Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Единственное, что могу предположить - в библиотеке на первом этаже есть поганец, который при первом шухере прячется в инвиз, и сидит уперто, обкастовываясь баффами. Возможно, вы его все же пропустили (я обычно бегаю по библиотеке зигзагами и пощелкиваю ангельским светом, это выбивает из инвиза, если близко пройти). Но скорее всего, конечно, баг. Не отвечают, но шанс получить в ближайшем патче исправление найденного косяка повышается.
  2. То есть, в комнате с тайником (второй этаж, самая дальняя от лестницы наверх, на скрине с картой группа как раз в ней находится) на окне не появляется кнопка "Подать сигнал"? Если да, то пишите баг-репорт по Alt+B. Насчет последствий не знаю, честно говоря, но обычно это означает невозможность выполнять остальные квесты в этой цепочке (у Карамельки их еще два, хотя чаще все останавливаются на следующем).
  3. Она верит в добро внутри каждого, а боги, по ее мнению, те же люди. Кстати, в случае Вознесения ГГ Уголек на своем опыте убеждается, что это не так, поскольку у богов, в обмен на могущество, изрядно порезано право выбора (не то чтобы его совсем нет, но набор возможных решений заметно меньше, чем у смертных). Демонам Уголек молится, не потому что реально молится, а потому что это ЕДИНСТВЕННЫЙ способ до них докричаться без кровавых ритуалов. Ворона - ведьминский фамильяр, работает каналом связи и передатчиком энергии между ведьмой и покровителем. Без вороны у Уголька ведьминских заклинаний не будет. ИМХО нет все же, дело больше в ее авторитете. Пока она просто эльфийка "с особенностями развития", желающих слушать и слышать немного, а когда Уголек - спутница аж самого командора Пятого Крестового похода, то ее слушать будут хотя бы из уважения к заслугам ГГ, тем более если ГГ публично ее одобряет. Чем больше слушают, тем больше тех, кого ее вера зацепляет, и тем больше Уголек верит в то, что говорит, ну и далее по нарастающей.
  4. С девочками я в принципе романтику не смотрю, как-то не мое вообще. Разве что отвлеченно почитать в виде текста. Но в целом согласна. Если после релиза у меня все-таки возникнет желание в эту игру поиграть, то Шэдьку я однозначно в активную партию возьму.
  5. Я бы сформулировала так: если характеры Гверма с дочкой задуманы так, что при резких ответах можно нарваться на поток... сознания в сторону ГГ, то почему эти характеры нельзя было показать каким-то другим способом, не через хамство в лицо ГГ, которое чаще всего вызывает резонное желание ответить тем же? Можно же было как-то опосредованно это сделать, скажем, через диалоги со спутниками, которым эти двое успели нахамить. И вот тут я соглашусь целиком и полностью, поскольку в игре есть места, где и у меня возникает ощущение "заткнутого рта" и покореженного отыгрыша, правда, по другим причинам, но претензия, по большому счету, та же самая.
  6. Я пока что не морочусь обоснуями, просто использую рабочую схему для получения нужного контента. Вот выйдет релиз, будет понятно, что там такое из Гейла слепили, как это все обосновано и насколько оно мне надо, тогда и буду обоснуи выдумывать :) Upd. Не совсем корректно написала, все же "не морочилась и использовала", поскольку уже полтора года не играю и не тянет совершенно (вот как DOS2 ни разу до конца не осилила, так и тут очень быстро надоело, ибо схема подачи контента та же самая).
