Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. В следующий вторник (скорее всего) будет патч 6.3.2, в котором обещают убрать опцию Master Loot из групповых настроек (ибо нездраво и обидно для тех, кого обделили). Насколько я понимаю, со временем весь лут собираются сделать персональным, а всякие рарные фишки скорее всего будут распределяться без ролла, просто по рандому (ну и можно будет кому-то отдать, если не нужно).
  2. ИМХО это не так неприятно, как потерянный Sleep Dart, поскольку выбор тут только между двумя абилками (массовый инвиз - небоевой: переключил loadout на него, провел группу, переключил обратно на боевую раскладку). Ну и Overload Shot жаль, удобный филлер был, энергии жрал не так много, урон наносил неплохо.
  3. Новости с теста: Опер: В выборе с пассивками - Debilitate (стан), Tactical Overdrive (бафф), выбор между тремя абилками - Infiltrate (массовый стелс), Flash Bang (массовый стан на 8 сек), Holotraverse (телепорт к противнику), отобрали совсем - Overload shot (выстрел с неплохим уроном, филлер), Sever Tendon (тормозилка), Tactical Superiority (рейд-бафф), Countermeasures (агро-дроп), Sleep Dart (стелсерская усыплялка). В общем, плакать про "совсем ограбили" вроде и незачем, но... за усыплялку обидно прям конкретно. Выбор на 70м - две весьма полезные боевые опции (флэшка и тп), народ на форуме уже негодует. Опцию тормозилки можно повесить на Corrosive Assault пассивкой, а опцию агро-дропа - на Evasion (правда, в этом случае выйдет облом с Debilitate... в не очень сложном групповом ПвЕ выбор терпимый, а вот рейдерам будет неприятно). Upd. В свете изменений у снайперов обнаружила, что у оперов Stim Boost тоже сделали адаптивным баффом (для разных спек разные плюшки, и можно дополнительно пассивками разогнать). Снайпер: В выборе с пассивками - Maim (стан), Target Acquired (бафф), выбор между тремя абилками - Hololocate (телепорт к помеченной точке), Orbital Strike (аое), Ballistic Shield (защита по площади), отобрали совсем - Flash Bang (массовый стан на 8 сек), Shatter Shot (травма), Evasion (защита). Вот тут мне уже есть что сказать самой, благо снайперов я с 3.0 активно использую. Выбор из трех абилок - спека Engineering аплодирует стоя, поскольку Orbital Strike - это часть ротации, и в результате инженер лишается массовой защиты и тп-шки просто без вариантов. Выбор на 20м левеле тоже выглядит анекдотом: или Maim (стан), или подвеска на Countermeasures (агро-дроп) функции Evasion, или подвеска на Snipe/Lethel Shot функции Shatter Shot - ПвП-шники офигеть порадуются, что уж там. Приятность - Laze Target теперь работает для разных спек по-своему, в результате чего становится очень даже вкусным баффом (а дополнительные пассивки в выборах этот бафф еще и разгоняют). В общем... ИМХО если бы не вот это вот безобразие с тремя абилками, то в плане ПвЕ снайперв скорее даже в положительную сторону меняются.
  4. Ага, и там наличествует эльфийка, которая вполне могла знать ритуал, дающий гарантию беременности (тот, который Флемитал Морри на ушко нашептала). В данном случае имеем опять-таки исключение, а не правило.
  5. И для его зачатия выполняется некий ритуал, дающий стопроцентную гарантию беременности от СС. Вполне вероятно, что этот самый ритуал давал возможность скрещивания даже для разных видов (т.е. гномов с людьми), а что там с размножательной способностью у Кирана, нам неизвестно.
  6. Сколь я помню, конкретно у людей и гномов совместных детей не бывает. Так что гномов из этого списка можно вычеркнуть.
  7. Крис Шмидт (Chris Schmidt, Bioware's Game Design Director) выдал аж полуторачасовое интервью о боевых стилях. https://www.youtube.com/watch?v=QBcfVIOLVbg - ссылка на само интервью для желающих послушать. https://vulkk.com/2021/08/22/swtor-game-designer-director-explains-combat-styles/ - критическая статья по этому поводу. Важные моменты из статьи: 1) Шмидт долго распинался о том, как щас в игре все несбалансировано и криво, и поэтому ну прямо очень нужны стандартизация и упрощение. Я, признаться, не понимаю, нафига они тогда фидбэк просят, если резать собрались, невзирая ни на что, и про какой такой баланс идет речь, если от грядущих изменений серьезно пострадает именно групповой контент (причем более сложный пострадает сильнее). 2) Если кто-то тут уверенно раскатал губу на легкое и непринужденное переключение между всеми форс/тех подклассами (типа меня), то можно закатывать все обратно :( Помимо базового подкласса (который "родной" для выбранной сюжетки) можно выбрать ЕЩЕ ВСЕГО 1 дополнительный подкласс (из всего набора, да, но только один) и этот выбор является окончательным для персонажа. Дальнейшее переключение идет между спеками двух выбранных подклассов и все. Да, это все строго для подписчиков, у бесплатников стиль будет только один. Upd. Все-таки базовый подкласс тоже может быть любой (в смысле, можно выбрать из набора), а не обязательно "родной" для сюжетки. 3) После входа на варзону/во флэш/в операцию/короче, в инстанс подкласс менять НЕЛЬЗЯ. 4) Все заботливо собранные сеты из 6.0 в 7.0 тупо перестанут работать. Будут новые сеты. Хоть тактики оставят, и то хлеб. 5) По поводу ограничений по Темной/Светлой стороне Силы: вроде как после выкачивания хотя бы у одного персонажа 5го уровня Дарк/Лайт будет легаси-анлок, после чего можно будет делать следующего персонажа-форсера сразу с доступом к стилям противоположной стороны, но это все неточно.
