-
Публикаций
8 540 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Ошибаетесь :) Я не знаю, когда именно счетчик поменяли, ибо на первом-втором патче и в самом деле было 1-2-3-4, но на данный момент - 1-3-6-?, благо точки, в которых сны срабатывают, я наизусть помню, и рядом всегда есть, на ком добрать недостающие использования.
-
Не поняла, почему вы считаете что-то поломанным :) Первый сон (одно использование личинки) - "Где ты?", комментариев нет. Второй сон (суммарно три использования личинки, начавшийся цереброморфоз) - пофиг, над кем знак (но да, чаще всего над Гейлом), там систему я описала в предыдущем посте. Третий сон (суммарно шесть использований личинки, во сне ГГ непонятного воина убивает) - если Шэдоу в группе, то всегда она, ругается на использование личники, да, если Шэдоу не в группе, то следующий в приоритете - Астарик, это как раз вариант без романа узнать, что у него на спине "поэма" написана (он, единственный из всех, за личинку), дальше - Уилл (можно посмотреть его воспоминания о встрече с Мизорой), потом - Лизетта (которой и хочется мир завоевывать, и всячески стремно, потому что обман), ну и если вытурить из активной группы всех, кроме Гейла, то будет Гейл ("это не Мистра, потому что если бы это была Мистра, я бы уже Избранностью вовсю пользовался, а так я чувствую, что она на самом деле недовольна, и значит, сны - обман личинки"). С четвертым сном я пока еще не разбиралась, на него, исходя из прогрессии, десять использований личинки понадобится, а я с этим как-то рефлекторно осторожничаю.
-
Астарик - от друидника топать к мосту в деревню, не сворачивая на боковую тропку (где помирающий Верный, туда желательно после уже), аккурат перед мостом валяется кабанчик, обычно ГГ его комментит, что странно он как-то помер. На кабанчика надо кликнуть, будет катсцена, где Астарик (после броска кубика) скажет, что это работа вампира. Сразу же с этой точки уходить в лагерь на долгий отдых, и после клика на костер будет сцена с укусом. Гейл - ОЧЕНЬ внимательно следить за уровнем одобрения, и при каждой смене уровня (с Нейтрального на Средний, со Среднего на Высокий, и с Высокого на Исключительный) сразу же прыгать в лагерь, причем (это критичный момент тоже) лагерь должен быть дефолтный, тот, где речка, ибо в недефолтных лагерях (пещеры/руины) катсцены у Гейла отсутствуют (сама на это напоролась, да). Возможное дополнительное условие - Гейл должен в бою помереть (не упасть, а именно помереть), после этого будет квест по его оживлению, который (при условии, что ГГ не докапывается с глупыми вопросами) дает солидную прибавку к уровню одобрения, ну и вроде бы как раз разблокирует роман. Первая катсцена - Гейл выдает квест на поедание артефактов, вторая - Плетение, третья - рассказывает о том, каким он когда-то был. После этого на празднике он точно подкатит. Эмм... если вы про личиночные сны, то на первый никто не реагирует, на второй - вообще пофиг, над кем знак, там ИМХО крайне извратная система: тот, с кем говоришь первым (неважно, есть знак или нет), выдает полный текст, и можно вопросы позадавать, тот, с кем говоришь вторым, выдает примерно половину от разговора (минус первая реплика и первый вопрос от ГГ), а все остальные говорят одну фразу и все, никаких вопросов. Вот с третьим и четвертым сном уже работает тема с активной группой (причем у меня осталось смутное ощущение, что когда я это тестировала на первом-втором патчах, группа не влияла, там все вообще было жестко), за счет чего заданный игрой приоритет (Шэдоу->Астарик->...->Гейл) можно обходить.
