Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. В DA2 самого по себе контента заметно меньше, поэтому и складывается такое впечатление. Если прикинуть по соотношению "квесты, где сопартийцы реагируют vs квесты, где сопартийцам пофиг", то DA2 без усилий обойдет DAI (и это я молчу про соотношение "квесты, где диалоги и выбор vs ммо-шные забеги, где надо тупо собрать/набить что-то", тут DAI - днище всей серии). В DA2 ровно та же картина, на всех основных квестах реакций полно на каждой фазе, на всех побочных квестах - тоже, причем в DA2 побочки - это не "метнись, сделай, получи одобрение", это выбор, где можно получить разнонаправленные реакции от антагонистичных пар как минимум, и есть еще квесты сопартийцев, на которых в DAI можно получить реакцию только от того, кто квест выдал, а в DA2 - опять же, как минимум, от сопартийца-антагониста, и чаще всего, не только от него (поэтому на квесты Авелин я всегда беру Изабеллу и наоборот, отношения с обеими растут со свистом, плюс прям-таки роскошные "кошачьи" разборки). Это, кстати, отдельный пункт в списке моей любви к DA2 - внутрипартийная "химия" не ограничивается бантерами, у сопартийцев много реакций друг на друга в катсценах. Это именно симпатия и антипатия к Инквизитору, поскольку слова и поступки Инквизитора и есть его "личность" (наверно, когда-то в будущем появятся игры, где сопартийцы будут реагировать на "изыски" игроков в редакторе персонажа, но в DAI такого точно нет). Я же имела в виду тот факт, что в DA2 сопартийцы уходят (не в финале, а раньше), потому что у них появляются причины для этого решения, не связанные с симпатией и антипатией, с "циферками". Фенрис во второй главе может уйти, если на его личном квесте Хоук (после второго нападения тевинтерцев) откажется ему помочь, причем с Хоуком на тот момент легко может быть уже и Дружба +100, и роман активированный, и все это никак не повлияет на ситуацию: либо Хоук соглашается помочь (и немедленно телепортируется в нужную локацию), либо не соглашается, и Фенрис сваливает с концами (дружба дружбой, а ждать, пока к тебе в дом ввалится толпа, скрутит, привяжет розовый бантик и отправит к Данариусу, как-то ни разу не хочется). Андерс после своего квеста во второй главе тоже собирается на выход не потому, что Хоук, гад такой, магов не спасает (или спасает недостаточно), а потому что внезапно осознает, что он Справедливость не контролирует, и поэтому он - чудовище, опасное для окружающих. Иза тырит книжку и удирает при любых показателях отношений, потому что кунари на хвосте, а книжку надо отнести заказчику, за это солидно заплатят, и можно будет новый корабль купить (то, что она потом может вернуться, факт ее ухода не отменяет). С одной стороны, я понимаю, что когда все зависит строго от циферок, для игрока намного проще контролировать ситуацию, но идиотизм типа "выгоним-ка СС из Орлея/посадим-ка императором Гаспара, упс, Блэки минуснул капитально, как бы на выход не запросился, ничо, щас метнемся в очередной лагерь СС, найдем ему грязную бутылку и дырявый носок перо грифона (или метнемся во Внутренние Земли и сделаем спецом отложенные под это дело квесты табунщика), и он опять меня полюбит" очень сильно напрягает, поскольку в один ряд ставятся вещи ИМХО слабо сопоставимые. Когда же у сопартийца есть проблемы и принципы, которые ему важнее, чем весь из себя распрекрасный ГГ, это с одной стороны (особенно в первом-втором прохождении) напрягает - "да ладно, Фень, у меня инвентарь забит, щас я метнусь к торговцу распродаться и пойдем.... как ушел? Куда?! У нас же дружба и роман!!", потому как нежданчик (нежданчик от Андерса - вообще бомба, да), но ИМХО это делает сопартийцев менее зависимыми от ГГ и, как следствие, более "живыми". Если с этой стороны смотреть, то тогда в DA2 при любом прохождении теряешь... гмм... "подарочные" катсцены (по две на сопартийца), катсцены в начале второй и третьей глав, "Вопросы веры" (тоже по 2 на сопартийца), катсцены после квеста Фейнриэля во второй главе (по 1 на каждого сопартийца, который участвовал и предал в Тени), да, и у Варрика еще врезки - разговоры с Кассандрой, начиная с конца первой главы. Я к тому, что все вышеперечисленные катсцены, с одной стороны, при любом типе отношений будут проигрываться (главное, чтобы уровень отношений был достаточный), но при этом реплики будут разные, в зависимости от типа отношений. Ужасно ограничивающая система... или все-таки повышенная реактивность? Там механика примерно такая: если на момент финала у Андерса выполнен квест "Вопросы веры" (который в третьей главе), и максимальное Соперничество (100), то его потенциально можно взять в группу "за храмовников" (ну да, Андерсу от этого хреново, но идет и магов уверенно режет). Если у Мерриль при этом не выполнен ее квест третьей главы (визит к демону), то она уходит. Если Хоук берет Андерса в группу, то Мерриль не вернется, и ее можно вальнуть после входа в Казематы. Если Хоук Андерса убивает или отпускает, то Мерриль возвращается в группу сразу же, как Хоук приезжает в Казематы, и идет на штурм уже вместе с ним.
