Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Моя рыцарка всей этой идеологической и прочей ерундой не мается :) Ей как Бенгел Мор в конце сюжетки Тайтона сказал: "Ты правильная джедайка, а все другие - неправильные", так она и прониклась, и дальше так и пошла: если джедаи неправильные, то их надо менять своим примером, и Республику тоже надо менять, раз с ней что-то не так, а уж в Империи давно назрела необходимость ситов ликвидировать, и вообще, дайте мне мой императорский трон, и в далекой Галактике быстро наступят мир и процветание :) Ну, трон дали, но быстро отобрали - печалька, но не повод опускать руки, а повод ослаблять обе стороны конфликта, чтобы у них не осталось потенциала к войне, ну и чтобы Альянс опять стал самым сильным игроком. ИМХО это заметно интереснее, чем чистое саботерство. Не, у меня только рыцарская сюжетка ну совсем вообще не зашла своим пренебрежением к логике, у остальных сюжеток все заметно лучше ИМХО.
  2. Вторая и третья главы. Первую еще где-то как-то терпеть можно, хотя все эти "лучи смерти" уже градус сюра повышают, но тема с "а давайте реморализуем Императора" и потом "Император задумал истребить жизнь на очередной планете максимально идиотским способом, аааа!!! мы все умрем!!!"... вот этого мой мозг уже не выдержал, и я начала сюжетку именно пробегать и проматывать. Я понимаю, что это КАНОН и каждый джедайский рыцарь должен мочкануть своего Палпатина, но то, как это обставлено - ИМХО просто "ужас-ужас", да. У моей темной рыцарки никакой особой ненависти к Республике и отрицания джедайства никогда не было (она ситов, к слову, конкретно не любит, и себя считает именно джедайкой, просто не стесняется позиции "врага надо победить, поставить на колени и жестоко убить вместе со всеми родственниками и знакомыми") . И лично мне, как игроку, Республика нравится куда больше, чем Империя.
  3. Темная джедайка-рыцарь наконец доползла до текущего финала. Из просто впечатлений: базовая сюжетка - вот как был "ужас-ужас", так и остался, и Темная сторона особо не помогает, нормального отыгрыша именно Темного джедая (со строительством личной Империи) в базовой сюжетке нет. Зато KOTFE и далее внезапно дали поиграть именно так, как хотелось (за трон Вечной Империи обидно, и посидеть-то не дали нормально), и 6.0 с саботерской веткой и возможностью пакостить обеим сторонам одновременно тоже замечательно зашло. Подумываю над отыгрышем саботерской ветки с имперской стороны в таком же ключе, но пока с мотивацией не определилась. Из сильно грустного: роман со Скорджем. Я очень рассчитывала, что в 6.2 будет что-то дополнительно, да хотя бы что разговоры о размере корабля будут заменены на что-то более личное и интересное... Увы. Особенно грустно это все смотрится на фоне остальных участвующих ЛИ: Лана со страшной силой переживает, Терон в щечку целует, Аркан речь закатывает, и только Скордж, зараза, вообще никакой романтики не дает. В общем, печаль. Из интересного: взялась активно растаскивать парочку Тау - Арн, всячески влезала в их джедайские отношения, учила Арна плохому... и судя по последнему письму от Арна (и его поведению после посещения дантуинского анклава), процесс уверенно движется в нужном направлении. Плохо, что уже не помню, как это выглядело у консула, но есть ощущение, что там Тау с Арном таки нашли общий язык (поскольку я в их отношения особо не встревала), зато рыцарь этих двоих уже почти развела. Посмотрим, как оно дальше будет, благо уже недолго осталось.
  4. Мне дополнительная мобильность в сочетании с 6 сек иммуна к тормозящим и оглушающим эффектам как раз нравится, ну и ресурсный менеджмент у Фурьки очень простой и понятный для меня (и вроде бы в 7.0 этот момент даже улучшат, сколь я помню - я свою мару на тесте не очень долго крутила).
