-
Публикаций
8 540 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
В этом дело. В альфе это тоже именно так работало. И по итогу этот вариант засчитывается за отжатие Футфола у Винтерскейла, чему Каллигос будет несколько не рад.
-
Буквально несколько дней назад все работало. Если есть проблемы, то надо подождать просто, ЕА периодически перегружают серваки.
-
И это было бы ровно то, о чем я написала У меня просто схема движения в DAI как раз с минимальной привязкой к лагерям: я набираю по максимуму квестов в какой-то район карты и ухожу туда собирать/убивать все, что надо, за раз, плюс всякие там осколки/ориентиры и прочая коллекционная ерунда, для которой требуется заморачиваться местным паркуром, что по определению небыстро. И если бы бантеры были привязаны строго к лагерям, то 90% времени, которое я провожу на локации, проходили бы в "гнетущей тишине", причем без возможности это как-то исправить. В целом у "открытого мира" свои правила реализации, и конкретно с этим моментом Биовары не ошиблись, просто ИМХО сразу надо было тайминги сделать настраиваемыми, дабы игроки могли подрегулировать процесс под свой темп движения по локации.
-
В DAO были "коридорные" небольшие локации, плотно завязанные со всякими квестами, поэтому привязка к точкам была очевидна (у Совокотов в РТ бантеры так сделаны, кстати). В DA2 система была та же плюс локаций тех было... мягко скажем, маловато, там такая привязка тоже была к месту. Зато в DAI Биовары за каким-то... чертом погнались за лаврами Беседки, и решили сделать типа openworld, поэтому локации слишком большие, чтобы схема с беготней между точками нормально работала: или надо как-то вынуждать игрока бегать по вполне конкретному маршруту, чтобы точки срабатывали относительно равномерно по времени, а это обнуляет концепцию открытого мира, либо точки будут срабатывать абы как, и игроки озвереют. Так что привязка бантеров ко времени как раз полностью оправдана, и с модом, которые уменьшает интервал, все очень даже живенько, просто изначальная реализация, как и всегда, была через одно место.
-
В DAO и DA2 бантеры триггерились в конкретных точках локаций (и там действительно можно было бегать туда-сюда и все бантеры прокручивать), в DAI - все строго по времени (комменты, привязанные к локации, тоже в эту систему включены), плюс часть еще от уровня партии зависит (и обычно именно на них все и застревало). Но моды рулят, да.
-
Вот как раз DAI ремейкать а) проще всего, она уже на Фросте; б) НАМНОГО правильнее, потому что исправлять и добавлять всякого по уму требуется куда как больше, чем в первых двух играх. Но так-то я понимаю, что ремейки делаются не раньше, чем игровой движок и ТТХ среднего игрового компа поменяются, так что это мечты все. А про DAO на Фросте Дарра говорил, что в планах было, но не срослось, да. "Вместе" ремейк и DAD - это уже ни при нашей жизни точно :) Вот "вместо" теоретически могут осилить... но судя по KOTOR, с практикой все совсем тяжко.
-
Да я просто почитала подборку высказываний Дарры в процессе стримов, и он там так смачно про это рассказывал... и про то, что когда делали первую итерацию DAD (которая Joplin), он имел в планах, когда инструментарий таки будет достаточным, найти команду, которая ремейк DAO сделает на Фросте. Вот и грущу теперь, да. ИМХО лучше бы вместо DAD (раз уж у них никак не получается) сделали бы полноценный ремейк всей трилогии, радости было бы куда как больше.
-
Я же вроде и не писала, что неиграбельно :) Как объяснял тот же Дарра, "ремейк" - это когда игра фактически переделывается на новом движке, и там можно много чего исправить в процессе: локации новые нарисовать, боевку переделать, квестики... Поскольку у DA2, кроме достоинств, за которые я игру обожаю, есть и вполне объективные недостатки, то мне бы хотелось бы именно ремейк, но увы, кто ж его сделает-то...
-
Полностью согласна :) И DA2 для меня все еще лучшая игра линейки: и потому что Хоук, и потому что сопартийцы там в разы живее, чем в DAO (про DAI я печально промолчу, да, в этом аспекте там все тоже не очень), и потому что квесты (не все, но хотя бы некоторые) имеют последствия в следующих главах. Эх, вот сделали бы ремейк DA2, выпрямив очевидные тамошние косяки... но нам и DAO-то в ремейке не светит, куда уж там DA2.
-
Насчет предъявления обвинения Аноре - это даже Логейн (если с ним... не то чтобы прям подружиться, но наладить рабочие отношения) воспринимает как: "Ну да, ну да, вы ей больше верьте". То, что Хоу воронов нанял - так перевести стрелки на Логейна вообще легко, "я не виноват, мне приказали".
-
Ну так в DAO роман между магичкой и храмовником запретный, а поскольку Каллен - правоверный храмовник, то он изрядно вибрирует на эту тему. В DAI он уже и опыта жизненного набрался изрядно (в основном, негативного), поэтому видит, когда женщина ему глазки строит, и научился разбираться, какие запреты полезны, а какие однозначно вредны, ну и храмовником быть перестал.
-
Только если привести туда (в смысле, обратно в Остагар) Логейна, для него это внезапно оказывается сюрпризом :) Не сказать, чтобы прям серьезным, но выясняется, что он не знал, да.
-
Если вторым мужским ЛИ будет кто-то другой (и не Абеляр, только не Абеляр!), то мне, в целом, пофиг, можно и этих, полузмейсов даже.
-
Нет, конечно. Совокоты будут шифроваться походу прям до релиза :( Но это не мешает строить версии.
