Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Если имеются в виду ачивки за сбор сетов 6.0, то давно уже все нормально работает. Надо просто те части, которые есть и не засчитаны, переслать другому персу в письме, после вынимания из почты все засчитается.
  2. Зашла на тест, потискала немного сентинела (спека Concentration/Fury), и все уже заметно симпатичнее, чем было вначале. Во-первых (и в-главных!), бегательный бафф (Transcendence/Predation) получил все возможные опции из Utilities, т.е. скорость движения, очистку всех эффектов, мешающих движению, и конечно же активацию по таймеру, ну и те пассивки, которые являются альтернативой баффу, не сказать, чтобы так уж были нужны. Во-вторых, выбор на 70м у этой спеки выглядит так: Guided by Force (защита)/Force Camo (агро-дроп)/Blade Blitz (прыжок вперед по прямой), и вот в таком виде это ИМХО уже хоть сколько-то логично. Понятно, что для ПвП это не особо приятно, но в этом аспекте все огребут, а вот в ПвЕ - по умолчанию Force Camo, для боев с периодическими выплесками АоЕ Guided By Force, для боев, требующих активного движения Blade Blitz, как-то так. В общем, такое ощущение, что у разрабов резко сменился состав, и среди новичков никто не играет в SWTOR (поэтому о частоте использования абилок судят чисто по внутриигровой статистике), но зато фидбэк читают.
  3. Новый сезон стартанет вместе с 7.0. Сомневаюсь, что уже начали контент из нового аддона добавлять.
  4. Вполне возможно, что будет какая-то раздача как минимум части этих маунтов (за подписку на момент юбилея, или кантину очередную замутят перед 7.0).
  5. С каждым номерным патчем добавляют магазинный контент, это уже традиция. Надеюсь, и кусочек сюжета добавят.
  6. У меня все норм прошло, как раз предзагружаюсь.
  7. Патч-ноутсы https://www.swtor.com/patchnotes/08312021/game-update-6.3.2. Помимо изменений в луте, куча мелких фиксов. Из интересного: 1. В сюжетной миссии на Иокате покатушки на шагоходе стали проще, поскольку шагоход резко усилили. 2. В главах KOTET 1, 3 и 8 машинки тоже стали злее, шустрее и прочнее. Интересно, что там усилили у мышедроида (в главе 3 только его можно за машинку зачесть)? В главе 8 ИМХО шагоход и так адовая имба, там даже на мастере ненапряжно, что уж говорить про более низкую сложность. Вот в 1й главе на мастере уже реально тяжко в некоторых местах, впрочем, посмотрим, насколько теперь все упростится.
  8. Если бы мифики были только про супер-силы, то моды наверняка появились бы. Но поскольку мифики - это еще и про сюжет очень сильно, то точно скрестить не получится.
  9. Единственный вариант, который я знаю: мод Kingdom Resolution, в списке его опций есть Show History и там списком показываются вообще все карточки, которые выпадали с самого начала. Список не шибко удобен для изучения, никаких фильтров и сортировок нет, но тем не менее, пункты "Изучение природы проклятий: <название проклятия>" в нем будут. Помимо тех трех проклятий, которые у вас уже пропущены, есть еще несколько, которые можно пропустить: а) Ивар - его надо пощадить на его квесте, и потом встретить уже на квесте Питакса (про бардов); б) Цветение - от того цветка надо обязательно корешок отрезать и с собой взять; в) семья Ханваки - там квест довольно легко запарывается, а карточка с изучением проклятия вроде бы доступна, только если нормально выполнить квест.
  10. И чуток вопросов-ответов по надвигающемуся изменению в луте. https://www.swtor.com/community/showthread.php?p=9966968#edit9966968 1. В: Чисто уточнить, отсутствие ролла повлияет только на шмот, мебеля и прочее будут так же роллиться? О: Повлияет на все. 2. В: Означает ли это, что ролл будет отсутствовать как факт, всякие рарные фишки типа щупалец Бронте будут просто падать кому-то в инвентарь и этот кто-то может потом в течение двух часов передать цацку? О: Да, все правильно. 3. В: А если в инвентаре места нет? О: Тогда лут останется лежать в боссе. Надо освободить место и полутать. 4. В: Что с уникальными вещами типа Маски Дред Мастеров? О: Упадет тому, у кого этой маски нет. Если у всей группы маски есть, то маски в луте не будет. 5. В: Что с мебелями, которые на данный момент передать нельзя (из новой операции)? О: Обязательно когда-нить починим эти мебеля.
