Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 977
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Ну да, критиковать, уже точно зная результат - очень удобная позиция. В самом деле, чего это Лелиана не предвидела Виддасалу с ее планами, самопальным гаатлоком и элювианами (притом что с кунари Инквизиция не воевала и даже не собиралась)? Чего она Соласа проглядела? Надо было ясновидение тренировать! Во-первых, я что-то не припомню, чтобы в Чужаке озвучивались конкретные цифры по количеству тех или иных шпионов среди эльфов в процентном соотношении. Во-вторых, а как бы Лелиана вычисляла этих шпионов? Детекторов лжи и разновсякой химии в Тедасе нет, эльф добросовестно пашет на Инквизицию, проверить его биографию поминутно - даже в нашем цифровом мире крайне сложно, не то что в Киркволле после восстания магов, главное, Быче (если он тал-васгот) на глаза не попадаться, но "Быков", сколь я помню, частенько на выездах использовали, и уж какое-то кол-во эльфов он мог и пропустить. А уж шпионов Соласа вычислить, с его милой привычкой общаться с последователями через сны, ИМХО вообще нереально (особенно если не знать, что свинтивший неизвестно куда лысый маг в дырявых трениках - это Ужасный Волк, и ему шпионская сеть понадобилась). Ах да, надо было предвидеть и с самого начала подозревать в каждом вступившем шпиона кунари/Соласа, постоянные проверки на лояльность устраивать... правда, при таком подходе Инквизиция развалилась бы сразу после старта, но шпионов бы точно не пропустили. ИМХО основную работу проделал, вообще-то, Солас. У него был доступ к элювианам, так что он мог спокойно зайти в гости к Виддасале, посидеть в неприметном углу, послушать разговоры, с бумажками ознакомиться в отсутствие хозяев. Загнать тяжелораненого кунари в нужный элювиан (предварительно сообщив агенту через сон, когда и где ждать гостя) - тоже не та проблема. Агент же просто проследил за помирающим, чтобы будущий труп никому на глаза не попался до смерти, а потом позвал Лельку к уже остывающему телу (то, что кунари еще не был трупом после выхода из элювиана, и сам проделал большую часть пути, по следу видно). О повозке, в которой будет гаатлок, опять же Солас агента предупредил, достаточно было ее встретить и привлечь внимание Инквизитора. По факту, агент Соласа уже знал всю нужную инфу о плане Виддасалы, его задачей было эту инфу Инквизитору и Лельке сдать, причем так, чтобы они, как минимум, сразу дернулись проверять, а не отложили все на "после Совета".
  2. В реалиях Тедаса и тамошнего технического прогресса для обслуживания Священного совета требуется несколько тысяч человек. Понятно, что те, кто будет готовить, приносить еду/питье, вообще как либо будет допущен на заседания, будут доверенными-проверенными до молекул, но обычного возчика настолько тщательно проверять не будут, просто потому что у этого возчика нет прямого доступа к охраняемым персонам, а то, что гаатлок в таких количествах достаточно грамотно разместить в совершенно безобидных на первый взгляд местах и фитиль поднести - непредвиденная ситуация. Если бы гаатлок активно использовался Инквизицией, и было понимание, на что эта штука способна, то Лелиана при организации охраны Священного совета, скорее всего, имела бы в виду возможность подобного теракта, но поскольку нужных схем отработано не было, то и ловили не там и не тех.
  3. На данный момент кол-во слотов в армии без генерала (или с генералом без соотв. скилла) = 3. Так что если все 3 слота в армии заняты, то новый юнит (если он не может приплюсоваться в занятый слот) уже добавить нельзя, надо либо слот освободить, либо генералу при повышении уровня скилл нужный взять.
  4. Вроде как Ланн трикстера сильно не любит и от него уходит.
  5. Выкатили очередной минипатчик с кучкой фиксов на крэши. Обещали вскорости выкатить статью про текущее состояние разработки.
  6. ИМХО совокотам стоит либо настраивать демонам приток новобранцев, чтобы бесконечный прирост войск крестоносцев имел смысл, либо обрубить эту возможность совсем, и сделать приток новых войск эпизодичным: часть - от развития сюжета и принятых решений, как с рыцарями Преисподней, часть - как некие рандомные события, типа "на призыв откликнулся новый король из Речных Королевств, и прислал отряд добровольцев". Ну и для котиков при авторазвитии оставить только часть со столом командования, а армии убрать с карты совсем.
  7. Это лазарет так работает. И глядя не эффективность этого лазарета, я в итоге 4-недельным войском вычистила вообще все армии демонов в окрестностях Дрезена в течение второй главы. ИМХО это еще регулировать будут, а то как-то перебор, вообще весь интерес пропадает. Сказитель уже в третьей главе появится, после выполнения квеста на убийство драконицы.
  8. В текущем виде система достаточно простая для освоения, а на сложности История еще и абсолютно элементарная в плане прохождения боев (берешь всех бойцов из Найма за первые две недели, и можно вышибать обязательные "пробки" без потерь). А если над каждым боем (и вообще над ведением войны) думать придется, то котики в истерику ударятся, потому что "в РПГ должна быть история, а не тактика со стратегией".
  9. Вообще-то в большинстве локаций Кингмейкера истории есть, достаточно их читать.
  10. Видимо, я ненормальная, раз мне эта часть нравится. И я не одна такая ненормальная, если по форуму совокотов судить. Скорее всего, совокоты авторежим сделают, чтобы котики не плакали и лапки не ломали.
  11. Подобных модов нет, насколько мне известно (видимо, всех мододелов устраивает эта механика). ИМХО там все просто в плане механик, и то, что лично вам эта часть не нравится, еще не делает ее плохой.
