Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Многое говорит о способностях Асины/Ваурона в области кадровой политики :) Но если так подумать, то ИМХО у него только в конце голову замкнуло с предложением пушки перепрограммировать, до того он выполнял задачу по захвату Манаана и, насколько я могу судить, вполне неплохо, задумки были здравые, просто с исполнителями не свезло. Наконец закончила с имперской саботеркой... Примерно на моменте с финальной разборкой с полковником у меня возникли подозрения, что саботерская ветка тупо не работает (потому как соответственно помеченных реплик ни разу замечено не было), но оказалось, что все нормально, просто одни и те же выборы у лоялиста и саботера можно по-разному трактовать :) Во всяком случае, Джонас был искренне рад обоим подгонам.
  2. Да, забыла добавить: по качеству именно кодинга имперская сюжетка тоже заметно хуже республиканской. За республиканцев я провела 4х персонажей без каких-либо проблем вообще, все переходы/переносы отрабатывали, а в имперской сюжетке я регулярно вынуждена прыгать на Флот, а потом обратно, тупо потому что переходы/переносы между локациями работают, прям скажем, очень сильно иногда (а чаще не работают), хорошо хоть, через Флот это безобразие обходится.
  3. Если я правильно понимаю вопрос, то для всех новых тех. персонажей можно брать по 2 любых тех. класса (причем в полном отрыве от сюжетки: то есть, можно сделать охотника с классами Оперативник и Коммандо). Для тех персонажей, которые уже есть: тех. классы могут только взять второй класс (любой техно), а форс классы могут дополнительно сменить свой первый класс на "зеркальный", при условии, что у них дарк/лайт отличается от стандартного (светлый сит или темный джедай, темные ситы и светлые джедаи - см. тех. классы).
  4. Персональное ИМХО: у республиканцев новая сюжетка и по длине, и по качеству лучше. В смысле, длина не утомляет, и относительно понятно, что зачем. У имперцев и длина более муторная (то есть, бежишь по здоровенной кишке, месишь бесконечные толпы, прокликиваешь пару/тройку/пятерку/ну вы поняли точек, и... следующее задание в том же духе), и с внятными объяснениями как-то не очень (точнее, республиканскую сюжетку имеет смысл проходить раньше, потому что имперская случается СЛЕДУЮЩЕЙ, но это ИМХО отнюдь не так очевидно, как представлялось сценаристам).
  5. Если имеется в виду тех. сюжетка (охотник, агент, солдат, смаглер), то можно взять любые два тех. класса из 8ми.
  6. Sage (республиканский Sorcerer) + Assassin. Один класс от джедаев и второй от ситов взяты чисто из ролеплейных соображений, так-то это может быть и Sorcerer + Assassin. Просто сорка - давно уже один из моих любимых классов (и единственный, где я периодически репекаюсь в хила - самый простой и логичный хилерский класс ИМХО, ротация минимальная, и ресурс-менеджмент несложный), а в сочетании с сином скорость выполнения соло-ПвЕ миссий заметно повышается: пробегаешь в стелсе куда надо, переключаешься в сорку и все сносишь.
  7. Поймала момент с забитым инвентарем и сменой закладок: действительно требуется 15 свободных слотов в инвентаре (смена закладок была заблокирована и система меня предупредила красной надписью, что надо место освободить), и надетый на мой кораблик армор выпорхнул в инвентарь после того, как я попыталась сменить стиль (у меня на кораблике только верхние слоты заняты, нижние 5 свободны). Возможно, конечно, дело как раз в том, что смена закладок требовала замены основной руки: бегаю сажесинкой, ну так мне эта комбинация нравится, оторваться не могу.
  8. За Норока Ньюбон натужно хрипит, поэтому сходу непонятно, что это он. Но если внимательно слушать, то на длинных речах (особенно в конце, где Норок про свои планы рассказывает) слышно его характерные интонации. Да я тоже думаю, что нафиг этот бафф не сдался, но подозреваю, что это после тест-сервера поставили, потому что кто-то пожаловался. Ссылку проверила - у меня открылось все.
  9. Он повышает вероятность выпадения в луте Underworld Syndicate Plans (новая валюта в закладке Currency, которую можно обменять на новую репутацию Shadow Syndicate). Собственно, статья про второй Сезон и его особенности вот тут: https://vulkk.com/2022/02/16/swtor-7-0-galactic-season-2-guide-and-rewards-list/
  10. А что не так со сменой основной руки? У меня единственная претензия к закладкам - это переключение "на ходу", поскольку видимость намертво перекрывается здоровенным экраном персонажа. Ну то есть, я где-то понимаю, что вместо кучи разных небольших окон сделали одно, но блин, могли бы, раз уж делали типа для удобства, сделать иконки, чтобы можно было активацию закладок на панель повесить. Дошли руки наконец до имперской сюжетки.... Первый раз, пробегая республиканскую, мне казалось, что она очень длинная (впрочем, на 4м пробеге было уже нормально), но по сравнение с имперской у республиканцев все вообще мгновенно. Хотела бы я знать, какая зараза в стане Биовар так имперцев-то не любит. При этом, если у републиканцев с самого начала относительно понятно, что ГГ забыл на Манаане, то у имперцев офигительно здоровые локации сочетаются еще и с полнейшим непониманием, что тут вообще творится и нафига оно надо. Из забавного: оказалось, что озвучка "на обе стороны" есть не только у Эмери, еще и Нила ньюбона на обоих главпоганцев припахали, а поскольку Ньюбон своими интонациями меня сильно бесит, то Дарт Норок будет у моих имперок дохнуть и дохнуть.
