Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 540
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Моды наше все :) Впрочем, и в BG3 тоже, угу :)
  2. Моя просьба, вообще-то, была о космобоевке в РТ, а не о HoMM3 :) Если вам так уж хочется продолжить именно эту дискуссию о "Гневе", то тогда стоит в соответствующий раздел перейти. Абсолютно нормально, как по мне. У ГГ все отлично, у сопартийцев тоже, подотчетные земли процветают. Ээээ... а какое ГГ дело, собственно, до трикстерного божества-то? :) И тем более сомневаюсь, что этому божеству за каким-то лядом приспичит смертному мстить. Но если очень уж боязно, то можно же к нему на службу пойти. Такое ощущение, что вы в какой-то свой "Гнев" играли :) Единственный мифик, который безальтернативно помирал в процессе закрытия Язвы - это Истинный Эон (и то ему дали альтернативу, поддавшись нытью игроков, что ИМХО полностью обесценило вариант Эона-Ренегата). Даже у Трикстера есть опция договориться с Шиикой и выжить, и у трехинтового Демона его прыжок веры заканчивается благополучно, а уж все остальные спокойно Арилу в пропасть кидают и живут себе дальше. Напрочь не понимаю, зачем троллить Йомедай (тем более что ГГ по рангу ниже стоит), а у спутников ИМХО концовки без божественности НАМНОГО интереснее, поскольку учитывают финалы их ЛК и некоторые другие нюансы (если их превратить в "герольдов", то у них концовки всегда одинаковые).
  3. Вот уже любопытно, что такого "золотого" в необходимости клеить Нириссу или набиваться в дети к Арилу? :) Так что это опять-таки чистая вкусовщина, и на мой взгляд, это ну ни разу не "золотая" и тем более не "истинная" концовка, просто один из вариантов, но с большим челленджем. Ну а челлендж ИМХО всяко предполагает необходимость напрягаться, и делать в том числе то, что не очень нравится. Повторюсь, кому как. Лично мне интересно было и не утомляло совершенно, даже наоборот :) Так "определенный момент" ИМХО вполне себе в наличии, что в КМ, что в Гневе, что в РТ (мне в мои гайды по КМ до сих пор вопросы пишут). А делать уровень HoMM3 или там Battlefleet Gothic: Armada ИМХО имеет смысл, когда ВСЯ игра про это, а не часть ее, к тому же не основная. Когда я поинтересовалась, "Как нормально?", я почему-то думала, что вы примеры назовете или хотя бы распишете, как было бы правильно, но пока что это выглядит, уж простите, как "Мне не нравится, поэтому плохо", то есть, вкусовщиной.
  4. Про ускорение в отчете по альфе писали, посмотрим, как реализовано. Вот в этом я чет сильно сомневаюсь. Хотя... будет здорово, если это на уровне бросков сделают: чтобы была команда "отправить абордажную группу", а дальше бросками решалось, насколько удачно получилось. Ручками еще и абордажные бои проводить - это ИМХО перебор. И опять же сомневаюсь, хотя было бы красиво, да.
  5. Тут уж кому как :) Лично меня совершенно не утомляло и даже радовало, поскольку это была возможность переключиться и поделать что-то еще, кроме беготни по локациям, и демонстрация того, что ГГ тут не просто так мальчик/девочка на побегушках, но и реально кем-то командует. И реализовано это было аккурат так, чтобы с одной стороны, была хоть какая-то вариативность, а с другой стороны, уровень сложности не требовал загружаться в стратегию/тактику. Так обязательная часть (которая в сюжет вписана) и так минимальная, процентов 90 космобоев можно обойти без проблем. И в отчете по альфе вроде писали, что обязательную часть дополнительно упростили. Ээээ... а где оно влияло-то? Доп. эпилоги были, да, ну так это и логично, надо же поощрить тех, кто все ручками делал, а не на автомат ставил. А уж "секретная" концовка на то и "секретная", чтобы требовалось напрячься ИМХО.
  6. Болванчики хороши для высокой сложности, например, потому что их игрок сам накидывает и можно минмаксить (в PF много кто так делал). Опять же, прописанные сопартийцы могут просто не нравиться как личности (все скопом, или частично), и тех, кто не зашел, можно вот так заменить, чтобы партия не проседала. Так что в целом вещь полезная.
