Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Это точно не то, все эти железки и прочая ерунда там всегда лежит (типа раньше были полезные вещи, но сгнили со временем), для Сказителя там нет ничего. У меня это выглядело так: после пробития армией вражеского отряда с горгульями и гулями (на пути к Утраченному Святилищу) точка лагеря сдвигалась, и когда ГГ туда заходил, то его без вариантов тепепортировали в командирскую палатку, типа "ночь, все спят и ГГ тоже", потом забегал Ланн и начиналось нападение. Но я при этом обычно уже дочищала отрядом ГГ все окрестные локации и стояла на перекрестке в ожидании, пока армия пробьет заслон и сюжет пойдет дальше. Возможно, у вас армия пробила заслон, а отряд ГГ в это время где-то шарился по локациям, и между пробитием и заходом ГГ в лагерь прошло достаточно много времени. В этом случае все логично, в общем, и даже замечательно, что такую ситуацию игра тоже отрабатывает (да, я люблю совокотовые таймеры нежной любовью, ничего не могу с собой поделать).
  2. Ой, у командира Альянса вообще с союзниками все странно :) Взять того же Локена, который в рагулек трансформирует вообще все, на что взгляд падает - вместо того, чтобы сжечь заразу нафиг немедленно (пока по Альдераану не расползлось), ГГ шарится по всяким подозрительным рагульским местам, ищет дополнительные образцы вируса, сарлака этой хренью заражает... Все ради спасения далекой галактики, да, так что дройдиха тож сойдет, чтобы без Скорпы грустно не было :)
  3. Гмм.... либо это в EE что-то поменяли, с возможностью не входить в лагерь перед нападением горгулий (тогда логично получается: ГГ где-то шарахался, а горгульи на лагерь налетели в его отсутствие), либо я даже и не знаю, как это возможно.
  4. Вы и правы, и не правы. Да, существование в виде нежити влияет на психику разумной нежити, но у каждого вида свои заморочки. Поэтому "психика вампира" - это сочетание того факта, что из всей разумной нежити, имеющей тело, вампиры - самые... эмоционально-сохранные ребята, сформулирую это так, и Темных Желаний, которые как раз проявляются в их эмоциональной сфере. В качестве спутника-нежити вампира выдали именно потому, что конкретно этот вид разумной нежити и есть самый "человечный": у того же лича или там, мумии, с эмоциями все намного хуже, а у какого-нить духа с телом беда, романы не покрутишь никак :) Опять же, важный момент, который стоит учитывать: у вампиров механика возникновения эмоций ничем от живых не отличается. И если обычный мужчина идет по улице, видит... кого-то или что-то, что ему сильно нравится, и залипает, то с вампиром может произойти ровно то же самое (с поправкой на ночной образ жизни). Разница с живым будет строго в выражении этих эмоций: у вампира они, во-первых, сильнее, вплоть до одержимости, во-вторых, изрядно перекошены в сторону "собственничества" (не "хочу быть рядом", а "хочу забрать себе"), и в-третьих, вампирам обычно требуется материальное выражение эмоции, они те еще фетишисты. Тот факт, что Астарик за 200 лет прогулок по Балдуру (в поисках добычи для хозяина) ни на кого/что не залип, ну ни разу не значит, что все дело в рабстве, думать и чувствовать отродье может без ограничений. Возможно, Астарик просто не встретил за это время Тот Самый Объект, возможно, он пока об этом помалкивает (чтобы был "приятный" сюрприз в дальнейшем), возможно (исходя из того, что в качестве Мечты у Астарика как раз Касадор