-
Публикаций
8 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
А надо? Там вырезаны две реплики ГГ: и ну и реакции Паскаля и Хейна на это (Идира именно там над дознавателем подсмеивается втихую). Просто с тем же романом Марципашки вопросов нет, там доминаторские закосы ГГ вырезали напрочь непонятно зачем (может, кто-то из тех, кто с диалогами возится, Марципашку втихую ненавидит?), а конкретно тут эта вырезня, возможно, по делу, как, например, во 2м квесте Хейна, с Эмелиной, вырезали ветку с возможностью его в очередной раз грохнуть, ну, чтобы разработки Эмелины к рукам прибрать (там явно недопилено все).
-
Да, чет покопалась я в диалоге про псину... нашла то место, где Идира типа подсмеивается над Хейном... и эта ветка ВЫРЕЗАНА из диалога! :) Так что я даже и не знаю, как такое вообще возможно стало.
-
А зачем перепроходить половину локации? Достаточно взять автосохранение, которое создается при входе на планету, в вашем случае - то, которое создалось при входе на локацию без Хейна: грузите его, не входя на планету, идете на мостик, говорите с Хейном, закрывая его квест, и дальше можно спокойно заходить за псиной. Реактив Хейна на ней, скорее всего, все равно будет (если это была не случайная флуктуация), но проблем с его квестом не будет точно.
-
Если бы у вас триггеры внезапно сработали неправильно, то вас не пустило бы без Хейна на Кьяву, это как минимум (если квест Хейна не доведен до фазы "мочканул демона из когитатора", то при входе на планету он обязательный сопарт) :) А как максимум, реактива на псину бы не было, потому что там два условия: первое - что Хейн в партии (и глюкнуло у вас именно оно), а второе - что когитатор полапан (потому что текст там такой). Проблема у вас случилась аккурат на перезаходе, когда квест Хейна на ровном месте ушел в фейл, все что дальше - это вполне штатная работа.
-
Какой конкретно реактив вылез? Ладно, упрощу вопрос: хотя бы в каком диалоге? То, что не на псине, я и так знаю, иначе бы псина легла бы на месте. Все сработало, но в квесте финальная фаза "Поговорить с Хейном на мостике", и ее надо было закрыть для завершения квеста. Я, помнится, квест Хейна завершала, перед тем, как на Кьяву возвращаться, и проблема была только в том, что Хейн на псине все равно ругался, хотя и без убийства (но в 1.3 эту проблему решили). Видимо, я что-то не так делала, да :)
-
То есть, на самом-то деле, квест был НЕ выполнен. А если бы не торопиться так сильно и закрыть финальный разговор на мостике перед возвращением на Кьяву, то проблем бы не было :)
-
До финального решения (диалог с Паскалем после боя с Нихель) накрутить счетчик PasqalAmarnathCounter, чтобы он был выше двух остальных (PasqalLoyalCounter и PasqalEgoCounter), и в финальном разговоре ткнуть в "Нам нужен Амарнат", а дальше все само пойдет. Но если уже под самый конец игры, то тогда только ручками этюды подкрутить: стартовать Pasqal_Amarmath и отменить старт (Unstart) Pasqal_Ego, но тут результат не гарантирован.
-
Нет, и не давала никогда. Там, если решаешь запирать Марципана, то роман обламывается с концами, это все.
-
Должны давать, если реагируешь в соответствии с активным романсовым этюдом (которое Domination/Submissive). На финальной реплике, если Марципан доволен, поднимается этюд, который единичку докидывает. На всякий случай: этюд AscentionGift, если он активен, значит, единичка с подарков таки пришла.
-
Это с чего бы вдруг невозможно-то? :) 2 балла за Ирку + 3 балла за неограниченную охоту = 5 баллов, за клеймо на Марципане вычитается 2, имеем 3 балла и это TempestNeutral, с которого кабал вполне себе убалтывается Марципана поддержать (меня там особенно веселил вариант упомянуть Ноктюрна, такая прикольная реакция у всех :).
-
Судя по этим диалогам, они вообще могут и без Марципана в партии играться, просто не все опции будут доступны. :) Ну и там есть награды разные, в зависимости от того, что выберешь: металлолом для ремонта/апгрейда корабля, грузы Ксеноартефактов, даже именные штуки можно взять. Так-то это просто эвенты побочные, они к исследованию планет относятся вообще. Upd. Посмотрела более внимательно, поняла, что была неправа. От этих квестов зависит эпизод с подарками от Марципана (когда три подарка на выбор), так что +1 Ascension с этого дела по итогу вполне себе берется (на сцене с подарками начисляется).
