Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. У меня Трикстер без каких-либо проблем прошел через судилище с дуэлью. Возможно, все зависит от прохождения первого квеста (я там всегда демонстрирую чудеса Внимательности и тотальное недоверие к демонам - все равно от этих демонов толку никакого, а Региллу приятно). Возможно, надо на самом судилище не выеживаться, а отвечать по делу. Возможно, и то, и другое. Хех, та же фигня :)
  2. Подходят все трое, без каких-либо проблем (главное, чтобы пол был соответствующий).
  3. Эмм... Не, ну у каждого свои предпочтения, да :) Если меня так спросить, то: - из НЕ-романсабельных - Зенит (джедай-консул). Банально потому что он сильный и независимый мужчина, совета спрашивает, но решает всегда сам, при этом не пытается моей джедайке рассказывать, как жить надо. - из романсабельных - внезапно, Андроникус Ревел (сит-инквизитор), за то же самое. Возможно, Феликс Ирессо (джедай-консул) тоже такой, но увы, на фоне того же Зенита он для меня чересчур нормальный, и поэтому скучный.
  4. Вот я про то же, а так же про "maintain cover", то есть, поддержку своей легенды внутри Империи. Но тут уж, во-первых, кто как это понимает, а во-вторых, базовая сюжетка (которой 10 лет уже как) и сюжетка, начиная с 5.10 (где ввели тему саботерства для всех) - это ОЧЕНЬ сильно не одно и то же, но чтобы это понимать, ИМХО надо играть хотя бы с 4.0, а не с 6.0.
  5. Из забавного. На форуме появилась темка: "Кого из романсабельных персонажей вы бы выбрали в реальной жизни?" https://www.swtor.com/community/showthread.php?t=1008486 В темке последовательно отметились 2 сценаристки (гмм.. не то чтобы я это прям всерьез, но ИМХО прихрамывающая на все лапки логика, мало экшона и много разговоров - характерные признаки женской прозы), Кайтлин Салливан и Эшли Рал (Ruhl). Эшли проголосовала следующим образом: если чисто поразвлечься на выходные и устроить ралли по барам - Ветт, если хочется надежно и надолго - Арик Джорган (согласна, котик, конечно, поначалу вредный, но потом так душевно мурлычет....), что же касается заиньки Терончика, то у него главная беда - ненормированный рабочий день. Кейтлин поддержала ушастую майорку Анри (как автор), Вектора Хиллиса (но ДО присоединения, поскольку целоваться с ульем - такое себе), и Санжу Пайна из агентской сюжетки на Бальморре, которого при определенных концовках этой сюжетки вполне реально заклеить на ночь.
  6. Новые комментарии от разработчиков. По балансовым правкам: Собираются увеличить время действия этой пассивки уже до 8 секунд. В принципе, идея интересная, будем посмотреть. Новый тактик теперь будет выглядеть так: Demolish/Vanquish наносит прямой урон по всем рядом стоящим целям со стаками от Death Field/Force in Balance. - это, конечно, не тот чудесный замечательный тактик из 6.0, который еще и дот от Demolish/Vanquish развешивал, и Force Storm/Forcequake усиливал, но ИМХО уже лучше, чем то, что они изначально придумали. Под давлением общественного возмущения DR на Severing Slash/Cleaving Cut пообещали не трогать. Саму абилку все равно будут менять, но пока не придумают, куда DR деть, он там останется. На тактике Two Time Trouble повысят шанс срабатывания от не-базовых атак с 50% до 60%. Текст пассивки Hungering Force/Longing Force будет выглядеть так: "Шанс крита, крит. урон и вампирка от ДоТ-эффектов увеличивается на 10%. Каждый раз при получении хила от эффектов спеки регенерится 2 форса". - тоже ничего так.