  5. Да, уменьшат. Эту систему к релизному состоянию откатят, а там заметно меньше требовалось для уровней (именно потому, что не было переключателей, и просто с квестов ничего не капало, только от помеченных реплик и Дипломатии).
  6. Вот, кстати, да, у меня это единственная спека, которая "пошла", наконец, анни почему-то скучная для меня, а карнаж (опять же не знаю, почему) я напрочь не чувствую - вроде и гайды читала, а все равно не понимаю, что там зачем и почему. А вот фурька, с одной стороны, достаточно простая, а с другой - бодренькая такая, скачешь туда-сюда, когда надо, стучишь аое-шкой, когда не надо, бьешь в таргет, удобно, в общем.
  7. Не, этот тактик в том же списке, что и Go to Sleep, Go to Sleep! - слишком читерские.
  8. Я на своей АП-шке для начала пропишу на постоянку Flame Detonation, для простого ПвЕ - самое то. А когда изучу более-менее все, что там в 7.0 нового наворотили, уже буду что-то менять (или не буду).
  9. https://www.swtor.com/community/showthread.php?p=10001090#edit10001090 разъяснение. Убираемые тактики или включены в механику класса/спеки (не найду Slow Mercy или Energized Blade в спеках, буду злобиться, так и знайте!), или работают через пятую точку, или чересчур читерские (ну вы поняли, про что они :)). Никаких новых тактиков вводиться не будет. Из ачивок, которые за коллекцию тактиков, уберут те тактики, которых не станет. Кристаллы для найтмаров убирают, потому что игроки в 7.0 и так станут офигеть какие крутые, и им эти кристаллы нафиг не понадобятся.
  10. Список предметов, которые после установки 7.0 исчезнут из инвентаря, добавив на счет персонажа 100 кредитов (если хотите получить больше, продавайте заранее): Tacticals: Powertech/Vanguard - Second Contract - Advanced Prototype/Tactics - Energized Blade, Powerlode (типа круто, два тактика из трех отбирают) Mercenary/Commando - Missile Backblast - Bodyguard/Combat Medic - Rocket Fuel Vapors - Arsenal/Gunnery - Thermonuclear Fusion - Innovative Ordnance/Assault Specialist - Magnetized Shrapnel Operative/Scoundrel - Artistic Insights Sniper/Gunslinger - Technical Debt Marauder/Sentinel - Grievous Wounds, Frenzied Power - Carnage/Combat - Fanged God Form Juggernaught/Guardian - Higher Focus Assassin/Shadow - Go to Sleep, Go to Sleep! (забываем про 3 усыплялки в одном флаконе) Sorcerer/Sage (Madness/Balanse) - Slow Mercy (************!!! простите, вырвалось) Renown items: Renown Cache, Chapter Renown Trophy Small/Medium/Large, Bonus Chapter Renown Trophy Small/Medium/Large, World Boss Renown Trophy Medium/Large, Exploration Renown Trophy, Flashpoint Renown Trophy Very Small/Small/Medium/Large, Bonus Flashpoint Renown Trophy Small/Small/Medium/Large, Bonus Renown Trophy, Badge of Renown - 5000 Credits, Operation Renown Trophy Small/Small/Medium/Large, Bonus Operation Renown Trophy Small/Small/Medium/Large, Uprising Renown Trophy Small/Small/Medium/Large, Bonus Uprising Renown Trophy Small/Small/Medium/Large Boost: Minor/Major Social Boost, Complimentary Minor/Major Social Boost (Major - 800 credits), Renown Boost - 1000 credits, 5-Pack: Renown Boost, Complimentary Renown Boost, Superior Renown Boost, 5-Pack: Superior Renown Boost Others: Token of the Cordial, Token of the Sociable - 5000 credits, Crystal of Nightmare Fury, Schematic: Crystal of Nightmare Fury, Command Boost Tier 1/Tier 2/Tier 3
  11. Посмотрим. Разрабы же вроде собирались весь этот год ПвП балансировать, так что если у какого-то класса будет явный недобор урона, то поправят, по логике.
