Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 977
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Гейл привязан строго к отношению с ГГ, но за счет жестко прописанной системы приоритетов (где Гейл чаще всего где-то на последних местах) его перебивают прочие триггеры. Смысл в том, чтобы с одной стороны поднимать с ним отношения (в друиднике он очень шустро растет), а с другой стороны, после очередной планки уходить на ночевку так, чтобы других триггеров не было. Так-то у меня в парочке прохождений сцена Плетения была уже после общения с Рафаилом и все нормально срабатывало.
  2. К тетушке Этель и гоблинке еще надо завернуть, надо знать, что они есть в Роще и могут что-то полезное сказать/сделать. В данном случае уже логика именно приключенца, а не персонажа срабатывает - надо пошариться, все обыскать, а не бежать по квесту. Повторюсь, нужна инфа о том, что мчаться к Нетти за исцелением бессмысленно (или что это исцеление реально некритично вотпрямщас), тогда попытки изучить округу выглядят разумно.
  3. В общем и целом, сильно не хватает сказанной кем-то (прочитанной где-то) рядом с Зевлором информации о том, что Нетти сама по себе не особо умелая, и без Хальсина вряд ли способна вылечить что-то серьезное (чтобы вообще была мотивация искать альтернативы до разговора с ней).
  4. Так цереброморфоз же не начинается, это старательно подчеркивают, что, мол, нету признаков. Так что "вот-вот сдохнет" - изрядное преувеличение. А раз время есть (и вообще оно не тикает), то можно и выяснить, что вообще происходит в Роще.
  5. С точки зрения ориентации на сюжет - да, логично. С точки зрения приключенца - неа, надо все изучить и обшарить, вдруг где что полезное/приятное в плане экспы, ценного лута или информации завалялось, время-то не тикает. Поскольку ориентируются Ларианы как раз на вторую категорию по большей части, то и триггеры распихивают соответственно.
  6. То, что у Уилла покровительница вот такая, напрочь не означает, что другой обитатель Ада в подобном случае будет вести себя так же. Рафаил вон не навязывается пока что. Воину Харизма вообще никуда не уперлась, а смысл покровителя в том, что без него заклинаний не будет, вообще и совсем, статы на месте останутся (и сейчас они у Уиллла не воинские). Это классовая механика, вообще-то, Мизора без вариантов не "примазалась", она магию выдает. Если серьезно, то меня возмущает тот факт, что с одной стороны, в игре есть вариант отыграть колдуна полноценно: взаимоотношения с покровителем, конфликт с ним, безумно интересно же (вон в PF:WotR обещали подобную тему с богами подогнать, пусть и в минимуме), а с другой стороны, чтобы получить эту возможность, надо играть за Уилла, кастомному герою такая вкусняшка не светит.
  7. Личинка - это личинка, она ко всем пристает. Тут просто откровенная несправедливость получается - у Уилла есть полноценная колдунская покровительница, такая вся из себя интересная, а моя ГГ-колдунка в пролете, покровитель вроде как есть, но по факту его нет. Обидно как-то.
  8. Угу, но лично мне класс колдуна конкретно зашел, поэтому все неловкие попытки Уилла скрыть существование Мизоры (а их же несколько штук, таких попыток) с точки зрения ровно такого же колдуна выглядят... ну в общем, мужик и сам идиот, и меня за идиотку держит почему-то, нифига не смешно и раздражает. Ну и главный вопрос сезона: А ГДЕ МОЙ ПОКРОВИТЕЛЬ?! Дайте вон Рафика, например, чтобы он меня навещал внеурочно в лагере, и соблазнял всячески. Ну и на засыпку: а кем (каким классом) станет Уилл после развязки с Мизорой? Воином-инвалидом, потому что статы у него ни разу не воинские? Я догадываюсь, что Ларианы подсунут вариант "сменить покровителя" (на ту же Архифею, к примеру), но тем не менее, эта подвешенность тоже не радует. В плане личности: у всех остальных есть какие-то загадки, причем навертеть им могут много всего интересного, а Уилл... ну даже если папа у него тот самый герцог, которого в приюте Вокин сперли, ну и что с того? ИМХО как-то так себе на фоне потенциального "именного" Избранника Мистры, потенциальной дочери королевы Влаакит, и потенциального упыря со своим ковеном, да даже если есть возможность Астарика обратно воскресить - и тут задача круче и интереснее выглядит, чем герцогский сыночек, вляпавшийся в криминал, а потом в Мизору. Так то же самое же :) Причем логика в данном случае как раз под open world: прежде чем топать в сюжетную точку, надо изучить округу как следует, подчистить побочку, а что не подчищается, посмотреть, куда поведет, чтобы не бегать взад-вперед по карте, а передвигаться рационально.