  7. Ну, если это не будет выглядеть настолько однообразно, а как-нить так с фантазией, типа: - Камелька-нежить не потеряла привычку вырезать разные вкусные кусочки из тел убитых. Она не ела их сама, но обязательно скармливала одному из сильно невезучих пленников. - Вендуаг-нежить крала книги своего господина в надежде найти рецепт превращения в Лича и после трансформации померяться с ним силами. и все в таком духе, то и Лича я перепройду обязательно, да.
  8. Походу Трикстер будет у меня первым в очереди на перепрохождение в ЕЕ. Если там для всех сопартийцев будут специфичные эпилоги, то я уже ОЧЕНЬ хочу это все почитать.
  9. Явно сильно недавно, я после второго DLC играла и Зосик был все еще в средней броньке. Скорее всего, в последнем большом патче.
  10. Оно после второго DLC появилось. Раньше там было письмо про создание демипланов, но походу совокоты решили, что Арилу как-то незачем свой архив по Кенабресу раскидывать, и положили туда письмо от Беренгера, оно там заметно лучше выглядит. PF:KM - 1399, PF:WotR - 1082 (и будет еще прирастать, я еще третье DLC только изучаю, а осенью продолжение второго DLC обещали, опять же, ЕЕ), а онлайн пока на 3м месте.
  11. Не буду цитировать все, только свежее Если вы это симпатию так выражали, что ж, прошу прощения, не так поняла. Дело в том, что Ардун Кот предложил агенту быть "двойным" агентом, а не сторону сменить. Его слова: "Then I'll make you an offer: Be a double agent, for real this time. Go home, and do what you've been doing; keep the bloodshed down, change the Empire inside-out. Take a lifetime if you have to. When you finally hear from us, that's when it's time to end the war. It'll take both sides; I'm starting to see that". "Тогда я сделаю тебе предложение: будь двойным агентом, на сей раз по-настоящему. Возвращайся домой и делай то, что ты делал: сдерживай насилие, меняй Империю изнутри. Всю жизнь, если потребуется. Мы позовем тебя, когда наступит время закончить войну. Для этого понадобятся обе стороны, я начинаю это понимать". Смысл не в том, что агент должен немедленно начать подрывную работу и внутриимперскую партизанщину, и не в том, что агент должен сесть на попу и нифига не делать, чтобы случайно какого республиканца не задеть, а в том, что агент должен делать то, что он делал на протяжении всей сюжетки, если шел к Light концовке: принимать Светлые решения, ведущие к меньшей кровище. И связывается агент с Ардуном именно тогда, когда впервые в истории SWTOR республиканцы и имперцы объединяются на уровне флотов и лидеров, то есть, появляется ненулевой шанс хоть о чем-то договориться и наконец примириться, закончить войну. Так что мне, когда я этот кусочек увидела, смешно не было. Тем не менее, про агента с Light концовкой помнят, и хоть что-то, но подбрасывают. А Рука Жадуса ЕДИНСТВЕННЫЙ раз после окончания базовой сюжетки упоминался в стартовом разговоре с Марром, перед Макебом, где для этой Руки есть реплика и ответ Марра. На Илуме и дальше по сюжету, после разговора с Марром, глухо. Ну и в базовом сюжете два разговора с Жадусом и тот самый квест (посети 4 точки, скажи неписю пару слов и пока-пока) - тоже не сказать, чтобы прям много и прям важно. С Хотом промашка. Там есть две реплики в разговоре с офицериком на базе, под парафразом "You're not autorized to know", но ни в одном варианте нет ничего про Жадуса: один - "Инфа строго для адмирала", второй - "Я не разглашаю важные сведения всяким капитанам" (подозреваю, что у Руки именно этот вариант), смысл одинаковый, реакция офицерика - тоже, "Извиняй, адмирала нету дома, если тебе надо, иди и ищи". Единственное место, где Жадус все же упомянут, это разговор уже с адмиралом, после которого агента нагло пытаются грохнуть свои же: парафраз идентичный - I mean to