  8. Пока неизвестно, какие будут виклики, так что паниковать заранее не стоит. Да, именно так.
  9. Так она и сейчас на каждой 5й неделе такая. Единственная разница - будет не плюс-минус равномерно каждый день, а с пиками в выходные. Ну и тут еще вопрос, какие будут виклики, примеров пока не было.
  10. https://www.swtor.com/community/showthread.php?p=9965138#edit9965138 - инфа об изменениях в следующем Сезоне. Важные моменты: 1) Для Сезонных целей сделают отдельную закладку (т.е. отделят от конквеста) 2) Вместо 2 дейликов и 2 викликов будет 1 дейлик и аж 10 викликов 3) Уберут тему с рандомом, все цели у всех будут одинаковые 4) После выполнения любых 7 викликов оставшиеся три будут недоступны для выполнения (типа недельный кап сезонной экспы) 5) Единственный дейлик будет заключаться в наборе определенного кол-ва конквестовой экспы ИМХО вот в этой части видно, что разрабы реально читали фидбэк и сделали изменения именно в соответствии с ним. Единственное, что странно выглядит - это недельный кап, в остальном прям отлично все.
  11. Появилась новая инфа о следующем этапе тест-сервера. Планируют обновление "до конца месяца" (следующая неделя походу), выкатят (внезапно) опера и снайпера.
  12. Посмотрела на инвентарь у своих девушек: почти четверть инвентаря всяким хламом завалена. Медицина, тактики, второй комплект шмота, портативный магазин, регенка из шопа... и все не выкинешь. Барахольщица я, что уж тут.
  13. Если никуда не ходить, кроме чистого соло, то медицина не сильно актуальна, в общем.
  14. В предстоящих материалах также будет затронута тема вырезанного контента, вроде прологов в Origins, но новостей о четвёртой части на неделе ждать не стоит.
  15. https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/26 -там много опций, включая откровенно читерские, типа "всегда кидать 20ку" и "враг всегда кидает 1".
  16. 1. Bounty Hunter - Ториан Кадера (трушный мандалорец, и вообще прелесть). 2. Imperial Agent - доктор Локин (вот люблю таких хитро...умных). 3. Sith Warrior - Ветт (сестренка). 4. Sith Inquisitor - Ашара (для Светлого Инка) и Кхем (для Темного Инка). 5. Trooper - Арик Джорган (вредный котик). 6. Smuggler - Бовдар (чисто эстетически, брутальный медвед, особенно если топор в лапы дать) и Риша (люблю вредных, да). 7. Jedi Knight - Скордж (так душевно жизни учит и опытом делится... а теперь еще и клеить можно). 8. Jedi Consular - Зенит (шикарный контраст с джедайством) и Теран Седракс (а если точнее, то его мимишки с Холидей).
  17. А в чем проблема пройти два довольно коротких и несложных опса? Банально дождаться, когда они оба будет в GF, и найти рейд-группу? Или это принципы, "никакого группового контента"? ИМХО лучше бы финальный квест на бинокль сделали бы проходимым соло, все героики с паззлами давно упростили, только с этим все никак руки не доходят. Насколько я могу судить по гварду и сенту на тесте, новых активных кнопочек на 80м давать не собираются, там будет очередной "выбор" из пассивок. Кстати, некие итоги по фидбэку сентинела подвели, и главные моменты определили, в принципе, верно: мобильность убирать не надо, стан (Force Srasis) и глушилку (Awe) тоже трогать не стоит, запихивать в выбор агро-дроп и бафф на скорость - идиотизм. Теперь хорошо бы, чтобы это все возымело реальный результат.
  18. ИМХО это будет не интересно, а грустно и печально.
