Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 395
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Есть шанс, что это конкретный пресет такой... специфический, и будут варианты с более аккуратным переходом к рожкам. Во всяком случае, я на это искренне надеюсь.
  2. Подозреваю, что для обезмыливания придется хороший решейд ставить, с DAI это был единственный рабочий метод. Но да, надеюсь, что хотя бы текстуры на макс настройках будут выглядеть получше, потому что в роликах - сплошной пластик.
  3. Далеко не всегда :) Большая часть диалогов как раз обходилась без вопросов и т.н. "специальных" вариантов (со звездочкой), были чисто "эмоциональные" варианты (добрый/смешной/агрессивный) и все. Да и в DAV второй выбор в разговоре с Даврином был на 4 реплики, может, и больше есть. В общем, меня пока откровенно нервирует боевка (и я ОЧЕНЬ надеюсь на мододелов, которые по максимуму упростят эти танцы с мобами и прыжки туда-сюда), и то, что ГГ часть реплик проговаривает без колеса вообще. Ну и в целом, как ни гемплейный ролик - так сплошное унылое попинывание мобов, причем в каком-то крайне вялом темпе. Показали бы редактор персонажей, что ли... хоть какое-то разнообразие было бы, и предполагаю, что даже приятное. :) Да фиг там. Спрашивали уже у разрабов, и нет, "характера" Руку не завезли. Тем более что в DA2 Хоук говорил сам по себе в соответствии с характером ВНЕ катсцен, в бантерах (и да, было прикольно). А в катсценах, каждый раз при обращении к Хоуку, колесо стабильно вылезало.
  4. И в DA2 все еще такой же выбор из трех, максимум четырех вариантов, и там это никого не смущало. :) Меня куда больше напряг тот факт, что, с одной стороны, колесо все еще появляется стабильно при каждой смене темы (так что за пролог я уже спокойна), но с другой - некоторые реплики (пусть и в соответствии с темой и заданным настроением, и сами по себе очевидно "проходные") ГГ все же произносит без выбора со стороны игрока, и меня эта тенденция очень сильно настораживает: не то, чтобы я много раздумывала над судьбой будущих игр Биовар (потому что, глядя на боевку в DAV, я все сильнее сомневаюсь в том, что даже эта игра мне зайдет... куда уж там будущие), но когда начинают дополнительно урезать и без того не особо богатый выбор ролеплея, то поневоле начинаешь подозревать, что следующая игра может перестать быть вообще ролевой.
  5. Вообще-то, у Ардженты ее счетчики накручиваются в 3х точках (и одна опционально): речь перед сиротами, молитва перед Патентом и на Салисе, когда Арджента линзу расстреливает (и опциональная точка - в Коморре). Если под конец имеем равенство счетчиков, то выбор идет (внезапно, да) по той реплике счетчика, которая проговаривается перед Патентом. Соответственно, чтобы получить репентию, надо либо где-то, помимо Салиса, счетчик репентии поднять, либо в двух предыдущих обязательных точках ткнуть вразнобой (то бишь, один в Огонь, второй в Ярость) и в Коморру Ардженту не брать.
  6. А где перекошенная мордочка офигевшего от кринжа Хоука? :) Но да, этот момент из DA2 навсегда в моем сердце :)
  7. Замечу, что я написала, НА КАКОМ ОСНОВАНИИ сделала свой вывод. Сработал навык избирательного чтения? :) Так это же не я, а вы делаете смелое утверждение о том, что "в Андромеде было так же, я помню". И да, с DA2 вы уже промахнулись, потому что подтянули в качестве доказательства напрочь другой процесс. Так что простите, но не я должна доказывать, что хотя бы во втором случае вы все же помните правильно :) А на это смелое заявление вам уже заранее ответил @Andrey_S_2020, на всякий случай процитирую: Неужели для вас новость, что завязку сюжета ВСЕГДА спойлерят чуть ли не первым делом (и ваши обожаемые Ларианы сделали ровно то же самое :)), и именно для того, чтобы продать игру, и это абсолютно нормальный маркетинговый ход? :) А вот что касается вариативности отыгрыша, то Биовары всегда с этим темнили. Нам показали, что реактивность на фракцию в принципе есть, а вот какие там есть варианты - уже после релиза узнаем.
