Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 540
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Черт их знает, но я на всякий случай обычно на форуме пишу, в разделе General Discussion/Bug Reports, там точно это все иногда прочитывают.
  2. Первая ночевка, собрала 4 доступных сопартийцев (все, кроме Уилла, ушла на ночевку рядом с друидником, штурм я всегда на второй день откладываю) - полет нормальный, треплются все. Восклицательный знак торчит только над одним, но я просто тыкаю, все запускается и без знаков. Если на второй ночевке сопартийцы продолжат трепаться, значит, особо настырный баг или банально не все разговоры можно кучно проводить. В моем плане ночевок конкретно эти три разговора именно друг с другом не совмещаются: Лизавета про Слезы рассказывает вместе с Астариком, который любуется звездами (и беззащитной шейкой ГГ) - не факт, что получится, если все осталось, как было, то упырька Шэдька забьет под плинтус, Уилл сражение обсуждает отдельно, и Гейл тоже не любит Плетение смешивать с кем-то (я обычно на второй разговор с ним, про Мистру, выхожу вместе с Астарькиным кусем, там стыковка нормальная).
  3. У Зоськи с прокачанным Убеждением не сработало :)
  4. Вопрос был в том, что отсутствие расследования по поводу смерти Халрана - ИМХО сценарный ляп, потому что совокоты по этому поводу не заморачивались. Так-то понятно, что как есть, так и есть.
  5. Он тоже обломался бы, для Уголька это вопрос принципа.
  6. Папахен Уголька был ведьмой, она сама об этом рассказывает (что, мол, бабушка до меня была бабушкой папе, а до него - деду, видимо, контракт "со старшим в роду"). Была ли ведьмой сама Уголек на момент прибытия в Кенабрес - неизвестно (исходя из ее архетипа, скорее нет), но она в любом случае была "соучастницей". В более спокойные времена их, возможно, проверили бы более тщательно, и может быть, даже не стали бы жечь, а просто выперли нафиг обратно в Кьонин (по принципу, "да, покровитель с Небес, но все равно ведьма, поэтому вали от греха"), но в конце Третьего похода ведьму с любым мировоззрением на костер отправляли, просто за класс. А еще очень шибко умный ГГ мог, конечно же, сбросить трупы в дырку рядом :) И как это помешает инквизитору допросить того же Рамьена (хотя бы в рамках дела о незаконных ритуалах возле Страж-камня), получить как минимум время и место, где Халран был еще жив (а как максимум - Рамьену даже очень шибко умный ГГ благополучно разбалтывает про "Халран помер", и вытрясти из этой бабочки инфу ИМХО не так уж сложно), а дальше заклинаниями на нужном месте (как у Дейки в особняке, ага) с четко известным временным периодом.
  7. У нее есть бантер с Зоськой на эту тему. Она банально не хочет лечиться.
  8. В плане внешнего вида - внимательно смотрим на модельку и сравниваем с моделькой стандартной эльфийки :) То, что Уголек сама себя называет девочкой, при этом говорит писклявым голоском, поэтому за ней окружающие подхватывают ее самовосприятие, не делает ее девочкой физически. И с точки зрения инквизитора, который смотрит либо на доказанную ведьму, либо на спутницу ведьмы (точнее, "ведьмака", ее отца), вся эта писклявость - притворство, чтобы увильнуть от наказания. И если это действительно случилось в конце Третьего похода, то тогда вообще никто и ни в чем особо разбираться не стал бы, там такой адовый бардачище творился в связи с жесткой профильтрованностью инквизиции тамплиерами Костяного Лабиринта, что жгли вообще всех подряд. На тот момент, ГГ до эпичного героя еще вся первая глава :) А если послушать, как об этом "пожилом сумасшедшем фанатике" отзываются те же дезниты (Илкес конкретно), то да, мне реально обидно, что Халрану зарезали его родные левела, так он как вломил бы любимым молоточком ГГ по лбу, глядишь, излишнее хаотство и выбил бы. Инквизиция в этом случае обязана (не говоря уже про честь мундира, и реальное уважение к заслугам) установить всю толпу поименно, и проследить, чтобы вся эта толпа (желательно вместе с друзьями и родственниками) получила все, что эй за такие подвиги причитается.
