Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Вопрос крайне глупый, но все же: я ухитрилась застрять на сюжетной миссии "На Перекресток", поскольку напрочь не понимаю, как мне попасть на тот островок, где метка квеста стоит. Во всех гайдах написано: мол, как войдете, забирайте правее на метку и будет вам щастье, но я уже обшарила всю доступную площадь и заветного прохода к этому островку не нахожу. Два потенциальных поворота заблочены воротами и на обоих квесты, где сказано "Приходите потом". Подскажите, плиз, как добраться до места, куда лодка приезжает?
  2. Не, там сохран только парой, сразу после того, как подтверждаешь, что полностью готов играть.
  3. Чем дальше, тем больше моя девчуля-Ручка нраиццо. Какая-то на изумление фотогеничная получилась.
  4. После долгих часов борьбы с "мылом" я его наконец заборола и теперь хотя бы вижу скины, на которых щетина просвечивает :) Наконец смогла сделать то, что меня более- менее устроило, ну так, для начала. Инквизиторша:
  5. Полезный совет для тех, у кого объем "мыла" на экране вызывает неистовое желание протереть движок спиртом: Директория Users\<Username>\Documents\Bioware\Dragon Age The Veilguard\settings, файл ProfileOptions_profile. Открываем любым редактором на редактирование, ищем строку GstRender.UI_Bloom . Исправляем там единичку (1) на нолик (0). Сохраняем, закрываем, можно играть.
  6. Да, это все можно закрыть в 1й главе.
  7. В первой - нет, нельзя. Его можно стартовать там и пройти рекрутинг КиБелки, а также героический поход по нижней палубе корабля. Если хотите пройти все сразу, то начинать надо в 4й главе.
  8. Это пассивка "Перехват инициативы" и ее занерфили, поэтому дополнительных полуходов она не дает теперь.
  9. Это все исключительно вопрос хэдканонов :) Вы верите, что у Схизматика все закончится плохо, игроки-Схизматики верят, что у них все закончится хорошо. При этом вы исходите из лора, который так-то наказывает за доброту, не отходя от кассы, а у Схизматиков есть сюжет конкретной игры, где добрые намерения дают непробиваемую сюжетную броню "патамушта гладиолус", поэтому, рассуждая о том, что может быть в долгосрочных последствиях в этой же игре, у схизматиков ИМХО больше оснований верить в дальнейшее процветание (всю игру проносило же, значит, и дальше пронесет).
  10. С тем же успехом можно хэдить, что друкарей сдерживал Номос (а у отдельной части схизматиков есть и "свой" архонт, с которым можно договориться), а флот-улей мимо пробежал, благо галактика бесконечная, есть куда пробежать. :)
  11. И на этой точке Схизматики прыгают от счастья, потому что они теперь могут построить свою собственную Империю с профсоюзами, отпусками по болезни и прочей социалкой. :) Те игроки, которые Схизма-рут играют как основной, обычно Империю воспринимают как злое зло, страшно угнетающее несчастных людей. А то, что схизматичную "территорию счастья" схарчат не те, так другие, и никакой Номос от всех не спасет, в эпилогах не написано, так что хэдить можно любой happy end.
  12. ИМХО если бы соответствующие мировоззрения были бы нормально адаптированы под Ваху, то играть доброго и сострадательного Пуританина было бы вполне себе можно. Тут же главный вопрос не в самом по себе проявлении гуманности (Кредо в этом вопросе - совершенно НЕ категорично), а в том, когда и к кому его применять, :)
  13. ИМХО это очередной момент, где перенос Законопослушного мировоззрения в Ваху as is, без адаптации, вылезает лорным косяком. Впрочем, таких косяков в игре реально много, и во всех конвикшенах.
  14. Не, если я правильно понимаю, то "слуга" - это тот старикан, который пустил бунтовщиков в поместье, и который ядом колется, когда ГГ подходит. И там Догматик выглядит, как полный идиот, который убивает потенциального информатора, просто потому что "ты помогал бунтовщикам против законной власти, ты нарушил закон", а потом еще и сливает секретарю информацию о трупе (в результате чего потенциально может пострадать семья этого старикана) тоже по причине "бунтовщик против законной власти = еретик" (хотя Кредо в этих вопросах вовсе не категорично).
  15. за конкретные нарушения закона. Когда расстрелять и наказать, потому что ГГ murderhobo - это Еретик. Те, которые защищают нависа. И про них сходу же так и написано: "Пока Ханн говорит, остальные глядят на вас с угрюмым напряжением. Вблизи видно, что все до единого — мутанты. Их лица и тела несут след невероятно уродливых искажений, таких же, как и у бормочущих безумцев, атаковавших вас. Однако взгляды у соратников Ханна вполне осмысленные." Так что реакция Догматика-пуританина сразу валить всех скопом, не разбираясь, кто тут совсем мутант, а кто - еще не совсем, вполне нормальная, как по мне. Ну, я уже писала, что отсутствие последствий и работающая поперек всякой логики магия дружбы меня тоже не радует :)
  16. Это в принципе нарушение закона, и в догматичных репликах чаще всего озвучивается, что именно нарушено. Это с каким нависом? Который на корабле, кишащем мутантами, и которого мутанты же поддерживают, что ли? :) И что там не так с расстрелом этих мутантов под реплику "[Атаковать] "Вы все запятнаны Хаосом. Смерть мутантам!", м? Все четко по Кредо, уж извините. Вот за это не спорю, меня эта магия дружбы саму раздражает.
  17. Ну так для этого и можно мешать Догматика со Схизматиком в любой устраивающей пропорции, примерно как у того же Ангела :)
  18. Я же сказала, Законопослушный. В КМ, где все оси были отдельно, это был Законопослушно-Нейтральный (вспоминаем Валери, угу), а в Гневе что Эон, что соответствующий Ангел точно так же головы рубят за любой косяк :)
  19. Догматик не Злой - он Законопослушный и расстреливает по очевидной причине нарушения Имперского Кредо (или просто любого закона, даже максимально местечкового). У Совокотов законопослушание всегда так выглядело, что в КМ, что в Гневе, просто в РТ его довели до максимального кринжа, потому что гримдарк :)
  20. Ну как, сыпь. Вариантов, что с ней делать, несколько: 1. Не лечить совсем - за это в финале будет отдельная ачивка. 2. Взмолиться Богу-Императору чуть дальше по сюжету DLC, когда до храма Кровавой Паутины доберетесь - догматику точно помогает. 3. В начале 2й главы на мостике пропишется местный главврач - он такое тоже лечить умеет.
  21. Поскольку на тест-сервер уже выкатили куски 7.6, то, полагаю, где-то в начале декабря, как обычно. "Не дождетесь!" :)
  22. С таким подходом DLC точно брать не стоит :)
  23. Зависит от того, почему не пошло. Если это что-то регулируемое, типа сложности/скорости боевки, то стоит для начала попробовать потыкать настройки и упростить/усложнить/подогнать ее под себя. Если же это что-то более фундаментальное, типа "плохой графон/тупой сюжет/много букафф/не нравится стиль/не зашли сопартийцы/и так далее", то DLC точно ситуацию не исправит.
  24. Есть такое, и условия крайне простые - оставить Абеляра на корабле сенешалем (то есть, первый лк его сделать на OldWays, оставить старые порядки). А, ну и не для Еретиков, у них свой Абеляр :)
×
×
  • Создать...