join them, в расшифровке агент требует включения в экспедицию, или по приказу Министра, или по приказу Жадуса. В обоих случаях адмиралу пофиг, к сожалению. А можно соврать, что срочно надо, или просто попросить пропустить, пообещав позвонить потом. Результат во всех случаях один и тот же: агента пропускают и не докапываются. Для меня отыгрыш - это в первую очередь поступки, решения. Вот если бы Рука Жадуса безвариантно валил Ардуна Кота на Квеше, закрывая себе Light концовку, зато не морочась с получением Dark концовки, подкамуфлированной именем Жадуса - да, было бы уникально и в тему. Если бы те имперские хмыри на Хоте, которых адмирал на агента натравил, вместо атаки падали бы перед Рукой Жадуса на колени и кричали: "Не бей нас, страшный белый господин Рука Жадуса, мы не виноватые, это все адмирал!", а Рука лениво цедил в ответ: "Ладно, валите на базу, там посмотрим на ваше очень хорошее поведение" - была бы наглядная демонстрация того самого статуса VIP. Да банально если бы лорд Рейзер (который появляется перед Кореллией и на Кореллии подыхает) перед Рукой Жадуса хоть как-то прогибался, уже было бы неплохо, а то этот козлина нереально бесит каждый раз. Отсутствие уникальных решений для Руки Жадуса превращает этот вариант агента в пустышку: те, кто подчиняется Руке Жадуса, подчиняются всем агентам, те, кто на агента наезжает, и на Руку наезжают тоже, выходит тот же самый агент, только про Жадуса поговорить можно :) Я, кстати, все же надеюсь, что когда если Малгус окончательно помрет (и игра не умрет вместе с ним), сценаристы все-таки вспомнят про Жадуса и вернут его обратно в Империю (благо агент его ни в каком случае не убивает). Тогда, возможно, Рука Жадуса будет на коне, и его сюжетка станет хоть сколь-нибудь перспективной. На релизе (как давно это было, да...) я играла агентом-патриотом (Рука Жадуса - это не патриот, это ситофил ) с нейтральным финалом "свободный агент": Жадуса я гоняла по рубке в рамках концовки Hero of the People (там, где мегабомбы не активируются, а Жадус сбегает в итоге), Ардун был расстрелян за использование кода, ситы со своими хотелками тем более пошли лесом-полем, Министр стер данные агента отовсюду и отпустил Империю спасать. С тех пор я агентом играла регулярно (и сюжетку очень люблю, и класс снайпера мне зашел), и кол-во повторов этой сюжетки у меня давно уже двухзначное число, так что я по контексту могу все квесты угадывать, и немалую часть диалогов помню, хотя и не дословно, но по смыслу. Руку Жадуса я попробовала как раз относительно недавно, год назад, и помнится, сюда же и постила свое искренне возмущение тем фактом, что вместо обещанных Жадусом печенек получила национальную индейскую хижину фигвам, которую сценаристы попытались, конечно, замаскировать, но крайне лениво. Даже внезапное отбытие Жадуса - как раз, чтобы этот контент свернуть уже окончательно в рамках базовой сюжетки, но оставить хвост, если вдруг коварный сит понадобится когда-нить. Типа отбыл с Императором махаться (или секреты его тырить, пока он занят), а там уж всегда можно придумать какую-то отмазку: двигло поломалось в чистом космосе, Император всех в кому загнал, нашли прекрасную планету и там построили свой рай а-ля Закуул, такое все. Зря, как по мне, и фильм отличный, и, как экранизация, весьма неплох (по сравнению с некоторыми голливудскими фильмами на ту же тему, так вообще шедевр). Но это есть и в самом романе, просто разнесено по нескольким эпизодам: Нету пока, слава богу. Если что и всплывает, то это баги, которые вычищают со временем.
  12. Ой, точно же. Но поскольку его внезапное "воскрешение" обставлено настолько... эээ... гмм... странненько, мое подсознание (несмотря на то, что SWTOR я люблю безусловной любовью) нафиг его вычеркивает из всех списков.
