Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 977
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Не любит и не умеет - все же разные вещи. И судя по эпилогам что основной игры, что Чужака, Кася с ролью ВЖ уверенно справляется.
  2. Если выйти на кладбище (второй выход из комнаты с гулями-хирургами, если я правильно помню), то там есть проход и ступенчатый спуск вниз к неисследованной части карты. Там как раз пещера, из которой Дейчик прокопался, и алтарь Дезны, чтобы с Арушалаэ пообщаться, ну и много экспы.
  3. Насколько я знаю, завершить его пока что нельзя. Идея в том, что надо найти 4 маски (для каждой статуи свою). Одна маска - в Костяной ложе, центральный круглый зал, там надо правильно нажать 4 кнопки на панельке, про первые две будет подсказка в виде записки (на помню уже, правда, где конкретно эта записка находится). Вторая маска - в одной из локаций с табличками-паззлами, но я сумела собрать паззл только на самой первой, так что тут подсказывать не буду.
  4. Так, понятно, походу до конца текущего сюжета вы не разу не доходили еще. Не, класс и фракция не меняются, просто при "переходе" ГГ (любой) становится вражеским агентом на своей территории, и это чисто сюжетный ход.
  5. С большой долей вероятности у ГГ и Ко в головах какие-то другие личинки, в смысле, не те же самые, что в служителях Абсолюта (возможно, эти личинки потенциально равны Абсолюту, очередной привет из DOS2). Так что Абсолюту критично выяснить, что за конкуренты на подконтрольной территории пасутся.
  6. Возможно, поэтому сюжетка солдата вам кажется более глубокой. С точки зрения общепринятой морали, там все достаточно однозначно. Что делать, расизм только в Империи завезли (поэтому среди штурмовиков, в основном, люди, иные расы начали брать только с Оссуса), в Республике сплошная толерантность. :)
  7. Угу, а можно еще Гарзе постоянно хамить, только причем тут долг солдата и мораль (разве что под "моралью" подразумевается ваше личное мнение, а не общепринятый моральной кодекс)? :) Собственно, поэтому сюжетка солдата при, в общем, неплохой первой главе (дальше там все совсем скучно) ИМХО одноразовая.
  8. Эмм... в сюжетке, сколь я помню, на где-то как-то драму тянет только шантаж радиационно пораженной парочки лекарством. Но а) у солдата приказ - добыть сведения (способы не оговариваются), а мужик явно разочаровался в сепаратизме и жаждет сотрудничать, и б) то, что Иголка - товарищ, прям скажем, с крайне специфичным моральным кодексом, ИМХО показано достаточно четко и однозначно. Так что никаких особых сложностей с выбором у меня там вообще никогда не возникало. Опять же, есть приказ - спасти сенатора и поймать ту ассасишну, но в ситуации, когда можно выполнить только половину, с точки зрения морали правильнее спасать заложника (а с точки зрения здравой практичности опять же правильнее спасать сенатора, потому что он полезный). Можно, конечно, упороться в месть (хотя я как-то не очень понимаю, откуда ей взяться, это Гарзу подставили, а ГГ как раз выиграл повышение в звании), но это ну никак не скользкий философский вопрос, поскольку выбор с точки зрения морали и долга тут достаточно очевидный.
  9. Хотелось бы. Эхх... все-таки, шикарная у Волжифа озвучка, ну такой братиш младший, жаль, что опция отвесить братский/сестринский подзатыльник отсутствует :)
  10. Скорее всего, хитровыделанный баг. Может, какой-то эффект мифика неудачно наложился.
  11. На этой неделе нет компаньонов в продаже.
  12. Гмс... насколько я помню, там была одна дилемма на Корусканте (с якобы киборгами), одна - то ли в конце второй главы, то ли где-то в третьей (когда выбор между Джаксо и пленными), и последняя на Кореллии, где либо выбираешь спасать гражданских, либо прикрываешь высадку дополнительных сил (от этого итоги финального штурма зависят). Все остальное на скользкие вопросы как-то не тянуло ИМХО.
  13. ИМХО контрабандист, начиная со второй главы, выполняет роль агента-боевика, будучи при этом наемником. Не охота в чистом виде, да, но изрядно похоже.
  14. Это чисто специфика профессии, поскольку главное для охотника - контракты на "головы", которые надо принести заказчику или вместе с телом, или отдельно (и это чаще всего решение заказчика, а не охотника), и выбор только в наличии/отсутствии личных принципов: либо делать все максимально "чисто", без сопутствующего ущерба, либо этим не заморачиваться. И если уж так по-честному, то контрабандист со второй главы - по факту, тот же охотник, разве что по-другому называется.
  15. А охотник (bounty hunter) как же? Вот у этого ГГ как раз альтруизм, патриотизм и всякие прочие "-измы" в принципе отсутствуют: чистый наемник, платите - сделаю, не платите - идите лесом. А контрабандист... ладно, не буду опять про свое злобное непонимание начала второй главы ("Где мои бабки?! Сценаристы, почто всю первую главу в унитаз спустили?!"), а так - какой альтруизм вообще, это солдатикам и форсам все расходы Республика оплачивает, а бедные космовозчики сами вынуждены выкручиваться, тут любой копеечке будешь рад.
  16. Я просто как раз щас Светлую ситварку веду по сюжету, так что точно помню. Там достаточно просто упирать на то, что чисто сообщение передать хочешь и больше ничего, тамошний Мастер так смешно офигевает, когда понимает, что смертоубийства не будет :) Там с рыцарем договориться нельзя, он упоротый. А отшельник, которого он вытащить пытался, только в самом конце вылезает и тут же закукливается обратно, поэтому я его не считаю.