  9. Затем, что насильственную смерть (от оружия, а не от зубов и когтей) второго человека в Мендеве (и главного инквизитора) инквизиция была просто обязана расследовать, тем более, что Летр Халрана уважал. А поскольку расследования тупо не было, выходит сценарный ляп. Я понимаю, что совокоты банально не морочились этим вопросом, решив, что едва ли это кому-то будет интересно, в игре хватает и более увесистых умолчаний, в конце концов. Уголек родилась в год открытия Язвы, в 4606-4607 (игра начинается в 4715, Угольку 108-109 лет). Эльфы в PF взрослеют с той же скоростью, что и люди, и физическое взросление у них случается в возрасте 20 лет (т.е. начиная с этого возраста, Уголек выглядит половозрелой эльфийкой, а не деточкой), и это случилось в 4626-4627 годах. Вопрос с ментальной взрослостью зависит от конкретного места, где эльф растет: у тех же дроу процесс идет очень шустро, по понятным причинам, у кьонинцев все медленнее (сколь я помню, там эльф признается полностью взрослым ближе к первой сотне, когда жизненного опыта наберет хоть сколько-то). Халрану на момент начала игры 67 лет (в игре этой инфы нет, есть в настолке), т.е. он родился в 4648, и кого-то там жечь в роли полноценного инквизитора мог всяко не раньше своих эмм... 20 лет, если уж усы у него были. Соответственно, 4668 год, конец Третьего Крестового похода, Угольку 61-62 года. Ментально она и в свои 108 дите ("с особенностями развития", ага), но чисто внешне была взрослой уже тогда, когда Халран не родился еще. :) Те ДМ-ы, у которых я играла, обычно делали серьезных должностных лиц чуваками где-нить уровня 20го, чтобы любой "творитель добра" сразу понимал, что будет, если наехать. И если исходить из логики модуля, то Халран явно если и ниже, то сильно ненамного. Совокоты его слабость объяснили тем, что мужика только что набасу серьезно пожевал, поэтому он и на ногах стоит чисто на морально-волевых уже, а магию всю давно потратил. Но как по мне, им все же следовало Халрану выдать его нормальный уровень, чисто чтобы если уж "творителю добра" очень хотелось наехать, то он огребал бы как следует, по полной программе. Вообще-то, да, именно эта парочка и занималась внутренней безопасностью, это как бы основная функция Орлиного Дозора. Т.е. все культисты, которые понавылезли во время нападения демонов - это то, что эта парочка (и их подчиненные) просрали.
  10. Хотелось бы тогда знать, что же помешало Летру применить на месте смерти своего непосредственного начальства (к которому он, вообще-то, лояльно относится) ровно те же самые заклинания, которые он использовал в особняке Дейки, ровно с тем же самым эффектом? :) Я ж говорю, сценарный ляп в чистом виде. У меня на этот счет несколько другое мнение: и эльфийская ведьма, которой на момент прибытия в Кенабрес было около 60 лет, физически ребенком уже давно не была (эльфы в PF взрослеют со скоростью людей), и паноптикум с атакой на Кенабрес просрали как раз Ирабет с Аневией, о чем сама же Аневия говорит вслух (меня каждый раз безумно смешит ее фраза: "Упс, а маразматик Халран, оказывается, был прав" - т.е. Халран был ПРАВ, но он все равно маразматик, да). При этом я, разумеется, не отрицаю тот факт, что не все приговоры, которые Халран вынес в своей жизни, были реально заслуженными (это и в самом модуле есть), но поскольку на ГГ я чет не припомню отметки "Я по жизни самый правый и самый справедливый", то не считаю корректным Халрана судить (особенно в тот момент, когда помощь нужна от всех, и от инквизиторов тоже).
  11. С моей точки зрения, как ролевика со стажем, нагло грохать полновластного владыку города и второго человека в иерархии Мендева (после Голфри) в разгар кризиса - в принципе, не самое умное дело, независимо ни от чего. И тот факт, что ГГ за убийство Халрана не огребает люлей, вплоть до пожизненного служения в Приговоренных (как Стонтон) - ИМХО очередной сценарный ляп.