  12. https://www.nexusmods.com/pathfinderwrathoftherighteous/mods/14 мод, с помощью которого можно много чего поменять во внешке персонажей.
  13. Мда... и только я уже порадовалась, что романы будут работать :( В Кингмейкере Трис сопротивлялся чуть ли не полгода после релиза, теперь и в новой игре мужики вредничают... надеюсь, что патч с этими исправлениями не придется до релиза ждать.
  14. Можно спокойно заканчивать первую главу, квест продолжится дальше.
  15. Что-то такое я и имела в виду под легализацией МК. Просто формально МК в Тевинтере под запретом, как и везде, но по факту есть использование собственной крови для усиления и подпитки заклинания (и это за МК вообще не считается), а то, что однозначно подпадает под запрет, тоже распространено, но используется втихую, "только для своих". ИМХО наиболее правильный вариант - легализовать именно ответственную МК: только собственная кровь, и, при жесткой необходимости, собственная же жизнь, ну и никакого влияния на чужую психику. Раз уж тотальный запрет привел к тому, что тевинтерские маги на этот запрет наплевали, а южные маги из-за полного неумения с такой магией работать имеют высокой риск одержимости, то логичнее разрешить тот кусок, который вреда не приносит, и запретить то, что уж точно плохо с точки зрения общецерковной морали, и используется сильно нечасто.
  16. https://www.nexusmods.com/pathfinderwrathoftherighteous/mods/2 https://www.nexusmods.com/pathfinderwrathoftherighteous/mods/12 И это уже сейчас есть.
  17. Ну, у нас же будет Тевинтер в новой игре. Я все-таки надеюсь, что там магию Крови покажут в нейтрально-положительном ключе: если свою кровь используешь и чужие мозги не ломаешь, то можно и даже полезно, как-то так.
  18. От лириума сила не увеличивается как раз (точнее, от нормального лириума, поэтому распробовав красный, храмовники начали массово на него переходить), просто появляется возможность магию отключать. При этом нормального неодержимого мага воин под лириумом скрутит, а вот с одержимыми и демонами - уже совсем другая песня, намного сложнее и опаснее. Проблема не в возможностях лириума, а в том, что у храмовников, начиная с определенного момента, полномочия перестали быть контролем, и стали полноценной властью, ограниченной только совестью командиров (ну и страхом перед Искателями). При активном нагнетании страха перед магией именно эта власть манила многих: становишься храмовником, и теперь уже маги у твоих ног, и можно делать с ними все, что хочешь (главное, без лишней огласки). В Тевинтере есть несколько важных отличий: 1. У Храмовников нет такой власти, как на юге - даже будь у них лириум, ну нельзя им так запросто вламываться к магам и устраивать проверки. Вот на кого указали пальчиком (потому что стал неугоден магистру, например), того можно хватать, а все остальные - неприкосновенны, невзирая ни на что. 2. Магия Крови, будучи формально под запретом, активно применяется, поэтому опыт взаимодействия с духами у тевинтерских магов намного больше, а вот страха, что схватят и усмирят ни за что, нет, поэтому и одержимых намного меньше (тевинтерским магам одержимость нафиг не сдалась просто). При этом в Тевинтере хватает минусов, связанных с магократией, поэтому ИМХО одна из целей будущих игр по DA - свести воедино подход к магии: с одной стороны - отменить рабство, и сделать магию Крови легальной, но с упором на САМОпожертвование (в смысле, что заморачивая ритуал, надо быть готовым лечь на алтарь первым), с другой стороны - отработать обратимость Усмирения, и найти правильный правовой статус для храмовников и Искателей.
  19. Если бы законопослушные маги нормально справлялись с отбившимися от рук собратьями, то вся эта тема с питьем лириума так и осталась бы просто экспериментом. Это, собственно, к вопросу о "магической полиции". В кодексе там было, что тот товарищ запас лириума не рассчитал, и в итоге кто-то там то ли пострадал, то ли вообще погиб. И мне кажется, что если бы Америдан не залип бы с Гакконом, то появился бы в тамошней Инквизиции отряд "лириумных бойцов", т.е. те же храмовники, просто подчинялись бы Инквизитору, а не Церкви. Все-таки Искателей куда дольше и сложнее готовить, а тут обычный человек выпивает лириум, сосредотачивается и можно мага вязать без проблем. Тут важен вопрос, в каком именно виде такие люди должны быть. Церковь сделала Орден храмовников отдельной структурой с правом контроля над магами, которое, как и всегда бывает, переросло во власть, ограниченную только уровнем совести командиров, и привело это ко всяким малоприятным результатам. Как эту тему будут крутить в DA4 - неизвестно пока, но коль скоро будут страны, где храмовники и до всех этих пертурбаций имели намного меньше власти, чем в Ферелдене и Орлее, то скорее всего покажут варианты мирного симбиоза храмовников с магами.
  20. Сколь я помню кодексы в Морозной котловине, в отряде Америдана был чувак, который лириум хлестал именно для того, чтобы отрубать способности магов (и в связи с этим был важным звеном отряда). Просто он храмовником не назывался, поскольку Церковь на тот момент не имела столько власти.
  21. С женой герцога Вивьен (по ее словам) дружила, и помогала ей устраивать музыкальный салон. И да, жениться на Вив герцог не собирался с самого начала, потому как брак - это деловой союз, а любовь - отдельная песня, и к браку отношения не имеет.
  22. Немного странный вопрос: а Сиилка на своем смилодоне может кататься или нет в текущей бете? А то у меня она упирается и в седло не садится (может, я что-то забыла взять в фитах?).
×
×
  • Создать...