  17. От не надо! Татуин - сначала агрятся, потом, когда понимают, что не надо было, сильно смущаются. Альдераан - со всеми договориться можно. С той парочкой на корабле - вообще мой любимый момент, поскольку там можно извернуть ситуацию так, что мирный джедай свалит, а агрессивного побить не до смерти, после чего предложить переходить на Темную сторону за печеньками (и да, он таки пойдет). Тарис - можно как минимум с первым генералом спокойно разойтись (он сам сдастся за обещание проект не трогать). Ну вот на Хоте да, там джедай особо упоротый. Гмс... Белсавис - там дружба, на Воссе одни местные, ну и на Кореллии можно с местным орденом договориться, когда шпионку Бараса им сдаешь.
  18. ИМХО тут проблема в том, что по изначальной концепции компаньоны были необязательным элементом, и их можно было или не брать совсем, или увольнять после косяков. Что тот же Квин со своим предательством (там явно напрашивается возможность его шлепнуть для тех, кому этот поворот не понравился), что Скадж, который в команде Темного охотника выглядит более-менее, а вот у Светлого (типа Мандалорца из сериала) - отчетливо инородное тело, что Ветт, у которой тему с рабским ошейником, считай, убили (раньше ее можно было током фигачить при каждой просьбе снять ошейник, и наверняка изначально предполагалось, что при такой жизни она в какой-то момент сбежит)... и т.д. Ну нереально ИМХО привинтить джедайке, каким бы дурным подростком она не была, мотив нормально сосуществовать с кровавым психопатом, тут либо делать как с Джеськой (т.е. в зависимости от способа вербовки Ашара или полноценный сит, который периодически рефлексирует, или джедайка, которая жаждет изменить Империю изнутри), либо давать возможность ее не брать (убивать после подчинения духа). Видимо, Ашару изначально делали под вариант "если не понравилась, то не берите", а потом на нормальную допилку не хватило времени/ресурсов (как всегда, да). А здорово было бы, если бы на десятилетие игры реанимировали бы возможность базовых компаньонов прореживать. Это вот, кстати, еще один нюанс Светлого инквизитора. Сит-вар ИМХО прям со старта имеет репутацию и подтвержденную Силу, поэтому когда он Светлый, то имперцы и ситы реагируют на это как "вау, да он не только крут, но еще и сдержан, и умен/коварен", а республиканцы получают разрыв шаблона и на фоне глубокого обалдения спокойно договариваются. А вот инка очень долго никто всерьез не воспринимает, поэтому "свои" реагируют на Светлого "ну и лох!", что сильно нервирует, а республиканцы почему-то априори считают инка коварной сволотой независимо не от чего, что совсем печалит, поэтому, если не впадать в крайности, то чаще всего инк - Темно-серый, потому что в массе темных решений будет больше.
  19. У мификов не так уж много точек в сюжете на повысказываться, поэтому шифт мировоззрения ИМХО вполне реально скомпенсировать обычными диалогами. Ну и на край есть свиток Раскаяния :)
  20. Насколько я могу судить, пока что жесткой привязки мификов к мировоззрению нет, так что можно выбрать любой мифик.
  21. В хедканон инквизитору можно прописать все, что угодно, в общем: и патриотизм, и борьбу за освобождение рабов, да хоть незаконченное падаванство (летели с учителем на Тайтон, корабль захватили пираты, учителя убили, падавана продали в рабство), проблема в том, что отыграть эти моменты в базовой сюжетке практически негде: инквизитор вплоть до Кореллии строит персональную "вертикаль власти" и подгребает полезные ресурсы чисто ради выживания (и именно этот аспект постоянно подчеркивается), а редкие попытки решить квесты по-хорошему тупо (и ИМХО поперек всякой логики) сводятся к общему знаменателю, что на Альдераане, что на Тарисе (говоришь с джедаями нормально, а они такие: "Ну ок, ты вроде ничо так, и даже Светлый, но я тебя все равно убью, потому что ты гадский сит", остается только мрачно фэйспалмить). Для проявления патриотизма есть только кусочек с мегапушкой (Silencer), Кореллия, ну и мечтания в компании Ашары - как-то очень уж мало ИМХО.
  22. Ой, вот не надо, абсолютно нормальное явление! Другое дело, что качество Светлого пути у инка и вара разное: если у вара оба пути равнозначны (и Светлый ИМХО даже веселее в плане ломки стереотипов у встреченных джедаев), то у инка Светлый путь вписан довольно топорно: и мотивация "Изменим Империю" выглядит как-то странно на фоне замороченности глубоко личными проблемами, и светлые решения сюжетных квестов часто выглядят не особо логично. Чистая вкусовщина. Лично мне Ашара нравится в разы больше той же Джеськи (Джейза Уилсом которая, спутник сит-вара), или, скажем, Раста (спутник рыцаря-джедая), или Феликса Ирессо (спутник консула, самый скучно-никакой ЛИ в моем рейтинге).
  23. ИМХО у нее диалоги, в основном, о том, что такое Империя, ситы и вообще жизнь на Темной стороне, поскольку в отличии от Джеськи, Ашара это все постигает через наблюдение и осознание. Что касается "нашего плана", то это ее цепочка квестов с "уходом-приходом", и вот она реально криво воткнута: там мотивация на поиски нетрадиционных джедаев только под Светлого инквизитора, и для Темного это все выглядит идиотством.
×
×
  • Создать...