  2. То есть, высказывание @Лелька о том, что "скорее всего большинство спутников в с отношением -100 не побегут рвать тельняшку за героя с которым знакомы полгода" является неверным, поскольку большинство как раз таки побежит, просто часть контента зажмет. Если вспомнить, что все сопартийцы в DAI, кроме как раз Коула и Блэки, приходят в Инквизицию не сами по себе, а как представители серьезных организаций и фракций, и через них идет связь, то логично, что они остаются независимо от отношений с Инквизитором (не та игра и не те ставки, чтобы капризничать). Но получается, что в споре систем из DA2 и DAO/DAI жестче ограничивает именно второй вариант, в котором надо набиваться в друзяшки (т.е. поддакивать в личном общении и фармить подарки) независимо того, насколько это соответствует текущему ГГ, иначе с контентом пролетаешь, в DA2 же главное - периодически таскать сопартийца с собой и не метаться в отыгрыше, выбрать изначально отношение Хоука к основным дилеммам игры и удерживать его, в итоге получишь весь контент и романы, плюс, за счет наличия реактивности на Дружбу/Соперничество, эмоциональный фон от сопартийца менается, что ИМХО придает дополнительную глубину отношениям. Как бы это так.... вот конкретно в ЭТОМ отношении DA2 и DAI абсолютно идентичны: ОБЯЗАТЕЛЬНО есть тройка сопартийцев, которая будет с ГГ от начала и до конца. В DAI - Кассандра, Варрик и Солас (всех остальных можно на этапе рекрутинга послать лесом), в DA2 - в прологе Карвер, Бетани и Авелин, потом выбывшего родственника заменяет Варрик, и заменой второму идет Мерриль, после чего Авелин, Варрик и Мерриль в финале остаются с ГГ, невзирая на степень выполнения личных квестов, уровень отношений и выбор "храмовники vs маги". У Мерриль есть расклад с уходом в финале, но только при условии, что ее может заменить Андерс. Все остальные базовые сопартийцы (Фенрис, Андерс, Изабелла) могут уйти в процессе, просто у них уход в основном не от циферок зависит, а от действий Хоука, что ИМХО в разы логичнее, чем "нравится - не нравится".
  3. Я дописала сообщение, просто случайно нажала не то, и опубликовалось только начало.
  4. А почему нет, если они считают это правильным? Меня это в DAI, кстати, раздражало поначалу: заминусишь с кем-то отношения, и вот он такой "пока-пока".... а ты вообще зачем пришел-то? На попу Инквизитора любоваться или в Инквизицию мир спасать? И если второе, то какая тебе параллельная разница, какие именно решения принимает один конкретный человек? Ну, не нравится он тебе, но почему Инквизиция и мироспасение внезапно нравится перестали? А с двумя полюсами все ИМХО логичнее смотрится: да, Инквизтор бесит, но я тут как бы не ради него, а ради мира.
  5. Ко всем в DA2 подход можно найти без проблем, главное, помнить, что Соперничество (красная сторона шкалы) ничуть не хуже Дружбы (синяя сторона) и не пытаться угождать всей группе. Соответственно, если топить за магов, то Фенька без проблем загоняется в красную сторону (шипит, плюется, но по итогам признает, что магия - это просто явление, а не вечный виноватый в его проблемах), и никуда он из партии не денется. Андерс, если с ним дружить, это чуть больший геморрой, поскольку в этом случае надо без вариантов идти спасать магов в финале. Поэтому мне в разы проще именно его запинывать в Соперничество, и тогда в финале он без проблем пойдет куда угодно, и спасать магов, и резать их (ну да, террорист.... но пусть он сначала приберет за собой, а потом уже сдыхает где хочет).
