Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Затем, что насильственную смерть (от оружия, а не от зубов и когтей) второго человека в Мендеве (и главного инквизитора) инквизиция была просто обязана расследовать, тем более, что Летр Халрана уважал. А поскольку расследования тупо не было, выходит сценарный ляп. Я понимаю, что совокоты банально не морочились этим вопросом, решив, что едва ли это кому-то будет интересно, в игре хватает и более увесистых умолчаний, в конце концов. Уголек родилась в год открытия Язвы, в 4606-4607 (игра начинается в 4715, Угольку 108-109 лет). Эльфы в PF взрослеют с той же скоростью, что и люди, и физическое взросление у них случается в возрасте 20 лет (т.е. начиная с этого возраста, Уголек выглядит половозрелой эльфийкой, а не деточкой), и это случилось в 4626-4627 годах. Вопрос с ментальной взрослостью зависит от конкретного места, где эльф растет: у тех же дроу процесс идет очень шустро, по понятным причинам, у кьонинцев все медленнее (сколь я помню, там эльф признается полностью взрослым ближе к первой сотне, когда жизненного опыта наберет хоть сколько-то). Халрану на момент начала игры 67 лет (в игре этой инфы нет, есть в настолке), т.е. он родился в 4648, и кого-то там жечь в роли полноценного инквизитора мог всяко не раньше своих эмм... 20 лет, если уж усы у него были. Соответственно, 4668 год, конец Третьего Крестового похода, Угольку 61-62 года. Ментально она и в свои 108 дите ("с особенностями развития", ага), но чисто внешне была взрослой уже тогда, когда Халран не родился еще. :) Те ДМ-ы, у которых я играла, обычно делали серьезных должностных лиц чуваками где-нить уровня 20го, чтобы любой "творитель добра" сразу понимал, что будет, если наехать. И если исходить из логики модуля, то Халран явно если и ниже, то сильно ненамного. Совокоты его слабость объяснили тем, что мужика только что набасу серьезно пожевал, поэтому он и на ногах стоит чисто на морально-волевых уже, а магию всю давно потратил. Но как по мне, им все же следовало Халрану выдать его нормальный уровень, чисто чтобы если уж "творителю добра" очень хотелось наехать, то он огребал бы как следует, по полной программе. Вообще-то, да, именно эта парочка и занималась внутренней безопасностью, это как бы основная функция Орлиного Дозора. Т.е. все культисты, которые понавылезли во время нападения демонов - это то, что эта парочка (и их подчиненные) просрали.
  2. Хотелось бы тогда знать, что же помешало Летру применить на месте смерти своего непосредственного начальства (к которому он, вообще-то, лояльно относится) ровно те же самые заклинания, которые он использовал в особняке Дейки, ровно с тем же самым эффектом? :) Я ж говорю, сценарный ляп в чистом виде. У меня на этот счет несколько другое мнение: и эльфийская ведьма, которой на момент прибытия в Кенабрес было около 60 лет, физически ребенком уже давно не была (эльфы в PF взрослеют со скоростью людей), и паноптикум с атакой на Кенабрес просрали как раз Ирабет с Аневией, о чем сама же Аневия говорит вслух (меня каждый раз безумно смешит ее фраза: "Упс, а маразматик Халран, оказывается, был прав" - т.е. Халран был ПРАВ, но он все равно маразматик, да). При этом я, разумеется, не отрицаю тот факт, что не все приговоры, которые Халран вынес в своей жизни, были реально заслуженными (это и в самом модуле есть), но поскольку на ГГ я чет не припомню отметки "Я по жизни самый правый и самый справедливый", то не считаю корректным Халрана судить (особенно в тот момент, когда помощь нужна от всех, и от инквизиторов тоже).
  3. С моей точки зрения, как ролевика со стажем, нагло грохать полновластного владыку города и второго человека в иерархии Мендева (после Голфри) в разгар кризиса - в принципе, не самое умное дело, независимо ни от чего. И тот факт, что ГГ за убийство Халрана не огребает люлей, вплоть до пожизненного служения в Приговоренных (как Стонтон) - ИМХО очередной сценарный ляп.
