-
Публикаций
8 540 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Моды наше все :) Впрочем, и в BG3 тоже, угу :)
-
Моя просьба, вообще-то, была о космобоевке в РТ, а не о HoMM3 :) Если вам так уж хочется продолжить именно эту дискуссию о "Гневе", то тогда стоит в соответствующий раздел перейти. Абсолютно нормально, как по мне. У ГГ все отлично, у сопартийцев тоже, подотчетные земли процветают. Ээээ... а какое ГГ дело, собственно, до трикстерного божества-то? :) И тем более сомневаюсь, что этому божеству за каким-то лядом приспичит смертному мстить. Но если очень уж боязно, то можно же к нему на службу пойти. Такое ощущение, что вы в какой-то свой "Гнев" играли :) Единственный мифик, который безальтернативно помирал в процессе закрытия Язвы - это Истинный Эон (и то ему дали альтернативу, поддавшись нытью игроков, что ИМХО полностью обесценило вариант Эона-Ренегата). Даже у Трикстера есть опция договориться с Шиикой и выжить, и у трехинтового Демона его прыжок веры заканчивается благополучно, а уж все остальные спокойно Арилу в пропасть кидают и живут себе дальше. Напрочь не понимаю, зачем троллить Йомедай (тем более что ГГ по рангу ниже стоит), а у спутников ИМХО концовки без божественности НАМНОГО интереснее, поскольку учитывают финалы их ЛК и некоторые другие нюансы (если их превратить в "герольдов", то у них концовки всегда одинаковые).
-
Вот уже любопытно, что такого "золотого" в необходимости клеить Нириссу или набиваться в дети к Арилу? :) Так что это опять-таки чистая вкусовщина, и на мой взгляд, это ну ни разу не "золотая" и тем более не "истинная" концовка, просто один из вариантов, но с большим челленджем. Ну а челлендж ИМХО всяко предполагает необходимость напрягаться, и делать в том числе то, что не очень нравится. Повторюсь, кому как. Лично мне интересно было и не утомляло совершенно, даже наоборот :) Так "определенный момент" ИМХО вполне себе в наличии, что в КМ, что в Гневе, что в РТ (мне в мои гайды по КМ до сих пор вопросы пишут). А делать уровень HoMM3 или там Battlefleet Gothic: Armada ИМХО имеет смысл, когда ВСЯ игра про это, а не часть ее, к тому же не основная. Когда я поинтересовалась, "Как нормально?", я почему-то думала, что вы примеры назовете или хотя бы распишете, как было бы правильно, но пока что это выглядит, уж простите, как "Мне не нравится, поэтому плохо", то есть, вкусовщиной.
-
Про ускорение в отчете по альфе писали, посмотрим, как реализовано. Вот в этом я чет сильно сомневаюсь. Хотя... будет здорово, если это на уровне бросков сделают: чтобы была команда "отправить абордажную группу", а дальше бросками решалось, насколько удачно получилось. Ручками еще и абордажные бои проводить - это ИМХО перебор. И опять же сомневаюсь, хотя было бы красиво, да.
-
Тут уж кому как :) Лично меня совершенно не утомляло и даже радовало, поскольку это была возможность переключиться и поделать что-то еще, кроме беготни по локациям, и демонстрация того, что ГГ тут не просто так мальчик/девочка на побегушках, но и реально кем-то командует. И реализовано это было аккурат так, чтобы с одной стороны, была хоть какая-то вариативность, а с другой стороны, уровень сложности не требовал загружаться в стратегию/тактику. Так обязательная часть (которая в сюжет вписана) и так минимальная, процентов 90 космобоев можно обойти без проблем. И в отчете по альфе вроде писали, что обязательную часть дополнительно упростили. Ээээ... а где оно влияло-то? Доп. эпилоги были, да, ну так это и логично, надо же поощрить тех, кто все ручками делал, а не на автомат ставил. А уж "секретная" концовка на то и "секретная", чтобы требовалось напрячься ИМХО.
-
Болванчики хороши для высокой сложности, например, потому что их игрок сам накидывает и можно минмаксить (в PF много кто так делал). Опять же, прописанные сопартийцы могут просто не нравиться как личности (все скопом, или частично), и тех, кто не зашел, можно вот так заменить, чтобы партия не проседала. Так что в целом вещь полезная.
