-
Публикаций
8 602 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Вопросы и советы по прохождению (могут быть спойлеры!)
Ответ от juliabee в Dragon Age: The Veilguard
Вопрос крайне глупый, но все же: я ухитрилась застрять на сюжетной миссии "На Перекресток", поскольку напрочь не понимаю, как мне попасть на тот островок, где метка квеста стоит. Во всех гайдах написано: мол, как войдете, забирайте правее на метку и будет вам щастье, но я уже обшарила всю доступную площадь и заветного прохода к этому островку не нахожу. Два потенциальных поворота заблочены воротами и на обоих квесты, где сказано "Приходите потом". Подскажите, плиз, как добраться до места, куда лодка приезжает? -
Не, там сохран только парой, сразу после того, как подтверждаешь, что полностью готов играть.
-
Чем дальше, тем больше моя девчуля-Ручка нраиццо. Какая-то на изумление фотогеничная получилась.
-
После долгих часов борьбы с "мылом" я его наконец заборола и теперь хотя бы вижу скины, на которых щетина просвечивает :) Наконец смогла сделать то, что меня более- менее устроило, ну так, для начала. Инквизиторша:
- 494 ответа
-
- 11
-
-
Полезный совет для тех, у кого объем "мыла" на экране вызывает неистовое желание протереть движок спиртом: Директория Users\<Username>\Documents\Bioware\Dragon Age The Veilguard\settings, файл ProfileOptions_profile. Открываем любым редактором на редактирование, ищем строку GstRender.UI_Bloom . Исправляем там единичку (1) на нолик (0). Сохраняем, закрываем, можно играть.
- 431 ответ
-
- 5
-
-
-
- dragon age: the veilguard
- кривой фростбайт
- (и ещё 3 )
-
Да, это все можно закрыть в 1й главе.
-
В первой - нет, нельзя. Его можно стартовать там и пройти рекрутинг КиБелки, а также героический поход по нижней палубе корабля. Если хотите пройти все сразу, то начинать надо в 4й главе.
-
Это пассивка "Перехват инициативы" и ее занерфили, поэтому дополнительных полуходов она не дает теперь.
-
Это все исключительно вопрос хэдканонов :) Вы верите, что у Схизматика все закончится плохо, игроки-Схизматики верят, что у них все закончится хорошо. При этом вы исходите из лора, который так-то наказывает за доброту, не отходя от кассы, а у Схизматиков есть сюжет конкретной игры, где добрые намерения дают непробиваемую сюжетную броню "патамушта гладиолус", поэтому, рассуждая о том, что может быть в долгосрочных последствиях в этой же игре, у схизматиков ИМХО больше оснований верить в дальнейшее процветание (всю игру проносило же, значит, и дальше пронесет).
-
С тем же успехом можно хэдить, что друкарей сдерживал Номос (а у отдельной части схизматиков есть и "свой" архонт, с которым можно договориться), а флот-улей мимо пробежал, благо галактика бесконечная, есть куда пробежать. :)
-
И на этой точке Схизматики прыгают от счастья, потому что они теперь могут построить свою собственную Империю с профсоюзами, отпусками по болезни и прочей социалкой. :) Те игроки, которые Схизма-рут играют как основной, обычно Империю воспринимают как злое зло, страшно угнетающее несчастных людей. А то, что схизматичную "территорию счастья" схарчат не те, так другие, и никакой Номос от всех не спасет, в эпилогах не написано, так что хэдить можно любой happy end.
-
ИМХО если бы соответствующие мировоззрения были бы нормально адаптированы под Ваху, то играть доброго и сострадательного Пуританина было бы вполне себе можно. Тут же главный вопрос не в самом по себе проявлении гуманности (Кредо в этом вопросе - совершенно НЕ категорично), а в том, когда и к кому его применять, :)
-
ИМХО это очередной момент, где перенос Законопослушного мировоззрения в Ваху as is, без адаптации, вылезает лорным косяком. Впрочем, таких косяков в игре реально много, и во всех конвикшенах.
-
Не, если я правильно понимаю, то "слуга" - это тот старикан, который пустил бунтовщиков в поместье, и который ядом колется, когда ГГ подходит. И там Догматик выглядит, как полный идиот, который убивает потенциального информатора, просто потому что "ты помогал бунтовщикам против законной власти, ты нарушил закон", а потом еще и сливает секретарю информацию о трупе (в результате чего потенциально может пострадать семья этого старикана) тоже по причине "бунтовщик против законной власти = еретик" (хотя Кредо в этих вопросах вовсе не категорично).
-
за конкретные нарушения закона. Когда расстрелять и наказать, потому что ГГ murderhobo - это Еретик. Те, которые защищают нависа. И про них сходу же так и написано: "Пока Ханн говорит, остальные глядят на вас с угрюмым напряжением. Вблизи видно, что все до единого — мутанты. Их лица и тела несут след невероятно уродливых искажений, таких же, как и у бормочущих безумцев, атаковавших вас. Однако взгляды у соратников Ханна вполне осмысленные." Так что реакция Догматика-пуританина сразу валить всех скопом, не разбираясь, кто тут совсем мутант, а кто - еще не совсем, вполне нормальная, как по мне. Ну, я уже писала, что отсутствие последствий и работающая поперек всякой логики магия дружбы меня тоже не радует :)
-
Это в принципе нарушение закона, и в догматичных репликах чаще всего озвучивается, что именно нарушено. Это с каким нависом? Который на корабле, кишащем мутантами, и которого мутанты же поддерживают, что ли? :) И что там не так с расстрелом этих мутантов под реплику "[Атаковать] "Вы все запятнаны Хаосом. Смерть мутантам!", м? Все четко по Кредо, уж извините. Вот за это не спорю, меня эта магия дружбы саму раздражает.
-
Ну так для этого и можно мешать Догматика со Схизматиком в любой устраивающей пропорции, примерно как у того же Ангела :)
-
Я же сказала, Законопослушный. В КМ, где все оси были отдельно, это был Законопослушно-Нейтральный (вспоминаем Валери, угу), а в Гневе что Эон, что соответствующий Ангел точно так же головы рубят за любой косяк :)
-
Догматик не Злой - он Законопослушный и расстреливает по очевидной причине нарушения Имперского Кредо (или просто любого закона, даже максимально местечкового). У Совокотов законопослушание всегда так выглядело, что в КМ, что в Гневе, просто в РТ его довели до максимального кринжа, потому что гримдарк :)
-
Ну как, сыпь. Вариантов, что с ней делать, несколько: 1. Не лечить совсем - за это в финале будет отдельная ачивка. 2. Взмолиться Богу-Императору чуть дальше по сюжету DLC, когда до храма Кровавой Паутины доберетесь - догматику точно помогает. 3. В начале 2й главы на мостике пропишется местный главврач - он такое тоже лечить умеет.
-
Поскольку на тест-сервер уже выкатили куски 7.6, то, полагаю, где-то в начале декабря, как обычно. "Не дождетесь!" :)
- 11 993 ответа
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
С таким подходом DLC точно брать не стоит :) -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Зависит от того, почему не пошло. Если это что-то регулируемое, типа сложности/скорости боевки, то стоит для начала попробовать потыкать настройки и упростить/усложнить/подогнать ее под себя. Если же это что-то более фундаментальное, типа "плохой графон/тупой сюжет/много букафф/не нравится стиль/не зашли сопартийцы/и так далее", то DLC точно ситуацию не исправит. -
Есть такое, и условия крайне простые - оставить Абеляра на корабле сенешалем (то есть, первый лк его сделать на OldWays, оставить старые порядки). А, ну и не для Еретиков, у них свой Абеляр :)