  8. Хоук начинал "что-то болтать" в соответствии с характером ВНЕ КАТСЦЕН :) И да, в DAV это тоже есть, когда Рук с Варриком общаются на ходу, и меня этот момент с одной стороны, радует, потому что дает надежду на участие ГГ в бантерах не на одну реплику иногда, а прям трехсторонний диалог, а с другой - не очень, поскольку вопрос про характер уже задали, и на него уже ответили, что "нет, характера как в DA2, у Рука не будет" (жаль, жаль, мне эта фишка нравилась). Поскольку серия Мass Effact прошла мимо меня, то я не знаю, как оно там, но не припомню, чтобы здесь на такое внезапное и масштабное изменение ругались, а значит, вы опять помните неправильно. Впрочем, никто не мешает вам принести сюда вырезку из какой-нибудь КАТСЦЕНЫ, где ГГ ведет полноценный диалог (то есть, ГГ начинает говорить после реплик спутников без того, чтобы игрок предварительно выбрал какой-то вариант ответа) полностью автономно, в качестве доказательства. Я, в целом, понимаю, что вам очень хочется верить в плохое про Биовар, раз уж вы делаете столь смелые и категоричные выводы на основании ролика, где было в лоб написано, что в игре будет по-другому :) Но я пересмотрела этот ролик и обратила внимание на то, что в катсцене встречи с Леськой, например, у игрока есть ровно одна точка выбора, когда Леська спрашивает у Рука "Как сам?" и можно выбрать из вариантов "Зашибись/Так себе/Харе болтать, пошли", и это ни разу не тянет даже на "выбор в критичной точке". Поэтому я чисто теоретически могу предположить, что Биовары сделали такой резкий скачок в сторону JRPG, но НАМНОГО больше я уверена в том, что все остальные выборы (в том числе и варианты реакции Теневого Дракона на вопрос "Ты местный, подскажи дорогу") тоже были на месте, просто их вырезали, чтобы не спойлерить. Задача все же была не в том, чтобы пролог показать полностью, :)
  9. Скажем так, я не уверена, что это все реально так и будет, потому что в том ролике Рук как-то очень много чего говорит полностью автономно, без вмешательства и выбора игрока (в норме же каждый блок текста ГГ игрок выбирает из нескольких вариантов). Но если это новый дизайн диалогов так выглядит, что игрок делает выбор только в каких-то критичных точках беседы, а большую часть времени ГГ треплется самостоятельно - чет это уже начинает болезненно напоминать JRPG, где от игрока требуется щелкать кнопкой "Продолжить" и не отсвечивать со своими выборами, и мне такой подход совершенно не нравится.
  10. И это Рук, который Теневой Дракон, то бишь, а) местный чувак, и поэтому ноунеймы ему не совсем уж чужие; и б) из фракции "очевидно хорошие". А вот как себя поведет в этой ситуации Ворон - пока что неизвестно, возможно, ему дадут все же выбор. ИМХО слишком рано делать настолько категоричные выводы :)
  11. Вроде как есть несколько локаций (Хоссберг?, Перекресток и еще что-то), которые можно всячески исследовать. Эти локации будут открываться постепенно: Перекресток - это эльфийское пространство с элювианами, типа как в Чужаке, и я так понимаю, постепенное открытие будет работать по тому же принципу. Сделали сюжетный кусок - получили новые дороги и новые зеркала, куда можно сходить и поисследовать.
  12. Мда... выходит, что в диалоге это так и не поправлено (это текст из той части реплики, где идет поднятие конвикшена). Ну ок, очередной баг найден, запишу себе в файлик. :) Ну и мое предположение про диалоги с когитаторами, из которых флешки надергать можно, походу можно считать полностью подтвержденными.
