Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Либо с размером картинок проблема (по длине и ширине должно быть четко, как в инструкции написано), либо с названиями. Скорее первое, у меня поначалу тоже похожий эффект был, пока не приноровилась обрезать картинки под нужный размер. Но так вообще на Нексусе полно готовых портретов, можно оттуда взять что-нить как образец.
  2. А можно на пальцах для подтупляющей - как скачивать премиальный контент (арт-бук, карту и музыку)?
  3. Гмм... половина Лабаринта пройдена, глюков нет, даже Сиила в сюрпризном раунде нормально атаку с разгона проводит. Чета не к добру....
  4. В последней бете их и было две. При вскрытии закрытых сундуков кнопочки в меню теперь немного по-другому расположены, кнопка "Вскрыть замок" в центре, а "Сломать замок" сверху.
  5. У меня 20 с лишним гиг закачивается. Это уж точно не патч.
  6. Походу у меня игра с какого-то перепугу закачивается заново. Радует, что хотя бы быстро качает.
  7. Вроде бы на форуме совокотов инфа, что релиз в 9 утра по pacific time, разница +11 часов, так что получается в 20:00 мск.
  8. Насколько я помню, в 3й главе где-то в процессе находится бумажка с описанием опытов над этим оружием, и вроде бы после этого оружие становится сильнее. В 4й главе тоже есть квест, и там оружие еще усиливается.
  9. В первой главе (т.е. почти в самом начале) можно найти интеллектуальник, который принимает форму вообще любого оружия.
  10. Если имеются в виду ачивки за сбор сетов 6.0, то давно уже все нормально работает. Надо просто те части, которые есть и не засчитаны, переслать другому персу в письме, после вынимания из почты все засчитается.
  11. Зашла на тест, потискала немного сентинела (спека Concentration/Fury), и все уже заметно симпатичнее, чем было вначале. Во-первых (и в-главных!), бегательный бафф (Transcendence/Predation) получил все возможные опции из Utilities, т.е. скорость движения, очистку всех эффектов, мешающих движению, и конечно же активацию по таймеру, ну и те пассивки, которые являются альтернативой баффу, не сказать, чтобы так уж были нужны. Во-вторых, выбор на 70м у этой спеки выглядит так: Guided by Force (защита)/Force Camo (агро-дроп)/Blade Blitz (прыжок вперед по прямой), и вот в таком виде это ИМХО уже хоть сколько-то логично. Понятно, что для ПвП это не особо приятно, но в этом аспекте все огребут, а вот в ПвЕ - по умолчанию Force Camo, для боев с периодическими выплесками АоЕ Guided By Force, для боев, требующих активного движения Blade Blitz, как-то так. В общем, такое ощущение, что у разрабов резко сменился состав, и среди новичков никто не играет в SWTOR (поэтому о частоте использования абилок судят чисто по внутриигровой статистике), но зато фидбэк читают.
  12. Новый сезон стартанет вместе с 7.0. Сомневаюсь, что уже начали контент из нового аддона добавлять.
  13. Вполне возможно, что будет какая-то раздача как минимум части этих маунтов (за подписку на момент юбилея, или кантину очередную замутят перед 7.0).
  14. С каждым номерным патчем добавляют магазинный контент, это уже традиция. Надеюсь, и кусочек сюжета добавят.
  15. У меня все норм прошло, как раз предзагружаюсь.
  16. Патч-ноутсы https://www.swtor.com/patchnotes/08312021/game-update-6.3.2. Помимо изменений в луте, куча мелких фиксов. Из интересного: 1. В сюжетной миссии на Иокате покатушки на шагоходе стали проще, поскольку шагоход резко усилили. 2. В главах KOTET 1, 3 и 8 машинки тоже стали злее, шустрее и прочнее. Интересно, что там усилили у мышедроида (в главе 3 только его можно за машинку зачесть)? В главе 8 ИМХО шагоход и так адовая имба, там даже на мастере ненапряжно, что уж говорить про более низкую сложность. Вот в 1й главе на мастере уже реально тяжко в некоторых местах, впрочем, посмотрим, насколько теперь все упростится.