  7. В трейлере показали визуал - ИМХО прям красивое. А как оно играться будет, через неделю узнаем. Но в отчете по альфе писали, что бои, как минимум, ускорили а значит, или вражеские кораблики будут шустрее двигаться, или добавят ту же тему, что и в обычных боях, т.е. передвижение врагов всей пачкой сразу. Но я нетерпеливо жду фиттинг корабля и систему офицерских должностей, очень надеюсь, что там будет где разгуляться в плане вариативности. А как должно быть нормально?
  8. Редактор подтвердили, насколько будет вменяемый, пока неизвестно. Конкретно пока не сказали, но походу минимум 3 главы будет. Upd. Пролог + первые три главы.
  9. Всем ждунам беты - ждем до 1 июня!
  10. Вот злые вы! Я уже успела порадоваться, что ГГ-бандитка такая симпатичная, эх... Хотя с утра сама уже поняла, что справа - сороритка, а ГГ-сороритка - явный перебор, да :)
  11. Кстати, если внимательно посмотреть на картинку, приложенную к новости, то можно увидеть, что все 4 фигуры - это разные варианты ГГ. Первым шагает м-Комиссар, слева - м-Флотский, позади всех - ж-Бандитка (и да, она мне уже нравится, однозначный кандидат на трехинтовое прохождение - первая игра, где мне реально хочется отыграть именно такую безбашенность)... а вот справа - это кто? Гвардейка? Комиссарша? И никак не могу понять, что у нее с головой такое: шлем? аугментика?
  12. По дамагу мне больше всех нравятся или те, у кого две шашки, или те, у кого двухлезвийник (в том числе и техновариант). Но замеры не проводила, так что это может быть и субъективное ощущение, да.
  13. Если кому интересно: в каком-то из последних патчей наконец-то (!!) починили гоночки, и теперь бонусные миссии с таймером начали нормально выполняться везде, а не только на Дантуине. Так что если кому-то еще нужны ачивки на идеальный прокат, их можно получить. Я эту зверушку прикупила в 6.0, когда активно бегала флеши: в ММ Hammer Station для последнего босса нужен был компаньон-милишник, а у одного из моих персонажей таковых не было на тот момент (по сюжету не дошла тогда еще). Лечила эта зверушка довольно вяло и в целом была не особо удобна, так что по итогу я предпочла продернуть персонажа до ближайшего компаньона с шашкой, а эту кракозябру попросту не использовать.
  14. Например, разрешить себя сожрать, угу :) Таланты на основе статов начинают применяться прям сразу с точки старта на наутилоиде.
  15. Я давно уже предпочитаю про DAD вообще не думать :) Когда начнут рекламную кампанию... если начнут рекламную кампанию, трейлер покажут, вообще информацию начнут выдавать конкретно про игру, а не про мир, тогда и узнаем. Так визуально нет никакой разницы, что ГГ на тему магов решает, зато на словах Фионы/Коула/Дориана/Соласа... короче, игра не раз и не два расскажет, что ГГ магов опять запер, сволочь, и вот это все. А поскольку визуал в игре - это всегда условность в той или иной степени, то я обращаю внимание больше на текст :)
  16. Ну и добавлю, что дополнительным угнетающим фактором для меня при выборе магов являются финальный выборы. Ну вот у храмовников можно заключить союз, но при этом, если хочется их менять, то "Господа, нафиг ваш Орден, все бегом в Инквизицию!", и оба решения выглядят относительно равнозначными, со своими плюсами и минусами, но без морального давления. Зато у магов однозначно правильным решением является союз, а если их расформировать... то это выглядит как тот же Круг, с Инквизицией в роли храмовников. И вот с одной стороны полноценного союза маги ИМХО не заслуживают, и после того, что в Рэдклиффе творится, и после будущего, где разве что Коннор проявил себя приличным человеком, но с другой стороны, вобрать их в Инквизицию для перевоспитания означает, что ГГ - нехороший гад, замаскированная Мередит, и игра будет всячески это подчеркивать. В чем смысл, и почему я не могу просто предложить магам вступить в Инквизицию, как храмовникам, я до сих пор не понимаю, но когда одно из решений очень старательно подается как "правильное"... нафига тогда вообще давать выбор? :)
  17. Вот, кстати, у меня на первом прохождении (за мага причем) была ровно та же реакция. Когда сначала видишь, как тот же Баррис (а дисциплина и иерархичность для храмовников - это святое) пробует противоречить Люциусу, а потом видишь магов в Рэдклиффе, которые вроде как все из себя герои и вольные художники, но при этом даже не пытаются спорить с Фионой, сдавшей всех скопом тевинтерцам, а сидят на попе и ноют, мол, спаси нас, ГГ, а то мы сами немощные и хилые, и вообще не привыкли сами думать... и до кучи узнаешь, куда именно усмиренные делись... словом, мне каждый раз, когда в очередном прохождении надо делать выбор, и очевидно, что ГГ чисто по отыгрышу должен идти к магам (та же долийка-маг, например), приходится себя на это уговаривать. Ну и в плане самого по себе квеста мне Теринфаль больше нравится: он короче, динамичнее и... более приземленный, что ли, без игр с супер-пупер-могучей магией, которая непонятно откуда взялась и непойми как работает. Не могу сказать, что мне все там понравилось, но унылая кишка Рэдклиффа меня угнетает заметно больше.