  13. Ну тип да, уже с DA2 отваливалась :) И тот же Гейдер во время стримов говорил, что они на этих прологах для DAO надорвались и больше так делать никогда не будут.
  14. У меня от идеи "кунари - Теневой Дракон" сова нервно запищала, как, впрочем, и от гнома в этой фракции :) Да и гномка - Завесный Прыгун выглядит как-то так... странненько. И в Дозоре Скорби я эти две расы себе плохо представляю. С другой стороны, если такие экзотичные комбо будут давать дополнительную реактивность типа "а как такое вообще случилось?!", то я только за. В ответах было, что, мол, сопартиец из одной фракции с ГГ будет иметь дополнительный диалог на эту тему, возможно, там будет что-нить такое (эх, хорошо бы!). Но я пока что стараюсь не разгоняться в ожиданиях, поэтому проще думать, что расовой реактивности особо не будет. Да в Ривейне вообще долийцы - считай, те же городские, потому как кланы живут рядом с городами (а то и в черте города) и им нормально. :) Так вот и ломают лор стереотипы, да.
  15. Я все же надеюсь на хотя бы какой-то базовый минимум. Но если судить по фразе "во фракции пофиг, какой ты расы, лишь бы делал дело", то да, процентов 90 будет фракционной, а расовая - ну так, пару фраз на игру, и не факт, что будет.
  16. Да, к поднятой некоторое время назад теме фамилий ГГ, привязанных к фракциям, и конкретно к теме долийских/городских эльфов: То есть, если строить параллели с DAO, то предыстория в DAO = фракция в DAV, и реактивность эльфа будет чисто расовой, а значит, всю долиечность придется хэдить.
  17. Если говорить о том, как это все "вроде бы как" и "по словам разработчиков, продираясь сквозь обязательные awesome" должно быть, то.... ну, действительно семейно должно быть. Вон какие скрины Маяка колоритные, прям приятно поглядеть. Опять же, подарочки от ГГ будут появляться на видных местах, то есть, это тоже похоже именно на DA2, где каждый подарок (а не сильно некоторые) был не просто так штукень для механического поднятия шкалы доверия, а с квестиком, с катсценой, опять же, носить подарки сопартийцы могли потом. И если будут активно проскакивать всякие нюансики, типа, вон, кто готовит на всю команду (Белка - любитель экспериментов, и Луканис - гурман и шеф-повар высокой кухни), кто чем занят в свободное время, кто как к чему относится, будут какие-нить брифинги регулярные перед сюжетными квестами (или после них, а еще лучше "дайте два"), где сопартийцы будут активно и громко высказываться по поводу и без, и можно будет ходить в гости и иметь повторяемые темы для потрепаться (желательно еще и с некоторой прогрессией)... мда, чет я губу раскатала прям :) В общем, если сопартийцы будут активно и массово участвовать в сюжете, и это будет хорошо реализовано, то мне пофиг, и какого цвета будут доспехи, и сколько балок надо уронить на боссов игры, и даже на трагедь Солавелланки (благо десять лет прошло, главное, чтобы дали гештальт закрыть).
  18. Вроде бы где-то в сливах мелькал отзыв какой-то игрожурналистки, которая писала, что, мол, в новой драгоняге есть вайбы DA2. С обязательными сопартами вроде бы четко сказали, что это, мол, исключение, а не правило, и будет редко. А вот тема, что если ты набрел на контент сопартийца, а соответствующего товарища в партии нет, то он будет тусить рядышком и партию можно на ходу поменять - это душевно радует, намного меньше загрузок и беготни при таком раскладе.
