Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 466
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Эх, блин, а я уже успела порадоваться, что концепт с заплывом партии все же реализовали, и у нас будет локация для дайвинга :( Мда.... или ракурс неудачный, или с освещением что-то не то, или этого ребенка жизнь как-то конкретно обидела.
  2. Такс, хоть чего-то красивое наконец показали. Подводная локация - вах, как интересно! Прическа "высокий хвост" - отличненько! Волосы Ручки (текстура) на первом скрине - прям хорошо, почти натурально! Котэ симпотное (а вот некое создание под ящиком, где это котэ сидит - это типа гномка? или у нас теперь тоже есть свой Голлум, только еще не полысевший? :)), хотеть! Тисканье грифона выглядит забавно.
  3. Я надеюсь, что без этого все же обойдется :) Выпустить обратно в реальный мир - ну ок, запереть дверь и расплавить ключ - тоже ок, перед тем, как запереть дверь, впустить туда Лавелланку - почти отлично. Но чтобы Солас жил у моего ГГ в голове, подсматривал и комментировал - данунафиг!
  4. Ну, в Инквизиции я обычно персонажа делала пару дней: сначала несколько часов в редакторе, а потом регулярные забеги в Черный Магазин, чтобы выправить мельчайшие косяки с анимацией в катсценах (больше всего возни у меня было с нижней челюстью и ртом, чтобы улыбка с любого ракурса смотрелась естественно), подогнать все оттенки макияжа, потому что освещение в СС хреновое (и очень радостно, что на сей раз предусмотрели и это), окончательно выбрать мод на прическу (надеюсь, что на сей раз базового набора мне хватит хотя бы на пару прохождений)... Хотелось бы, чтобы редактор выпустили на недельку раньше релиза, чтобы успеть всласть там повозиться и сделать хотя бы одну пару Инки + Рук (с моим перфекционизмом - за неделю хорошо если реально одну пару сделать успею :)).
  5. А был ли среди всех этих блогеров хоть один, кто не сляпал на скорую руку что получится и помчался по сюжету, а просидел все отведенное время за редактором персонажей, и 19го готов его полноценно проспойлерить, со всеми слайдерами, вариантами голов и причесок, текстурками и прочим интересным? Не то чтобы мне совсем не был интересен сюжет, но, во-первых, что там за 7 часов успеешь, только самое начало, которое уже и так проспойлерили, а во-вторых, если я правильно понимаю (ох, как же я надеюсь, что да, правильно), то главное в сюжете - вовсе не какие-то левые хтони Гилька с Элькой, а Солас и его взаимоотношения с Руком, а это так запросто вряд ли получится проспойлерить. Зато редактор очень-очень интересен: там же столько всего нового должно быть, опять же, можно заранее прикинуть, кого из моих инквизюх получится воссоздать максимально похоже, а кому надо концепцию менять, да и в целом, хочу посмотреть на красивое. :)
  6. Мало того, этот процесс еще и автоматизирован полностью: ни тебе лаборантов на зарплате, ни кучи счетов за электричество, чисто бадейка с волшебной жидкостью и все. Интересно, нам хотя бы одну лабу покажут? А попробовать кого-нить с кем-нить скрестить дадут? Я знаю, что нет, но помечтать все равно хочется :)
  7. У меня покамест в планах человек-магичка из Теневых Драконов, спецом для Луканиса: у него на магию аллергия (он с нее чешется), а на тевинтерцев - почти непереносимость, вот пусть и помучается, бедолага. Глядишь, привыкнет, и перестанет чесаться уже :)
  8. Чет я такое помню из Храма Митал, что Гил сразу наплодила кучу всякой монстрятины, а когда монстры начали слишком шустро жрать подотчетное население, ее заставили-таки за собой прибраться и ликвидировать весь зоопарк, и только галл оставили (потому что они хотя бы не плотоядные :)). Так что в случае Гил я бы особо не надеялась на какую-то там неоднозначность. Вот у Эля, пожалуй, шансы есть: все же голос у него не отталкивает с порога, может, и будет у него что-нить более интересное, чем "босс игры".
  9. Подозреваю, что Бриалой он восхищается в связи с тем, как она лихо уперла у всех из-под носа контроль над элювианами в Орлее ("Империя масок"). За нее и Фелассан просил, мол, "пусть девочка попробует". И, как я понимаю, он же как раз ее сеть в "Чужаке" под себя подмял, удобненько получилось :)
  10. Так "рояли в кустах" - непременный спутник любого героя-мерисьюхи, иначе история закончится, не начавшись :)
  11. Ну, если партия каждый раз будет больно огребать и убегать на последних миллиметрах хитбокса (уронив очередную балку - да, мне нравится эта тема :)), то вполне ультимативная опасность выйдет. Но это я так думаю, а что там придумали Биовар... узнаем скоро.
  12. А потом такие: "Наташа Рук, вставай, мы все спланировали! Беги воюй уже!"
  13. У него фраза менялась, если в него мышкой тыкать, в бою - нет. Я скорее имела в виду, что помимо катсценных диалогов это срабатывало, просто при передвижении, как такой типа бантер. Ну а в DAV походу фишка будет более продвинутой и проработанной.
  14. Ну, если оно реально так и есть, то стимул для изучения боевки в DAV и активного применения разных комбо, дабы ЛИ каждый раз кричал что-нить такое одобрительное и нежное, у меня вот уже сейчас появился.