  12. Я написала, что его потом в Дрезене не будет в любом случае, а не что его спасать не надо :) Халран спокойно соглашается Рамьена не трогать, даже без ангельского клинка (клинок надо предъявить, чтобы со спасением Тихони потом проблем не было). Просто в случае, если Халран жив, именно он дальше будет в сюжете вместо Рамьена участвовать (ИМХО на порядок полезнее мужчина, чем этот жрец с мозгами бабочки).
  13. Все слоты постоянно работают, но если вы кого-то поменяли (типа вместо Аруши взяли Зоскьку, потому что на его квест идете) и этот кто-то занимал один из критичных слотов, то тогда этот слот пустеет и его надо заполнить заново, и не тогда, когда партия устанет, а прям сразу после перехода на основную карту. В принципе, достаточно только маскировочный слот чекать периодически, но я обычно помню, кто у меня в партии за Скрытность отвечает, и этого кого-то стараюсь не дергать вообще (а если уж дернула, то сразу же заполнить слот заново, чтобы не напрягали всякие).
  14. Я так понимаю, что это было сделано для того, чтобы игрок непосредственно в последней комнате не сдирал с Шэдьки/Лизки шмот, не перекидывал лут лихорадочно, а быстро-быстро, ни о чем не думая, пробегал к консоли и запускал переход в 1ю главу. Типа облегчить процесс и все такое, а то наверняка же жаловались, что, мол, "чойта все законно-намарадеренное, складированное на главном тяжеловозе Лизке, внезапно делось вместе с ней, а можа, я не хочу ее из клетки вынимать вообще, и где мой лут, однако?!". ИМХО Ларианам все же (раз уж претендуют на ААА, и все такое) стоило бы вынести сингл-игру в отдельный режим , и для этого режима сделать хотя бы НОРМАЛЬНЫЙ интерфейс (поскольку хорошего интерфейса от них походу можно в принципе не ждать) с единым партийным инвентарем. Но всякие фишечки и рюшечки, конечно же, важнее, вот и выкрутились в очередной раз за счет удобства игроков.
  15. Вполне можно, но для этого требуются предварительные приготовления.
  16. Каждый раз при смене партии, после выхода из локации на основную карту, надо в первую очередь вызвать интерфейс лагеря, заполнить слоты: а) маскировки - навык Скрытность, отвечает за возможность уворачиваться от случайных встреч; б) охраны (первый слот) - навык Внимание, отвечает за открытие локаций по пути, когда проходишь неподалеку; в) готовки - навык Знание (мир), используется на точках с ресурсами (сколько удастся собрать); и после этого, не отдыхая, закрыть интерфейс (крестик в верхнем правом углу). Дальше можно спокойно топать, жизнь станет изрядно проще. Когда есть выбор, хочешь ты драться или нет, оно как-то всегда легче переносится. Опять же, расположение врагов будет более удобным для драки.
  17. Гмм... все три флага? Если да - однозначно баг, вообще без вариантов (видимо, с какого-то перепугу обнулились счетчики). Так уворачиваться надо по максимуму. Я всегда перед выходом на карту проверяю, что в лагерном слоте маскировки есть кто-то с прокачанной Скрытностью, чтобы игнорить попытки врагов со мной пообщаться :)
  18. Чет я, откровенно удивившись с того, что теперь за один заход в лагерь можно поговорить только с кем-то одним, решила сама на это безобразие посмотреть. И прогрессирующие непонимание началось уже прям с пролога. вот я присоединила Лизку и мозги на лапках, хочу посмотреть, что там на Лизке надето и... карточку персонажа вижу только свою, т.е. Лизкин инвентарь и эквип недоступен. Чуть прошла дальше, до точки, где я обычно Лизкой прыгаю через пламя и лутаю труп очередной (моя персонажка банально не прыгает на такое расстояние)... и обнаружила, что полутать что-либо могу только и исключительно своим персонажем (при переключении на Лизку соответствующий значок исчезает). Это, простите, как понимать? Надо нажать какую-нить хитровыдуманную крохотную кнопочку в новом интерфейсе (хех, я-то думала, что хуже того, что было вначале, сделать нельзя... оказалось, что я сильно ошибалась :) или это какой-то игровой изыск, о котором почему-то не предупредили?