фигурирует), конкретно у хозяина были личные причины не давать Астарику смотреть по сторонам (как в DA2 магистр Данариус Фенриса плотно держал при себе не потому, что он со всеми рабами так обращался, а потому что раб очень уж особенный), и он тем или иным способом добился от Астарика эмоциональной привязанности. Тут версии можно строить вообще до бесконечности, вплоть до того, что Касадор пытался из Астарика сделать аналог/копию/якорь для души того же Джандера (поскольку Джандер участвует в модуле-приквеле к BG3, "Baldur's Gate: Descent into Avernus", влипает там в плен и его в какой-то момент разносит частями по разным планам, то все возможно). Рекомендуемый порядок чтения (хронологический): One Last Drink (сборник The Realm of Valor), Blood Sport (сборник The Realm of Infamy), The Quiet Place (сборник The Realm of Magic), Vampire of the Mists (отдельная новелла). Сомневаюсь, что боги именно к личинке руки (или что-то там еще) прикладывали. Понятно, что без богов не обойдется, это ж Ларианы, уже в 3ю игру пихают одно и то же: боги, супермагия, чузенство, старт на берегу моря, разборки на воротах, бандосы рядом, куча всяких личностей, у каждого из которых есть свой кусок инфы, и чем мутнее и противнее личность, тем критичнее инфа. Гхм.. ладно. В общем, на личинках ИМХО работает нетерильская магия, и ее и так по уши и за глаза, там уровень около и выше божественного. По сравнению с нормальным отродьем из монстрятника, Астарик - инвалид. А поскольку у отродий не бывает разновидностей, то или Астарик нормальное отродье с дополнительными возможностями, а его особенности Ларианы не реализовали в игре по причинам, не имеющим отношения к игромеху, и их надо "вообразить", или Астарик стал инвалидным отродьем/совсем не отродьем, третьего варианта я не вижу. Например, если взять Астарика в качестве ГГ. Насколько я помню, солнцезащиту он в этом случае комментирует, по логике, и слабости должны быть озвучены. Понятно, что это будет только на релизе доступно, но мне "вотпрямщас" некритично, главное, чтобы в итоге было. Насколько я вообще помню разговор с Астариком на тему личинки (третье использование личинки, второй сон с участием Мечты, предварительно грохнуть Шэдьку - она этот эпизод намертво перебивает собой), он там давит на то, что личинка дает ему всякие дополнительные возможности, про "больше нравится" ничего нету. Я поэтому и писала, что это надо истолковывать, а не принимать как есть.
  5. Сегодня будет первый "пат на патч", сервера опустят с 15:00 до 19:00 мск. Что исправят: 1. Последний босс операции R-4 (Lady Dominique) перестанет выносить партию с одного удара во время промежуточной фазы. 2. Подкрутят ту самую миссию Сезона с ловлей игроков: кол-во игроков в миссии снизят с 20 до 10, ускорят респавн игроков (ну хоть что-то). 3. Уберут неуместную активацию кнопки "Show Gear as Outfit". 4. И подправят несколько предметов из магазина.
  6. Оу, какой внезапный поворот! Да неужели?! В марте, конечно, игру можно особо не ждать, но где-нить летом, через месяцок после Е3... На выставке дать потрогать финальный билд, чтобы народ слюной все закапал, потом подчистить всякие мелочи и релизнуть, как раз под летние отпуска :) Впрочем, если вдруг релиз случится уже в марте, я лично буду только "за", главное, чтобы в Стиме тоже можно было купить.
  7. Угум, у Трикстера есть определенная синергия с Кайденом, там же тема бухла периодически всплывает.