  13. Все эти "примеры" вы уже приводили, и я вам уже подробно отвечала, что с этими "примерами" не так: это все косметика, на уровне втыкания имени Жадуса в контекст с тем же смыслом, что и у других агентов. Единственное, где я была не уверена - это концовка, поскольку я в свое время, играя Рукой Жадуса, запорола подход к Dark концовке, ибо была искренне уверена, что у этого варианта агента действительно есть своя отдельная концовка, но в итоге получила стандартный набор из Light и Neutral концовок (Light и Dark - взаимоисключающие концовки у агента, это вот к вопросу о РЕАЛЬНОМ прямом влиянии на сюжетку и ее окончание). Прошерстила старательно диалоги квеста Star Chamber, и да, то, что вы упорно принимаете за "особую концовку Руки Жадуса" - это стандартная Dark концовка, где на станцию выгружаются 2 ситских лорда и вежливо, но очень настойчиво просят отдать им информацию по "галактической закулиске", или от имени Темного Совета, или от имени Жадуса (а если не убить Ардуна Кота предварительно, то эти ситы до ГГ не доходят, да... вот такие они, олдовые джедаи со шпионской подготовкой, любого сита вывернут мехом вовнутрь, не вспотев). Соответственно, печеньки по Dark концовке у Руки Жадуса ровно такие же, как и у всех прочих агентов, которые на эту концовку пошли. Уникальный контент в виде двух бесед с Жадусом и целого одного доп. квеста на Хоте, про который вы забыли, и в общем, неудивительно (он сделан походу на последнюю копейку, по принципу "ну надо ж хоть что-то такое воткнуть, чтоб любителям Жадуса не так обидно было") - оно конечно, но этот контент агентскому сюжету ничего не дает, кроме того факта, что во второй главе Жадус есть, где-то там, в форсовом заповеднике на Дромунде, за красной стеночкой, а в начале третьей главы он сваливает с концами. Ну и в качестве ремарки: у столь ненавидимого вами лошары (агента с Light концовкой) уникальный контент, вообще-то, тоже есть, и что лично мне особенно приятно, сильно ПОСЛЕ базовой сюжетки: вставка в SoR, Шара Дженн в качестве врага на Нафеме, у Джонаса приступ маразма случается (сразу видно, что про агента с его многолетней историей саботерства сценаристы вспомнили в последний момент, но вспомнили же). Вот где примеры этого? Где они? Я, когда играла Рукой Жадуса, не нашла ни одного вообще квеста, где можно было бы козырнуть статусом и хоть кого-нить этим напугать/наказать/вообще хоть какой-то эффект получить, отличный от стандартно-агентского. Понятно, что в своем внутреннем хэдканоне я могу много чего додумать, вплоть до наличия у моих агентесс форсовых способностей, но непосредственно в игре агент, который Рука Жадуса, выглядит, уж простите, как г-н Бонасье из советского фильма "Д'Артаньян и три мушкетера", с его "Галантерейщик и кардинал!". Насколько я помню, все решения по убийству тех или иных персонажей (Императора не считаем, "ЭТО ДРУГОЕ!") старательно соблюдаются, и если кто-то где-то в свежевыпущенном кусочке сюжета вылезает, будучи по воле игрока трупом, то это баг, который итогово правят. Впрочем, если вы имели в виду, что некоторых персонажей, которых можно убить, потом опционально используют в сюжете, типа того же Аркана, или Ториана, то тут я соглашусь, я тоже обычно щажу персонажей по максимуму, чтобы, если вдруг у них потом контент появится, иметь возможность его изучать. Ну и так, по-честному, я в принципе не люблю персонажей убивать, независимо от того, нравятся они мне или нет. Ну, есть предположения, что Вейлин по папкиной дорожке пошла. Ее, правда, грохали без выбора, но тем не менее.
  14. Ну так есть же выбор. Или слать лучи бобра и позитива, тогда Закуул сидит на попе ровно, непрерывно хнычет, требует дотаций, и все равно вылезают всякие Атриусы. Или заставить их пахать на налоги, тогда они будут обижаться и обзываться, но зато хоть будет не так грустно, когда Атриус вылезет - все-таки тут у него повод более весомый. Опять же, поработают - глядишь, и понравится им, хотя бы не беспомощными бездельниками свалят.
