Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Новая моделька Хейна в патче 1.3:
  2. Тут только баг-репорты слать с пометкой "критического бага", и надеяться, что быстро поправят. Или ставить тойбокс и пытаться телепортнуться в следующую локацию, не используя лифт.
  3. Проверьте описание надетого эквипа, ИМХО у вас какая-то шмотка увеличивает затраты маны на каст. Вроде мне чет такое попадалось...
  4. Было ровно то же самое, пролечилось советом для DAI (движок-то тот же самый): заходите в стимовскую папку игры (там, где exe-шник) и удаляете оттуда папку ModData. После этого запускаете заново Frosty-лаунчер и стартуете с него, он заново сгенерит папку с модами и игра нормально запустится (у меня, во всяком случае, сработало).
  5. Ну, у других игроков свои выборы по своим причинам :) Так что я писала свои советы для тех, у кого вместо Стрелки Хардинг жив Даврин. А если рассуждать за вариант, где в команде перед штурмом не только Даврин, но и Белка (то есть, на втором выборе утащили Нев), то, исходя именно из запросов игры (без подстилок в виде прокачки фракции и Легенды Завесы), на кристалл можно отправлять или Белку, или Даврина, а вот на убийство венатори остается из профильных только Луканис, некродед там отхватывает, и чет сомнительно мне, что без прокачки он выживает.
  6. В этом гайде отправили на смерть именно Даврина, поскольку в дальнейших разборках он вообще не участвует. По своему опыту могу сказать, что Даврин отлично выступает в роли защитника Ирелин, так что если он есть, то его оптимально отправлять на вскрытие кристалла (или оставлять при себе). Ну и на убийство глав-венатори - Нев или Луканис, если ориентироваться на запрос игры (то бишь, та, кто умеет драться с магами в целом, и с венатори в частности, или убийца), но некродед тоже сойдет, если он лич по итогу (тогда он огребает, но не помирает, потому что уже помер :)).
  7. Что Луканис на первом месте по уровню глубокого разочарования, меня не удивляет. Просто у него, в отличие от остальных сопартийцев, две проблемы, а не одна: предательство (Зара и Илларио) и одержимость (Злость). ИМХО все ждали, что раскрываться будет именно вторая проблема, все же теме одержимости в предыдущих частях уделяли много внимания, но раскрыли внезапно первую (где все было чересчур уж очевидно), а одержимость прошла как-то максимально побочно. Ну и роман с напрочь отсутствующим развитием окончательно все добил.
  8. Там обязательно нужна На-Ташка, чтобы плюнуть в горшочек у стенки: в стенке появится дырка, чтобы заглянуть вовнутрь. Фишка в том, что внутри здания есть волшебные фиговины, которые становятся доступны для действий по Tab (Нев их примораживает), когда дергаешь за рычаг и решетка поднимается. Порядок действий после применения На-Ташкиного плевка: дергаем за рычаг слева (начинает характерно тикать таймер), заходим за левый угол здания, заглядываем в окошко, видим фиговину, нажимаем Tab, и после примораживания решетка фиксируется в открытом положении. Потом проделываем тот же фокус с правым рычагом, а фиговину примораживаем через дырку в стене. После этого третья решетка откроется сама.
  9. Пока нет проблем: и у банков есть услуги пополнения кошелька Стим, и через МТС вроде тоже можно было.
  10. Ну и я, пожалуй, своей кунарийкой похвастаюсь. Шаблон взят с Нексуса, мои изменения там чисто косметические, но девчонка получилась бодрая и боевитая, и хорошо гармонирующая с петросянским отыгрышем. Ну и очередной подход к воссозданию Инкви.
  11. Прикрепить к аккаунту Стима, у которого прописка не в РФ, и закидывать деньги на кошелек этого Стима.
  12. У меня пошел дед-некролич (которого фиг убьешь, потому что он бессмертный :)), отлично справился. Даврин героически защищал Ирелин, пока она кристалл взламывала, На-Ташка на конструкт пошла. Ну и при Ручке остались Луканис и Нев.
