Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 532
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Да. Если подойти вплотную, то вылезает Смотритель и просит найти способ открыть и зачистить.
  2. Ну да, которые на Перекрестке в количестве. Те, для которых надо киндерсюрпризных боссов поборников богов валить в разных местах.
  3. Те же ворота заплетенные тоже квесты дают, хотя значки у них свои (а некоторые даже и значками не обозначены). Поэтому я шарюсь по каждой карте мелким зигзагом, везде залезаю, где пускают, а где не пускают, ищу способы все равно залезть :)
  4. Тот город, который осквернен, остается без торгована. Btw в линейке квестов Шанса Кандида второй квест (если не путаю) как раз о судьбе фракционного торгована Флетчера. Грннд пазлов и сундуков тоже дает свою копеечку - у меня та же сюжетная точка, и при этом две фракции с двумя звездами (Теневые Драконы и Прыгуны).
  5. Это первый мост. Направьте луч на точку канатки (там еще статуи эти деревянные), девайс не слишком хорошо виден, но попасть вполне можно - и появится другой мост, от канатки к сундуку.
  6. Это вполне нормальный подход, называется "строить определенные планы на прохождение", и неважно, первое оно или не первое :) Я это в гайде на сайте гайдов прочитала. Поскольку в остальном там инфа верная, то тут тоже верю.
  7. Дергайте рычаг справа и синий огонь, который виден через дырку в стене (от гаатлока) тоже станет активным, и его можно будет приморозить. Идите обратно к той фиговине, которая дает луч, и перенаправьте ее на тот девайс, который там, где стартовая точка канатки - его еще Белка починить должна предварительно. Появится мост от этой точки к сундуку.
  8. Та часть храма Андрасте, где мостки и канатка. Найти статую Фен-Харела (она там практически рядом со столбиком быстрого пермещения), и от нее отвилок мостков сразу начинается, который ведет по кругу вниз, и там прям сразу будет киндерсюрпризный босс.
  9. Теневая Дракошка в гостях у эльфов.
  10. Джай - офицер-саппорт, в первую очередь потому, что у нее офицер именно под "второй номер" заточен, в пару либо к Кассии, либо к ГГ-офицеру, и с дальнейшим уходом в Тактика. На текущий момент, в партии на максимальной сложности есть смысл носить двух Стратегов, потому что тогда именно они всегда ходят первым и вторым, и при грамотном наборе моментума этого по уши хватает, чтобы вражины до своего хода не доживали. Ну и Навик, как был машиной для убийства, так и остался, его на этом поле никто не переплюнет, если не занерфят. Угу, так и есть. Но выход есть всегда, см. выше. Добавили в 1.2, и заодно надели на него тяжелый броник прям со старта. Нет, ножками только.
  11. Тревизо - офигенен для ковыряния настроек фоторежима. Красота неописуемая!
  12. Походу это какой-то специфический баг местного паркура, вон, @Gоблинтоже на это жаловался, у меня ГГ уверенно этими блоками пользуется. Варианты: а) сначала опустить блоки, встать на них, а потом скомандовать Хардинг их поднять; б) притереться по максимуму к столбику быстрого перехода, сохраниться и загрузить сохранку, тогда ГГ окажется у этого столбика, и там останется всего ничего. Вопрос: Тревизо, та крыша, где был босс-киндерсюрприз (типа поборник), я не могу добраться до сундука там. Подскажите, что надо сделать? А вы эту лабу прошли до конца?
  13. Вопрос по снаряжению: можно ли как-то приспособить к делу все те доспехи/шлемы/брюлики/прочее, которые мне не нужны? Ну вот у меня ГГ - маг, ходит в легком доспехе и шлеме, а в инвентаре валяются по парочке вариантов средних и тяжелых шлемов, и что с ними делать - непонятно. Можно ли их на ресурсы разобрать там или для апгрейдов нужного шмота как-то использовать? А то лежат непойми зачем, моя хозяйственная душа прям требует разобраться с этим вопросом :)
  14. Бегать разрешат после встречи с Хардинг :) В самом начале не надо ни бегать, не прыгать, надо просто идти, и не по карте, а на глаз - там прямая кишка без поворотов, заблудиться невозможно.
  15. Пошла с Луканисом за покупками, зашли кофейку попить... Красота-то какая!
  16. Ушла на Маяк, со второй попытки вошла куда надо :) Пасиб еще раз.
  17. Ну как... да, его можно найти повторно, но это и вся починка, при этом изначальная задумка там не просто поломана, а творчески поломана, с фантазией и старанием :) Я уверена процентов на 99%, что это яркий пример передачи дела от одного кодера к другому, без какого-либо ТЗ и вообще описания, максимум, с невнятным комментом типа "ну ты что-нить сделай, чтобы игроки поменьше жаловались". Помнится, я когда расковыряла, чего там налепили, у меня был яркий взрыв негодования в дисе на эту тему :)
  18. Ну то есть, я была права, и из элювиана на Маяке меня выкинуло не туда, куда должно было, и надо всю эту часть полностью перепроходить. Все, пасиб, хоть поняла, что надо делать.
  19. Маркер на скрине указывает на точку НА ОСТРОВЕ. Я нахожусь на локации с сундуками (куда я попала через элювиан из Арлатана), и дороги на этот остров у меня нет. Вообще нету, совсем, даже паркур не помогает, в этом и затык. Вот где именно на локации с сундуками есть точка отправки на остров? Причал там, механизм какой-нить, хоть что-то?
×
×
  • Создать...