  4. Я написала, что его потом в Дрезене не будет в любом случае, а не что его спасать не надо :) Халран спокойно соглашается Рамьена не трогать, даже без ангельского клинка (клинок надо предъявить, чтобы со спасением Тихони потом проблем не было). Просто в случае, если Халран жив, именно он дальше будет в сюжете вместо Рамьена участвовать (ИМХО на порядок полезнее мужчина, чем этот жрец с мозгами бабочки).
  5. Все слоты постоянно работают, но если вы кого-то поменяли (типа вместо Аруши взяли Зоскьку, потому что на его квест идете) и этот кто-то занимал один из критичных слотов, то тогда этот слот пустеет и его надо заполнить заново, и не тогда, когда партия устанет, а прям сразу после перехода на основную карту. В принципе, достаточно только маскировочный слот чекать периодически, но я обычно помню, кто у меня в партии за Скрытность отвечает, и этого кого-то стараюсь не дергать вообще (а если уж дернула, то сразу же заполнить слот заново, чтобы не напрягали всякие).
  6. Я так понимаю, что это было сделано для того, чтобы игрок непосредственно в последней комнате не сдирал с Шэдьки/Лизки шмот, не перекидывал лут лихорадочно, а быстро-быстро, ни о чем не думая, пробегал к консоли и запускал переход в 1ю главу. Типа облегчить процесс и все такое, а то наверняка же жаловались, что, мол, "чойта все законно-намарадеренное, складированное на главном тяжеловозе Лизке, внезапно делось вместе с ней, а можа, я не хочу ее из клетки вынимать вообще, и где мой лут, однако?!". ИМХО Ларианам все же (раз уж претендуют на ААА, и все такое) стоило бы вынести сингл-игру в отдельный режим , и для этого режима сделать хотя бы НОРМАЛЬНЫЙ интерфейс (поскольку хорошего интерфейса от них походу можно в принципе не ждать) с единым партийным инвентарем. Но всякие фишечки и рюшечки, конечно же, важнее, вот и выкрутились в очередной раз за счет удобства игроков.
  7. Вполне можно, но для этого требуются предварительные приготовления.
  8. Каждый раз при смене партии, после выхода из локации на основную карту, надо в первую очередь вызвать интерфейс лагеря, заполнить слоты: а) маскировки - навык Скрытность, отвечает за возможность уворачиваться от случайных встреч; б) охраны (первый слот) - навык Внимание, отвечает за открытие локаций по пути, когда проходишь неподалеку; в) готовки - навык Знание (мир), используется на точках с ресурсами (сколько удастся собрать); и после этого, не отдыхая, закрыть интерфейс (крестик в верхнем правом углу). Дальше можно спокойно топать, жизнь станет изрядно проще. Когда есть выбор, хочешь ты драться или нет, оно как-то всегда легче переносится. Опять же, расположение врагов будет более удобным для драки.
  9. Гмм... все три флага? Если да - однозначно баг, вообще без вариантов (видимо, с какого-то перепугу обнулились счетчики). Так уворачиваться надо по максимуму. Я всегда перед выходом на карту проверяю, что в лагерном слоте маскировки есть кто-то с прокачанной Скрытностью, чтобы игнорить попытки врагов со мной пообщаться :)
  10. Чет я, откровенно удивившись с того, что теперь за один заход в лагерь можно поговорить только с кем-то одним, решила сама на это безобразие посмотреть. И прогрессирующие непонимание началось уже прям с пролога. вот я присоединила Лизку и мозги на лапках, хочу посмотреть, что там на Лизке надето и... карточку персонажа вижу только свою, т.е. Лизкин инвентарь и эквип недоступен. Чуть прошла дальше, до точки, где я обычно Лизкой прыгаю через пламя и лутаю труп очередной (моя персонажка банально не прыгает на такое расстояние)... и обнаружила, что полутать что-либо могу только и исключительно своим персонажем (при переключении на Лизку соответствующий значок исчезает). Это, простите, как понимать? Надо нажать какую-нить хитровыдуманную крохотную кнопочку в новом интерфейсе (хех, я-то думала, что хуже того, что было вначале, сделать нельзя... оказалось, что я сильно ошибалась :) или это какой-то игровой изыск, о котором почему-то не предупредили?
