ЛИ будет кто-то другой (и не Абеляр, только не Абеляр!), то мне, в целом, пофиг, можно и этих, полузмейсов даже.
  14. Нет, конечно. Совокоты будут шифроваться походу прям до релиза :( Но это не мешает строить версии.
  15. Это, увы, совсем не "точно так же". Вот серьезно, если бы в Крествуде были бы пара-тройка лагерей с бандюками (не спавны, которые появляются из ниоткуда и бредут в никуда, а нормальные полевые лагеря с укреплениями), для штурма крепости требовалось бы снести эти лагеря, потом вернуться в Скайхолд и на "столе" сделать миссии... ну там, по окончательной зачистке местности и по запиранию оставшихся бандитов в крепости, а потом уже героически влететь в ворота и допинать все живое (необязательно в больших количествах) - вот тогда это ИМХО смотрелось бы НАМНОГО атмосфернее, чем жалкая кучка бомжей, которая типа как заперлась в крепости, но при этом ухитрилась как-то сжечь окрестные фермы, а после штурма внезапно начала вылезать из окрестностей (кульминацией этого бреда для меня стала миссия, выданная в крепости после ее захвата: "Мол, надо бы кому-нить зачистить окружающие земли от бандитов, но я не могу, потому что (!!!) МНЕ НАДО РАСШИФРОВАТЬ ДОКУМЕНТЫ" - а все потому, что Лелька, жадина, загребла крепость себе и войска Инквизиции принципиально не пускает, вот и приходится разведчикам отдуваться за закидоны командования :)). Альтернативный вариант классических биоваровских закоулков, где, скажем, отдельно локация "деревня", отдельно "замок", отдельно сколько-то кусков разных окрестностей, и отдельно пещеры с разрывом, и все это нормально взаимосвязано, тоже ИМХО выглядел бы лучше: ну там, спасение деревни от нежити (Редклифф 2.0 :)), потом зачистка отдельно замка (уже было бы проще вообразить, что где-то там снаружи еще шайки бегают), и далее по списку. Скажем так, я готова понять и простить Биоваров и не вычеркивать их будущие игры из списка желаемого (хотя... сейчас я уже сильно в этом не уверена, да), но почему надо еще и DAI считать априори хорошей на этом основании, как-то непонятно. Когда в ресторане тебе подают тухлое мясо и объясняют, что "извините, холодильник сломался, была жара, повар запил", можно простить ресторан и через время зайти туда еще, но есть тухлятину и говорить, что вкусно - ИМХО перебор уже. Вообще-то, Биовары сами, когда показывали относительно ранние билды и локацию "Внутренние земли", рассуждали на тему сравнения со Скайримом и типа открытого мира.
  16. Эмм... я это так поняла, что именно отдельных доп. спутников при коррапте НЕ будет, зато часть спутников (не всех) можно будет сманить "на Темную сторону Силы" :)
  17. Главная проблема в данном случае в наличии в DAI "псевдооткрытого" мира. Если бы локации DAI оставались столь же "камерными", как в DAO, схема бы работала: когда чистишь отдельно взятый особняк/переулок/пару домиков, то ну, шайка и шайка, нормально, они тут прячутся, а ты нашел, а когда у тебя на одной карте и деревня, и крепость, и дофигища всего еще, включая солидную площадку для танцев с драконом... либо непонятно, какой такой фигней маются ферелденцы, что до сих пор не вышибли этих бомжей, либо Инквизитор - это "зовите меня Бог", раз он в одну свою партию фактически армию выносит. Отдельно замечу, что с одной стороны, я DAI искренне люблю (не так сильно, как DA2, но тем не менее), и как раз сейчас с удовольствием снова переигрываю (хоспаде, как же у меня глаз отдыхает после BG3, когда я гляжу на свою ГГ! а природы-то какие, особенно с модом, который респавн мобов снижает практически до нуля!), но вот кой черт погнал Биовар в сторону соревнований с Беседкой и Skyrim, я не понимаю до сих пор. Блин, ну открытый мир - это тоже уметь надо, и сценарно, и геймплейно, и Биовар, к сожалению, не умеют совсем :( Вот прям видно, что DAI в целом заточена под привычные мелкие закоулочки, и на тех огромных локациях, которые они отгрохали, это смотрится на редкость... бедно, так скажем. В итоге единственные локации, где и темп, и ритм, и интерес - это чисто сюжетные, те же Редклифф/Теринфал/Адамант.
  18. juliabee

    Романы в DAI

    Так и не нашла в итоге этого всего. Единственная версия, которая у меня осталась: это из "Челюстей"/"Нисхождения", и появляется, строго если проходить эти DLC-шки уже после финала основной игры (потому что я прошла обе перед Храмом Митал, уже зафиксировав роман с Калленом, и ничего похожего не обнаружила). Не могу сказать, что я прям все-все-все нашла, но шерстила локации максимально тщательно.
  19. Это-то понятно, и я молюсь, чтобы тот слив остался "ранним билдом", а не стал прототипом итоговой версии. Я все-таки хочу нормальную партийную рпг, а не экшончик с элементами ролевухи, да.
  20. Вроде бы тестер еще текстом писал свое мнение, как раз про боевку типа GoW и качественные анимации. Я, когда это вот прочла, прям загрустила, ибо всякий чистый экшончик ну вот вообще совсем не мое.
  21. Если отталкиваться от того слива, то там же спутники фактически не участвовали в бою: боевка а-ля GoW, ГГ воюет сам, а у каждого сопартийца фактически одна спец-абилка, которую можно заюзать в определенный момент, и все. Ну и какая в этой системе разница, кто из сопартийцев какого класса, точнее, у них и классов-то не будет вообще. А если мы тот слив не считаем, то возможно, нам все же дадут стандартную четверку, problem solved :)
  22. А что делать? :) Уж казалось бы, в Cyberpunk-е редактор много чего позволяет, ан нет, и его мало, и народ только в путь визуальные моды клепает. ИМХО все игры, где графончик и кино, так или иначе ограничивают возможности по созданию ГГ, кто больше, кто меньше, поэтому моды покамест - неизбежное зло.
×
×
  • Создать...