Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Это о чем вообще? Если о 7.1, то еще не факт, что в мае выйдет, да и моды сначала обещали только "нимерам", а только потом уже простым смертным.
  2. Откопала нечто странное: Это, пардон, как понимать-то? Я чет считала, что третичные статы - штука определенная, а тут на тебе... Гадаю теперь, это какой-то странный глюк или я чего-то не знаю. Upd. Дальнейшее расследование показало, что на "синем" (Supreme Decursion, Columi) дамагерском наборе оружия Pummeler третичные статы располагаются внезапно наоборот, на основной руке - Alacrity, на фокусе - Critical. Особенно приятно (в толстых ковычках) это обстоятельство работает для мар/сентов - вторая шашка у них как раз стандартная, с Alacrity, в результате чего имеем конкретный недобор Critical, и единственный вариант получить стандартный набор - иметь в наличии сорку/сажу и взять для мары/сента шашку Force-Lord в основную руку, там, что раlует, статы стандартные.
  3. Так мы о разном говорим, получается. "Нимеры" не закладываются на гильдейский бонус, и да, без бонуса схема с 1.3GCD недостижима, даже если все, оставшееся от Accuracy, вбросить в Alacrity (что нереально, поскольку от бонусов с main-hand и легендарки никуда не денешься). Я же писала, что это работает именно с гильдейским бонусом, там Alacrity требуется заметно меньше, и до таргетных циферок вполне можно достать даже на 326м эквипе и фиолетовых аугментах.
  4. Почему? С бонусом от гильдии вполне себе делается, причем я считала не по идеалу "фиолетовый 330й rakata и золотые аугменты", а по своим возможностям, то есть, синий 326й columi и supreme decursion и фиолетовые аугменты. Правда, крита выходит мало (1.4к всего), но помятуя 6.0 и дотеров, которым скорость тиканья травилок актуальнее, чем криты на них (а криты с пассивок неплохо набираются)... в общем, один такой сет я точно сделаю и потестирую, как оно.
  5. Меня просто несколько смутили циферки Alacrity для этих спек. Выше, чем для 1.4 GCD, и ниже, чем для 1.3GCD, а я еще с 6.0 помню из гайдов, что подгонять надо максимально близко к пороговым значениям, и несовпадения - это впустую потраченные слоты/аугменты. Подумала, вдруг есть какой-то смысл с точки зрения плавности ротации или энергоменеджмента?
  6. Изучила циферки, возникли вопросы. А в чем высший смысл выделения IO и Virulence? Или расчет по Alacrity предполагается под каждую спеку отдельно, просто в доке указаны только эти две?
  7. Обновление по теме 7.0.2 и наград за разные активности https://www.swtor.com/community/showthread.php?p=10025754#edit10025754 1. Детальки для золотых аугментов будут стоить 4.000 тех фрагментов, и на один аугмент нужно будет уже не 7 и 14 деталек, а 5 и 5. 2. Обещанные объемы тех фрагментов из операций несколько перераспределили между боссами, чтобы у игроков не возникало соблазна фармить только последнего босса. 3. Награды за соло-ПвЕ тоже увеличили: а) вместо дропа новых ресурсов по 1 штучке, будут падать мешки со следующим содержимым - 20 тех фрагментов, 10 медалек, и по 5 единиц всего остального; б) тех фрагменты за каждый героик или дейли-миссию будут падать в количестве 30 штук; в) за закрытие конквеста будут выдавать 500 тех фрагментов. 4. Поскольку кап по медалькам набивается слишком быстро, то его наконец поднимут (хотя и не особо): недельный кап - 1.500 медалек, а общий кап - 2.500 медалек. Кроме того, появится возможность покупать за медальки тех фрагменты - 50 тех фрагментов за 50 медалек (с одной стороны, 1.500 тех фрагментов в неделю ИМХО ниочем, с другой стороны, хоть какая-то польза появится от этих медалек, у меня они практически не тратятся уже давно). 5. И напоследок: наконец-то эти глухие тетери услышали хоть что-то от игроков, и собираются вернуть в неранговых варзонах старую систему подсчета для дейликов/викликов, причем победа теперь будет стоить не 2 очка, а 3.
  8. juliabee

    Билды

    На самом деле, все базовые мифики имеют свои плюсы и минусы, причем регулярно весьма субъективные: то, что нравится одному, не нравится другому. На мой вкус, Азата более "детская", с уклоном в Диснейленд, у Трикстера юмор более "взрослый" и злой, но присутствует тема алкоголя, которая не всем нравится.
  9. Демона-лорда чтобы хлопнуть окончательно, надо два раза убить, поэтому не значит.
  10. Гмс... наконец все мои девочки достигли IR 326, теперь предстоит неторопливое одевание уже с подгонкой по статам. В связи с чем вопрос: есть ли где уже гайды с инфой по грамотному одеванию? Нц там, что с чем и как комбинировать, пороговые значения Accuracy и Alacrity, вот это все. Или хотя бы циферки, к которым стремиться надо, дальше я уже и сама посчитаю.
  11. Даже если ее не надевать, а просто в инвентаре хранить, то ГГ в эпилоге медленно переходит во власть Аришки. Но чисто в плане экипировки все нормально.
  12. В партии еще Регилл должен быть, тогда будет совсем весело.
  13. Перестанешь быть Демоном, станешь Золотым Драконом или Легендой (сомневаюсь, что добрый персонаж сможет отыгрывать Рой нормально, там жесть куда круче, чем у Демона), мифическая прогрессия поменяется, опять же финал Демонский нельзя будет посмотреть. По-другому соскочить и не получится, только мифик поменять, только в заранее определенный момент, и только на Легенду или Золотого Дракона (т.н. "базовые" мифики уже будут недоступны).