-
Повторюсь: Осколки ничего ни в какие счетчики не дают, и мне неважно, чего там работает или нет, я смотрю в редакторе и в еще одной хитрой программке, которая как раз показывает, где какие флаги участвуют. И так было уже давно, уж после 1.2 точно. Просто нету в диалогах этого квеста никаких дерганий флагов, ни романсовых, ни архонтовых.
-
Со счетчиком Бури на данный момент ситуевина выглядит так (по крайней мере, в редакторе): за упаковку Ирки-друкарки в кристалл дают +2, на старте катсцены с Караэлем дают +3 за Domination (это НЕ роман, это если разрешить людей резать без ограничений на 1м квесте, два этюда с одинаковым названием, да), -3 за submission (снова НЕ роман, это если Марципана запирать в варпе), за клеймо на Марципане дают -2, за клеймо на ГГ дают +2. При этом TempestNegative (кабал против) - это ноль или минус, TempestNeutral (кабал нейтрален, можно уболтать) - от 1 до 4, TempestPositive (кабал всячески жаждет Марципанку на царство) - от 5 до 8. Т.е. Осколки не дают ровным счетом нифига никуда, так что можно и не морочиться с ними :)
-
Насколько я помню, Ascension на Осколках бури не поднимается, это чисто романсовый счетчик. Должен срабатывать на Чорде (съесть мозг), Винтерскейле (правильная реплика), Караэле (реакция на клеймо), агонайзерее (поюзать на себе или Марципане), и на подарке еще, так что вполне реально 5ку набрать до финала.
-
Если что, репорт можно мне скопировать в личку :) Я как раз отцепилась от DAV, и начала допиливать мод по исправлению багов, поскольку процентов эдак 80 моих фиксов все еще нужны (то бишь, патч 1.3 мимо прошел), но с новыми багами еще не разбиралась.
-
Здесь все правильно, ровно эти 4 варианта и должны быть, потому что Ascension 3 или меньше. Если 4, то там уже по-другому, в зависимости от того, кто кого доминирует.
-
Если не соглашаться с Нитями, но Нев ожесточенная, то она игнорит мнение ГГ и соглашается сотрудничать, и этот кошачий приют точно есть тогда (как раз после зачистки драконов в Хоссберге и открывается). И эта котэ там появляется не сразу, у меня вылезла после второй (или третьей) загрузки локации. Подозреваю, что есть некие рандомные обновления, чтобы создать иллюзию движняка, и котэ туда включили, чтобы дополнительный сюрприз был :)
-
Чет мне подсказывает, что точно такая же белая кошка в том кошачьем заведении - это ТА САМАЯ кошка :) В смысле игровой объект тот же самый, вот Нев и реагирует так же.
-
И это еще смешнее, потому что в реале это типа исправление ошибки :) Там раньше было условие только на наличие Марципана в активной партии, а в комментах от сценариста было написано, что реплика должна появляться, если Марципан есть, а Ирки НЕТ... вот эту ошибку наконец и исправили, добавив соответствующее условие :)
-
Это, конечно, не самая смешная ошибка, которую я видела в этой игре, но в топ-10, пожалуй, войдет: на этой фразе висит проверка, что Марципан... либо выгнан, либо умер :) Я вообще-то именно это и написала, что на затыкание Марципана ответ ровно один и это его недовольство, причем проверки на флаги там нет. Если ГГ прогибается, то там все в порядке, ответов два и проверки на флаги есть на обоих. Я просто смотрю не в тойбоксе, а в редакторе, там вся эта "красота" видна куда как лучше.
-
Я не совсем поняла, кто там кого у вас доминировал, но на данный момент конкретно здесь ситуевина такая: реплика ГГ про "хорошо себя вести" - правильная, там две возможные реакции и проверки корректные, а вот реплика ГГ, где идет затыкание Марципана - неправильная, там реакция у Марципана только одна и всегда недовольство, проверки на то, кто в романе сверху-снизу - нет. Чета хорошо так роман у Марципана развалили, раньше там все было нормально.
-
Согласно исследованиям, если некродеда-лича оставить защищать баррикаду (в финальной миссии), то он таки НЕ бессмертный. :)
-
Если зафейлить некродеду задание, то он же не станет личом тогда :)
-
Вопросы и советы по прохождению (могут быть спойлеры!)
Ответ от juliabee в Dragon Age: The Veilguard
Выйти обратно на стену, спрыгнуть вниз, дальше вниз по лестнице и в стене по левую руку будет ниша, перегороженная на входе телегой. Ломаем там все и на одной из стенок ниши будут три щита с активацией: надо, чтобы под каждым щитом горел огонь (тыкаем либо справа налево, либо слева направо по одному разу по каждому щиту), тогда замок сверху станет активным и можно будет зайти. -
Да, так можно.