-
В трейлере показали визуал - ИМХО прям красивое. А как оно играться будет, через неделю узнаем. Но в отчете по альфе писали, что бои, как минимум, ускорили а значит, или вражеские кораблики будут шустрее двигаться, или добавят ту же тему, что и в обычных боях, т.е. передвижение врагов всей пачкой сразу. Но я нетерпеливо жду фиттинг корабля и систему офицерских должностей, очень надеюсь, что там будет где разгуляться в плане вариативности. А как должно быть нормально?
-
Редактор подтвердили, насколько будет вменяемый, пока неизвестно. Конкретно пока не сказали, но походу минимум 3 главы будет. Upd. Пролог + первые три главы.
-
Всем ждунам беты - ждем до 1 июня!
-
Вот злые вы! Я уже успела порадоваться, что ГГ-бандитка такая симпатичная, эх... Хотя с утра сама уже поняла, что справа - сороритка, а ГГ-сороритка - явный перебор, да :)
-
Кстати, если внимательно посмотреть на картинку, приложенную к новости, то можно увидеть, что все 4 фигуры - это разные варианты ГГ. Первым шагает м-Комиссар, слева - м-Флотский, позади всех - ж-Бандитка (и да, она мне уже нравится, однозначный кандидат на трехинтовое прохождение - первая игра, где мне реально хочется отыграть именно такую безбашенность)... а вот справа - это кто? Гвардейка? Комиссарша? И никак не могу понять, что у нее с головой такое: шлем? аугментика?
-
По дамагу мне больше всех нравятся или те, у кого две шашки, или те, у кого двухлезвийник (в том числе и техновариант). Но замеры не проводила, так что это может быть и субъективное ощущение, да.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если кому интересно: в каком-то из последних патчей наконец-то (!!) починили гоночки, и теперь бонусные миссии с таймером начали нормально выполняться везде, а не только на Дантуине. Так что если кому-то еще нужны ачивки на идеальный прокат, их можно получить. Я эту зверушку прикупила в 6.0, когда активно бегала флеши: в ММ Hammer Station для последнего босса нужен был компаньон-милишник, а у одного из моих персонажей таковых не было на тот момент (по сюжету не дошла тогда еще). Лечила эта зверушка довольно вяло и в целом была не особо удобна, так что по итогу я предпочла продернуть персонажа до ближайшего компаньона с шашкой, а эту кракозябру попросту не использовать.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Например, разрешить себя сожрать, угу :) Таланты на основе статов начинают применяться прям сразу с точки старта на наутилоиде.
-
Я давно уже предпочитаю про DAD вообще не думать :) Когда начнут рекламную кампанию... если начнут рекламную кампанию, трейлер покажут, вообще информацию начнут выдавать конкретно про игру, а не про мир, тогда и узнаем. Так визуально нет никакой разницы, что ГГ на тему магов решает, зато на словах Фионы/Коула/Дориана/Соласа... короче, игра не раз и не два расскажет, что ГГ магов опять запер, сволочь, и вот это все. А поскольку визуал в игре - это всегда условность в той или иной степени, то я обращаю внимание больше на текст :)
-
Ну и добавлю, что дополнительным угнетающим фактором для меня при выборе магов являются финальный выборы. Ну вот у храмовников можно заключить союз, но при этом, если хочется их менять, то "Господа, нафиг ваш Орден, все бегом в Инквизицию!", и оба решения выглядят относительно равнозначными, со своими плюсами и минусами, но без морального давления. Зато у магов однозначно правильным решением является союз, а если их расформировать... то это выглядит как тот же Круг, с Инквизицией в роли храмовников. И вот с одной стороны полноценного союза маги ИМХО не заслуживают, и после того, что в Рэдклиффе творится, и после будущего, где разве что Коннор проявил себя приличным человеком, но с другой стороны, вобрать их в Инквизицию для перевоспитания означает, что ГГ - нехороший гад, замаскированная Мередит, и игра будет всячески это подчеркивать. В чем смысл, и почему я не могу просто предложить магам вступить в Инквизицию, как храмовникам, я до сих пор не понимаю, но когда одно из решений очень старательно подается как "правильное"... нафига тогда вообще давать выбор? :)
-
Вот, кстати, у меня на первом прохождении (за мага причем) была ровно та же реакция. Когда сначала видишь, как тот же Баррис (а дисциплина и иерархичность для храмовников - это святое) пробует противоречить Люциусу, а потом видишь магов в Рэдклиффе, которые вроде как все из себя герои и вольные художники, но при этом даже не пытаются спорить с Фионой, сдавшей всех скопом тевинтерцам, а сидят на попе и ноют, мол, спаси нас, ГГ, а то мы сами немощные и хилые, и вообще не привыкли сами думать... и до кучи узнаешь, куда именно усмиренные делись... словом, мне каждый раз, когда в очередном прохождении надо делать выбор, и очевидно, что ГГ чисто по отыгрышу должен идти к магам (та же долийка-маг, например), приходится себя на это уговаривать. Ну и в плане самого по себе квеста мне Теринфаль больше нравится: он короче, динамичнее и... более приземленный, что ли, без игр с супер-пупер-могучей магией, которая непонятно откуда взялась и непойми как работает. Не могу сказать, что мне все там понравилось, но унылая кишка Рэдклиффа меня угнетает заметно больше.