  19. Перечитала вашу полемику и поняла, что вы в принципе спорили о разном игровом опыте. @Stiletписал о временах сразу после релиза (первые полгода, даже поменьше), те, кто был против, имели в виду период после ухода первой волны игроков и до 3.0 (где игроков было мало, компаньоны были очень слабыми, поэтому 95% игроков бегали или с HK или, уже чуть позже, с Тришкой), а @ИнаЯ,сколь я могу судить, пришла в игру уже во времена 3.0 (SoR). Поскольку именно в 3.0 базовых компаньонов ОЧЕНЬ серьезно побустили, то на всем планетарном контенте стало намного проще, и убиться на сюжете можно было, только если прийти с серьезным недобором левелов. И вот если говорить о компаньонах именно времен 3.0, то... я бы, пожалуй, была бы за их возвращение: сольный контент делался без проблем, героики 2+ тоже стали не так чтобы сложными, вот на четверках был челлендж, но тем не менее, вполне проходимый, причем всеми классами (кому-то было сложнее, кому-то проще, но пройти можно было... ну почти все, были отдельные героики, которые я не пробивала). Правда, хотелось бы, конечно, чтобы компаньонов выровняли по боевой эффективности, а то я хорошо помню, как Ашара по соотношению живучести и наносимого урона легко уделывала всех остальных инквизиторских компаньонов с разгромным счетом (да и не только инквизиторских).
  20. Тут вроде писали, что кинетик пока сломан со страшной силой.
  21. https://www.swtor.com/info/news/article/20210806 - статья про то, как в 7.0 сюжетки будут отдельно от боевки. Собственно, все то же самое, что и раньше говорилось: деление на форсов и нефорсов, для форсов работает вот это: If your character’s choices lead them away from their faction’s alignment and down the path of light side or dark side, they will eventually unlock the option to pick the other faction’s Combat Styles in addition to their own (т.е. доступ к "своим" базовым подклассам не перекрывается, если идти на другую сторону Силы, новые подклассы будет добавляться в выбор). Как будет работать переключение между сохраненными подклассами (перед входом в инстанс, вне боя, в бою), не сказано.
  22. Собственно, вот это все реально было, да, но только в первые полгода игры, когда понабежало народу на "убийцу ВоВ", и было полно групп, в которые можно было встроиться, а также игроков-хилов, которые помогали при необходимости (сама была таким хилом и палочкой-выручалочкой для нашей компании). И компаньоны в те времена были тем, чем они изначально были задуманы: не полноценными спутниками, а так, дополнением к сюжету, их никто всерьез и не использовал. А вот когда новизна ушла, весь имеющийся групповой контент был пройден вдоль и поперек, а новым как-то не пахло, народ, предпочитающий групповой контент, начал закономерно уставать и разбегаться, оставались в большинстве своем солисты, которые или сами по себе предпочитали играть в одиночку, или хотели сюжета и ролеплея (в этих занятиях группа только мешает). Главным минусом стало то, что почти исчезли профильные персонажи (танки и хилы), потому что в те времена их развивать в соло было очень долго и муторно, а уж про нормальное одевание лучше промолчать, солисты предпочитали дамажные классы/ветки. И вот с этого времени разрабы начали постепенно развивать компаньонов, просто потому что альтернативы не было. Так что утверждения в стиле "раньше было лучше" некоторым образом бессмысленны, раньше ситуация была другая, и я сильно сомневаюсь, что ее реально повторить, выпустив classic.
  23. Я искренне надеюсь, что да. ИМХО щас они хила выкатят (скорее всего, сажу, раз уж выкладывают респов-форсеров), и если я таки угадала с тенденцией, то получат снова негатив (хил, который не может шустро двигаться, ультимативно защищаться при необходимости, сбрасывать агро и использовать всякоразные глушилки и дебаффы- мертвый хил, многократно проверено на личном опыте). После этого будем уже посмотреть, либо разрабы начнут переделывать то, что уже показали, либо продолжат нести фигню про "игнор механик"... мда, второе крайне нежелательно, ибо все более-менее активные рейдеры разбегутся и найти группу на что-то сложнее ветеранского флэша будет реально проблематично.
  24. Кстати, вспомнила еще один малоприятный сюжетный бой, на том же Татуине, у ситвара, когда дедуля, за которым по планете бегаешь, щелкает пальцами и компаньон укладывается спать, а ситвар стоит в одно лицо против двух стронгов. Джагги, за счет кучи защит, бой вытаскивали, а вот марам было тяжко.... Существовал же гарантированный способ пройти любой сложный промежуточный бой (в том числе и в групповом контенте) - оверлевелинг. Вкачиваешь 7+ левелов выше моба и все, неважно, какой компаньон и что на персонаже одето - моб тупо не попадает по персонажу (а если вдруг и случается попадание, то урон такой, что его обычное восстановление хитов в бою покрывает). Экспы, понятно, не будет, зато проблем никаких. С финальными боссами сюжеток такое не прокатывало, пока левел-кап был на 50м, но ограничение на компаньона только у рыцаря, у всех остальных можно брать любого.
×
×
  • Создать...