  9. И при этом он из всей пятерки самый унылый с точки зрения потенциальных сюжетных завязок. А лично для меня - главное разочарование этой игры и ходячий пример темы " Почему не надо делать квест спутника завязанным на механике класса".
  10. В теории - да, можно наткнуться на что-то новое, но на практике чаще всего определенные отрезки пути проходятся уже по шаблону: в первый раз тыкаешься, во второй более-менее помнишь, какие мобы и неписи где находятся, и ищешь некий комфортно-быстрый вариант переходов между ними, ну и ночевки делаешь там, где есть смысл отдыхать - после тяжелого боя, например, или когда откат способности. А триггеры у Ларианов понатыканы с этой точки зрения далеко не везде логично (ИМХО в большинстве случаев нелогично), вот и пролетаешь постоянно мимо контента. По факту я нащупала свой путь прохождения, отпрыгивая в лагерь после каждого разговора, и проверяя, просто так был разговор или триггер у кого-то на что-то. Ну и особой вишенкой на этот тортик является тот факт, что писали весь этот клубок несколько человек, и у каждого своя логика, в связи с чем триггеры у того же Уилла вообще ни на что, кроме точек его личного квеста, не завязаны, у Астариона, Лаэ'зель и Шэдоухарт (почему у этой тройки, интересно?) в наличии сплетение реакций, а бедолагу Гейла надо крайне четко "вести", чтобы достижение определенного уровня отношений совпадало с отсутствием других триггеров для лагеря. В общем, будем дружно надеяться, что по результатам полученной из РД статистики либо триггеры разместят так, чтобы сложно было пропустить, либо обозначат эти триггеры четче.
  11. ИМХО это и есть фича, конкретно Лариановская. В DOS2 можно было идти куда угодно, но при этом маршрутов, на которых все легко и ровно, от начала и до конца, было отнюдь не дофига (и эти маршруты никак не помечались, их требовалось вычислять), просто этот подход к спутникам там не применялся, потому что спутники в DOS2 были довольно примитивными в плане прорисовки характеров и объема контента. Но поскольку в биоваровских предшественниках спутники были важной и интересной частью происходящего, то Ларианы сейчас, с одной стороны, топают по сформированному в DOS2 шаблону "иди куда хочешь, но если не угадаешь, что мы имели в виду, то это твои проблемы", а с другой - пытаются прилепить катсцены в этот free-run, причем так, чтобы мотивировать игрока идти по пути, который им удобно программировать и отлаживать (попытка скрестить селедку и варенье, т.е. ориентацию на сюжет и открытый мир, я уже писала об этом).
  12. А у меня, судя по тому, что никто так до сих пор и не дополнил мой список контента, проблем нет вообще со всеми спутниками :) Наверно, потому что я не играю в игру (ибо в плане эмоций меня вообще никто из имеющихся спутников не зацепил, слишком мало контента у них пока что, а вот заинтриговали с точки зрения механики и лора почти все), а тестирую контент, и изучаю логику разработчиков для максимально комфортного прохождения уже на релизе.
  13. Вы жалуетесь, что не можете посмотреть конкретный контент (роман с Гейлом). Я предлагаю вполне рабочий способ для того, чтобы этот контент увидеть. Если вам этот способ не нравится... ну, значит, ждите, пока Ларианы что-нить исправят или ищите устраивающий вас способ самостоятельно. :)
  14. Я писала, как именно я прохожу, что мешает попробовать сделать то же самое? Если будет какой-то другой результат, значит, игра действительно глючит у каждого по-своему, но чет я в этом сомневаюсь :) Мой солидный опыт работы в сфере разработки софта подсказывает, что один и тот же софт всегда выдает один и тот же результат, если совершать одинаковые действия. У меня мой сценарий работает уже 5 прохождений подряд стабильно, причем с разными составами партии (просто Гейла всегда беру), так что определенная уверенность в собственной правоте у меня есть.