  11. Там вообще-то аж полгода в сумме дается: то есть, если зачистить полностью все демонические армии, и захватить все форты, то суммарное кол-во дней, в течение которых с моралью армии все в порядке, равно 180+ (где-то 6,5 месяца), и этого ИМХО на все побочки и полную зачистку карты от всего вообще по уши, я обычно закрываю карту за три-четыре месяца (регулярно проматывая время при этом, чтобы армией пробить ключевые точки, благо группа в процессе проматывания времени не устает), а потом еще время проматываю, чтобы выйти на нужную дату для финала Вознесения. Очищающие зелья обычно сыплются килограммами в луте, и я не помню вообще ни одного прохождения, чтобы у меня их прям не хватило (хотя бы потому, что на местности ночую не так много из-за порчи Бездеы, а в городе зелья не тратятся). Ощущение, что либо это опять ваши специфические баги, либо вы что-то не то делаете. Вы как время прокручиваете?
  12. Гмм... у меня, когда я играла и вычисляла триггеры, нормально по 2-3 разговора за заход в лагерь было. Оно, конечно, все равно надо было в некоторых местах заходить в лагерь через 2-3 метра (возле моста, например), но спутники мешали друг другу, только когда на один триггер была реакция у нескольких сразу (но в этих случаях они друг друга перебивали намертво, и услышать можно было только первого-второго в очереди). Я правильно понимаю, что Ларианы ухитрились эту часть зарезать дальнейшими ограничениями до полного идиотизма? О да, меня тот факт, что приоритеты не зависят от игрока (хотя бы в соответствии с уровнем влияния, как это сделано практически везде), а намертво прошиты разрабами (причем в разных диалогах по-разному), просто нереально бесит, поскольку означает, что для просмотра полностью всего контента конкретно взятого спутника я должна (!) брать только его и больше никого. Я как-то в принципе не одобряю подобный подход, вот честно.
  13. Так я про то, что панель и патч будут в декабре (вторая-третья неделя, раз Christmas). Соответственно, при релизе весна-лето дату релиза надо анонсить как раз на этой панели, раз полгода на рекламу нужно. А если анонса не будет, значит, сидим и ждем минимум до осени, поскольку следующая панель по логике будет весной (+ полгода = осень и выходит).
  14. А тогда совсем просто: если объявят дату релиза на панели перед патчем, значит, объявят, если нет - значит, закатываем губу и ждем минимум до осени :) Типа эксклюзивом будет: а) сюжет: б) новые расы (как минимум, полуорк, как максимум, много всего); в) новые морды лица в редакторе; г) катсценочки с сексом (а я говорила, что до релиза их больше не покажут, ахаха!). А вот механики ИМХО оптимально обкатать заранее, чтоб нехороших сюрпризов не случилось, и игроки истерику не устроили на тему "почто любимый класс испохабили?!".
  15. Если они на этом своем рекламном мероприятии уже предварительную дату релиза озвучат, то тут вообще вопросов нет. Но они же пока что темнят со страшной силой, благо за спиной нет издателя с кнутом и дедлайном, и я так полагаю, что скажут четко, когда месяц-два до релиза останется, не больше (чтобы обойтись без переносов в принципе, что весьма неглупо с их стороны). А насчет "до релиза оставить"... сомнительно. Ларианы для каждого класса свои фишечки, спецэффектики и анимашечки приклепывают, и заранее это все обкатывают (и бесплатные тестеры, и реклама в одном флаконе), и я сомневаюсь, что будут делать даже для палов исключение, а уж монахов с их системой стенобегания однозначно обкатывать надо ИМХО.
  16. Полагаю, что после патча в декабре можно будет делать прикидки, в зависимости от содержимого этого патча. Если, например, туда запихнут оба недостающих класса (монахов и паладинов), то можно пробовать ждать весной (хотя и вряд ли, как по мне). Если только один (палов), значит, весной будет еще один патч и раньше осени игру ждать бессмысленно.
  17. Поскольку в общем списке нового для Cartel Market есть новая мебель для Life Day (снежные шары с новыми планетами), то на данный момент разрабы с новым патчем ориентируются на середину декабря.