  15. Кстати, чет я поизучала диалоги 2й главы KOTET, и возник вопрос: а что будет, если в конце Асину вежливо послать лесом по поводу союза? Так если прикинуть, то Империя аккурат с этого момента наглухо сливается, предоставляя командору махаться с Закуулом самостоятельно, и возникает уже только на Иокате, когда требует делиться, "потому что союз и вообще нам надо". По логике, если союза не будет, то может, и Республика другие письма слать будет? Опять же, на Иокате всяких глупых претензий от имперцев будет меньше. Кто-нить пробовал такой вариант?
  16. Да я понимаю :) И речь у Темного повелителя не совсем про работу, там "Закуул под моим контролем, я ваш галактический Император, кто против, выходи по одному на расстрел." Но в начале следующей арки Терон говорит, что мол, все миры дань прислали, кроме Закуула, который в очередной раз бунтует. Значит, работать заставили и налоги платить, вот закуульцы и обижаются.
  17. Они все равно туда скатываются. Но прикиньте: вот рулит ваш персонаж Альянсом, причиняет бобро направо-налево, ласкам подвергает и прочее светозарное джедайство. И внезапно, без предупреждения, садится на трон и такой: "Ахаха, теперь всем платить налоги и впахивать от забора и до обеда! Шевелитесь, рабы, солнце еще высоко!". Ежу понятно, что Закуул обидится, сколько жили - не тужили без забот и хлопот, а теперь, оказывается, работать надо! Вот и обзываются со злости всяким.
  18. Вот не знала, что "неидеальный" и "хороший", оказывается, друг другу противоречат. :) И да, повторюсь: Со всеми ГГ и Республика, и Империя играют по правилам (с имперцами - по имперским, с республиканцами - по республиканским), а исключения продемонстрированы для того, чтобы ГГ было чем заняться. То есть, с примерами беда, и все это вот - ваше восприятие, основанное на той самой разнице в обращении и вашем личном отношении к персонажу. В первом разговоре с ним (3я глава, первый квест), когда агент топает ножками и возмущается на тему программирования головы, у Руки Жадуса есть парочка реплик на тему "Ах ты, гад, чеж ты не предупредил моего господина?". Министр в ответ пожимает плечами по принципу "Скажи спасибо, что не убили". Возможность наказать гадского Министра и еще более гадских ситов? Неа, не завезли. Как выразился Жадус: "Сам справляйся". Ну и на... зачем тогда тот статус, если он сугубо воображаемый? :) Я, конечно, регулярно за персонажей додумываю недостающее, но не до такой степени, ибо не вижу смысла играть, если приходиться настолько серьезно хэдканонить. Во-первых, это все еще первая глава, во-вторых, у всех 4х возможных концовок квеста New Epoch of Fear есть свои квесты-продолжения. Агент, который с Жадусом договорился, едет убивать дочку. Агент, который выполняет задание, будет носиться по кораблю и портить оборудование, чтобы Жадус никуда не свалил, а потом будет Жадуса гонять ссаными тряпками по всей рубке, пока в клетку не загонит. Агент, который спасает людей, тоже будет гонять Жадуса, но тот сбежит в итоге. Агент, который самый умный, объяснит Жадусу, что он лох и неспособен, после чего Жадус посыплет голову пеплом и свалит в изгнание, а агент быстренько пяток местных шизиков ликвидирует и начнет принимать поздравления. Значит, все-таки глава Sith Intelligence (не Imperial Intelligence, это разные структуры, Имперскую разведку полюбому распускают), я правильно угадала в первый раз, она там реально напрашивается, ну просто с разницей в обращении в паре реплик. Ну так зачем себя злым узурпатором объявлять-то? :) Выбираем все то же бобро, шлем галактике лучи позитива, тебя никто ни в чем не обвиняет... Ну да, Закуул свалит полюбому, патамушта (впадлу писать для них контент), и флот отберут (граната детям не игрушка! игра ж с 14ти, детей полно).
