Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Новая информация: оказывается, эта локация открывается во время посещения локации "Из". Когда натыкаешься на отряд Харлана (гмм... если он жив, конечно, не знаю, что будет, если его убить), надо спросить "Где Клинок Доблести?" и внезапно откроется локация Костяные холмы. Выяснила, зачем нужен Харлан: таки если он жив, и его пнуть по направлению обратно в лагерь, то можно вначале идти в другие точки (к королеве или в библиотеку), Харлан знамя отстоит. Вот не зря я этого старикана трогать не стала, хотя хотелось.
  2. https://showgamer.com/guides/91-gayd-pathfinder-wrath-of-the-righteous - это описание квеста. Насколько я понимаю, для взятия и закрытия этот квест доступен только Ангелам, остальным - продавать эти кинжалы.
  3. От Арены по улице идти и наткнетесь.
  4. Он спрашивает заранее :) Не в лоб, аккуратно (ну, насколько он может, у него с намеками все "ниочень").
  5. Вот да, хотелось бы больше, БОЛЬШЕ Ланна. Но уж что дали... Угу, есть, отдельная и большая (кульминация романа, собственно). После нее я мысленно переименовала Ланна в Гошу (или Гогу, или Жору, в общем, вы поняли), даже несмотря на его зверскую неловкость на словах. Это да, но в финале речь идет все же о доверии, только не его к ГГ, а наоборот. Сам он быстро начинает ГГ доверять (особенно если в нужных местах ему поддакивать), а вот что там ГГ на его счет думает - тут у него очень сильно больное место, прямо вытекающее из его отрицательного ЧСВ. Поэтому даже в квесте он просит не поддержки (как все остальные), а доверия без объяснений.
  6. https://landofgames.ru/articles/walkthroughs/11789-tayny-mirozdaniya-v-pathfinder-wrath-of-the-righteous-reshenie-golovolomok.html - тут есть расположение всех локаций по этому квесту. Та же фигня, уж не знаю, в чем тут дело. Но если сделать остальные три локации и в "Сердце загадки" баллончики разложить, то проход к главному призу благополучно откроется.
  7. У меня такая красавица на 15м (на ее 15м) левеле взяла до кучи Огненный шторм... и теперь стало совсем неинтересно: парочка штормов и противник заканчивается (иногда и одного шторма хватает, враги и сделать ничего не успевают). В общем, кастеры с хилом в правильной раскачке рулят нереально.
  8. Все, поезд ушел. Можно романсить хоть всех доступных ЛИ одновременно, но в начале 5й главы (могу путать, сама ни разу не пробовала) вся орава заромансеных придет с предложением выбрать кого-то одного.
  9. Я этих товарищей пробивала за счет наличия хила и размера юнита (чтобы его не убивали с одного удара). Враг бахнул, мой генерал откачал хилом, и далее по циклу :)
  10. Броня на ездового пета надевается только при наличии нужного фита (ношение легкого/среднего/тяжелого барда). У динозаврика его нет. Лут есть неплохой, но чисто так это зверушка опциональная. Убивается очень муторно, так что если нет четкого плана, проще не связываться. Мой победносный каток - снайперы (вообще святое), межевые рыцари, рыцари Преисподней (лучший танковый юнит ИМХО) и еще какие-нить стрелки из наемников, в зависимости от того, кого удастся набрать в товарном количестве больше 150 рыл, обычно рейнждеры или охотники за головами. Даже если снайперов фиксируют, то вторые продолжают стрелять, рыцари Преисподней втыкаются так, чтобы блокировать передвижение пехоты, а межевики носятся и рубят всех в капусту. Ах да, и критичный элемент успеха - генерал-кастер с хилом, защитами и прочими баффами (Добрая надежда рулит однозначно).
  11. В Среднем городе, рядом с борделем есть движущееся здание, за ним тупичок и шайка демодандов, которые агрятся, когда близко подходишь. С вожака снимается руна танатотитанов и вот ее можно в эти места закладывать. Каждый раз после этого будет драка с кучей демонов, после драки руну надо вынуть и она будет усиливаться. Но вот что с этой руной делать после окончательной активации, я пока не нашла.
  12. Вопрос к тем, кто морочится тактическими боями и развитием хозяйства. В 5й главе у меня параметр "Армия" почему-то отказывается повышаться в ранге. Переход на 6й ранг щелкнул нормально, а вот на 7й ранг приказ все не появляется, хотя у меня уже заметное превышение параметра над пороговым значением. Я баг-репорт отправила уже пару дней назад, но может, я что-то не так понимаю? Может, там какая-то привязка ко времени или к сюжету?
  13. Она будет ровно того уровня, на котором с ней расстаешься в прологе (т.е. 2го). Так что сбрасывать ничего не придется.
  14. Есть ачивка на трех неписей: этого халфлинга, вроки из Дымящегося шрама и Буквоеда (который в Башне Эстрод в 1й главе письма пытается хомячить). Смысл ачивки в том, чтобы не убивать/спасать их как минимум при первой встрече, и потом узнать, что с ними сталось.
  15. Они всегда есть, Хайлор же не просто так гулять пошел, а заключенных освобождать, Аневия об этом говорит.
  16. Если идти сначала в тюрьму, сказать Хайлору, что нефиг заморачиваться заключенными, а потом топать в таверну, то именные неписи выживут все.
  17. Там неважно, как быстро бегать, это в самом квесте зашито.
  18. При этом первые 4 главы в последней бете были напрочь забагованы, зато в релизе если и глючили, то очень сильно по мелочи. Походу совокоты эти главы вычистили, а на 5ю уже сил не хватило.
  19. Йозз - он такой, неистребимый :) У меня он по квесту Грейбора в Бездне помер, а по квесту Грейбора в 5й главе пришел вместе с Хорзалой меня убивать.
×
×
  • Создать...