  6. Ну, есть же игры, где такой шкалы вообще нет (даже скрытой), вот я и уточнила. И, кстати, у меня было ощущение, что эту шкалу тупо не нашли, куда приткнуть в интерфейсе (в DAI он ИМХО и сам по себе на редкость кривой и неудобный), а не "это нереалистично, и выбивает из погружения" и прочая ерунда, которую наплели в пиаре. Надеюсь, в DA4 или саму систему отношений как-нить модернизируют, или если оставят стандартную, то возможность контроля сделают.
  7. В интерфейсе шкалы нет, но внутри игры она, естественно, есть. Сколь я помню, она имеет максимум в 100 (сколько там в минусе, не помню точно), а одобрения/неодобрения равны 1 (минимум), 10 (среднее) и 25 (максимум).
  8. Только театр (в смысле, саму пьесу) не показывают, так что не считается. А с Вив Инквизитор лежит такой, в купальничке, на красивом мягеньком диванчике, сырная масочка на усталых глазках, водичка плещется, слуги туда-сюда, Сэра хулиганит... в общем, проникаешься расслабоном (и для Инквизитора-гнома это единственный шанс упомянуть роман с Хардинг).
  9. Вив в "Чужаке" визит в салон красоты организует. Зато Инквизитору Варрик устроил отличный вечер с "Порочной добродетелью" и голым Калленом :) Впрочем, печеньки от Сэры были тоже милые.
  10. В этом отношении DA2 у меня вне конкуренции, ибо там контента одинаково и когда дружишь, и когда ссоришься, причем он РАЗНЫЙ в зависимости от полюса. И как же это прекрасно, когда НЕ НАДО со всеми налаживать дружбу, чтобы контент посмотреть (поэтому возврат к однополюсной системе в DAI меня сильно разочаровал в свое время).
  11. Просмотрела свои записи на всякий: да, у Авелин и Себастьяна реакция на подарки во второй главе таки от реплик зависит, можно и в Дружбу, и в Соперничество свернуть, у всех остальных - уже строго от текущих отношений.
  12. В DA2 на подарках нет "неправильных" реплик, все зависит строго от того, какие с сопартийцем отношения на момент дарения. Если в плюсе, то с подарка будет дальнейший плюс, если в минусе, то будет дальнейший минус.
  13. Если кому-то интересно, то тест-сервер работает, туда завезли оставшиеся стили (Shadow, Commando. Gunslinger), новый интерфейс создания персонажа (копировать персонажей с основного сервера сейчас нельзя) и возможность сохранять и быстро менять профили персонажа (loadout). Прерывалки никуда не делись, просто на них доп. функции у некоторых стилей повесили, поэтому в начальных тестах их не было.
  14. Разъяснения от разрабов https://www.swtor.com/community/showthread.php?p=9986878#edit9986878 Что касается оправданий, то они стандартные. На vulkk.com предполагают, что релиз отложен в связи с тем, что фидбэк на классовые изменения очень уж злобно-негативный, и кому-то из начальства все же пришло в голову, что не стоит терять фанбазу в таких объемах. Поскольку тест-сервер открывают обратно (причем со всеми текущими изменениями), и обещают туда накатывать обновления, то возможно, это действительно так. Что касается эвентов и прочих мероприятий, то план такой: 1. 14й сезон рангового ПвП продолжится до релиза 7.0. 2. Galactic Seasons номер два тоже начнется вместе с релизом 7.0. 3. Life Day будет проходить с 14го декабря 2021 по 11 января 2022. 4. 10-летие игры, т.е. вендор с наградами (всеми, которые когда-либо были), будет с 14го декабря 2021 и весь следующий год. После старта 7.0 добавятся новые награды, включая скриншоты, выигравшие соревнование. 5. Двойная экспа будет с 20го декабря 2021 по 4е января 2022. 6. Feast of Prosperity запустят еще раз, с 11го января 2022 по 1е февраля 2022.
  15. Да. Это будет как раз новая награда уже, и сколь я помню, новая валюта в нее будет входить. https://www.swtor.com/info/news/article/20211207 - и нет, на этой неделе не надо набирать 100к конквеста, потому что релиз отложили аж до 15го февраля.