  19. Она же обещала ему психику перепрошить, и таки выполнила обещание. А необратимая позитивная реморализация из любого психопата-убийцы сделает пусю и зайку :)
  20. Если бы Республику сделали идеальной, то у ГГ республиканцев не было бы сюжета. Ну кроме очевидного: "Сидим, сложив лапки на пузике, и медитируем на здание Галактического Сената". По хронологии игры, подготовка к войне с Империей начинается во 2й главе, в 3й стартует война, поэтому в 1й главе у всех "внутренний" контент. Просто в отличие от Империи, в Республике наличие внутренних проблем - это косяки и перегибы отдельных личностей, а не система, поэтому то, что вы перечислили - исключение, а не правило. В 4й главе KOTFE Лана рассказывает о ситуации в Республике: "Saresh reached the end of her term limits recently, but her replacement is a carefully-selected puppet. She still runs things, even if she isnt officially the Chancelor anymore (У Сареш недавно закончился срок ее полномочий, но ее сменщик - тщательно подобранная марионетка. Она по-прежнему управляет, пусть и не является больше Канцлером)". Так что не свергли ее, она так до 2й главы KOTET и рулила. Официально и Империя, и Республика вплоть до KOTET Альянс осуждали: и жить хочется, и непонятно, есть ли смысл этих бомжей (Альянс) поддерживать. В KOTET Альянс уже стал силой, но Империя успела первой предложить официальный союз, поэтому Республика автоматически выпадала (народ бы не понял). После разборки с Сареш новый канцлер пишет, что официально Республика, конечно же, осуждает, а неофициально искренне благодарит, потому что достала всех уже эта баба. Ну, мне как-то все равно, как именно агента называют: "агент из Разведки" или "Рука Жадуса", если реакции у агента ровно те же самые, и реакции неписей на просьбы/требования агента ровно те же самые. Хоть один пример приведите, помимо вышеприведенной разницы в обращении. А, то есть, свободный агент. Это нейтральный вариант, кстати, самый частый выбор у всех агентов. И нет, к Жадусу этот вариант тоже отношения не имеет никакого. Это правда. Во всех случаях дарты боялись, что агент к ним придет и арестует/убьет, хотя нефорсу такое не по чину. В случае с Жадусом во власти, они боялись того, что Жадус этого агента к ним отправит, в случае, если Жадуса нет, они боялись, что глава Разведки агента отправит, или сам агент надумает нехорошее. Как я и писала, разница строго в том, от чьего имени агент к дартам придет. Это то, что вы изначально утверждали. Я объяснила, что угрозу (серьезную и требующую реакции) Барас начинает начинает видеть в сит-варе уже в конце второй главы, когда сит-вар выпиливает начальника Бараса, а никак не после первой главы (если в целом смотреть, то чем закончится ученичество у Бараса, было очевидно еще на Дромунде, когда Барас отправил сит-вара сынка лорда Грэхема шлепнуть: тот чувак, который тоже ученик Бараса, не выпендривался бы так, если бы учитель ему не намекнул, что надо новичка того... зачистить). При этом я вообще никогда не утверждала, что первая глава не нужна, я говорила, что события и итоги первой главы (у сит-вара главный итог - появление личной ученицы/падаванки, а не звание) в дальнейшем упоминаются, но в большинстве сюжеток не являются ПРИЧИНОЙ дальнейших событий и прямого влияния (когда от выбора в первой главе будут зависеть сюжетные возможности дальше) на них не оказывают. В применении к сит-вару это значит, что беготня в поисках падаванки не имеет сюжетной связи с "планом Зеро", это две разные задачи, а выбор, станет ли Джеська ученицей или останется падаванкой, на дальнейший сюжет никак не влияет: ну, будет она на всех рычать или тихо пипикать из-за спины - разницы для именно классового сюжета нет.