-
Это, увы, совсем не "точно так же". Вот серьезно, если бы в Крествуде были бы пара-тройка лагерей с бандюками (не спавны, которые появляются из ниоткуда и бредут в никуда, а нормальные полевые лагеря с укреплениями), для штурма крепости требовалось бы снести эти лагеря, потом вернуться в Скайхолд и на "столе" сделать миссии... ну там, по окончательной зачистке местности и по запиранию оставшихся бандитов в крепости, а потом уже героически влететь в ворота и допинать все живое (необязательно в больших количествах) - вот тогда это ИМХО смотрелось бы НАМНОГО атмосфернее, чем жалкая кучка бомжей, которая типа как заперлась в крепости, но при этом ухитрилась как-то сжечь окрестные фермы, а после штурма внезапно начала вылезать из окрестностей (кульминацией этого бреда для меня стала миссия, выданная в крепости после ее захвата: "Мол, надо бы кому-нить зачистить окружающие земли от бандитов, но я не могу, потому что (!!!) МНЕ НАДО РАСШИФРОВАТЬ ДОКУМЕНТЫ" - а все потому, что Лелька, жадина, загребла крепость себе и войска Инквизиции принципиально не пускает, вот и приходится разведчикам отдуваться за закидоны командования :)). Альтернативный вариант классических биоваровских закоулков, где, скажем, отдельно локация "деревня", отдельно "замок", отдельно сколько-то кусков разных окрестностей, и отдельно пещеры с разрывом, и все это нормально взаимосвязано, тоже ИМХО выглядел бы лучше: ну там, спасение деревни от нежити (Редклифф 2.0 :)), потом зачистка отдельно замка (уже было бы проще вообразить, что где-то там снаружи еще шайки бегают), и далее по списку. Скажем так, я готова понять и простить Биоваров и не вычеркивать их будущие игры из списка желаемого (хотя... сейчас я уже сильно в этом не уверена, да), но почему надо еще и DAI считать априори хорошей на этом основании, как-то непонятно. Когда в ресторане тебе подают тухлое мясо и объясняют, что "извините, холодильник сломался, была жара, повар запил", можно простить ресторан и через время зайти туда еще, но есть тухлятину и говорить, что вкусно - ИМХО перебор уже. Вообще-то, Биовары сами, когда показывали относительно ранние билды и локацию "Внутренние земли", рассуждали на тему сравнения со Скайримом и типа открытого мира.
-
Эмм... я это так поняла, что именно отдельных доп. спутников при коррапте НЕ будет, зато часть спутников (не всех) можно будет сманить "на Темную сторону Силы" :)
-
Главная проблема в данном случае в наличии в DAI "псевдооткрытого" мира. Если бы локации DAI оставались столь же "камерными", как в DAO, схема бы работала: когда чистишь отдельно взятый особняк/переулок/пару домиков, то ну, шайка и шайка, нормально, они тут прячутся, а ты нашел, а когда у тебя на одной карте и деревня, и крепость, и дофигища всего еще, включая солидную площадку для танцев с драконом... либо непонятно, какой такой фигней маются ферелденцы, что до сих пор не вышибли этих бомжей, либо Инквизитор - это "зовите меня Бог", раз он в одну свою партию фактически армию выносит. Отдельно замечу, что с одной стороны, я DAI искренне люблю (не так сильно, как DA2, но тем не менее), и как раз сейчас с удовольствием снова переигрываю (хоспаде, как же у меня глаз отдыхает после BG3, когда я гляжу на свою ГГ! а природы-то какие, особенно с модом, который респавн мобов снижает практически до нуля!), но вот кой черт погнал Биовар в сторону соревнований с Беседкой и Skyrim, я не понимаю до сих пор. Блин, ну открытый мир - это тоже уметь надо, и сценарно, и геймплейно, и Биовар, к сожалению, не умеют совсем :( Вот прям видно, что DAI в целом заточена под привычные мелкие закоулочки, и на тех огромных локациях, которые они отгрохали, это смотрится на редкость... бедно, так скажем. В итоге единственные локации, где и темп, и ритм, и интерес - это чисто сюжетные, те же Редклифф/Теринфал/Адамант.
-
Так и не нашла в итоге этого всего. Единственная версия, которая у меня осталась: это из "Челюстей"/"Нисхождения", и появляется, строго если проходить эти DLC-шки уже после финала основной игры (потому что я прошла обе перед Храмом Митал, уже зафиксировав роман с Калленом, и ничего похожего не обнаружила). Не могу сказать, что я прям все-все-все нашла, но шерстила локации максимально тщательно.
-
Это-то понятно, и я молюсь, чтобы тот слив остался "ранним билдом", а не стал прототипом итоговой версии. Я все-таки хочу нормальную партийную рпг, а не экшончик с элементами ролевухи, да.
-
Вроде бы тестер еще текстом писал свое мнение, как раз про боевку типа GoW и качественные анимации. Я, когда это вот прочла, прям загрустила, ибо всякий чистый экшончик ну вот вообще совсем не мое.
-
Если отталкиваться от того слива, то там же спутники фактически не участвовали в бою: боевка а-ля GoW, ГГ воюет сам, а у каждого сопартийца фактически одна спец-абилка, которую можно заюзать в определенный момент, и все. Ну и какая в этой системе разница, кто из сопартийцев какого класса, точнее, у них и классов-то не будет вообще. А если мы тот слив не считаем, то возможно, нам все же дадут стандартную четверку, problem solved :)
-
А что делать? :) Уж казалось бы, в Cyberpunk-е редактор много чего позволяет, ан нет, и его мало, и народ только в путь визуальные моды клепает. ИМХО все игры, где графончик и кино, так или иначе ограничивают возможности по созданию ГГ, кто больше, кто меньше, поэтому моды покамест - неизбежное зло.