  8. У некроманта это работает на прочую нежить тоже: скелетов там, зомбей. Не уверена, что это именно очарование, но смысл в том, что у хозяина с отродьем это не магия, а свойство организмов, поэтому работает постоянно и выключается только после смерти хозяина (или после того, как отродье выпьет крови любого вампира, не обязательно хозяина, и станет полноценным вампиром), а у некроманта это заклинание со всеми вытекающими. Поэтому и другое. Я это писала к тому, что даже в 5ке, с ее пофигистичным взглядом на отыгрыш мировоззрения, вампир - по определению Законопослушно-Злой, и если игрок завампирился, то он должен именно это мировоззрение отыгрывать, независимо от того, что у него там раньше было. Мы начали с вопроса, есть ли такая штука как "психика вампира", НЕ связанная с необходимостью для вампира пить кровь разумных. Собственно, мой ответ - Dark Desires, которые меняют психику вампира за счет "нежизни", вне зависимости от того, насколько хорошо он свою жажду контролирует. Понятно, что в сумме будет и то, и другое, но с жаждой вампир может что-то сделать, а с Темными Желаниями - нет. По поводу Джандера можно добавить, что он как раз с течением времени все больше становился злым. Да, он держал себя в руках крайне жестко, и очень старался притворяться нормальным эльфом, но его все равно "разносило". И такой момент: он активно искал способы как-то избавиться от вампиризма, но ему в некоторый момент сами боги сказали, мол, извини, мы бы и рады помочь, но не можем. Можем только временно сделать тебя обратно эльфом, но строго в пределах святилища (фактически, трансформация с прямой подпиткой от божественной силы), и если ты выйдешь, то станешь обратно вампиром уже насовсем (новелла The Quiet Place). Понятно, что в итоге Джандер вышел (по уважительным причинам), но меня смущает, что с Джандером боги расписались в бессилии, зато личинки иллитидов, обработанные нетерильской магией, с полпинка туда-обратно отродье трансформируют и без всяких затрат энергии. Как-то так получилось, что я очень, ОЧЕНЬ не люблю мегафиговины, ломающие правила на таком уровне: ИМХО это говорит, что у ДМ-а либо умственная лень, либо с фантазией беда. В общем, я надеюсь (опять), что эту тему с трансформацией как-нить более вменяемо подадут. Мне, в общем, пофиг, как его называть, мне важно, что у него со свойствами. Либо он полноценное отродье с иммунитетом к солнцу, а отсутствующие плюшки и прочие нюансы - это "а вот такие у нас в игре вампиры" или "ну вы же понимаете, баланс, движок... напрягите воображение", в общем, такая вот точка зрения Ларианов, и тогда я конкретно против, а Астарик идет нафиг пожизненно. Либо он отродье-инвалид, и все вампирские свойства, за редким исключением, реально отсутствуют, но тогда это должно быть четко озвучено (например, паническими воплями и забегами по потолку... то есть, по облакам в лагере), а его мотивацию "давайте оставим личинку, она делает меня крутым" походу надо истолковывать (а не воспринимать as is) так, что ему его текущее состояние просто больше НРАВИТСЯ, несмотря на все его неудобства. Вот