-
Так выбор одного варианта из нескольких и разгребание многочисленных последствий - это ИМХО весь смысл игр с типом RPG (за исключением JRPG, конечно же). А вот когда в многовариантной РПГ внезапно часть контента работает не так же многовариантно, а по заранее прописанным разрабами рельсам, причем в явном диссонансе с основным сюжетом, лично меня это, мягко скажем, бесит. Но поскольку в BG3 все-таки есть триггеры, на которые сопартийцы реагируют все, а не только один из активной группы (Рафаил тот же), то есть и шанс, что Ларианы специально понакидали в игру несколько разных вариантов выдачи контента, чтобы оценить, как игроки воспримут те или иные ограничения, и если что-то всем категорично не зайдет, то это что-то на релизе уберут. Ну и мододелы опять же есть, и раз в DOS2 идиотизм с приоритетами все-таки смогли убрать, значит, и тут смогут, в механиках движок не так уж и сильно перепахали, основной упор Ларианы делали на визуал и анимации.
-
fixed Наверное, дело в том, что данная проблема - это, к сожалению, не баг, а фича. И да, мне хотелось бы долго и вдумчиво пожимать шею той альтернативно мыслящей личности, которая решила, что искусственное ограничение контента отлично повышает реиграбельность.
-
Это, походу, проблемы движка Ларианов: в DOS2 же все реакции сопартийцев, кроме чисто личных-романтических, были непосредственно "на месте", либо в конкретной точке, либо как реакция на какое-то решение, причем именно что с жестко заданным приоритетом, и высказывались один-двое, а не все. Ну и в BG3 со снами (третьим и четвертым) получается ровно то же самое: реагируют только те, кто в активной группе, и с жестко заданным приоритетом, причем только кто-то один. Я тут задумалась покрутить другие общие триггеры (например, Зорру/Этель/Сазза), и если выяснится, что у тех же Гейла с Уиллом все-таки есть что сказать в лагере по этому поводу (там обычно Шэдоу/Астарик высказывается), то это будет хоть сколько-то рабочий способ получать контент от конкретных сопартийцев, находящихся на последних местах в системе приоритетов. Так то я все же на мододелов надеюсь, в DOS2 тот мод, который размер группы менял, вроде как раз и убирал эти идиотские приоритеты, после чего сопартийцы высказывались все.
-
Вношу некоторые дополнения: если точно знаешь, что "вотпрямщас" будет личиночный сон (третий и четвертый, первые 2 работают по старой схеме), и хочешь, чтобы восклицательный значок наутро повис над головой нужного тебе сопартийца, то надо перед тем, как ложиться спать, во-первых, взять нужного сопартийца в группу, а во-вторых (это критичный момент), вытурить из группы всех остальных. Я таким способом (ура!) получила наконец восклицательный значок над Гейлом после третьего сна. И если я правильно понимаю, то с прочими катсценами, где сопартийцы друг другу мешают, этот же способ должен работать: нужный сопартиец должен быть в активной группе, а его конкурентов, которые перебивают, быть не должно.
-
Выяснилось, что в недефолтных локациях лагеря (пещеры там всякие, склепы) триггерные катсцены сопартийцев с дивной регулярностью не работают: заходишь в лагерь в склепе - нет ничего, а если загружаешься, тп-шишься куда-нить под открытое небо, заходишь в дефолтный лагерь - все работает, восклицательные знаки появляются, катсцены запускаются. Очевидный баг (вернее, как я понимаю, недоработка, просто катсцены не пересняты с другим фоном), который, я надеюсь, в релизе будет отсутствовать, но пока что советую ночевать строго в дефолтной локации.
-
Если заглубляться в расовую философию дроу, то для мужчины как раз нормально подчиниться командному тону Минтары, это должно быть уже на уровне рефлексов вбито. А вот женщина-дроу (особенно если жрица Ллос), по логике, должна Минтару вдумчиво попинать ногами и вытрясти всю ту инфу, которая у Минтары есть, попутно разъяснив ей глубину ее морального падения. Но насколько я знаю, дроу у Ларианов одинаковый, независимо от пола (а жаль...). О слабости обоснуя злого пути на форуме Ларианов писали с самого начала РД, и требовали увеличить вознаграждение, а то, мол, большие... гхм... глаза Минтары и всего-то одна ночь - это конкретно мало. Вполне возможно, что Ларианы за три-то года что-то все-таки поменяли там, просто решили до релиза не спойлерить.