  16. Ответ поддержки: In short, yes, you will need to obtain 100k during the week leading up to 7.0 to be eligible for Guild rewards. As the points will be set to 100k when the expansion launches, that value is defined as current, so guilds will need 100k leading up to that Tuesday. Так что правильно вы огорчились, надо именно 100к, чтобы в следующий вторник зачет конквеста случился (зачет будет идти по новым цифрам уже).
  17. Раз уж учителя спокойно смотрят на то, как падаван/аколит в катсценах неправильную сторону Силы демонстрирует (так, пальчиком грозят иногда и все), то с чего бы им на боевые приемы нервничать? Тем более что боевые приемы падаван/аколит демонстрирует не учителям, а мобам, которые все равно никому ничего не расскажут, а в катсценах, я так понимаю, как инквизитор молнией фигачил, так и продолжит это делать.
  18. На самом деле, очень даже полезная фича, без всяких сарказмов, для тех, у кого нет ачивки за Dark/Light 5 (новые игроки, пришедшие после 7.0). Отыгрываешь базовый сюжет за другую сторону Силы и дальше по сюжету идешь с соответственно анимированной боевкой (если хочешь), при этом второй стиль на это дело не тратится (для фришек, у которых второго стиля нет, это вообще прекрасно). А поскольку этот же самый механизм замены работает и в случае персонажей-форсеров, которые до 7.0 созданы... у меня таких аж 4 штуки, например, 2 сита и 2 джедая, и я очень рада, что мне не придется тратить слот второго стиля на стиль противоположной фракции, я им базовый стиль на зеркальный поменяю.
  19. Такое ощущение, что вы как-то напрочь меня не поняли. Претензии у меня не к тому, что Айву делает, не к тому, О ЧЕМ она говорит, а к тому, КАК она говорит, к стилю ее речи. Чтобы было понятно, цитата: Если бы Айву разговаривала примерно вот так, у меня претензий не было бы вообще и совсем, но увы. То ли совокоты не морочились, то ли задумка была на скачкообразное взросление (не только организм раздувает с ростом мифика, но и интеллект), но реализация на все лапы хромает.
  20. Разъяснения от Криса Шмидта: 1. Два боевых стиля доступны только при активной подписке. Если подписка неактивна, то опция переключения на второй стиль отрубается, а тот стиль, который использовался на момент отключения, остается единственным до активации подписки. 2. У форсеров главным активатором возможности использовать стили противоположной стороны являются ачивки, полученные за Light 5 и Dark 5. Если этих ачивок нет, то при создании нового персонажа-форсера взять первым боевой стиль противоположной стороны будет нельзя. 3. Если ачивок нет, но персонаж-форсер проходит сюжетку, выбирая решения, противоположные фракции (т.е. Темный джедай и Светлый сит), то после завершения базовой сюжетки персонажу можно будет поменять первый боевой стиль на стиль противоположной фракции (не второй взять, а первый заменить); 4. При логине после установки 7.0 существующие персонажи-форсеры смогут заменить первый стиль на зеркальный стиль противоположной фракции, если: а) есть ачивки на Light 5 и Dark 5; б) ачивок нет, но персонаж имеет противоположную фракции сторону Силы (необязательно 5, достаточно любого количества, главное, чтобы персонаж был ненулевой).
  21. И очередная новость. Изначально предполагалось, что залогинившись после установки 7.0, можно будет поменять первые боевые стили у имеющихся персонажей, и если уровень позволяет, взять вторые боевые стили. К сожалению, вышел облом и разрабы не справились, поэтому первые боевые стили у имеющихся персонажей поменять не дадут, можно будет только вторые взять. Upd. У форсеров будет возможность поменять первый стиль на зеркальный стиль противоположной фракции, если требования по Light/Dark будут соблюдены.
  22. Я вообще-то специально привела скриншот. Ничего восторженного у Венду в момент ее унижения нет. Вот когда ее сломали (т.е. ГГ не только перед ней, но и перед стаей становится Хосиллой 2.0), там да, уже уважение вместе с унижением появляется. И дополнительно, еще один скриншот ее реакции, если ее не унижаешь, а уличаешь Вопрос, почему в момент, когда ГГ ее лишает силы и стаи, она счастлива (без оттенков), если ей именно чужое доминирование так нравится?
×
×
  • Создать...