  11. Очередная порция новостей, но уже по поводу второго Сезона. https://www.swtor.com/community/showthread.php?p=9966924#edit9966924 Важное: 1. Реролла не будет (что логично, в общем) 2. Новые виклики будет делиться на 3 категории следующим образом: а) 6 - соло-ориентированные б) 3 - групповые в) 1 - строго для подписчиков (выполняются в местах, доступных только для подписчиков/бывших подписчиков, могут быть как сольные, так и групповые) 3. За групповые виклики и виклик для подписчиков будут давать больше очков, за сольные - меньше. Примеры:
  12. Подоспел обзор теста https://vulkk.com/2021/08/26/swtor-pts-7-0-new-ui-and-sniper-and-operative-changes/. Автор поковырял еще и гварда с сентом в новой итерации (как выяснилось, кое-что и для этих классов поменяли), и признал, что если оно так и дальше продолжится, то 7.0 будет не так уж и плохо, по крайней мере, в ПвЕ.
  13. У Ангела книга заклинаний, сколь я помню, сакральная. Жрец, паладос, инквизитор, шаман тоже подойдет. Способность ангельского меча усиливает то оружие, которое использует персонаж (у меня это был лук). Нимб - он просто висит и баффает команду. Насчет ведьмы не скажу точно, ИМХО ведьма больше кастер, а Ангел больше боец. Upd. Для инквизитора идеален Эон (у Эона есть какой-то бафф на Приговоры). У Ангела тоже что-то такое есть, но уже не помню, на какой класс.
  14. Такс, на тесте провели дт для следующих фиксов: а) вернули операм нежно любимый Sleep Dart (и сообщили, что даже и не собирались его отбирать... ага, я прям верю :) но хоть вернули, уже хорошо) б) у снайперов-инженеров Orbital Strike убрали из выбора на 70м и вернули в список абилок (тоже хорошо, остальным спекам эта бабахалка некритична, так что Ballistic Shield и не париться) в) и кое-что поправили по мелочи.
  15. В следующий вторник (скорее всего) будет патч 6.3.2, в котором обещают убрать опцию Master Loot из групповых настроек (ибо нездраво и обидно для тех, кого обделили). Насколько я понимаю, со временем весь лут собираются сделать персональным, а всякие рарные фишки скорее всего будут распределяться без ролла, просто по рандому (ну и можно будет кому-то отдать, если не нужно).
  16. ИМХО это не так неприятно, как потерянный Sleep Dart, поскольку выбор тут только между двумя абилками (массовый инвиз - небоевой: переключил loadout на него, провел группу, переключил обратно на боевую раскладку). Ну и Overload Shot жаль, удобный филлер был, энергии жрал не так много, урон наносил неплохо.
  17. Новости с теста: Опер: В выборе с пассивками - Debilitate (стан), Tactical Overdrive (бафф), выбор между тремя абилками - Infiltrate (массовый стелс), Flash Bang (массовый стан на 8 сек), Holotraverse (телепорт к противнику), отобрали совсем - Overload shot (выстрел с неплохим уроном, филлер), Sever Tendon (тормозилка), Tactical Superiority (рейд-бафф), Countermeasures (агро-дроп), Sleep Dart (стелсерская усыплялка). В общем, плакать про "совсем ограбили" вроде и незачем, но... за усыплялку обидно прям конкретно. Выбор на 70м - две весьма полезные боевые опции (флэшка и тп), народ на форуме уже негодует. Опцию тормозилки можно повесить на Corrosive Assault пассивкой, а опцию агро-дропа - на Evasion (правда, в этом случае выйдет облом с Debilitate... в не очень сложном групповом ПвЕ выбор терпимый, а вот рейдерам будет неприятно). Upd. В свете изменений у снайперов обнаружила, что у оперов Stim Boost тоже сделали адаптивным баффом (для разных спек разные плюшки, и можно дополнительно пассивками разогнать). Снайпер: В выборе с пассивками - Maim (стан), Target Acquired (бафф), выбор между тремя абилками - Hololocate (телепорт к помеченной точке), Orbital Strike (аое), Ballistic Shield (защита по площади), отобрали совсем - Flash Bang (массовый стан на 8 сек), Shatter Shot (травма), Evasion (защита). Вот тут мне уже есть что сказать самой, благо снайперов я с 3.0 активно использую. Выбор из трех абилок - спека Engineering аплодирует стоя, поскольку Orbital Strike - это часть ротации, и в результате инженер лишается массовой защиты и тп-шки просто без вариантов. Выбор на 20м левеле тоже выглядит анекдотом: или Maim (стан), или подвеска на Countermeasures (агро-дроп) функции Evasion, или подвеска на Snipe/Lethel Shot функции Shatter Shot - ПвП-шники офигеть порадуются, что уж там. Приятность - Laze Target теперь работает для разных спек по-своему, в результате чего становится очень даже вкусным баффом (а дополнительные пассивки в выборах этот бафф еще и разгоняют). В общем... ИМХО если бы не вот это вот безобразие с тремя абилками, то в плане ПвЕ снайперв скорее даже в положительную сторону меняются.