-
Я имела в виду, что триггер "уровень влияния", к которому привязаны некоторые катсцены, у Ларианов настроен максимально жестко (возможно даже, что там конкретное числовое значение задано, или крайне узкий диапазон), в отличие от Биоваров, у которых всегда "равно или больше", и перебор на триггер не влиял. Мне колотить Гейла даже и в голову не приходило, в своих прохождениях я просто прыгала в лагерь по каждому чиху :) Кстати, если он тот, кого я в нем подозреваю (или списан с этого персонажа), то Мистра к нему очень даже хорошо относилась, по причине его явных и несомненных способностей к магии, и он был одним из немногих а) мужчин-Избранных; б) тех, кто Избранным СТАЛ, а не уродился. Но это так, лирика. Мне то, что Ларианы накрутили по части взаимодействия с сопартийцами, тоже не нравится, и это еще мягко сказано. Если там просуммировать все выявленные закономерности, то получается, что для прохождения игры надо вообще выбирать кого-то одного из сопартийцев, чтобы весь его контент увидеть, иначе кто-нить да перебьет триггер (пока что счастливым исключением является только Шэдоу, которая в имеющемся контенте везде прописана первой, но не факт, что и дальше будет так). И да, я тоже предполагаю, что вот это вот (не знаю, как назвать, ибо цензурных слов не нахожу) нам в релизе и выкатят, хотя надежда все-таки теплится: в конце концов, в РД нам давали именно механики, причем либо классовые, либо... гмм... глобальные, типа работы лагеря, а вот схемы подачи контента - вещь, не требующая серьезного масс-теста, могли и переделать без выкладывания в РД. Свен вроде же говорил неоднократно, что на релизе та часть, которая была в РД, будет по-другому играться, и все такое, вдруг Ларианы таки послушали игроков и свои ИМХО конкретно спорные решения хотя бы частично открутили?
-
Как раз 9й патч и был, его перед НГ накатили. Ну, я с этим приколом в DOS2 столкнулась. Помнится, стоял у меня какой-то мод, который периодически глючил и уровень влияния прибавлял на ровном месте, ну и после этого некоторые разговоры тупо не триггерились. Так что наличие такого же косяка в BG3 у меня вызывает опасение, что это типа не косяк, а фича такая, и придется ждать модов, которые будут это как-то фиксить.
-
Судя по тому, что здесь писали, да. Помнится, кто-то решал вопрос переключением на Лизку и пинанием Гейла оружием прям в лагере (он за это минусует, так что через какое-то количество ударов влияние снижается до нужной планки и сцена запускается).
-
У Гейла главная проблема в том, что сцены не тригеррятся при ПЕРЕБОРЕ влияния. Т.е. с ним надо следить за уровнем влияния постоянно, и как только изменяется обозначение (ну там, со Среднего на Высокое, например), сразу надо в лагерь и молиться, чтобы никому другому не приспичило пообщаться (сопартийцы постоянно друг другу катсцены перебивают и я ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ надеюсь, что это баг, и в релизе отрегулируют). У Астарика главный конкурент - Шэдоу, и многие его катсцены не генерятся, если она в лагере присутствует (вместо упырька именно Шэдоу общается), и кроме того, в каком-то патче у Астарика многие места, где он плюсовал, убрали, поэтому влияние на него набирается медленнее.
-
Эхх... а бесстрашную исследовательницу аристократку небось до релиза не увидим
-
Неизвестно, но ИМХО музыка там отличная.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Первоапрельская шуточка с реддита: -
Эмм... вы не адресу, честно :) Если уж говорить за фанатство, то мой топ составляют Законопослушные мифики, аккурат все три, и лучшей "темой" ИМХО является Эонская: я как слышу эту медитативную космооперу, так сразу впадаю в транс и наслаждаюсь. Что до Хаотиков, то Трикстер у меня - "лучшее из худшего", поскольку Азата и Демон, которыми я играла до Трикстера, мне банально не зашли, от "скучный диснеевский пафос" (Азата) до "кто выпустил дебила из смирительной рубашки" (Демон). Трикстер же честно стебется над всем миром и Крестовым походом за то, что его в этот цирк с конями затащили, и да, это хотя бы периодически смешно, в отличие от Демона с Азатой, где с юмором вообще никак. К сожалению, она все время пытается прибежать и поучаствовать :( Поначалу абсолютно ниочем (как и все азатьи зверушки), к пятой главе слегка отжирается. Главное, чтобы очередной патч не сломал кнопку отключения распугивающей ауры (периодически случалось, да): меня разбегающиеся по всей Алушинирре демоны нереально злили.