тогда это еще где-то как-то. Еще раз: Темные Желания - это прямое следствие существования в виде нежити, темный отпечаток, меняющий душу. Соответственно, единственный способ отменить это дело - стать живым :) ИМХО это уже несколько другая тема, относящаяся, скорее, к тому, какая концовка для Астарика предпочтительнее и насколько он хорош/плох "в глубине души". Здесь у меня пока что нет мнения, до релиза оно точно не появится, и зависеть оно итогово будет от того, насколько хорошо Ларианы написали и саму личность Астарика, и те изменения, которые будет вносить ГГ, и финалы. Будет все логично, нормально увязано с лором и игромехом, убедительно с точки зрения хотя бы кухонной психологии, и интересно мне, как зрителю - значит, наверняка выберу свой "каноничный" вариант и буду его яростно отстаивать :) У меня модов на DOS2 стояло несколько штук: возможность собирать всех компаньонов в активную партию (чтобы никто не помирал при переходе между главами), фиксация роли ГГ (чтобы диалоги не съезжали), общие социальные скиллы (спасало от геморроев в стиле "а сейчас надо продать лут за нормальную цену, поэтому скидываем все в инвентарь к торговцу" или "твою мать, не тем персонажем лутаю, у него же удачи нет"), скорость бега, еще всякое разное для облегчения и ускорения процесса. Беда была в том, что первый остров (ту часть, которая была в РД и которую по фидбэку вылизали до блеска) я каждую попытку проходила легко и с интересом, все уголки обшаривала, все квесты выполняла и ни разу не надоедало. А вот уже на второй карте (ИМХО одна из бед Ларианов - любовь к большим картам, совмещенная с неумением их грамотно заполнять контентом) начинались проблемы: неравномерные мобы (вроде идешь и несложно, а чуток свернул "не туда" - и огребаешь больно, потому что конкретно в этом закутке мобы левелов на несколько старше группы), мечешься туда-сюда постоянно, основная сюжетная линия - самая скучная часть процесса (я, кстати, в итоге так и не поняла, в чем смысл всех этих заморочек с мегамагией, чузенством и богами, и зачем моей героине это все вообще понадобилось). Поскольку дальше все вышеописанные проблемы только усугублялись, то к последней карте мне становилось настолько скучно, что я прекращала играть. И вот так 4 раза, да. Я надеялась, что BG3 будет чем-то качественно иным, но увы, тот же DOS, только в другом сеттинге, с графоном и киношечкой (ну и юзабилити интерфейса хоть немного улучшили по фидбэку). Я уже подземку практически не исследовала, потому что у меня от тамошней темноты моментально вытекали глаза, а бои вызывали даже не скуку, а отвращение (вот ЗАЧЕМ Ларианы в этом аспекте извращаются?! мне нафиг не сдался "реалистичный тактический симулятор фентезийных боев", мне нужна РОЛЕВАЯ ИГРА, а не вот это все со скоростью загрузки 2 минуты минимум с шустрой ссд-шки и нереально тормозными боями, где и ускорить-то ничего нельзя). В общем, после релиза я всяко буду сначала ждать отзывов в критичных для меня аспектах, потом, скорее всего, буду ждать модов, которые хотя бы частично выпрямят ситуацию, а потом уже и играть начну.