  7. Это две разные катсцены. :) В первой он предлагает разделить Плетение, а визуализация Мистры - это уже "продолжение банкета", он там про Мистру рассказывает. Я получала без проблем, и только здесь на форуме узнала, что у некоторых требуются дополнительные ухищрения. Насколько я это поняла, когда расковыривала, дело не в одобрении за воскрешение, а в том, что именно момент с его воскрешением запускает его личный квест с "кормлением" артефактами (когда он просит "кормежку", то на свою странную смерть как раз ссылается), а сцена с Плетением - в некотором смысле логическое продолжение всего этого. Поскольку Гейл у меня пока - единственный кандидат на романтику (по принципу "все остальные еще хуже"), то я предпочитаю его валить как можно раньше, чаще всего в в руинах (там, где разбойники). Там есть как раз очень удобное место внутри, где вся шайка сидит за дверью: запускаю Гейла первым, бандюки всей кучей на него кидаются, убивают... потом ползут к остальным моим героям, сидящим за дверным проемом, душевно травятся о вонючий труп... в общем, если вдруг кто все-таки доползает через это импровизированное хим. оружие, то укладывается с пинка :)
  8. И это было бы равносильно тушению пожара напалмом. :) Чем больше он поверил бы угрозе, тем громче орал бы на тему "да как ты смеешь угрожать уважаемому и знатному мне?!". Примерно та же реакция была бы. У Гверма в стрессе (а он же стрессует изрядно) врубается режим "базарной бабы": ищется любой повод, чтобы сорваться и устроить громкую истерику, слив таким образом негатив. Сценаристы еще более-менее облагородили эту самую "бабу", поскольку вежливость его все же удерживает от срыва (нормальная "базарная баба" и за вежливость зацепилась бы легко). В общем, ИМХО правильно сценаристы не дали возможности игроку ответить Гверму резко и после этого выслушать все, что у него там накопилось (после ТАКОГО игроки потребовали бы диалоговую опцию "убить Гверма прям на месте", и чтобы за это ничего не было, да... но это совсем поломало бы логику). Сценаристы могли бы, конечно, придумать более приятную в общении личность, но здесь ИМХО тоже понятно, почему он такой: во-первых, сразу видно, у кого Карамелька училась с людьми общаться, а во-вторых, если уж она доживает до 5й главы, то игроку морально проще согласиться на убийство Гверма.
  9. С точки зрения вписанности во вселенную PF, не присел. А остальное - дело вкуса уже.
  10. Я в той ситуации вообще не вижу "простых диалоговых вариантов", которые могли бы Гверма заткнуть, ну, кроме как предъявить мендевский дворянский титул. На ГГ выше по положению Гверм, понятно, выеживаться не стал бы, и даже извинился бы (как он это сделал в начале второй главы), но это изрядно сузило бы рамки предыстории. В любом другом случае подобные товарищи только громче орать начинают, быстро скатываясь к базарной брани и оскорблениям, ну и зачем оно в игре? А уж психопатку пытаться на место ставить... ИМХО вообще нереально.
  11. В очередной раз играю основной сюжет, и наконец поняла для себя, в чем смысл квестовой линейки Уголек, и что на самом деле в ней все правильно и логично.
  12. В ту часть города, где алхимик, суккуба и Карамелькина хата, имеет смысл идти в самую последнюю очередь, потому что времени тратится много (там фишечка по карте еле ползет), а таймер именно там не давит.
  13. К Волжифу я иду в первую очередь, потому что Финн :) Все-таки, магического оружия на начало игры не так уж много, а уж если какая-то экзотика нужна... В общем, Финн - мое все. :) Ну и этот кусок делается за пару-тройку часов внутриигрового времени, при полном отсутствии боев (кроме случайных встреч, но если сразу после выхода из таверны активировать интерфейс отдыха и воткнуть того же Волжифа на маскировку, то практически все встречи безнапряжно обходятся). Аранка, однако. Если прощелкать встречу с ней до таймера, то Тихоню уже не спасти, и тогда пока-пока, квест на мифик Азаты. Не люблю я квесты запарывать, да и азатская мелодия мне нравится. Скорее всего, квеста тупо не будет. Либо Миззамир сразу не будет под деревом, либо квест не активируется. Много отдыхаете? Там трое суток вроде минимально дают, а дальше уже от сложности зависит. Тогда логичнее ту же Рыночную площадь проходить, не обходя все закоулки, а четко: сначала Уголек, потом к стражникам и переправу навести, от переправы сразу к Халрану, от него сразу к Рамьену через площадь (попутно там же тифлинги), оттуда обратно к Халрану по уже зачищенному пути, и выходить через точку, где слуга Дейки пасется. Ну и не возвращаться в таверну (благо лута при таком пути будет куда меньше), а сразу уходить к башне и особняку, и дальше по маршруту. Рыночную площадь можно будет и потом зачистить окончательно, а вот квесты запарывать всегда неприятно.