  19. ИМХО с текстурами там покамест все так себе, но я пока что делаю допуск на фирменный Биоваровский блюр адовых масштабов, из-под которого мелких деталей практически не видно, они размываются напрочь. Во-первых, нету, в последних обновах добавился только металлический блеск (глянец и матовый), а это даже близко не текстура. Во-вторых, комбинаций именно таких красок, мягко скажем, мало, и даже то, что есть, надо делить пополам - потому что под каждое цветовое сочетание есть два варианта, со сменой каналов. Но это уже тема другой игры. Ну и в-третьих, пока что нам неизвестно, сколько и каких вариантов будет у каждой фракции (и не забываем про базовые расцветки, которые из лута - вон, даже для любителей розового есть варианты :)), так что тут заранее настраиваться на плохое ИМХО не стоит. И всегда есть моддеры, которые уж чего-чего, а перекрасов стопудово наклепают на выбор кучу.
  20. ИМХО весьма разные вещи. В Инквизиции было три канала, и для каждого канала с материала брался не только цвет (а с цветовым разнообразием в крафтовых материалах все было хорошо, особенно если еще и моды использовать), но и текстура - на металлах это было не так отчетливо видно, а вот ткань и кожу очень хорошо заметно было (мне, помнится, медвежья шкура нравилась, там такая матовая бархоточка была...). В SWTOR каналов два, это только тинты, то бишь, цвет и сочетания всегда заранее заданы (да, сейчас их много, но отнюдь не все сочетания есть, особенно если нужны не четкие цвета, а оттенки). То есть, тот же SWTOR, просто вариантов перекрасов количественно меньше (ну так в SWTOR комбинаций тоже было мало поначалу), и есть отдельные арморы без перекраса. Мне больше интересно, как эта косметика будет выглядеть: будут ли это какие-то отдельные штуки (типа банок с краской, которые можно использовать на армор) или прям арморы, но в другой расцветке и с надписью "косметика" (как то, что в Delux-версии). Я все же надеюсь, что первое, а то каждый поход во фракционный магазин станет той еще эпопеей с пролистыванием кучи строк и судорожным поиском нужного варианта.
  21. Я написала, что варианты с соответствующей цветовой гаммой будут, про перекрасить - это вы походу где-то между строк вычитали :) Не знаю, что имеется в виду под "дайсами". SWTOR я упомянула именно в контексте того, как, ИМХО будет работать окраска арморов: у каждого армора есть базовый вариант расцветки, возможно, несколько вариантов (это то, что будет в луте, со статами, в SWTOR это то, как выглядит армор с пустым слотом краски), и почти для каждого армора будут варианты перекраски в заранее заданном сочетании, "навеянном" одной из фракций - в SWTOR тоже нет возможности задать свою комбинацию цветов, есть только готовые варианты.
  22. А также в самом ответе есть "And then I guess, going back to the Venatori armor question we had way at the beginning, while I wouldn’t say they’re explicitly Venatori, there are some very Venatori-like color schemes in some of the armors you’ll find." - для тех, кому очень надо в игре венатори косплеить, будут варианты хотя бы с нужной цветовой гаммой. :) То бишь, схема похожа на SWTOR тот же: есть базовая расцветка куска армора, и есть перекраски для него, но в четко заданном сочетании. Ну и судя по формулировке "almost every single armor piece", будут уникальные арморы, которые в принципе не перекрашиваются.
  23. Ну, вроде же написано, что "we have created color-variant cosmetics" - то есть, либо это какие-то отдельные фиговины, которые перекрашивают кусок армора в цвета разных фракций, с логотипчиками и прочей фигней, либо у каждого куска армора будет стопятьсот вариаций с той же моделькой, но в разных расцветках, и понравившийся вариант можно будет трансмогрификацией на Рука (и на сопартийцев?) прикрутить.
  24. Мда... осознала, что переводу этой сессии верить не стоит. Потому что о возможности покраски сказано вообще-то вот это: То есть, прям красить, как в Инквизиции (спустя год после релиза) будет нельзя, но менять цветовую гамму (а также знаки фракции и не только их) будет МОЖНО, причем, как я понимаю, это будет зависеть от отношений с фракцией (типа чем лучше, тем больше всего доступно у фракционного торгована).
×
×
  • Создать...