Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 540
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Боевки там и не так много (к моему счастью, да). ИМХО там история неплохая, реактивность партии присутствует, есть опции под разные мифики... Одно фигово: маловато! Вот прям как в мульте "Падал прошлогодний снег": МАЛАВАТА БУДИТ!!! и валенком очень хочется постучать. И вроде понятно, что основной объем труда ушел в кол-во опций, а не в длину и глубину истории, но... эх, ладно. Да, локаций новых там тоже крайне небогато, а тема с пространственным паззлом а-ля платформер - ну такое, на любителя, хотя в целом несложно, даже я со своим топографическим кретинизмом ухитрилась справиться без подсказок. В итоге получилось нечто интересное, но скорее одноразовое, особенно если сразу всеми ачивками заморочиться (возможно, перепройду уже в ЕЕ, но вряд ли больше одного раза еще).
  2. Не, песик и медвесик (медвесычонок) в безопасности, их этот хмырь трогать не будет... Ну, по крайней мере, в той части сюжета, которая открыта в РД, Астарик животных в лагере не трогает. Что там потом будет, пока неизвестно.
  3. Еще бы сказали, когда этот самый второй набор выходить будет, хотя бы примерно, а то небось, ждать до следующего года придется.
  4. В самой игре - никак. С модом ToyBox через мод можно лишние юниты удалять.
  5. Так Кот и Сеня все время возмущаются, если вдруг какого закуульца обидишь, даже если ГГ вроде как с Закуулом воюет. Патриоты, что вы хотите.
  6. Глюк, конечно, но забавный :) Примерно также я угорала, когда в свидание... то есть, спарринг с Ланном влезал озверелый Зоська. :)
  7. Я там чаще всего щажу последнего теневого демона (который внутри уже), с этого колечко симпатичное можно получить. Но проблем не возникает. Значит, скорее всего, одна-две мелкие помарочки не влияют, но в целом, надо этот квест делать так, как Региллу хочется, тогда на втором все будет нормально.
  8. Так я оцениваю характер, а не биографию :) Если в биографии копаться, то от списка, который предлагает SWTOR, почти ничего не останется.
  9. У меня Трикстер без каких-либо проблем прошел через судилище с дуэлью. Возможно, все зависит от прохождения первого квеста (я там всегда демонстрирую чудеса Внимательности и тотальное недоверие к демонам - все равно от этих демонов толку никакого, а Региллу приятно). Возможно, надо на самом судилище не выеживаться, а отвечать по делу. Возможно, и то, и другое. Хех, та же фигня :)
  10. Подходят все трое, без каких-либо проблем (главное, чтобы пол был соответствующий).
  11. Эмм... Не, ну у каждого свои предпочтения, да :) Если меня так спросить, то: - из НЕ-романсабельных - Зенит (джедай-консул). Банально потому что он сильный и независимый мужчина, совета спрашивает, но решает всегда сам, при этом не пытается моей джедайке рассказывать, как жить надо. - из романсабельных - внезапно, Андроникус Ревел (сит-инквизитор), за то же самое. Возможно, Феликс Ирессо (джедай-консул) тоже такой, но увы, на фоне того же Зенита он для меня чересчур нормальный, и поэтому скучный.
  12. Вот я про то же, а так же про "maintain cover", то есть, поддержку своей легенды внутри Империи. Но тут уж, во-первых, кто как это понимает, а во-вторых, базовая сюжетка (которой 10 лет уже как) и сюжетка, начиная с 5.10 (где ввели тему саботерства для всех) - это ОЧЕНЬ сильно не одно и то же, но чтобы это понимать, ИМХО надо играть хотя бы с 4.0, а не с 6.0.
  13. Из забавного. На форуме появилась темка: "Кого из романсабельных персонажей вы бы выбрали в реальной жизни?" https://www.swtor.com/community/showthread.php?t=1008486 В темке последовательно отметились 2 сценаристки (гмм.. не то чтобы я это прям всерьез, но ИМХО прихрамывающая на все лапки логика, мало экшона и много разговоров - характерные признаки женской прозы), Кайтлин Салливан и Эшли Рал (Ruhl). Эшли проголосовала следующим образом: если чисто поразвлечься на выходные и устроить ралли по барам - Ветт, если хочется надежно и надолго - Арик Джорган (согласна, котик, конечно, поначалу вредный, но потом так душевно мурлычет....), что же касается заиньки Терончика, то у него главная беда - ненормированный рабочий день. Кейтлин поддержала ушастую майорку Анри (как автор), Вектора Хиллиса (но ДО присоединения, поскольку целоваться с ульем - такое себе), и Санжу Пайна из агентской сюжетки на Бальморре, которого при определенных концовках этой сюжетки вполне реально заклеить на ночь.
