Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. И наконец, пройден последний базовый мифик: Трикстер. Понравился заметно больше Азаты: эдакий глобальный пофигист, который при всем этом выписывает "ответочки" за наглое вмешательство в личное пространство, и периодически прикалывается, просто потому что противник подставился под прикол. Выбор в качестве божества Кайдена Кайлина порадовал, синергия такая же, как у Азаты с Дезной, а у Лича с Ургатоа. Над некоторыми приколами долго веселилась, мстя Латверку (который в Бездне аасимарок мучил) - вот прям 10/10, жаль, что только Трикстеру эта опция доступна. Тему с жалобами на излишне "алкогольные" шуточки не поняла совсем, король вполне забавный, и советует по делу, да. Ну и мелочь по ходу дела:
  2. ИМХО Абсолют и личинки - это звенья одной цепи, так что раскрываться будет все сразу, а не по отдельности. Так что вопрос о том, будет ли в DOS3 BG3 больше сюжета, чем в DOS2, остается открытым. ИМХО Хальсин, Мизора, иллитид из подземки... не помню, кто там еще... - взаимозаменяемые, достаточно сделать одного из списка и остальные уже с точки зрения основного сюжета не нужны. Насчет карги сомневаюсь, чет мне ни разу не приходило в голову с ней договариваться, но если она тоже тыкает пальцем в Лунные башни - значит, в список входит, если нет - то это побочка, не двигающая основной сюжет вообще никак. Квесты спутников.... сколь я помню, в лоб требуют зайти в конкретную точку Уилл, Лизка и пока что не спутница Карлах, Гейлу надо парочку артефактов скормить (на первой карте их заметно больше, чем 2, и практически на любом пути набирается нужное количество) и вроде как все. Шедька, Астарик и Гейл - и спокойно идешь любым маршрутом, не отвлекаясь, а если исходить из главного пункта основного сюжета (т.е. "как можно быстрее, бегом, пока не началось"), то большую часть контента можно игнорировать. Карты большие, да, но делать на них именно НАДО для основного сюжета куда как меньше, чем суммарно есть. Я так понимаю, что у Ларианов это типа фишка - делать вилки не только сюжетные, но и маршрутные, при этом предполагается, что игрок в рамках одного прохождения пройдет один маршрут, а не все. Это меня, кстати, изрядно раздражает: если верить основному сюжету, то чем быстрее бежишь (и меньше отдыхаешь), тем лучше, но так пропускается практически весь контент с компаньонами, да и тот, что на карте, тоже. С моей точки зрения, правильнее поощрять исследование карты, а не гнать игрока из точки А в точку Б. Полагаю, что я по этой же причине так и не смогла DOS2 до конца осилить, хотя 4 раза начинала: я всегда всю карту чищу, но когда примерно на середине, а то и раньше, возникает вопрос: "А нафига я это вообще делаю?", то интерес к игре у меня очень быстро заканчивается. Это альтернативный маршрут по земле. Про него говорит Хальсин (но настоятельно рекомендует идти под землей), и туда посылает Мизора, если с ней договариваться.
  3. Основной сюжет в РД - "срочно бегом найти того, кто знает, что делать с личинкой". Если упираться именно в эту задачу, то маршрут выглядит так: друидник->деревня->тот, кто ткнет пальцем в Лунные башни->подземка. Соответственно, эдак примерно половина контента (а если морочиться мелочами, то и больше заметно) - чистая побочка, которая к основной задаче отношения не имеет, и которую можно пропускать. Вот и получается, что если с побочкой не возиться, то набирается аккурат 4й левел, а если зачищать карту - то оверлевелинг. Если сравнивать с DOS2, то РД - это где-то одна четвертая-пятая часть всей игры.
  4. Если внимательно посмотреть на DOS2 (а BG3 ИМХО пока что DOS3, просто с графоном и в другом сеттинге), то там ровно то же самое: самого по себе основного сюжета - смешные копейки, а основная экспа, лут, и что самое главное, основной интерес - это побочки, зачастую не имеющие к сюжету никакого отношения.
  5. Это ИМХО все успокоительные мантры на тему "не волнуйтесь, еще не вся команда разбежалась, и даже начальники остались".
  6. Эмм... я последний раз играла год назад, если честно :) Но уже тогда (или еще тогда) никаких запрыгиваний в толпу не было, я медвеску, помнится, как раз и уделала, стоя на карнизике в глубине ее пещеры, и нагло стреляя сверху вниз. Она, бедолажка, внизу топталась, а ко мне запрыгнуть не могла.
  7. Ни минотавры, не медвеска не могут запрыгнуть наверх, если места наверху нет, т.е. нет достаточного для моба свободного пространства. Соответственно, надо группу выставлять по центрам уступов, ну или распределять народ, чтобы свободные кусочки были недостаточно большие, тогда никто никуда не прыгает.