  19. Там вообще-то аж полгода в сумме дается: то есть, если зачистить полностью все демонические армии, и захватить все форты, то суммарное кол-во дней, в течение которых с моралью армии все в порядке, равно 180+ (где-то 6,5 месяца), и этого ИМХО на все побочки и полную зачистку карты от всего вообще по уши, я обычно закрываю карту за три-четыре месяца (регулярно проматывая время при этом, чтобы армией пробить ключевые точки, благо группа в процессе проматывания времени не устает), а потом еще время проматываю, чтобы выйти на нужную дату для финала Вознесения. Очищающие зелья обычно сыплются килограммами в луте, и я не помню вообще ни одного прохождения, чтобы у меня их прям не хватило (хотя бы потому, что на местности ночую не так много из-за порчи Бездеы, а в городе зелья не тратятся). Ощущение, что либо это опять ваши специфические баги, либо вы что-то не то делаете. Вы как время прокручиваете?
  20. Гмм... у меня, когда я играла и вычисляла триггеры, нормально по 2-3 разговора за заход в лагерь было. Оно, конечно, все равно надо было в некоторых местах заходить в лагерь через 2-3 метра (возле моста, например), но спутники мешали друг другу, только когда на один триггер была реакция у нескольких сразу (но в этих случаях они друг друга перебивали намертво, и услышать можно было только первого-второго в очереди). Я правильно понимаю, что Ларианы ухитрились эту часть зарезать дальнейшими ограничениями до полного идиотизма? О да, меня тот факт, что приоритеты не зависят от игрока (хотя бы в соответствии с уровнем влияния, как это сделано практически везде), а намертво прошиты разрабами (причем в разных диалогах по-разному), просто нереально бесит, поскольку означает, что для просмотра полностью всего контента конкретно взятого спутника я должна (!) брать только его и больше никого. Я как-то в принципе не одобряю подобный подход, вот честно.
  21. Так я про то, что панель и патч будут в декабре (вторая-третья неделя, раз Christmas). Соответственно, при релизе весна-лето дату релиза надо анонсить как раз на этой панели, раз полгода на рекламу нужно. А если анонса не будет, значит, сидим и ждем минимум до осени, поскольку следующая панель по логике будет весной (+ полгода = осень и выходит).
  22. А тогда совсем просто: если объявят дату релиза на панели перед патчем, значит, объявят, если нет - значит, закатываем губу и ждем минимум до осени :) Типа эксклюзивом будет: а) сюжет: б) новые расы (как минимум, полуорк, как максимум, много всего); в) новые морды лица в редакторе; г) катсценочки с сексом (а я говорила, что до релиза их больше не покажут, ахаха!). А вот механики ИМХО оптимально обкатать заранее, чтоб нехороших сюрпризов не случилось, и игроки истерику не устроили на тему "почто любимый класс испохабили?!".
  23. Если они на этом своем рекламном мероприятии уже предварительную дату релиза озвучат, то тут вообще вопросов нет. Но они же пока что темнят со страшной силой, благо за спиной нет издателя с кнутом и дедлайном, и я так полагаю, что скажут четко, когда месяц-два до релиза останется, не больше (чтобы обойтись без переносов в принципе, что весьма неглупо с их стороны). А насчет "до релиза оставить"... сомнительно. Ларианы для каждого класса свои фишечки, спецэффектики и анимашечки приклепывают, и заранее это все обкатывают (и бесплатные тестеры, и реклама в одном флаконе), и я сомневаюсь, что будут делать даже для палов исключение, а уж монахов с их системой стенобегания однозначно обкатывать надо ИМХО.
  24. Полагаю, что после патча в декабре можно будет делать прикидки, в зависимости от содержимого этого патча. Если, например, туда запихнут оба недостающих класса (монахов и паладинов), то можно пробовать ждать весной (хотя и вряд ли, как по мне). Если только один (палов), значит, весной будет еще один патч и раньше осени игру ждать бессмысленно.
  25. Поскольку в общем списке нового для Cartel Market есть новая мебель для Life Day (снежные шары с новыми планетами), то на данный момент разрабы с новым патчем ориентируются на середину декабря.
×
×
  • Создать...