  14. Новые комментарии от разработчиков. По балансовым правкам: Собираются увеличить время действия этой пассивки уже до 8 секунд. В принципе, идея интересная, будем посмотреть. Новый тактик теперь будет выглядеть так: Demolish/Vanquish наносит прямой урон по всем рядом стоящим целям со стаками от Death Field/Force in Balance. - это, конечно, не тот чудесный замечательный тактик из 6.0, который еще и дот от Demolish/Vanquish развешивал, и Force Storm/Forcequake усиливал, но ИМХО уже лучше, чем то, что они изначально придумали. Под давлением общественного возмущения DR на Severing Slash/Cleaving Cut пообещали не трогать. Саму абилку все равно будут менять, но пока не придумают, куда DR деть, он там останется. На тактике Two Time Trouble повысят шанс срабатывания от не-базовых атак с 50% до 60%. Текст пассивки Hungering Force/Longing Force будет выглядеть так: "Шанс крита, крит. урон и вампирка от ДоТ-эффектов увеличивается на 10%. Каждый раз при получении хила от эффектов спеки регенерится 2 форса". - тоже ничего так.
  15. Ну, если это не будет выглядеть настолько однообразно, а как-нить так с фантазией, типа: - Камелька-нежить не потеряла привычку вырезать разные вкусные кусочки из тел убитых. Она не ела их сама, но обязательно скармливала одному из сильно невезучих пленников. - Вендуаг-нежить крала книги своего господина в надежде найти рецепт превращения в Лича и после трансформации померяться с ним силами. и все в таком духе, то и Лича я перепройду обязательно, да.
  16. Походу Трикстер будет у меня первым в очереди на перепрохождение в ЕЕ. Если там для всех сопартийцев будут специфичные эпилоги, то я уже ОЧЕНЬ хочу это все почитать.
  17. Явно сильно недавно, я после второго DLC играла и Зосик был все еще в средней броньке. Скорее всего, в последнем большом патче.
  18. Оно после второго DLC появилось. Раньше там было письмо про создание демипланов, но походу совокоты решили, что Арилу как-то незачем свой архив по Кенабресу раскидывать, и положили туда письмо от Беренгера, оно там заметно лучше выглядит. PF:KM - 1399, PF:WotR - 1082 (и будет еще прирастать, я еще третье DLC только изучаю, а осенью продолжение второго DLC обещали, опять же, ЕЕ), а онлайн пока на 3м месте.
  19. Не буду цитировать все, только свежее Если вы это симпатию так выражали, что ж, прошу прощения, не так поняла. Дело в том, что Ардун Кот предложил агенту быть "двойным" агентом, а не сторону сменить. Его слова: "Then I'll make you an offer: Be a double agent, for real this time. Go home, and do what you've been doing; keep the bloodshed down, change the Empire inside-out. Take a lifetime if you have to. When you finally hear from us, that's when it's time to end the war. It'll take both sides; I'm starting to see that". "Тогда я сделаю тебе предложение: будь двойным агентом, на сей раз по-настоящему. Возвращайся домой и делай то, что ты делал: сдерживай насилие, меняй Империю изнутри. Всю жизнь, если потребуется. Мы позовем тебя, когда наступит время закончить войну. Для этого понадобятся обе стороны, я начинаю это понимать". Смысл не в том, что агент должен немедленно начать подрывную работу и внутриимперскую партизанщину, и не в том, что агент должен сесть на попу и нифига не делать, чтобы случайно какого республиканца не задеть, а в том, что агент должен делать то, что он делал на протяжении всей сюжетки, если шел к Light концовке: принимать Светлые решения, ведущие к меньшей кровище. И связывается агент с Ардуном именно тогда, когда впервые в истории SWTOR республиканцы и имперцы объединяются на уровне флотов и лидеров, то есть, появляется ненулевой шанс хоть о чем-то договориться и наконец примириться, закончить войну. Так что мне, когда я этот кусочек увидела, смешно не было. Тем не менее, про агента с Light концовкой помнят, и хоть что-то, но подбрасывают. А Рука Жадуса ЕДИНСТВЕННЫЙ раз после окончания базовой сюжетки упоминался в стартовом разговоре с Марром, перед Макебом, где для этой Руки есть реплика и ответ Марра. На Илуме и дальше по сюжету, после разговора с Марром, глухо. Ну и в базовом сюжете два разговора с Жадусом и тот самый квест (посети 4 точки, скажи неписю пару слов и пока-пока) - тоже не сказать, чтобы прям много и прям важно. С Хотом промашка. Там есть две реплики в разговоре с