  18. И новые подкручивания классов https://forums.swtor.com/topic/925874-class-balance-changes-feedback/#comment-9727717 Основное внимание достанется танкам: увеличат выхлоп агроконтроля и улучшат урон там и сям. Поскольку танков у меня нет (и никогда не тянуло разбираться), то желающие подробностей могут перейти по ссылке выше и самостоятельно прочитать, где и что у танков улучшится. Дополнительно подкрутят мародеров/сентинелей: улучшат спеку Annihilation/Watchman, продолжат нерфить спеку Fury/Concentration (ну не сволочи, а?). Также у Mercenary/Commando похимичат с ускорительными опциями: вместо Hydraulic Override/Hold the Line на 68м левеле в выборы воткнут Rocket Out/Propulsion Round вместе со всеми улучшениями, а Jet Escape/Tenacious Defense (выбор на 51м левеле) будет не уменьшать кд Rocket Out/Propulsion Round, а увеличивать длительность Hydraulic Override/Hold the Line. Ну и в порядке информации, если вдруг кто не заметил: тест-сервер подняли, и желающие (платники) лично пощупать будущий патч могут скопировать персонажа с реального сервера и приступать к тестированию.
  19. Такс, появились подробности про изменения в шмоте. https://forums.swtor.com/topic/925879-gear-and-progression-changes-coming-with-72/#comment-9727698 1. Верхняя планка опять поднимается: а) Thyrsian - новый потолок 332 IR (не любят они ПвПшеров); б) весь прочий остальной шмот (сольный, из флешей и операций, всех цветов) - новый потолок 336 IR; в) золотые импы походу пока что трогать не будут. 2. Поднимается также нижняя планка (что упрощает процесс одевания новых персонажей для тех, кому недоступен магазин с модами): а) шмот, который выдают на сюжетке Манаана, будет иметь 322 IR; б) шмот, который выпадает во флешах/операциях и из сольных викликов, будет иметь 324 IR в минимуме; в) шмот, который падает из ПвП ящиков, будет иметь 322 IR в минимуме; г) шмот, который продается за конквестовые медальки, будет иметь 324 IR в минимуме; д) дабы заманить новых игроков в массовые ПвЕ активности, на Флот добавят вендора, который будет продавать флешовый и операционный шмот 324 IR за соответствующую валюту; 3. У родианцев появятся новые квесты на развинчивание шмоток 332 IR и 336 IR (синих и фиолетовых), с соответствующим расширением ассортимента модов. 4. Помимо возможности купить 50 тех. фрагментов за 50 медалек, у того же вендора появится мешок на 200 тех. фрагментов за 200 медалек/200 FP-1 Stabilizers (флешовая валюта)/200 WZ-1 Accelerants (ПвП валюта)/200 OP-1 Catalysts (операционная валюта), а также мешок на 200 FP-1 Stabilizers за 500 медалек. 5. Шмотки Systech (рандомный дроп с мобов) станут падать реже, вместо них будут чаще падать мешки с валютой.
  20. Подозреваю, что это попытка стилизации под мастера Йоду, но стилизатор любил Маяковского :)
  21. Ага, теперь понятно, откуда 1к рублей в месяц.
  22. Она и сейчас столько стоит (в смысле, Стим 299 рублей списывает с кошелька, если есть активная подписка). И я, кстати, не поняла, как это с фанпеем выглядит. Они типа за кого-то ежемесячно проплату проводят, что ли? Или каждый раз надо месяц отдельно покупать? Или все-таки один раз платишь тысячу, но за это получаешь активную подписку на свой аккаунт и дальше уже Стим с кошелька по 300 списывает?
  23. Если рвануть сразу, то королева появится уже под конец штурма капища, и будет недовольна, что ее не подождали. Она там на месте устроит судилище в любом случае, с целью сместить ГГ с поста командующего Крестовым походом, и вроде бы может упомянуть то, что ее не подождали, как аргумент дополнительный. Но скажу честно, что мифик Азаты мне не особо зашел (раздражала Айву и вся та куча "типа крестоносцев", которые в итоге сидели на острове и непойми зачем были нужны), поэтому я его помню весьма фрагментарно.
  24. Тусит возле портала в гоблячьем лагере (снаружи, если смотреть от входа во внутренние помещения, то слева, за арками). Но сколь я помню, этого кренделя прогнуть можно только гитами и дроу (или даже только дроу), на остальных он агрится, если сильно надавить, и за ним агрится весь лагерь.
  25. А я-то думаю, что же мне весь этот сорочий выпендреж таким знакомым кажется :)
×
×
  • Создать...