  12. Читерская рефлективка у коммандо и мерка точно в наличии на тесте была, я проверяла. :)
  13. По сравнению с "сейчас" даже эти посредственные варианты ИМХО лучше. И сколь я помню, там циферка вроде +20%, и эта прибавка вполне ощущалась. Но вот как оно на Live серверах будет, неизвестно, вот тут https://vulkk.com/2022/02/07/swtor-7-0-class-design-and-balance-interview-with-bioware-gameplay-designer/ дизайнер сказал, что они продолжили что-то менять, так что я бы не стала пока делать окончательные выводы.
  14. Ну то есть, они проверили на тесте и это все работало именно так, как написано? Или это все-таки теорикрафт?
  15. Вопрос: а насколько это точно? Я на тесте много играла снайпером в спеке Engineering (у респов - Saboteur), и тоже вроде как нашла комбинацию пассивок, при которой бафф Laze Target (его сделали "спековым" и прибавки там весьма вкусные для всех спек) по тексту не должен спадать, пока жива цель с висящей на ней Interrogation Probe, а как цель умирает - кд баффа обнуляется. Вот только вышел "фигвам - жилище индейцев" и бафф после одного-двух циклов обновления тупо спадал и все. И непонятно, то ли текст на пассивках некорректный, то ли механика криво работает.
  16. Сюжетка Агента - моя самая любимая :) Не то чтобы я ее наизусть знаю, но определить по контексту, о каком квесте речь идет, чаще всего могу. Ну, я предложила ИМХО самый разумный вариант: взять тетеньку в заложники (и она рыпаться не будет, и муж геройствовать не станет). Все ж мужчина - криминальный барыга, если с ним по=доброму, то он может подумать что-нить не то, и братву с улицы свистнуть. Но вот, кстати, убивать эту парочку тоже считаю нерациональным, правда, по другим причинам: мужчина - он не сам по себе, его Exchange прикрывают, и если его убить, то местный криминалитет может как минимум озадачиться вопросом, что это за ковбой по подведомственной территории бегает, и начать пристально за агентом наблюдать. Не то чтобы это опасно для агента, но мало ли куда информация утечет, разумнее спокойно договориться непосредственно с барыгой, он в любом случае болтать не будет. И на всякий случай напоминаю, в 7.0 набор Dark/Light откатят к состоянию "до 4.0" (фактически, к релизному), то есть, переключатель исчезнет, и шкала будет заполняться только от миссионного скилла Diplomacy, и от выборов в квестах. Так что у вас на все попытки есть только эта неделя (то, что от нее осталось), и мой совет: если совсем уж никак рука не идет Темный выбор прожать, то выбирайте хотя бы нейтральные варианты, чтобы хотя бы лишний Light не набирать.
  17. Для того, чтобы набрать эту репутацию необходим доступ к мебели под названием Contraband Slot Machine Вариант первый - самостоятельно купить эту мебель, купить хотя бы один дом (stronghold), поставить там эту мебель, а также тетку-вендора, которую дают бесплатно в письме за квест - посещение собственного дома. Вариант второй - попрыгать в т.н расшаренные дома (Флот, секция Strongholds&Crew Skills, на внутреннем кольце секция с терминалами для покупки домов, ткнуть в любой терминал и в меню слева-сбоку выбрать Public Listing) и поискать там соответствующие мебеля. У тетки-вендора надо приобрести специальные токены для игры, а дальше крутить автомат, который при выигрыше дает реп. предметы с нужной репутацией.
  18. Это агент, конкретно Татуин, квест, по которому агент приходит в гости к местному криминальному барыге, который в основном работает на Exchange (местный криминальный синдикат), но попутно еще и террор-ячейку припасами снабжает. Но я там обычно рассуждаю так: "Тетенька явно ни при делах, но фиг его знает, как поведет себя барыга, если его любимую жену сразу положить (мало ли, вдруг упрется еще, и как из него сведения трясти?). А если она в заложниках, то и тетенька не будет дергаться и прыгать под выстрел, и барыга за жизнь любимой жены нужные сведения сам выложит.". А дальше можно спокойно уходить, барыга и сам террористов недолюбливает, так что жаловаться не побежит.