  8. https://www.swtor.com/info/news/article/20220718 Объявили дату релиза 7.1 - 2 августа. Добавят новую операцию (и новую систему одевания в этой операции), дейлики на Манаане, ну и кусок сюжета про Малгуса и Нула. До кучи - очередной беженец из Биовар, Чарли Бойд, "но вы не волнуйтесь, у нас еще есть начальники, и они еще не убежали".
  9. Не знаю насчет здесь, но насколько могу судить по форуму Ларианов - ждут, и довольно много народу. А поскольку Астарик вместе с Шедькой - центровые компаньоны, которых активнее всего в рекламу пихают, то обломчик в стиле Ифана из DOS2 может привести к обрушению здания Ларианов под волной народного гнева :)
  10. Да, но я ж забыла совсем про вторую мегафишку, которая есть и у вампиров, и у отродий: регенерация! То есть, мало того, что отродье на первой карте мало кто пробивает, так эти пробоины еще и отлечиваются сами собой по 10 хитов за раунд (и я чет не припомню у мобов ни святой воды, ни заклинаний с нужным уроном, чтобы эту регенерацию прервать). В общем, отродью вся первая карта - на один зуб, так сказать :) Вот я тоже думаю, что давать игрокам полноценное отродье - это минус баланс, а все эти странные извраты "ну такой у нас вампир, МАГИЯ" ИМХО только лор калечат. Трансформация отродья в дампира - тоже так себе решение ИМХО, но уже заметно лучше вписывается (и главное, дампир же относительно живой, поэтому можно романчик писать без оглядки на Dark Desires). А что касается конкретно дампирских фишек, то только лазание под вопросом, с остальным все несложно, и уровень имбовости терпимый.
  11. Ссылку запостили чуть выше на то, как дампиры в 5ке работают. У них в дополнение к Legacy-расе (у Астарика - эльф) есть лазание (на 1м левеле - скорость лазания равна скорости ходьбы, на 3м - как у отродья, по любой поверхности, включая потолок, со свободными руками), темновидение, укус, и отсутствие необходимости дышать, за счет чего можно через ядовитые облака без вреда для себя проходить. При этом Жажда у них - штука (в отличие от вампиров) опциональная, могут как разъедаться, так и подавлять (и ДМ может за этот отыгрыш какие-то доп. плюшки подкинуть). В принципе, не такая уж и имба, если без лазания, совсем откровенно баланс не ломает. У отродья в дополнение ко всему вышеперечисленному есть резисты к немагическому оружию (т.е. на первой карте Астарик-отродье может голой грудью переть... да на всех практически, там только очень отдельные мобы смогут его повредить), очарование (из тени подкрался, в глаза посмотрел, в тень ушел - и можно сидеть, пока зачарованный не закончится или всех не добьет), превращение в туман (чисто на всякий случай, если вдруг кто-то его таки реально повредил), физические статы, т.е. Сила, Ловкость, Выносливость по 20 (и попадает метко, и урон наносит душевно, и хитов много). С такими бонусами остальная группа нафиг не сдалась, как минимум, первые 5-6 левелов. В общем, я очень надеюсь, что Ларианы все же не будут делать из Астарика фигпоймичего под девизом "У нас вампиры будут вот такие, потому что пипл хавает, и похрен на лор с игромехом", и отмена водобоязни означает именно это, а не просто баг. Я 5ку все же довольно фрагментарно знаю. Хмм... ну вот, значит, и посмотрим, как монахов сделают. Либо им в каком-то виде это лазание дадут, либо дадут взамен что-то компромиссное, возможно, тогда и Астарику что-то похожее подгонят.
  12. По сравнению с отродьями - это мелочи ИМХО. Я бы не сказала, что прям "наверняка", но возможно, что встретим. Ну, с лазанием понятно - это можно вычеркивать. Возможно, сделают что-то типа "запрыгивание/подтягивание на возвышенности не тратит пул движения" - ИМХО вполне себе компромисс. То, что дышать не нужно - это значит, что Астарик не будет получать урон от ядовитых облаков (кстати, у отродий тот же момент, это, скорее всего, добавят). Укус уже в наличии. Собственно, и все. Но в теории может быть и так, что сделают в арке упор на выбор: или Астарик остается с личинкой и тогда он дампир, фактически живой, или Астарик вынимает личинку и становится обратно отродьем (и далее мастером-вампиром, когда "папку" своего уделает). Если это будет под занавес, то тогда вампирские плюшки хотя бы баланс не перекосят, на 9-10 левелах это уже будет не так актуально.
  13. Если учесть, сколько всякой анимации и прочего геморроя нужно, чтобы реализовать хотя бы то же лазание по любым поверхностям, и какой адовой имбой будет вампирское отродье в начале игры даже с половиной боевых возможностей (ИМХО резисты к немагическому оружию - уже за глаза и по уши на всю первую карту)... не, надеяться можно, конечно :) Но my point is "раз у Астарика УБРАЛИ фактически единственную чисто упырскую фишку, значит, есть шанс, что Ларианы все же решили не насиловать игромех слишком сильно, и не стали делать непоймичтойку, а взяли дампира, который в игромехе уже описан, как раса для игроков".