  15. И я в очередной раз повторю, что у меня все нормально, притом, что отношения я и в самом деле очень быстро с Гейлом продвигаю, обычно по выходу из друидника он у меня уже либо на Очень высоком, либо на Исключительном. Скорее всего, важно не перекрывать его разговоры другими триггерами (насколько я могу судить, по приоритету он где-то в самом низу).
  16. Неа. Свен говорил, что он не сомневается, что народ подобный мод сделает, поэтому интерфейс (именно интерфейс) будет группу до 6 рыл поддерживать. Есть только одно НО: собственно, как расширить размер партии хоть до 8, уже давно известно, и я тут ссылку на Nexus постила, где объясняется этот процесс, только катсцены (те, которые не в лагере, а в мире) начинают выглядеть, мягко скажем, не очень... в общем, смысл в том, что именно в катсценах позиции для спутников (задний план, и те моменты, когда они вмешиваются или по восклицательному знаку высказываются) просчитываются только для 4-рых, поэтому "лишние" спутники стоят "внутри" нелишних, и торчат неэстетично (типа там Гейл и у него из груди голова Лизки высовывается). Я разок поэкспериментировала, и решила для себя, что я лучше игру пройду лишний раз, чем на такое вот любоваться. Но это дело вкуса, разумеется, можете сами посмотреть.
  17. Каких добавочных-то? Все спутники будут равнозначными, они и сейчас такие (и вырезать/не взять в группу можно хоть кого-то одного, хоть всех скопом).
  18. ИМХО если бы они не насиловали свой движок всем этим дорогущим (и дико лагающим) графончиком, а оставили мультяшку, то было бы вполне нормально (анимация там была неплохая, а с озвучкой и в DOS2 все было замечательно). Кто б Ларианам дал по 3.5ке делать-то? Хозяин франшизы - Wizards of the Coast, а у них задача - 5ку пиарить вовсю. Ну и на самом деле, 5ка намного лучше с Лариановским движком состыковывается, чем 3.5ка, меньше переделок. А по срокам... мой прогноз - не раньше весны следующего года, а более вероятно даже следующая осень (еще чистой механики кучу добавлять, а надо ведь и уровни сложности, и оптимизацию хотя бы минимальную), если судить по темпам и объемам патчей. Сроков Ларианы благоразумно не объявляли, так что время у них есть, главное, чтобы денег хватило.
  19. То, что партия будет обрезаться после первой главы - это однако факт, который был озвучен Ларианами еще до РД. Единственное, что вызывает вопросы - это по какому принципу будут резать, но поскольку BG3 ОЧЕНЬ сильно напоминает DOS2, то значит, и резать будут так же (т.е. по размеру активной группы).
  20. https://forums.larian.com/ubbthreads.php?ubb=postlist&Board=87&page=1 - сюда писать
  21. Давно уже собиралась, сейчас наконец руки дошли. Если у меня что-то пропущено из того, что есть в игре, пишите.
  22. Полуэльфа-колдун - все ок. Так что не надо всяких инсинуаций :)
  23. Тут только Ларианы могут сказать, что они там в плане флагов и триггеров понавертели (и не факт, что сами поймут, чем запутаннее система, тем более непредсказуемый результат получается при отклонении от "правильного" сценария). У меня только Шэдька с Астариком друг друга перекрывают, в двух местах (сцена со звездами и личиночный сон), причем первую точку можно регулировать, даже если Шэдька в группе прямо сразу (вот со сном уже никак, там Шэдька Астарика перекрывает намертво), в остальном вроде бы все на месте.
  24. Кстати, а у вас случайно нет нескольких веток игры под разные патчи? Я просто жестко ставлю только последний патч, а все сохраненки из предыдущего убиваю. Может, в этом собака порылась? Ну или попробуйте моим способом, у меня Гейл вообще всегда все свои сцены выдавал без проблем (при условии, что ему подыгрываешь хотя бы по минимуму).
  25. У кого как, у меня и со включенной этой опцией с дивной регулярностью серии бросков идут (в смысле, или подряд штук несколько маленьких значений, или наоборот больших). Видимо, карма такая, что даже математическое распределение не пробивает :)
×
×
  • Создать...