офицериком на базе, под парафразом "You're not autorized to know", но ни в одном варианте нет ничего про Жадуса: один - "Инфа строго для адмирала", второй - "Я не разглашаю важные сведения всяким капитанам" (подозреваю, что у Руки именно этот вариант), смысл одинаковый, реакция офицерика - тоже, "Извиняй, адмирала нету дома, если тебе надо, иди и ищи". Единственное место, где Жадус все же упомянут, это разговор уже с адмиралом, после которого агента нагло пытаются грохнуть свои же: парафраз идентичный - I mean to join them, в расшифровке агент требует включения в экспедицию, или по приказу Министра, или по приказу Жадуса. В обоих случаях адмиралу пофиг, к сожалению. А можно соврать, что срочно надо, или просто попросить пропустить, пообещав позвонить потом. Результат во всех случаях один и тот же: агента пропускают и не докапываются. Для меня отыгрыш - это в первую очередь поступки, решения. Вот если бы Рука Жадуса безвариантно валил Ардуна Кота на Квеше, закрывая себе Light концовку, зато не морочась с получением Dark концовки, подкамуфлированной именем Жадуса - да, было бы уникально и в тему. Если бы те имперские хмыри на Хоте, которых адмирал на агента натравил, вместо атаки падали бы перед Рукой Жадуса на колени и кричали: "Не бей нас, страшный белый господин Рука Жадуса, мы не виноватые, это все адмирал!", а Рука лениво цедил в ответ: "Ладно, валите на базу, там посмотрим на ваше очень хорошее поведение" - была бы наглядная демонстрация того самого статуса VIP. Да банально если бы лорд Рейзер (который появляется перед Кореллией и на Кореллии подыхает) перед Рукой Жадуса хоть как-то прогибался, уже было бы неплохо, а то этот козлина нереально бесит каждый раз. Отсутствие уникальных решений для Руки Жадуса превращает этот вариант агента в пустышку: те, кто подчиняется Руке Жадуса, подчиняются всем агентам, те, кто на агента наезжает, и на Руку наезжают тоже, выходит тот же самый агент, только про Жадуса поговорить можно :) Я, кстати, все же надеюсь, что когда если Малгус окончательно помрет (и игра не умрет вместе с ним), сценаристы все-таки вспомнят про Жадуса и вернут его обратно в Империю (благо агент его ни в каком случае не убивает). Тогда, возможно, Рука Жадуса будет на коне, и его сюжетка станет хоть сколь-нибудь перспективной. На релизе (как давно это было, да...) я играла агентом-патриотом (Рука Жадуса - это не патриот, это ситофил ) с нейтральным финалом "свободный агент": Жадуса я гоняла по рубке в рамках концовки Hero of the People (там, где мегабомбы не активируются, а Жадус сбегает в итоге), Ардун был расстрелян за использование кода, ситы со своими хотелками тем более пошли лесом-полем, Министр стер данные агента отовсюду и отпустил Империю спасать. С тех пор я агентом играла регулярно (и сюжетку очень люблю, и класс снайпера мне зашел), и кол-во повторов этой сюжетки у меня давно уже двухзначное число, так что я по контексту могу все квесты угадывать, и немалую часть диалогов помню, хотя и не дословно, но по смыслу. Руку Жадуса я попробовала как раз относительно недавно, год назад, и помнится, сюда же и постила свое искренне возмущение тем фактом, что вместо обещанных Жадусом печенек получила национальную индейскую хижину фигвам, которую сценаристы попытались, конечно, замаскировать, но крайне лениво. Даже внезапное отбытие Жадуса - как раз, чтобы этот контент свернуть уже окончательно в рамках базовой сюжетки, но оставить хвост, если вдруг коварный сит понадобится когда-нить. Типа отбыл с Императором махаться (или секреты его тырить, пока он занят), а там уж всегда можно придумать какую-то отмазку: двигло поломалось в чистом космосе, Император всех в кому загнал, нашли прекрасную планету и там построили свой рай а-ля Закуул, такое все. Зря, как по мне, и фильм отличный, и, как экранизация, весьма неплох (по сравнению с некоторыми голливудскими фильмами на ту же тему, так вообще шедевр). Но это есть и в самом романе, просто разнесено по нескольким эпизодам: Нету пока, слава богу. Если что и всплывает, то это баги, которые вычищают со временем.
  20. Ой, точно же. Но поскольку его внезапное "воскрешение" обставлено настолько... эээ... гмм... странненько, мое подсознание (несмотря на то, что SWTOR я люблю безусловной любовью) нафиг его вычеркивает из всех списков.