  9. Тот же Каллен, вид сбоку. Причем если у Каллена хотя бы видно, с чего жизнь не удалась, то у Касавира его Главную Драму вырезали, и поэтому без глубоких раскопок в файлах непонятно вообще, почему у него трагедь вечная. Скорее тот, который начинает новые отношения, не закончив с предыдущими (и совершенно не желая их заканчивать).
  10. ИМХО далее об этом дискутировать имеет смысл с указанием на конкретные ссылки, где эту инфу можно прочитать. Но я уверена на все 200%, что у Ларианов вампирская тема - откровенное homebrew, причем они сами все придумали, поэтому до релиза (или интервью на эту тему) гадать, что они там наворотили, ИМХО бессмысленно. Да, некр может подчинить чужое отродье как НЕЖИТЬ, так что опять-таки, "это другое" :) Серьезно? То есть, в лоб сказанное "мировоззрение персонажа меняется на Законопослушно-Злое, и ДМ может взять контроль над персонажем, пока он не излечится от вампиризма" - это, оказывается, "пожалуйста, играйте добрыми вампирами"? :) Походу, я чего-то не понимаю в правилах. Цитирую: "Даже если вампир сохраняет какие-либо воспоминания о прежней жизни, его эмоциональные привязанности увядают, так как его прежние чистые чувства искажаются нежизнью". Жажда - это отдельная тема. Гхм... обозвать Джандера Санстара (Jander Sunstar) девушкой - такое :) Неа, он не девушка, честно-честно, поскольку когда его писали (в начале 90х, 2я редакция), тема с толерантностью, инклюзивностью и всем вот этим еще не была популярна, поэтому в новеллах с романами (Vampire of the MIsts) использовали стандартный гендерный подход. Хозяина он убил (с помощью эльфийки Ринн и бардоклерика Фражена), когда тот собрался полную таверну народу в каком-то там городке захарчить (попутно еще вальнул трех других отродий): жажда мести за свое принудительное обращение, конечно, была, но основным мотивом было все же спасение живых (новелла One Last Drink). Насколько я знаю, Джандер был чуть ли не единственным таким (в официальном лоре, по крайней мере) вампиром, который сидел на "животной" диете, кровь разумных пил, только когда совсем сильно подпирало, и очень осторожно, он никогда не убивал таким способом. Но он с самого начала НЕ хотел быть вампиром, он продолжал молиться Латандеру, он упирался в сохранение себя, и после того, как Джандер прибил своего хозяина, он попросил Ринн в него самого тоже кол воткнуть, потому что он искренне ненавидел то, чем стал. В общем, даже близко не Астарик, увы. Эмм... я надеюсь, вы не имеете в виду, что Астарик 200 лет пребывал в состоянии тупого голема без единой мысли, а на наутилоиде внезапно очнулся :) Просто в любом другом случае, даже если память из предыдущей жизни уничтожена вообще в ноль (а это не так, я помню, что какие-то воспоминания у него сохранились), новая личность всяко сформируется за такой срок, тем более что Астарик не сидел сиднем в ногах хозяина, а, как минимум, приводил ему жертв, то есть, с живыми он общался. Контроль хозяина мысли и чувства отродья не затрагивает, соответственно, мнение по поводу бытия вампира у Астарика свое собственное, а не хозяйское. Вот где, ГДЕ это сказано, хоть намеком? У меня пока что единственная, относительно непротиворечивая версия Астарика звучит именно так, что он вампиром быть перестал, а стал непонятно кем (то есть, дампиром, потому что именно на эту игрорасу Астарик очень сильно похож), но это версия предполагает, что все его высказывания о том, какое он крутое отродье (потому что на солнце не горит, и в дома может вламываться) - чистая бравада, прикрывающая дикую панику, в связи с потерей всех упырьих плюшек. "АААА, спасите-помогите, гобел ранил меня своей ржавой железкой без всякой магии! АААА, ужас-кошмар, у меня течет кровь, а рана не затягивается!". В этом варианте понятно, почему он с ГГ особо не спорит и не рискует связываться: одно дело, когда ты практически неуязвимый упырь, а другое, когда ты такой же слабый и никчемный (по сравнению с нормальным отродьем), как и прочие живые. Опять же, чувства оживать начинают, дампир - нечто среднепромежуточное между живым и нежитью, но заметно ближе к живому все же, поэтому психика избавляется от эффекта Dark Desires, и это тоже добавляет паники, поначалу хотя бы. Астарик, по вполне понятным причинам, помалкивает о своих слабостях, но поскольку помощь ему на самом деле сильно нужна, осторожно ГГ прощупывает и старается втереться в доверие, чтобы если что, его защитили. В общем, если где-то в РД уже есть инфа, что он паникует-боится-чувствует себя слабым, то хорошо, есть шанс, что я все же угадала, и тогда я смогу брать Астарика в группу без острой аллергии на почве нестыковок с игромехом и лором. Я пару страниц назад уже это написала, правда, по поводу Уилла, но ИМХО все сопартийцы вообще на момент встречи с ГГ находятся в некоей "точке нейтралитета", и ГГ, выполняя (или не выполняя) тем или иным способом личные квесты сопартийцев, сдвигает их в добро или зло. Ну и в результате можно будет вывести сопартийца в добрую/злую концовку. Любопытно, можно ли их будет двигать в одной главе туда, в другой - обратно, и какая концовка в результате получится, но это так, к слову, сомневаюсь, что я реально буду этими исследованиями морочиться (мне бы хоть раз пройти эту игру до конца - уже будет подвиг, DOS2 я так и не осилила).
  11. Не каркай!! Я и так этого красавчега перевариваю строго на расстоянии (роман был только в одном прохождении и довела до конца с некоторым трудом), а если опять всю романтику ему отдадут, то будет откровенно обидно.
  12. Пока что вангуют на Хэллоуин, или патч, или хотя бы инфу.
  13. Вообще-то, игры из серии DA традиционно выпускаются в ноябре :) Но если с сериала (или хотя бы с комикса) стартанет рекламная кампания, то в принципе нормально, можно будет в ноябре 23го и ждать (вряд ли раньше, скорее позже, вопрос в том, насколько позже).