  15. Изучила статью, зацепилась за это: Ээээ... я же правильно поняла, что сопартиец-ЛИ будет менять обращение к Руку, причем в и боевых выкриках? Та самая фишка из DAO, где алистеровское "My love" мне каждый раз душу грело, а у Зевки было что-то такое испанское? Затеплилась робкая надежда, что хотя бы сопартийцы в этот раз будут реально хорошо сделаны.
  16. @elnagoпасибки за видос. Вот сразу видно, что его делали, имея в голове четкий сценарий: все логично, четко, по полочкам разложено, и боевка уже не производит впечатление мучительного ковыряния мобов в стиле "сносим трехзначный хитбокс однохитовыми ударчиками, прыгая во все стороны". В плане визуала - блин, какое же мыло ужасное, особенно на локациях: Маяк еще где-то как-то, а вот все остальное растекается в грязные кляксы. И я отказываюсь верить, что пека-боярам завезут эти же текстуры в качестве ультра-настроек: ну але, детализации ноль, что за безобразие-то?! Это и для Инквизиции уже не ультра, а по текущим временам - это low quality, не выше.
  17. Я уже загрузила DAI и посмотрела на первом попавшемся пресете все. Если я правильно просекла анатомию изменений, то в DAI рога росли из бровей и отчетливо выпирали (за счет чего лоб был не ровный, а будто проминался посередине). В DAV рога сдвинули в стороны, они теперь к височным костям крепятся, поэтому от висков выпирают, а лоб остается ровный. Из-за этого рога добавляют ко лбу дополнительную ширину, а значит, со слайдером ширины лба надо быть ОЧЕНЬ аккуратным, иначе получится вот это вот из ролика. Ну и нос в DAV явно человеческий уже, без специфического кончика и вдавленности. То есть, в DAV кунари стали более хуманоподобными на лицо, что в целом вполне логично - в DAI было некоторое недовольство и даже попытки мододелов морф поменять в сторону большей схожести с человеками.
  18. Не поверите, но этом кунаре нету ни одного мода, все чисто база. :) Просто решейд реально хороший. Надеюсь, что получится его накрутить на DAV, чтобы и эта игра тоже похорошела.
  19. Если что, вот скрин из DAI, где я сделала первому попавшемуся пресету кунари-мужчины максимально широкий лоб: Стало чуть понятнее, где реально что поменялось: в DAI рога росли от бровей и выпирали из черепа, а в DAV рога... гмм... вдавлены глубже, что ли? В общем, от висков видны выпуклости, а лоб гладкий, без вмятины посередине. Ну и нос более "человеческий" стал. То есть, ощущение такое, что взяли DAI-шный морф кунари и скрестили с человеческим морфом оттуда же, чтобы проще было делать лицо, похожее на стандартно-человеческое.
  20. Хммм... знаете, это может быть сочетанием парочки неудачных факторов: прическа без волосяного клина на лоб и утопленный в максимум ползунок "ширина лба" (который еще в DAI был), поэтому лоб и кажется таким жутко огромным.
  21. Есть шанс, что это конкретный пресет такой... специфический, и будут варианты с более аккуратным переходом к рожкам. Во всяком случае, я на это искренне надеюсь.
  22. Подозреваю, что для обезмыливания придется хороший решейд ставить, с DAI это был единственный рабочий метод. Но да, надеюсь, что хотя бы текстуры на макс настройках будут выглядеть получше, потому что в роликах - сплошной пластик.
  23. Далеко не всегда :) Большая часть диалогов как раз обходилась без вопросов и т.н. "специальных" вариантов (со звездочкой), были чисто "эмоциональные" варианты (добрый/смешной/агрессивный) и все. Да и в DAV второй выбор в разговоре с Даврином был на 4 реплики, может, и больше есть. В общем, меня пока откровенно нервирует боевка (и я ОЧЕНЬ надеюсь на мододелов, которые по максимуму упростят эти танцы с мобами и прыжки туда-сюда), и то, что ГГ часть реплик проговаривает без колеса вообще. Ну и в целом, как ни гемплейный ролик - так сплошное унылое попинывание мобов, причем в каком-то крайне вялом темпе. Показали бы редактор персонажей, что ли... хоть какое-то разнообразие было бы, и предполагаю, что даже приятное. :) Да фиг там. Спрашивали уже у разрабов, и нет, "характера" Руку не завезли. Тем более что в DA2 Хоук говорил сам по себе в соответствии с характером ВНЕ катсцен, в бантерах (и да, было прикольно). А в катсценах, каждый раз при обращении к Хоуку, колесо стабильно вылезало.
  24. И в DA2 все еще такой же выбор из трех, максимум четырех вариантов, и там это никого не смущало. :) Меня куда больше напряг тот факт, что, с одной стороны, колесо все еще появляется стабильно при каждой смене темы (так что за пролог я уже спокойна), но с другой - некоторые реплики (пусть и в соответствии с темой и заданным настроением, и сами по себе очевидно "проходные") ГГ все же произносит без выбора со стороны игрока, и меня эта тенденция очень сильно настораживает: не то, чтобы я много раздумывала над судьбой будущих игр Биовар (потому что, глядя на боевку в DAV, я все сильнее сомневаюсь в том, что даже эта игра мне зайдет... куда уж там будущие), но когда начинают дополнительно урезать и без того не особо богатый выбор ролеплея, то поневоле начинаешь подозревать, что следующая игра может перестать быть вообще ролевой.
×
×
  • Создать...