  21. Все эти "примеры" вы уже приводили, и я вам уже подробно отвечала, что с этими "примерами" не так: это все косметика, на уровне втыкания имени Жадуса в контекст с тем же смыслом, что и у других агентов. Единственное, где я была не уверена - это концовка, поскольку я в свое время, играя Рукой Жадуса, запорола подход к Dark концовке, ибо была искренне уверена, что у этого варианта агента действительно есть своя отдельная концовка, но в итоге получила стандартный набор из Light и Neutral концовок (Light и Dark - взаимоисключающие концовки у агента, это вот к вопросу о РЕАЛЬНОМ прямом влиянии на сюжетку и ее окончание). Прошерстила старательно диалоги квеста Star Chamber, и да, то, что вы упорно принимаете за "особую концовку Руки Жадуса" - это стандартная Dark концовка, где на станцию выгружаются 2 ситских лорда и вежливо, но очень настойчиво просят отдать им информацию по "галактической закулиске", или от имени Темного Совета, или от имени Жадуса (а если не убить Ардуна Кота предварительно, то эти ситы до ГГ не доходят, да... вот такие они, олдовые джедаи со шпионской подготовкой, любого сита вывернут мехом вовнутрь, не вспотев). Соответственно, печеньки по Dark концовке у Руки Жадуса ровно такие же, как и у всех прочих агентов, которые на эту концовку пошли. Уникальный контент в виде двух бесед с Жадусом и целого одного доп. квеста на Хоте, про который вы забыли, и в общем, неудивительно (он сделан походу на последнюю копейку, по принципу "ну надо ж хоть что-то такое воткнуть, чтоб любителям Жадуса не так обидно было") - оно конечно, но этот контент агентскому сюжету ничего не дает, кроме того факта, что во второй главе Жадус есть, где-то там, в форсовом заповеднике на Дромунде, за красной стеночкой, а в начале третьей главы он сваливает с концами. Ну и в качестве ремарки: у столь ненавидимого вами лошары (агента с Light концовкой) уникальный контент, вообще-то, тоже есть, и что лично мне особенно приятно, сильно ПОСЛЕ базовой сюжетки: вставка в SoR, Шара Дженн в качестве врага на Нафеме, у Джонаса приступ маразма случается (сразу видно, что про агента с его многолетней историей саботерства сценаристы вспомнили в последний момент, но вспомнили же). Вот где примеры этого? Где они? Я, когда играла Рукой Жадуса, не нашла ни одного вообще квеста, где можно было бы козырнуть статусом и хоть кого-нить этим напугать/наказать/вообще хоть какой-то эффект получить, отличный от стандартно-агентского. Понятно, что в своем внутреннем хэдканоне я могу много чего додумать, вплоть до наличия у моих агентесс форсовых способностей, но непосредственно в игре агент, который Рука Жадуса, выглядит, уж простите, как г-н Бонасье из советского фильма "Д'Артаньян и три мушкетера", с его "Галантерейщик и кардинал!". Насколько я помню, все решения по убийству тех или иных персонажей (Императора не считаем, "ЭТО ДРУГОЕ!") старательно соблюдаются, и если кто-то где-то в свежевыпущенном кусочке сюжета вылезает, будучи по воле игрока трупом, то это баг, который итогово правят. Впрочем, если вы имели в виду, что некоторых персонажей, которых можно убить, потом опционально используют в сюжете, типа того же Аркана, или Ториана, то тут я соглашусь, я тоже обычно щажу персонажей по максимуму, чтобы, если вдруг у них потом контент появится, иметь возможность его изучать. Ну и так, по-честному, я в принципе не люблю персонажей убивать, независимо от того, нравятся они мне или нет. Ну, есть предположения, что Вейлин по папкиной дорожке пошла. Ее, правда, грохали без выбора, но тем не менее.
  22. Ну так есть же выбор. Или слать лучи бобра и позитива, тогда Закуул сидит на попе ровно, непрерывно хнычет, требует дотаций, и все равно вылезают всякие Атриусы. Или заставить их пахать на налоги, тогда они будут обижаться и обзываться, но зато хоть будет не так грустно, когда Атриус вылезет - все-таки тут у него повод более весомый. Опять же, поработают - глядишь, и понравится им, хотя бы не беспомощными бездельниками свалят.
  23. Кстати, чет я поизучала диалоги 2й главы KOTET, и возник вопрос: а что будет, если в конце Асину вежливо послать лесом по поводу союза? Так если прикинуть, то Империя аккурат с этого момента наглухо сливается, предоставляя командору махаться с Закуулом самостоятельно, и возникает уже только на Иокате, когда требует делиться, "потому что союз и вообще нам надо". По логике, если союза не будет, то может, и Республика другие письма слать будет? Опять же, на Иокате всяких глупых претензий от имперцев будет меньше. Кто-нить пробовал такой вариант?
×
×
  • Создать...