  21. Чтобы убить Аркана, полюбому сначала придется с Сеней драться. В 1й главе KOTET (в храме) надо будет отказаться ей помогать, подраться и убить. Тогда в 6й главе KOTET Аркан уже не будет дружелюбным, и драка будет с ним, а не с чуваком из Horizon Guard. Его в любом случае отберут в Тероновской арке. Но в этой арке будет чуть по-другому. В самом начале (первый разговор с Тероном) уже не мат. помощь будут клянчить, а налоги не хотеть платить, у Терона в письме (после Умбары) будет что-то там такое про злобных тиранов, и в последней части (Нафема) будет не дарт Мортис, а Индо Зал (из 6й главы KOTET).
  22. Раз уж мой пойнт вы не поняли, то смысла его обсуждать действительно нет. Но в том, что касается агента - это, увы, в основном, ваша фантазия. Единственное отличие агента - Руки Жадуса от остальных агентов, это обращение к нему от неписей. Причем если под "статусом" вы подразумеваете какие-то сюжетные возможности (типа как в BG3 у дроу с гоблами), то, опять же увы, у Руки Жадуса их нет (если вы разок проиграете Руку Жадуса и любого другого агента параллельно, вы это сами поймете). Специфической концовки у Руки Жадуса... ну вы поняли, нет ее. Я так полагаю, что вы получили концовку с главой Sith Intelligence (она в этом варианте напрашивается), но она без проблем достижима любым другим агентом и к Жадусу отношения не имеет. Что же касается причины программирования, то она у всех одинаковая: дарты боялись, что особо устойчивый к Силе агент придет к ним и заарестует (или вообще вальнет), а агенту такое по статусу не положено. А уж кто именно устойчивого агента отправит к дартам - вопрос ИМХО десятый, хоть Жадус, хоть глава разведки, хоть сам Император. Насчет сит-вара: трактовка забавная, но в игре вообще-то четко сказано, с чего Барас на сит-вара взъелся. Последний квест второй главы - сит-вар идет выпиливать начальника Бараса. Этот начальник прямым текстом говорит, что, мол, если ты меня убьешь - готовься, ты следующий в очереди, потому что Барас сильного соперника рядом не потерпит. И когда на Квеше лорд Драаг собирается кнопочку нажать, там и у сит-вара есть реплика типа "Ну да, Барас решил меня в спину ударить", и сам Драаг говорит: "Our master prides himself on being one step ahead of everyone. That includes you. He knew someday you would rise against him (Наш мастер гордится тем, что опережает всех. Это касается и тебя. Он знал, что когда-нибудь ты бы поднялся против него)". Собственно, сит-вар доказывает свою силу тем, что выпиливает того, кого сам Барас убить не мог. После этого, для любого сита-традиционалиста подло грохнуть такого героя - прям святое дело, а то мало ли, вдруг и вправду что-нить не то задумает. Так что первая глава тут вообще ни при чем.
  23. Они не профукали, это вы пытаетесь видеть намеки на недоброе отношение Республики к ГГ там, где их нет и быть не может, именно об этом я и напоминаю. Солдатская сюжетка - строго про то, что в республиканской армии есть недостатки, и даже местами серьезные, но ГГ все исправит и выпрямит. В Империи та же самая фигня, только до кучи каждый норовит кинуть, во власти - сборище сволочей, неадекватов и психопатов, а главный психопат пока ушел, но подозреваю, еще вернется. :) Нет в ЗВ совершенства, што уж там. А ничего, что Сареш - это ну ни разу не тру- Республика, поскольку на момент KOTFE/KOTET она как раз превратила Республику в Империю? На нее еще котик в 11й главе KOTFE жаловался, мол, "В Галактике остались одни деспоты". И после того, как с Сареш разбираешься, в Республике чуть ли не праздник случается, с народными гуляниями и фейерверком, а свежевыбранный канцлер шлет благодарственное письмо.
×
×
  • Создать...