  14. Упырье очарование работает на живых (и от него можно освободиться, прокинув кубик), а подчинение отродья мастеру на других принципах построено. Если бы это было менталом, то переподчинение чужих отродий работало бы без проблем. Т.е. изменения в результате превращения будут отнюдь не только в голоде (только голод - это Дампиры, кстати). Кроме того, вампир, даже отродье, по сравнению с обычным живым приключенцем 1го уровня та еще имба кошмарная, поэтому в 3.5ке отродье, удравшее от хозяина-контролера, в партии живых было могучим ЧСВ-шником, покруче Лизки. Понятно, что отродье необязательно хомячило всех подряд, и могло относиться к живым нормально, но не как к равным (разве что со временем). В приложении к Астарику. С охотником этот белобрысый разговаривает довольно-таки нагло, и когда тот рассказывает про "омайгад страшно-кошмарное отродье", довольно поддакивает, мол, да, отродье такое, кого хошь порвет, то есть, он знает, насколько крут по сравнению с обычным живым (что неудивительно после 200 лет поставки еды хозяину). Ну так и с какого перепугу он подчиняется ГГ, столь же обычному низкоуровневому живому (личинка есть и у него тоже, да и она его не останавливает, если он ГГ зажевывает насмерть), при этом явно не желая его приказы выполнять? Если бы Ларианы изобразили того же Джандера на минималках (упыря, который НЕ ХОЧЕТ кровь разумных пить и упирается в максимальное сохранение своей предыдущей личности), ИМХО было бы куда как проще с этим моментом, но он бы и выглядел по-другому. Для меня Астарик пока что самый противоречиво-бредовый персонаж, написанный именно для хайпа и привлечения дополнительной аудитории. Я надеюсь, что это все следствие обрезанного в максимум контента, и в итоге все кривости, странности и противоречия будут объяснены.
  15. Пункт про доп. романы с неписями типа Рамьена проиграл - жаль. Пункт про Цитадель из Mass Effect победил - ура! Романсибельный мужик в основной кампании, доступный для гетеро-романа - ура-ура! Если дадут еще во втором DLC тому рогатому глазки строить, совсем будет прекрасно :)
  16. Если учесть, что Шэлька в отряде перебивает несколько сцен у Астарика (причем намертво, без шансов посмотреть в другое время), то причин играть без нее (точнее, с ее трупом в лагере) может быть много :)
  17. У вампиров это не так работает. Это не абьюз, а невозможность ослушаться, приказ проходит напрямую в тело, психику он не особо затрагивает. Другой вампир, например, не может переподчинить себе чужое отродье, потому что это не ментал, а... физиология, так будет точнее всего ИМХО. Соответственно, если отродье сорвалось с поводка, то психика у него вполне вампирская, без всяких там "послушаний", особенно живым, которые для него "еда". Если бы Астарику реально критично было "вписываться", он бы не полез кусаться к ГГ, тем более сразу после того, как ГГ обнаружил обескровленного кабанчика. :)
  18. Пляски вприсядку происходят, потому что Астарик единственный пока что мужик с адекватно-романтичным романом, а его "бывший" - абьюзер с многовековым стажем, поэтому соперничества с его стороны можно особо не бояться :) Подозреваю, что Ларианы ближе к релизу дополнительно подкрутят одобрение Астарика (да и не только его), чтобы максимально поляризовать выбор партии: если ГГ относительно добрый, то один состав, если злой, то другой состав. Большинство здесь присутствующих с вами сразу же согласятся. Как никак, мы общаемся на форуме игр Биоваров (изначально, по крайней мере), а Биовары всегда отдавали выбор сподвижников в руки игроку, и судьба отдельных сюжетообразующих компаньонов была тем исключением, которое только подтверждает правило. И да, я тоже в большинство вхожу, и в принципе не считаю правильными попытки разрабов заставить игрока делать выбор. С другой стороны, Ларианы все равно ведь решат по-своему, и если волна возмущения от игроков после информации об обрезании партии их не убедила, то придется моды ставить. Кстати, этот момент у меня вызывал либо циничную ухмылку, либо откровенный смех. Ну серьезно, отродье, которому всю его отродческую не-жизнь не давали кусать разумных, заставляли обходиться крысами и наблюдать, как хозяин закусывает приведенной "добычей", сорвалось наконец с