  13. Поскольку вторым полноценным прохождением я все же планирую довести до конца свою первую Ручку, симпатичную девчулю с круглой мордочкой (потому что она мне очень уж понравилась в катсценах), то весь мой труд в редакторе достался Инквизиторше-Солавелланке, которая на себя прежнюю была похожа слишком мало для моего морального удовлетворения :) На сей раз у меня был шаблон в виде моей эльфы-Вороны, где нос из DA2 нормально сел, так что я воссоздала ее, а дальше подстраивала под большее сходство с персонажем из DAI.
  14. Это буквально на предыдущей странице в конце написано, что и зачем (ачивка In Peace).
  15. Я всю линейку с казненными/захваченными Драконами (включая спасения Змея) делала одновременно с квестом, где надо лезть в местные катакомбы и накидывать порожденькам, по просьбе раненой Серой стражницы. Стартовая часть, если не изменяет склероз, берется на доске объявлений рядом с выходом из разгромленного убежища Драконов. В сюжете (у меня) это была остановка перед Вейсхауптом.
  16. Это я уже успела прочитать, хотя и не в таких подробностях (пасиб, на следующем прохождении закрою). Если это еще актуальная тема, то ачивку за спасения всех вопреки всему я получила на прохождении, где спасала Тревизо :) И да, Змей в финале был вполне себе живенький. Видимо, гайды, где написано, что это нереально, опирались на факт исчезновения фракционной лавки, поскольку репутации только за квесты не хватит до капа.
  17. Так, я правильно понимаю, что ачивка за "никто не погиб, суперская концовка" - это "The Ones That Last"? У меня так-то из ачивок осталась только "In Peace", но она, исходя из описания, строго про Хоссберг.
  18. А когда ее дают и как? А то у меня сопартийцы все с пометкой, а чет никакой брони не завезли.... или ее искать надо?
  19. Только если в партии совсем уж никого не будет, чтобы кубики кидать. Если сам ГГ прокачивается не в Общительность (или не в Интеллект с соответствующими перками), то берется на постоянный слот либо Кассия, либо Джай, и вопрос закрывается.
  20. Наличие в партии Офицера (и как минимум, одного Стратега) критично для прохождений на повышенных уровнях сложности - это обеспечивает первый ход, и при грамотном подходе враги либо не успевают походить вообще, либо как минимум выкашиваются самые проблемные. При этом есть два сопартийца - Офицера (Кассия и Джай), и у них с Общительностью все в порядке (а у той же Джай еще и скиллы Знаний с неслабыми бонусами), и здесь не надо переключаться на них (и вести разговор от их имени), чтобы кубики кидать хорошо, потому что для броска выбирается тот, у кого скилл лучше всех прокачан. Поэтому постоянная партия обычно подбирается с учетом того, кто и какие кубики будет кидать во всех проверках. Если у вас сложность невысокая, то ГГ может быть кем угодно вообще, если от Бесстрашной и выше, то главное - правильно партию под него подобрать.
  21. Вполне вероятно. Но смотреть надо. Она бесполезная для диалогов, если у вас ГГ - пустотник с перком "Острый ум" (или из мира-кузни с перком "Вычислительная мощность"), у всех остальных вариантов родного мира такой халявы не завезли.
  22. Исходя из описания того, как это ДОЛЖНО быть - да, баг. Я потому и написала, что это покамест так, потому что вполне вероятно, в 1.3 это дело поправят наконец.
  23. Вот не поверите, но у меня это работало именно так, как я описала. Причем на данный момент это продолжает так работать. Так что я пишу то, что сама вижу :)
  24. После Кьявы он сам предлагает пойти пообщаться приватно, если вы на Кьяве его квест на зафейлили, то бишь, не пальнули по проводам когитатора и не развалили машинку сами. Да и на Янусе, после выхода из комнаты губерши, он должен диалог активировать (если вы к губерше не вошли приватно, без свиты, и не оставили ее в живых).
×
×
  • Создать...