  11. Походу у вас все та же экспериментальная версия игры. Я спокойно переключаюсь, тактики "по умолчанию" меняются соответственно, и ничего никуда не исчезает.
  12. Теперь эту закладку вынесли отдельно и кнопку не привязали. Верхнее меню->значок в середине (Explore)->Ship (чуть ниже Ship Hangar, но это GSF).
  13. Прям неприятно вас разочаровывать, но в 7.0 их выдачу отключили вообще. Тем не менее, обещали в течение года включить обратно, вместе с обновленной системой боссов DvL.
  14. Систему Social вроде как сделали Legacy, так что ее имеет смысл в ачивках где-то искать (не нашла пока). Про Valor вообще непонятно.
  15. Справочное уточнение: Дарт Нул - это ОНА :) У республиканцев Лана про нее говорит соответственно, то есть SHE. Если разводить конспирологию, то Дарт Нул - это и есть Лана :) Если судить по тем рассказам про нее, которые на офф. сайте, то нет, конечно. Именно поэтому я радуюсь, что две недели на тесте отработала. Сейчас мне как-то заметно проще все находить.
  16. А потратить чуток времени и закладки настроить никак? Просто с ними все реально в разы проще, и панели не сбиваются, ну и багов там не так много.
  17. Если исходить из патчноутов - баг: Flashpoints (Master): Scaled up to level 80 and require level 80 to access. Вернее, болстер, по логике и не должен работать, но туда ниже 80го не должны пускать.
  18. А вы их как переключаете: в лоб через Combat Style или через закладки (Loadouts)? Просто у меня даже при загруженном инвентаре пока что ничего подобного не замечено при переключении именно через закладки.
  19. "На заборе тоже всякое написано, а там дрова лежат" :) В белых банках - зеленый шмот IR 312, в оранжевых банках - зеленый шмот IR 318. Меньше всяким надписям верьте, вот :)
  20. Ну тут зависит. Если, скажем, упираться в максимально оперативное одевание одного-двух-трех персонажей, чтобы ими после разгона IR до 326го начать фармить флешовые/операционные комплекты уже на всех, то оранжевые банки с 318ми комплектами - неплохое подспорье, чтобы медальки не тратить пока что на одевание остальных персонажей.
  21. Тогда не знаю. :) У меня всем банки выдали, хотя я в первый день дождалась апа серверов, прологала всех персонажей (награды за гильдейский конквест собрала в кучку) и даже одним пробежала новый контент (и у меня, кстати, проблем с пустыми банками не было). Значит, чисто рандомно пальцем тыкали. Если банки уже вскрыты, то как содержимое забирать-то? :) Да и не помню, чтобы такие выдачи хоть раз обратно забирали.
  22. Новый шмот при логине - это возмещение за первый день игры после аддона, когда у некоторых персонажей эти вот баночки (получаемые за прохождение нового контента) при открытии не давали ничего. Видимо, была некая отсечка по времени этого первого дня: те персонажи, которые грузились позже этого "момента Х", но до патча, возмещение не получили. Настраивайте выборы в спеке, значит. Наверняка найдутся варианты с доп. защитой, и коцать начнут заметно меньше. Угу, ждем до 7.1.
  23. Да, кстати о скалировании (благо я уже начала забеги и теми персонажками, которым до конца сюжета еще очень далеко). По итогу, мобы стали ПРОЩЕ, чем были в 6.0. Я чет на Корусант зарулила, сделать Сезонный виилик, и там мобы в героиках реально как бумажки разрывались: подлетает к ним гвард (в спеке Focus), делает "бум" по площади и элитки осыпаются на пол. В дейли-зоне (Black Hole) такого убоищного зрелища уже не было, но и там мобы и падали заметно шустрее, и коцали гварда меньше, хотя эквип и тактик ровно те же самые остались (пока). Upd. Да чего я вру-то, эквип был вовсе не тот же самый, на гварде был надет костюмчик на +50% к экспе, в который я давно уже набила зеленые 220е моды по принципу "все равно новых персов я предпочитаю поддергивать мастерским датакроном до 70ки, а там главное 5 левелов продержаться". И вот в этом вот убожестве (в плане статов) моя гварда мобов в тряпочки рвала... Походу на скалированых территориях настал даже не детский сад уже, а ясли для детей-физических инвалидов.
  24. Надо настроить закладки, и все будет переключаться по щелчку без каких-либо потерь (то есть, все активные панели, надетый шмот и тактики). Главный нюанс (чтобы не плеваться потом) - СНАЧАЛА создается новая закладка, и только ПОТОМ переключается спека/класс и настраиваются все панели заново. А то если сначала респекнуться, то вся прежняя раскладка накроется.
×
×
  • Создать...