-
Как бы это так.... чтобы не обидно было... ни замка, ни тем более королевства Азата не строит :) Оно чисто так называется, потому что детский выпендреж и прочие игры воображения :) В реале это небольшой кусок земли, где Азата благоразумно изолирует весь тот зоопарк, который к нему типа помогать набигает, потому что они все равно абсолютно бесполезные (разве что халфлинги на парочке сюжетных локаций десантируются строго по собственной инициативе, ну и тройка дезнитов реально что-то там такое делает, в основном, для развлечения зоопарка в изоляции). Это одна из моих претензий к мифику: вроде как куча помощников, и никакого развития с ними нет, одна толстожопая тупая тварь драконица беспорядка контент поставляет.
-
Трикстер - это анти-пафос, анти-логика и анти-эффективность. А смешно становится, когда понимаешь, насколько окружающих неписей (ту же Голфри особенно) корежит от попыток въехать в то, что ты делаешь. :) У меня, к слову, Трикстер - единственный Хаотичный мифик, который мне все-таки зашел, Демон и Азата даже близко не стояли, да. В целом, да, именно оно :) Набрать разноцветных камушков и прочей бесполезной фигни, разнести Рынок Плоти и засадить цветочками освободившееся пространство, такое все. Если выбирать Хаотичные реплики за Демона, то еще ничего так. Но в целом... конкретно трехинтовый отыгрыш: я самый большой и самый сильный, всем кланяться быстро! И все кланяются, потому что сюжетная броня и все такое. В плане боевки я играла кинетиком (https://re-actor.net/pathfinder-wrath-of-the-righteous-best-main-character-builds/#Kinetic_Demon тут билд взяла), вроде неплохо.
-
С этим столкнулись все, потому что сначала вылез некий косяк, а потом этот косяк спешно чинили, вырубив почту целиком. Но вроде бы пару часов назад почту обратно включили.
- 11 987 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Скорее всего, это выглядело так: Дарра: Слышьте, ребят, дайте альфу погонять, а то мне любопытно, чего вы там такое накрутили без меня. Обещаю сливать инфу дозированно, честно. Биовары (подумав): Ну ок, заодно напиши, как оно, похоже на Драгонягу или не совсем. Дарра (после мучительных сражений с альфа-билдом): Ну... ээээ.... вообще-то, оно СОВСЕМ НЕ похоже на Драгонягу. Вот вам подробный фидбэк на стопятьсот страниц с перечислением, где и как вы накосячили. Биовары: Назначаем тебя любимой женой главным консультантом по лору и атмосфере, а то наш штатный специалист чет не справляется.
-
https://www.swtor.com/patchnotes Собственно, ничего интересного, кроме запуска второго Сезона в PvP и четвертого Сезона в PvE, а также перехода на 64bit клиент (так что патч на сей раз будет заметно больше, чем обычно). Сплошь фиксы (причем в большинстве своем мелкие: спецэффекты и описания) того и сего. Про возврат дропа репутационных предметов третьего Сезона ничего нет.
- 11 987 ответов
-
- 2
-
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну... патч будет во вторник, патчноутсы завтра, как обычно. Если там что-то будет по этому поводу, я напишу.
- 11 987 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ээээ... а зачем? Сезон-то закончен, нафиг они нужны?
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вопрос по поводу нового DLC: третья глава, локация "Лес забытых духов", можно что-то сделать с тамошними животинками (медведь, олень, смилодон), чтобы некую точку в их разборках поставить? А то я чет оленя и смилодона покормила, оленю вроде норм стало, смилодон охамел и начал жертв требовать, а с медведом вообще непонятно что делать, потому что вариантов развалить чужие алтари уже нет. Можно это так и оставить или надо/желательно что-то еще доделать?