  18. Ага, и там наличествует эльфийка, которая вполне могла знать ритуал, дающий гарантию беременности (тот, который Флемитал Морри на ушко нашептала). В данном случае имеем опять-таки исключение, а не правило.
  19. И для его зачатия выполняется некий ритуал, дающий стопроцентную гарантию беременности от СС. Вполне вероятно, что этот самый ритуал давал возможность скрещивания даже для разных видов (т.е. гномов с людьми), а что там с размножательной способностью у Кирана, нам неизвестно.
  20. Сколь я помню, конкретно у людей и гномов совместных детей не бывает. Так что гномов из этого списка можно вычеркнуть.
  21. Крис Шмидт (Chris Schmidt, Bioware's Game Design Director) выдал аж полуторачасовое интервью о боевых стилях. https://www.youtube.com/watch?v=QBcfVIOLVbg - ссылка на само интервью для желающих послушать. https://vulkk.com/2021/08/22/swtor-game-designer-director-explains-combat-styles/ - критическая статья по этому поводу. Важные моменты из статьи: 1) Шмидт долго распинался о том, как щас в игре все несбалансировано и криво, и поэтому ну прямо очень нужны стандартизация и упрощение. Я, признаться, не понимаю, нафига они тогда фидбэк просят, если резать собрались, невзирая ни на что, и про какой такой баланс идет речь, если от грядущих изменений серьезно пострадает именно групповой контент (причем более сложный пострадает сильнее). 2) Если кто-то тут уверенно раскатал губу на легкое и непринужденное переключение между всеми форс/тех подклассами (типа меня), то можно закатывать все обратно :( Помимо базового подкласса (который "родной" для выбранной сюжетки) можно выбрать ЕЩЕ ВСЕГО 1 дополнительный подкласс (из всего набора, да, но только один) и этот выбор является окончательным для персонажа. Дальнейшее переключение идет между спеками двух выбранных подклассов и все. Да, это все строго для подписчиков, у бесплатников стиль будет только один. Upd. Все-таки базовый подкласс тоже может быть любой (в смысле, можно выбрать из набора), а не обязательно "родной" для сюжетки. 3) После входа на варзону/во флэш/в операцию/короче, в инстанс подкласс менять НЕЛЬЗЯ. 4) Все заботливо собранные сеты из 6.0 в 7.0 тупо перестанут работать. Будут новые сеты. Хоть тактики оставят, и то хлеб. 5) По поводу ограничений по Темной/Светлой стороне Силы: вроде как после выкачивания хотя бы у одного персонажа 5го уровня Дарк/Лайт будет легаси-анлок, после чего можно будет делать следующего персонажа-форсера сразу с доступом к стилям противоположной стороны, но это все неточно.
  22. Пока неизвестно, какие будут виклики, так что паниковать заранее не стоит. Да, именно так.
  23. Так она и сейчас на каждой 5й неделе такая. Единственная разница - будет не плюс-минус равномерно каждый день, а с пиками в выходные. Ну и тут еще вопрос, какие будут виклики, примеров пока не было.
×
×
  • Создать...