  14. Неа, раньше Presense не скалировался, как и третичные статы, поэтому на низких уровнях компаньон (при полностью собранных датакронах) был той еще убивашкой даже без компаньонских уровней влияния. Сейчас ИМХО как раз уровень влияния намного сильнее ощущается, потому что Presense стал скалироваться. А что касается "не вывозит", то косяк описан так: The root cause for companions suddenly becoming worse tanks or not drawing aggro or dealing damage as expected was a bug in how their base stats were applied when loading into a planet or area. This caused some of their stats to be missing or inaccurate, which made things like their taunt ability or area of effect damage abilities miss their target NPC every time. то есть, из-за кривизны скалирования компаньоны начинают со страшной силой мазать (походу и хилами тоже, отсюда просадки на ровном месте).
  15. Если имеются в виду компаньоны, то это все-таки не только баг, есть еще и фича: теперь Presense, как оказалось, тоже скалируется, так что чем ниже уровень контента, тем компаньон слабее. Насколько я понимаю, в GSF сейчас фармят не только тех. фрагменты, но и ПвП-шные арморы, так что вряд ли халявщиков меньше станет.
  16. Ну и пока я писала предыдущий пост, разрабы выдали следующий, про Level Sync и Bolster https://www.swtor.com/community/showthread.php?p=10024805#edit10024805 Лирическая часть - про то, как раньше было все плохо, а теперь стало все прекрасно, а неизбежные косяки вот-вот прям щас поправятся. Практическая часть - про конкретные косяки, которые планируется поправить в 7.0.2: 1. Кривизна скалирования первичных и вторичных статов. 2. Проблемы с компаньонами (у которых та же беда из первого пункта). 3. Проблемы с реликами/аугментами/кристаллами (статы с которых не учитываются на данный момент).
  17. На тест выкатили изменения под будущий патч 7.0.2: 1. Подправили проблемы у компаньонов с хилом в скалированном контенте, и вообще подправили сложность скалированного контента в сторону уменьшения. 2. Детальки для золотых аугментов теперь будут ТОЛЬКО покупаться за тех. фрагменты, по цене 5к за штучку. 3. Все новые ресурсы решили переименовать (чтобы стало понятнее): - Medal of Commendation = Conquest Commendation - Aquatic Resource Matrix = Daily Resource Matrix - Hazardous Matter Catalyst = OP-1 Catalyst - Thyrsian Production Accelerant = WZ-1 Accelerant - Decurion Isotope Stabilizer = FP-1 Stabilizer Интересно, к чему эта циферка 1 в названиях? Подозреваю, что к появлению новых ресурсов с циферками 2, 3 и так далее. 4. Подкручены награды за разные активности: а) за виклики на обычные (не ранговые) варзоны - 1.500 тех фрагментов, 20 матриц, 110 варзонских акселераторов; б) за дейлики на обычные (не ранговые) варзоны - 150 тех фрагментов; в) за виклики в старфайтере - 850 тех. фрагментов (уменьшили, да); г) с боссов в операциях - в Story суммарно 2.000 тех. фрагментов, в ветеранах 2.500 тех. фрагментов, в мастерах 3.000 тех. фрагментов (дроп по возрастающей, от кол-ва боссов общая сумма не зависит).
  18. Вот жеж приколисты! Минуту паники я таки словила перед тем, как вспомнила про 1е апреля :)
  19. В норме она ровно через месяц приезжает.
  20. У меня игра в абсолютно нормальном состоянии, никаких проблем и тем более критических багов не замечено вплоть до 3й главы. Если использовать моды, то крайне рекомендую отключить те, которые не обновились под DLC (и конечно же, скачать свежие версии для тех модов, которые обновились) - у меня были проблемы с запуском, которые исчезли после отключения устаревших модов.
  21. А, я поняла, речь об оружии. Согласна, это ИМХО реально криво сделали, я писала в фидбэке по тесту, что было бы правильно сделать отдельное хранилище именно для эквипа (в том числе и для того, чтобы не развинтить случайно что-то нужное), но... это Биовар, да. Я не тороплюсь особо, так то у меня пока что все еще первый персонаж с импами возится: 4 импа (по два на стиль) еще и проапгрейдить до 330го, сейчас как раз последний имп осталось докрутить. Но я в групповые активности начала пару недель назад только ходить, после того как подняла первому персонажу весь эквип до 326го, чтобы весь дроп уже не надо было потом апгрейдить. В итоге и эквип потоком пошел, и тех. фрагментов стало заметно больше поступать.
  22. Листок с равухом работал с самого начала вообще-то, главное, чтобы его кровью вроки не заляпать до нечитаемости. И этот листок входит в счетчик эльфийских бумаг, которые для Сказителя собираешь, так что отдельного квеста под него нет.
  23. У меня слетают только новые шмотки. Поэтому я обычно не на лету переодеваюсь, а после того, как отбегиваю флеши: одеваю новое, переключаюсь последовательно по всем закладкам, одеваю обратно то, что слетело, и уже ничего не слетает. Впрочем, подозреваю, что это только я через закладки переключаюсь, остальные переключаются в лоб через стили и имеют все связанные с этим неудобства. :) Выяснила, что групповые активности дают заметно больший выхлоп по тех. фрагментам, чем сольные. И поскольку после 7.0.1 виклики на флеши перестали выдаваться автоматически, то наконец дошла до терминала и поняла, что уже почти забытый квест Searching for Allies дает очень солидную прибавку, главное, не забывать его брать.
  24. У кого как. У меня багов в стилях нет, и я постоянно туда-сюда переключаюсь.
×
×
  • Создать...