  14. juliabee

    Ваши персонажи

    Прическа - один в один, глаза - ну более-менее, все, что ниже - увы. Мне, главное, самой эта физия в редакторе поначалу понравилась, разве что с прической пришлось повозиться - нафига эльфе/полуэльфе чисто гоблинские уши прикрутили, кто бы мне сказал. Ну ладно, замаскировала я их, начала играть, на первой катсцене позвала мужа оценить персонажку, а тот такой: "А чой-то ты Собчакой играешь?" И все, теперь развидеть не могу.
  15. Кусаться и дампиры могут, это их отличительная особенность как игрорасы.
  16. juliabee

    Ваши персонажи

    Ксюшу Собчак
  17. Получается, Астарьку окончательно сделали дампиром с точки зрения игромеха, у него только водобоязнь же и была из чисто упырских фишек, в остальном дампир как дампир. Слегка ожила надежда на хоть сколько-то lore friendly арку: конечно, тема с трансформацией отродья в дампира под действием супер-ультра-мега-магии на личинке - такое себе, но ИМХО уж точно лучше вампира, который по факту им не является в связи с отсутствием вампирских "плюшек" (резисты к немагическому оружию, очарование, превращение в туман, да банально лазание по любым поверхностям), но почему-то считает себя крутым.
  18. Шулерские кости, насколько я помню, должны были (по мнению Ларианов) приводить к отсутствию "победных" серий и подгоранию от рандома. Лично у меня нифига не менялось от этого переключателя, что так, что эдак, кидались серии куда не надо. А также для того, чтобы оценить разнообразное железо пользователей и подчистить максимум косяков, которые отдел тестирования пропустил, поскольку все разнообразие комбинаций в тестовых стендах фиг соберешь. Практически все мини-патчи именно про это :) Так я и не говорю про глюки, я говорю про тормоза, которые у меня уже полгода минимум напрочь отбивают желание в это играть (это не единственная причина, но одна из значимых). Чет я сомневаюсь, что за пару месяцев реально оптимизировать такой объем, да еще и основные косяки этой оптимизации вычистить. По моему опыту, чем более развесистый движок становится, тем сложнее это все в порядок приводить: в одной точке подправишь - в двадцати других посыплется, а то самое разнообразие железа у пользователей процесс усложняет на порядок, ибо на десяти стандартных машинах все нормально, а на еще десяти нестандартных начинается праздник. Впрочем, это я так, ворчу от того, что в очередном большом патче ничего из того, что лично меня в этой игре бесит, не исправлено/изменено (а морда... ой, пардон! милое личико Гейла только добавило причин в это не играть).
  19. Лично у меня горело не с рандома (у меня иммунитет еще с Кингмейкера), а с того, что когда я перезагружалась после очередной "победной" серии из единичек-двоек-троек на d20, процесс шел не просто медленно, а ОЧЕНЬ медленно, хотя машина пару лет назад всего пересобиралась с нуля. И насколько я понимаю, с каждым новым большим патчем ситуация не улучшается, а только ухудшается, поскольку к движку прикручивается очередная куча красивенького. Мне уже любопытно, когда оптимизацию начнут в РД выкатывать, уж что-что, а эту часть ИМХО жизненно необходимо масстестить, если не хочешь поиметь релиз, как у Киберпанка. Мда... и будет ли она вообще, эта оптимизация?
  20. Надеяться, конечно, можно, но в реальности очень сильно вряд ли такое случится. Катсцены (немалую их часть) надо под каждый тип телосложения адаптировать, чтобы они нормально смотрелись. Поскольку у некоторых рас тип телосложения свой (гномы те же), добавлять еще и выбор внутри рас означает увеличение срока разработки до бесконечности.
  21. Угу, нет. У этой бумажки уникальное название. Что-то типа "Заметки на эльфийском из Серого гарнизона", т.е. локация в названии должна быть.
  22. У Сказителя в Алушинирре (и у Арсинои в 5й главе) продаются наборы вплоть до 8го круга, к сожалению, 9го нету. Вот набор для зелий 6й я купила у Сказителя, да.
  23. Я решила попробовать взять ачивку (которая про свиток и зелье от одного персонажа), но есть парочка вопросов. 1. Где продается набор для свитков 9го круга? 2. Кому брать фиты на свитки и зельеварение? Вроде логично подходит Нэнька, у нее и свитки есть по дефолту, и набор Знаний, но не знаю, какое из ее заклинаний 6го круга можно в зелье обратить.
  24. Несколько раньше, на самом деле. Это случится, когда дед Захар все подготовит для оличения, наконец.
×
×
  • Создать...