  17. Если бы мифики были только про супер-силы, то моды наверняка появились бы. Но поскольку мифики - это еще и про сюжет очень сильно, то точно скрестить не получится.
  18. Единственный вариант, который я знаю: мод Kingdom Resolution, в списке его опций есть Show History и там списком показываются вообще все карточки, которые выпадали с самого начала. Список не шибко удобен для изучения, никаких фильтров и сортировок нет, но тем не менее, пункты "Изучение природы проклятий: <название проклятия>" в нем будут. Помимо тех трех проклятий, которые у вас уже пропущены, есть еще несколько, которые можно пропустить: а) Ивар - его надо пощадить на его квесте, и потом встретить уже на квесте Питакса (про бардов); б) Цветение - от того цветка надо обязательно корешок отрезать и с собой взять; в) семья Ханваки - там квест довольно легко запарывается, а карточка с изучением проклятия вроде бы доступна, только если нормально выполнить квест.
  19. И чуток вопросов-ответов по надвигающемуся изменению в луте. https://www.swtor.com/community/showthread.php?p=9966968#edit9966968 1. В: Чисто уточнить, отсутствие ролла повлияет только на шмот, мебеля и прочее будут так же роллиться? О: Повлияет на все. 2. В: Означает ли это, что ролл будет отсутствовать как факт, всякие рарные фишки типа щупалец Бронте будут просто падать кому-то в инвентарь и этот кто-то может потом в течение двух часов передать цацку? О: Да, все правильно. 3. В: А если в инвентаре места нет? О: Тогда лут останется лежать в боссе. Надо освободить место и полутать. 4. В: Что с уникальными вещами типа Маски Дред Мастеров? О: Упадет тому, у кого этой маски нет. Если у всей группы маски есть, то маски в луте не будет. 5. В: Что с мебелями, которые на данный момент передать нельзя (из новой операции)? О: Обязательно когда-нить починим эти мебеля.
  20. Очередная порция новостей, но уже по поводу второго Сезона. https://www.swtor.com/community/showthread.php?p=9966924#edit9966924 Важное: 1. Реролла не будет (что логично, в общем) 2. Новые виклики будет делиться на 3 категории следующим образом: а) 6 - соло-ориентированные б) 3 - групповые в) 1 - строго для подписчиков (выполняются в местах, доступных только для подписчиков/бывших подписчиков, могут быть как сольные, так и групповые) 3. За групповые виклики и виклик для подписчиков будут давать больше очков, за сольные - меньше. Примеры:
  21. Подоспел обзор теста https://vulkk.com/2021/08/26/swtor-pts-7-0-new-ui-and-sniper-and-operative-changes/. Автор поковырял еще и гварда с сентом в новой итерации (как выяснилось, кое-что и для этих классов поменяли), и признал, что если оно так и дальше продолжится, то 7.0 будет не так уж и плохо, по крайней мере, в ПвЕ.
  22. У Ангела книга заклинаний, сколь я помню, сакральная. Жрец, паладос, инквизитор, шаман тоже подойдет. Способность ангельского меча усиливает то оружие, которое использует персонаж (у меня это был лук). Нимб - он просто висит и баффает команду. Насчет ведьмы не скажу точно, ИМХО ведьма больше кастер, а Ангел больше боец. Upd. Для инквизитора идеален Эон (у Эона есть какой-то бафф на Приговоры). У Ангела тоже что-то такое есть, но уже не помню, на какой класс.
  23. Такс, на тесте провели дт для следующих фиксов: а) вернули операм нежно любимый Sleep Dart (и сообщили, что даже и не собирались его отбирать... ага, я прям верю :) но хоть вернули, уже хорошо) б) у снайперов-инженеров Orbital Strike убрали из выбора на 70м и вернули в список абилок (тоже хорошо, остальным спекам эта бабахалка некритична, так что Ballistic Shield и не париться) в) и кое-что поправили по мелочи.
×
×
  • Создать...