  18. Если именно расшаривать на всех, то 10 CC стоит. Персонаж, который этот сет собрал (проверяется инвентарь, личный банк и закладка эквипа), сможет из Collection выдергивать копии бесплатно, а поскольку эти сеты BoL, то расшаривание через коллекцию - просто вопрос большего удобства, не более.
  19. juliabee

    Романы в DAI

    Мгм.... есть ощущение, что я что-то из этого видела, но вот где и когда... но сейчас как раз в очередной раз переигрываю DAI, поскольку проапгрейженная машина начала нормально тянуть и 4к текстуры, и решейд, который эти текстуры во всей красе демонстрирует (блин, красота-то какая! тот же BG3 на этом фоне смотрится как-то бедненько и бледненько), так что поищу.
  20. Я к тому, что Дарра же после новости об альфе сказал, что в норме от альфы до релиза 6-9 месяцев. Альфа была где-то прошлой осенью.... и раз получается, что ждать еще до весны 2024 как минимум (а то и до осени-зимы 2024), значит, там все совсем плохо было, а раз Дарру резко вернули как главного советника по связям новой игры с серией, значит, именно с этим было хуже всего. :) Как-то так примерно.
  21. Мде... ну значит, либо про альфу все наврали (ИМХО менее вероятно, но возможно), либо альфа была настолько НЕ в тему серии, что случился очередной перезапуск.
  22. А туда много народу ходит, что ли? :) Матрицы, в основном, тратятся на апгрейд конквестовых сетов (т.е. для тех самых "сингловиков-ролевиков"), для остального шмота они требуются в смешном количестве, которое куда как проще и быстрее на WB-шках поднять (и туда народ ходить не перестанет, ибо это хороший способ тот же конквест закрыть быстро). Опять же ИМХО, но когда игрока ВЫНУЖДАЮТ посещать какой-то контент, потому что с него ресурсы требуются, сомневаюсь, что игрок проникнется к этому контенту интересом. На ветеранки народ вполне себе бегает (у нас на сервере, во всяком случае), потому что это экспа и хоть какой-то шмот, а мастерские флеши сейчас жестко проигрывают операциям и в плане сложности подбора группы (все-таки, 7 дамагеров с одним хилом найти куда как проще, чем танка, хила и двух дамагеров на четверых), и в плане выхлопа по луту, поэтому выбора здесь, по факту, нет. ИМХО если вдруг разрабы подкрутят хотя бы выхлоп лута, сделав его сопоставимым со стори операциями (а по-хорошему, чтобы это было что-то среднепромежуточное между стори и ветеранскими операциями), народ повалит на мастерские флеши сразу же, ибо выбор (относительно равнозначный) наконец появится.
  23. Опять же, во-первых, появится выбор: или продолжать кучей персонажей конквесты закрывать, или одном персонажем можно набивать медальки на соло-ПвЕ (наличие выбора ИМХО всегда лучше), а во-вторых, недельный кап у медалек задерут до 6.000 (чтобы это забить чисто конквестами, надо будет аж 30 персонажей закрывать).
  24. Не все :) Я и сама была, прям скажем, сильно не в восторге от книжного творчества Гейдера, и отзывы читала, столь же критичные.
×
×
  • Создать...