  19. Там же вроде есть вариант типа: "Ты мой заложник, посиди в уголке", и он нейтральный (то есть, Light не добавляет, что в текущей системе уже хорошо). Пока текущая система все еще работает, ИМХО это тоже выход.
  20. Дополнительная напоминалка по вторым классам и закладкам: 1. Второй класс будет доступен ТОЛЬКО ПЛАТНИКАМ. Если у персонажа взято 2 класса, а аккаунт перестал оплачиваться, то будет активен только один класс, тот, который был активным на момент окончания оплаты. 2. Для работы системы закладок у персонажа должен быть взят личный перк Field Respec (Y->первая страница->правая колонка->в самом низу), стоит 200к кредитов.
  21. Для полной разблокировки - обе. Light 5 открывает доступ к джедайским стилям для ситов, Dark 5 открывает доступ к ситским стилям для джедаев.
  22. На самом деле фигня, не стоящая своих денег совершенно. У Cleaving Cut кулдаун больше 10 сек, а Force Breach даже с максимумом стаков и обычных-то мобов не всегда ваншотит, только с крита, а уж по более плотным стронгам и элиткам стучит куда хуже. Если уж хочется нормального АоЕ в рамках класса, то переключение в спеку Serenity - намного более профитный вариант даже без тактиков, достаточно накидать ДоТы на одну цель и начать крутить Whirling Blow (а уж с тактиком Two Time Trouble один из ДоТов будет тикать почти при каждой вертушке, мобы утекают со свистом). Upd. На всякий случай, у Infiltration надо брать тактик The Awakened Flame и все, остальные все намного менее эффективные.
  23. Не, это спека такая, с аое-уроном там реально беда, зато таргетный - офигеть какой злой. Как вариант, я тоже планирую на своих синку и шадоу вторыми классами сорку/сажу брать. Будет любая роль в одном флаконе (в сине/шадоу - танк и дамагер, в сорке/саже - хилер и дамагер).
  24. Не, "тут же" не получится, переключаться строго вне боя можно. Но так да, один пак вражин сокрушаешь молниями, а через пару секунд можно обрушиваться на второй пак из стелса с двухлезвийной шашкой. Для новых персонажей деление идет на техно-классы, и форс-классы, брать можно любые два. Ну как вариант: сюжетка охотника, первый класс - снайпер, второй класс - коммандо, чтобы получился модный Мандалорец с аннигиляторным ружьем и автопушкой :) Единственный нюанс для форсов - должны быть взяты ачивки (которые на Legacy) за Light/Dark 5, это дает доступ новым персонажам к классам противоположной фракции. Для уже имеющихся персонажей такой халявы не будет, увы. Можно будет взять второй класс (принципы - см. выше) только, и форсы (если есть ачивки на Light/Dark 5) смогут сменить свой первый класс на "зеркальный" (такой же, но противоположной фракции, чтоб джедай мог злобно рыкать, а сит - задорно орать :)).
  25. Это новый функционал, который в 7.0 появится. Собственно, 10 слотов, в каждый из которых можно сохранить а) эквип, надетый на персонажа; б) текущий класс + спеку + выборы, сделанные в дереве абилок (опять же новый функционал); в) текущую раскладку кнопок. А потом, когда надо, достаточно нажать "Загрузить" на закладку, и получаешь все то, что сохранено в нее. Так можно за секунду переключаться между спеками и классами. Я на тесте взяла вторым классом своей оперше снайпера, и было офигенно удобно, когда мимо всего лишнего проскакиваешь в стелсе, а потом, когда неизбежный бой, перетыкаешься в снайпера и разносишь все в щепки. Жаль, что в групповых инстансах только между спеками переключаться можно будет, но тоже бывает полезно по щелчку между Concealment и Lethality переходить.
×
×
  • Создать...