контроля хозяина, его НИКТО (вообще совсем никто) не может обратно подчинить, у него нет НИКАКИХ моральных ограничений (не Джандер ни разу, эх), ему ГГ (обычный смертный, каких он к хозяину водил пачками) говорит: "Низзя жрать разумных"... и отродье послушно соглашается. Сразу видно настоящего Вампира, который всегда держит слово, и вообще добр и благороден, ага (а что ему положено быть Нейтрально-Злым - это все неправда). Я б еще где-то поняла, если бы ГГ личинкой на Астарика надавил, но ведь нет. Так что я Астарика буду изучать не раньше, чем пойму, как это все Ларианы обоснуют, пока что он у меня вызывает четкое: "Не верю!". Когда я писала я именно эту сцену и имела в виду :) Когда ГГ просыпается, видит над собой малознакомого чувака, который такой: "Драсти, я на самом деле упырь, мона чутка кровушки выпить, плиз плиз?", и после этого не забивает кол ему в сердце, или хотя бы не вышвыривает его из партии с обещанием пришибить нафиг, если рядом где увидит. До того к Астарику особых претензий нет, понятно. В норме ГГ к этому моменту уже знает, кого он пригрел (и его мотивация к этому относится спокойно), и знает про Астарькиного хозяина, т.е. в курсе, кому именно в городе так резко понадобилось отродье в живом виде (в норме "охотник на чудовищ" отродий валит на месте, это еще Уилл отмечает). При этом охотник пришел к КАРГЕ, чтобы узнать, где искать Астарика. Он знает, чем это чревато, и готов за это платить. Как по мне, этого более чем достаточно, чтобы оценить степень его упоротости. Опять же, понятно, что какой бы не был охотник добрый, но если ГГ его обманет, и охотник в итоге обман раскроет, то посчитает ГГ сообщником вампира и добрым уже не будет ни к кому из отряда. ИМХО логика соблюдена, никакой постинформации нет. Вопрос "А надо ли такую проблему на отряд вешать?" каждый ГГ решает по-своему, это да. Гейл уже не первый день со своей хтонью внутри существует, помирать не хочет, поэтому четко озвучивает, что ему надо, чтобы хтонь не вылезла. У него как раз процесс вполне контролируемый, поэтому принцип "выгнать всегда успею, если с артефактами будет беда" ИМХО нормально работает. А вот Астарик... ну, я выше написала, что об этом думаю.
  19. Хех, с учетом всех тех странных сил, которые из нее прут, и странных голосов в ее голове, требующих вальнуть ГГ, тут еще большой вопрос, является ли то, что она о себе помнит, ее реальными воспоминаниями, или же результатом манипуляций с ее памятью. Так что все может быть.
  20. А где-нить в середине игры Шэдька, наконец, вспомнит.... так что еще большой вопрос, кто она там на самом деле, сколько у нее бывших (и настоящих, которые были не в курсе, куда их любовь испарилась), сколько детей и прочие нюансы биографии. :)
  21. Если учесть, что Ларианы, с большой долей вероятности, будут в конце первой главы обрезать партию по размеру активной (как и в DOS2) ради дополнительной реиграбельности (кто бы им объяснил, что это однозначно не самое лучшее решение, хотя бы потому что современные игроки предпочитают решать этот вопрос сами, без насильственного подпихивания), то подарки однозначно добавлять не будут, и они в BG3 ни к чему совершенно. Просто надо собирать ту активную партию (т.е. 3 сопартийца из 7-8), которая будет хорошо гармонировать с отыгрышем текущего ГГ, и спокойно идти по сюжету. Если у доброго и высокоморального ГГ сопартиец - вампир (причем не в глухой завязке, как тот же Джандер, а жаждущий пожрать), ГГ этого вампира не контролирует никак (нет никакой гарантии, что если этот вампир в чью-то шейку вцепится, то ГГ сможет вампира тормознуть), и для ГГ это нормально (то есть, его сложные мотивы порождают подходящий обоснуй), то уж придумать обоснуй для тех действий, которые Астарик одобряет, ИМХО куда как проще. Опять же, если ГГ по каким-то там причинам решил, что "ладно, пусть будет в партии вампир", притом что ГГ про этого вампира не знает практически ничего, а потом пошло радикальное несовпадение взглядов, то и пусть себе валит на выход, моль белобрысая, без него только проще будет. В BG3 совершенно нет идеи "фиг уйду, мучайся теперь со мной, ахаха", скорее наоборот, игра поощряет выбирать именно ту активную партию, которая будет нормально подходить в первую очередь