-
Если именно расшаривать на всех, то 10 CC стоит. Персонаж, который этот сет собрал (проверяется инвентарь, личный банк и закладка эквипа), сможет из Collection выдергивать копии бесплатно, а поскольку эти сеты BoL, то расшаривание через коллекцию - просто вопрос большего удобства, не более.
- 11 987 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мгм.... есть ощущение, что я что-то из этого видела, но вот где и когда... но сейчас как раз в очередной раз переигрываю DAI, поскольку проапгрейженная машина начала нормально тянуть и 4к текстуры, и решейд, который эти текстуры во всей красе демонстрирует (блин, красота-то какая! тот же BG3 на этом фоне смотрится как-то бедненько и бледненько), так что поищу.
-
Я к тому, что Дарра же после новости об альфе сказал, что в норме от альфы до релиза 6-9 месяцев. Альфа была где-то прошлой осенью.... и раз получается, что ждать еще до весны 2024 как минимум (а то и до осени-зимы 2024), значит, там все совсем плохо было, а раз Дарру резко вернули как главного советника по связям новой игры с серией, значит, именно с этим было хуже всего. :) Как-то так примерно.
-
Мде... ну значит, либо про альфу все наврали (ИМХО менее вероятно, но возможно), либо альфа была настолько НЕ в тему серии, что случился очередной перезапуск.
-
Нет, не продаются.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А туда много народу ходит, что ли? :) Матрицы, в основном, тратятся на апгрейд конквестовых сетов (т.е. для тех самых "сингловиков-ролевиков"), для остального шмота они требуются в смешном количестве, которое куда как проще и быстрее на WB-шках поднять (и туда народ ходить не перестанет, ибо это хороший способ тот же конквест закрыть быстро). Опять же ИМХО, но когда игрока ВЫНУЖДАЮТ посещать какой-то контент, потому что с него ресурсы требуются, сомневаюсь, что игрок проникнется к этому контенту интересом. На ветеранки народ вполне себе бегает (у нас на сервере, во всяком случае), потому что это экспа и хоть какой-то шмот, а мастерские флеши сейчас жестко проигрывают операциям и в плане сложности подбора группы (все-таки, 7 дамагеров с одним хилом найти куда как проще, чем танка, хила и двух дамагеров на четверых), и в плане выхлопа по луту, поэтому выбора здесь, по факту, нет. ИМХО если вдруг разрабы подкрутят хотя бы выхлоп лута, сделав его сопоставимым со стори операциями (а по-хорошему, чтобы это было что-то среднепромежуточное между стори и ветеранскими операциями), народ повалит на мастерские флеши сразу же, ибо выбор (относительно равнозначный) наконец появится.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Опять же, во-первых, появится выбор: или продолжать кучей персонажей конквесты закрывать, или одном персонажем можно набивать медальки на соло-ПвЕ (наличие выбора ИМХО всегда лучше), а во-вторых, недельный кап у медалек задерут до 6.000 (чтобы это забить чисто конквестами, надо будет аж 30 персонажей закрывать).
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не все :) Я и сама была, прям скажем, сильно не в восторге от книжного творчества Гейдера, и отзывы читала, столь же критичные.