  14. Первая глава - единственная, где есть таймер, и почти все квесты (и квестовые локации) лучше всего укладывать в этот таймер. Насколько я помню, только Карамелькина хата может подождать без проблем, все остальное (Рыночная площадь, башня Эстрод, особняк Дейки, локации по квесту Волжифа, библиотека) ждать не будет. Советую спланировать маршрут, чтобы не бегать лишнего туда-сюда: я обычно в первую очередь делаю квест Волжифа (у него все рядышком с таверной, времени уйдет минимум), потом чищу Рыночную площадь, сразу решая там вопрос с Рамьеном и Халраном, потом бегу обратно в таверну, потому что лута очень много (да, я жадная, пока денег мало), подбирая по пути Нэнио, дальше заруливаю в ту часть, где Дейкин особняк и башня Эстрод, и там порядок навожу (в башне можно не атаковать сразу, а чисто посмотреть и уйти), возвращаюсь на Рыночную площадь (доделывая "Взгляд, устремленный к небесам"), и оттуда сразу в библиотеку. И вот после библиотеки можно расслабляться и подчищать все прочие мелочи, поскольку от таймера больше ничего не зависит.
  15. Это. Если хочется спасти не только деда, но и рыцарей Пламенного копья, то надо успевать в библиотеку до атаки на таверну.
  16. По нынешним временам, 8 гиг - это действительно мало, если в игры играть. Минимум 16 гиг, а лучше все 32, будет запас на будущее :) Вырубайте все лишнее, броузер тот же (он оперативу ест очень серьезно, особенно если стопятьсот окон открыто).
  17. Начните с "угла" (Ангел/Демон/Лич/Азата), а дальше оно само пойдет. :)
  18. Так не своих же, а демонских. Когда окрестности Дрезена зачищаю. К этому моменту у меня армия уже достаточно солидная, чтобы уровень 6-7 вражеский выносить без особых потерь (я в генералы обычно беру мага, и примерно к этому времени он уже достаточно развит, чтобы своих отхиливать нормально, поэтому бои идут без потерь). На зачищенной территории - не появляются (в 3й главе будут спавниться движущиеся вражеские отряды, которые обычно к фортам стремятся, но они в зачет морали не идут). В общем, насколько я помню график, 1 изведенная демонская армия в течение 6 дней поддерживает мораль на нужном уровне, причем эффект накопительный (если быстро извести полкарты, то потом армия может долго стоять и ничего не делать, дни суммируются). Второе знамя - захват фортов, раз в 30 дней 1 надо взять. Судя по тому, где вы находитесь, 2 форта вы уже взяли (1 на переправе, второй - на пути к рыцарям преисподней), это 2 месяца запаса, и демонских армий на этом куске карты примерно на то же время хватает, даже чуток побольше. Это баги ЕЕ, да. Я поэтому сейчас основной сюжет и не трогаю, вот расчистят все наиболее критичные косяки и тогда можно будет поиграть.
  19. Нет, не понизится. Для поддержки морали надо 2 армии в неделю изводить. Но ту, которая с кучей скелетонов, я обычно под самый конец оставляю.
  20. В Настройках графики, качество текстур, качество теней и глубина резкости.
  21. Если имеется в виду консольная версия, то там с текстурами пока сильно не очень, но совокоты говорили, что это временно, и нормальные текстуры туда добавят.
  22. В первой главе (в городе) есть квесты, которые можно запороть, если не успеть их выполнить за определенный период. Можно не обращать внимания, просто часть ландшафта.
  23. И помимо вышеописанных действий, на всякий случай, почистите директорию Users/<Username>/AppData/LocalLow/Owlcat Games/Pathfinder Wrath... (удалите там все, кроме директорий Portraits, Saved Games и Screenshots). В Дискорде писали, что этот метод в случае проблем с загрузкой локаций срабатывает в 99% случаев.
  24. Меня, как ни странно, увлек процесс билдостроя и подбора комбинаций класс(ы) + мифик, причем я не заморачиваюсь чтением гайдов, а сама пробую разные варианты, чисто под свой собственный геймплей. Уже наметила себе кое-что для последующего отыгрыша в основном сюжете, так, чтобы и ролеплей интересный, и боевка меня минимально напрягала.
×
×
  • Создать...