под отыгрыш, а уже потом под геймплей и личные симпатии. Но если у ГГ есть мотивация Астарика оставить, со всеми его закидонами, значит, ГГ должен придумать, как завоевать его симпатию. Типа "как в жизни". Насколько я помню, если охотнику ткнуть куда-нить в абстрактном направлении, и при этом НЕ убить каргу, то охотник через время придет в лагерь, и там сказать, что "я не в курсе, где это отродье" уже не выйдет. Что-то мне подсказывает, что если каргу убить, то охотник все равно придет, просто позже. А поскольку в лагерь группа (в норме) заходит восстанавливаться, то махаться с охотником, будучи побитыми и с потраченными заклинаниями.... такое себе, в общем. В общем, отсыл охотника не решает проблему, только ее откладывает, и скорее всего, усугубляет, и это ИМХО понятно прямо сразу без всякого метагейминга (если охотник решился обратиться к карге, значит, он не отступится, и наверняка вернется, причем именно тогда, когда группа меньше всего будет готова к встрече). За убийство охотника он плюсует заметно больше (то ли 5, то ли все 10). Положительные персонажи, сколь я помню, особо там не напрягались, только Уилл, вроде, был недоволен. Когда я играла, Астарика вполне можно было послать с его поползновениями в тундру бабочек ловить, и ничего, он особо не обижался, уползал себе охотиться на кабанчиков. Возможно, от уровня его одобрения на этот момент зависит: если ГГ его совсем не радует, то обижается и сваливает, если ГГ успел ему наговорить хорошего, то решает, что "от добра добра не ищут" и в куче спокойнее. У меня Астарик даже соглашался кровь разумных не пить совсем (даже если это плохие разумные, и ГГ их нафиг убивает), и ничего, практически не минусил (у него там единица в минусе, что-то типа того).
  22. Вообще-то, на данный момент, закладка экипировщика в норме выглядит вот так: Если у вас Steam-версия игры, проверьте целостность файлов, четкое ощущение, что у вас патч то ли не скачался вообще, то ли скачался откровенно криво. Если не Steam, то вроде бы в основной директории игры есть exe-шник с названием типа Repair, который тоже проводит проверку.
  23. А тогда зачем вам одобрение Астарика? :) Если упарываться в добро, то упырька надо из партии вон выкидывать, сразу, как только он клыки распустит (а если есть опция, так и валить его на месте). На край можно его охотнику сдать. Оставление этого белобрысого в партии после его признания в упырстве - уже метагейминг и ломка доброго отыгрыша ИМХО. Тут как раз года полтора назад давали ссылку на здоровенную простыню-таблицу с одобрением и не (конкретно для Астарика), и по ней было видно, что в игру еще добавят много контента, но главное, что надпись "одобряет/не одобряет" в зависимости от значимости ситуации для сопартийца, может иметь разное арифметическое значение. Во всяких попутных разговорчиках Астарик обычно плюсит/минусит по единичке, а вот в том, что его напрямую касается, по 5-10. Соответственно, напрямую его касается охотник (если уж в болото забрести и с охотником поговорить, то его надо валить без вариантов, если не хочется Астарика отдавать), некрушная книжка (я ее, кстати, чаще всего скармливала Гейлу, т.е. не книгу ему отдавала, а выдавала артефакт на пожрать - в то время, когда я играла, книгу Гейлу то ли нельзя было отдать, то ли этот момент жестко глючил... это, кстати, был еще один аргумент в пользу Гейла-Саммастера, Саммастер как раз весьма интересовался темой некромантии и много чего там разработал), разговор после второго личиночного сна (из всех пятерых в тех разговорах плюсуют только Лизка и Астарик, поэтому я именно с ними в первую очередь обсуждала сон - кстати, Астарик там забавно злится на сочувствие ГГ, но при этом плюсует, да), личные разговоры в лагере. В целом, да, метагейминг, но тут или собирать партию из Шэдьки, Гейла и Уилла и вообще не париться, у них с добрым, но рациональным ГГ полное взаимопонимание, и одобряшки со страшной силой, или брать на место кого-то из этой тройки Астарика, но тогда метагейминг полюбому, или брать Астарика и Лизку... ну и Шэдьку до кучи, и мочить всех направо-налево, предварительно сказав что-нить остроумное, чтобы Шэдьке было приятно, тогда все тоже будет более-менее гармонично.
×
×
  • Создать...