Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 452
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Это первый мост. Направьте луч на точку канатки (там еще статуи эти деревянные), девайс не слишком хорошо виден, но попасть вполне можно - и появится другой мост, от канатки к сундуку.
  2. Это вполне нормальный подход, называется "строить определенные планы на прохождение", и неважно, первое оно или не первое :) Я это в гайде на сайте гайдов прочитала. Поскольку в остальном там инфа верная, то тут тоже верю.
  3. Дергайте рычаг справа и синий огонь, который виден через дырку в стене (от гаатлока) тоже станет активным, и его можно будет приморозить. Идите обратно к той фиговине, которая дает луч, и перенаправьте ее на тот девайс, который там, где стартовая точка канатки - его еще Белка починить должна предварительно. Появится мост от этой точки к сундуку.
  4. Та часть храма Андрасте, где мостки и канатка. Найти статую Фен-Харела (она там практически рядом со столбиком быстрого пермещения), и от нее отвилок мостков сразу начинается, который ведет по кругу вниз, и там прям сразу будет киндерсюрпризный босс.
  5. Теневая Дракошка в гостях у эльфов.
  6. Джай - офицер-саппорт, в первую очередь потому, что у нее офицер именно под "второй номер" заточен, в пару либо к Кассии, либо к ГГ-офицеру, и с дальнейшим уходом в Тактика. На текущий момент, в партии на максимальной сложности есть смысл носить двух Стратегов, потому что тогда именно они всегда ходят первым и вторым, и при грамотном наборе моментума этого по уши хватает, чтобы вражины до своего хода не доживали. Ну и Навик, как был машиной для убийства, так и остался, его на этом поле никто не переплюнет, если не занерфят. Угу, так и есть. Но выход есть всегда, см. выше. Добавили в 1.2, и заодно надели на него тяжелый броник прям со старта. Нет, ножками только.
  7. Тревизо - офигенен для ковыряния настроек фоторежима. Красота неописуемая!
  8. Походу это какой-то специфический баг местного паркура, вон, @Gоблинтоже на это жаловался, у меня ГГ уверенно этими блоками пользуется. Варианты: а) сначала опустить блоки, встать на них, а потом скомандовать Хардинг их поднять; б) притереться по максимуму к столбику быстрого перехода, сохраниться и загрузить сохранку, тогда ГГ окажется у этого столбика, и там останется всего ничего. Вопрос: Тревизо, та крыша, где был босс-киндерсюрприз (типа поборник), я не могу добраться до сундука там. Подскажите, что надо сделать? А вы эту лабу прошли до конца?
  9. Вопрос по снаряжению: можно ли как-то приспособить к делу все те доспехи/шлемы/брюлики/прочее, которые мне не нужны? Ну вот у меня ГГ - маг, ходит в легком доспехе и шлеме, а в инвентаре валяются по парочке вариантов средних и тяжелых шлемов, и что с ними делать - непонятно. Можно ли их на ресурсы разобрать там или для апгрейдов нужного шмота как-то использовать? А то лежат непойми зачем, моя хозяйственная душа прям требует разобраться с этим вопросом :)
  10. Бегать разрешат после встречи с Хардинг :) В самом начале не надо ни бегать, не прыгать, надо просто идти, и не по карте, а на глаз - там прямая кишка без поворотов, заблудиться невозможно.
  11. Пошла с Луканисом за покупками, зашли кофейку попить... Красота-то какая!
  12. Ушла на Маяк, со второй попытки вошла куда надо :) Пасиб еще раз.
  13. Ну как... да, его можно найти повторно, но это и вся починка, при этом изначальная задумка там не просто поломана, а творчески поломана, с фантазией и старанием :) Я уверена процентов на 99%, что это яркий пример передачи дела от одного кодера к другому, без какого-либо ТЗ и вообще описания, максимум, с невнятным комментом типа "ну ты что-нить сделай, чтобы игроки поменьше жаловались". Помнится, я когда расковыряла, чего там налепили, у меня был яркий взрыв негодования в дисе на эту тему :)
  14. Ну то есть, я была права, и из элювиана на Маяке меня выкинуло не туда, куда должно было, и надо всю эту часть полностью перепроходить. Все, пасиб, хоть поняла, что надо делать.
  15. Маркер на скрине указывает на точку НА ОСТРОВЕ. Я нахожусь на локации с сундуками (куда я попала через элювиан из Арлатана), и дороги на этот остров у меня нет. Вообще нету, совсем, даже паркур не помогает, в этом и затык. Вот где именно на локации с сундуками есть точка отправки на остров? Причал там, механизм какой-нить, хоть что-то?
  16. Эээээ.... то есть, из элювиана на Маяке я должна была попасть сразу на этот островок, что ли? Меня просто выкинуло в Арлатан, к Прыгунам, показало на элювиан там, а из него я попала на локацию с сундуками (причем обратно вернуться нельзя, элювианы все неактивны), по которой я круги и нарезаю.
  17. Толстенный брут теперь доступен для заходя только в 4й главе. Кабалит с пылающими мирами все еще нечиненный. Замерзшую колонию можно таки откопать (там только слухи не закрываются). Сокровище в океане отсутствует. Не знаю, какие именно катсцены имеются в виду, но вроде бы с ними все нормально. Догма-схизма добивается на DLC.
  18. Так она же на первых двух скринах у меня, нет? Ваш скрин - это тот островок на моем втором скрине, куда я попасть хочу, но не могу, потому что первый скрин - это карта всей локации Перекрестка, куда у меня есть доступ, и там я красным пометила, где есть проходы, но заблокированные.
  19. Так затык в том, что я в эту точку не могу попасть же. На первом моем скрине - вся карта, которую я могу обойти. А на втором - этот чертов остров, куда мне надо, и где лодка, да (это я уже успела понять), я его спецом сделала, чтобы показать, что дороги туда у меня нет.
  20. Так проблема в том, что у меня нету никаких лучей, чтобы наводить куда-то. Я допускаю, что персонально у меня что-то сглючило, потому что всю территорию, доступную для осмотра, я уже обошла много раз, заодно убедившись, что на этой локациии вражины респятся (задолбалась уже кунарей месить), но хотелось бы понимать, что и где (глядишь, при перепроходе получится обойти).
×
×
  • Создать...