Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 977
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. У него есть "Прикосновение Добра", это могучий аргумент "за". Но как именно сопартиец - он и впрямь не очень (пока?), высказывается как-то редко, ну и очень уж он добрый, ИМХО взрывался бы почаще - был бы интереснее.
  2. У меня один из любимых классов - это Палач в архетипе Мистический каратель, вточенный под длинный композитный лук: рейнджерские плюшки на фиты для лука, Изучение цели, Атака исподтишка почти как у вора, плюс техники арканиста на селф-баффы и пространственную дверь. Ближе к концу третьей главы даже Аруша начинает урону завидовать. Поэтому я этого красавца в Костяную ложу и не беру. Но вроде у него больше таких приколов нет.
  3. На ее лк даже Дейчик, уж на что ниспровергатель святынь, и тот не смог гадостей наговорить (в паре с Ланном там роскошный диалог ИМХО).
  4. Да наверняка так оно и будет. Например, приходит партия без Астарика в составе к Касадору в гости и долго и мучительно валит этого матерого упыря. А потом оказывается, что если бы Астарик был, то можно было бы и миром договориться, или ловушку какую-нить хитрую замутить, с Астариком в качестве приманки. Это ж спецом и делается, чтобы не было "однозначных жертв", и всех было жалко, даже если какой-то персонаж не нравится.
  5. Гмс... ладно, DOS2 :). Главное, что все понимают, что я имею в виду.
  6. У меня до статуса Верный ни разу не доходило (я личинку использую строго под счет, и до максимума не доводила), это у @Shinge такое приключилось.
  7. Divine Divinity: Original Sin 2 (аббревиатура). Так никто же не мешает шлепнуть Лизку, когда она во время симптомов цереброморфоза с оружием на ГГ кидается. Шэдоу можно убить, когда она в лагерь приходит. Можно кого-то просто не брать в партию. Соответственно, если в лагере в нужный момент будет пусто, то... ну скорее всего, кого-то в капсулы запихают, но этого кого-то будет уже не так жалко :) Просто затевать разборки в стиле "ты мне нравишься, а ты нет" перед Лунными Башнями как-то рановато: кого-то раньше в партию взяли, кого-то позже, и отношения еще не успели накопиться, опять же, момент такой, что хочешь - не хочешь, а надо разногласия в сторонку отложить и разобраться с личинкой. Поэтому вариант с убиением "лагерных сидельцев" ИМХО самый оптимальный с точки зрения разрабов.
  8. "Привет, дружище" - это у Астарика тоже нормально вполне, альтернативный вариант приветствия, как и "Здравствуй, моя прелесть" (хотя по озвучке там то ли darling, то ли dear, не помню точно).
  9. Ну, с Каськой по тому же принципу, что с Блэки - раз есть вариант, где она Верховная жрица, значит, никакой свадьбы (тестировать долго). Вот с Жози - да, вообще непонятно, почему облом.
  10. Только у Сэры и Каллена, хотя у того же Блэквола тоже выглядела бы логично (может, дело в том, что если он - СС, то "не положено"?).
  11. В текущей версии беты - нет, насколько я знаю.
  12. Бездна, собственно, один из тамошних планов.
  13. Ларианы будут партию обрезать после первой главы, значит, всех выдадут до Лунных Башен. Все спутники будут романсибельные, это уже тоже озвучивалось (и да, все, кто знает, кто такой Минск, заранее боятся). Помимо Карлах, будет еще Минск и некая Хелия (вроде как оборотень). Про Хальсина многие уже просят его в партию дать (как и Минтару), но... ой, вряд ли. У него сцены в лоб зависят от отношения к ГГ. Вот у остальных - по большей части именно к триггерам на основной карте все привязано, поэтому и выловить проще. Ну и если его сцена с каким-то триггером сложится криво, то может не проиграться, это тоже сильно влияет. Но я вон себе сценарий протоптала, и если по нему идти, получая плюсы от Гейла там, где критично, типа спасения гоблинки или разнятия драки между Зевлором и приключенцем, то в отмеченных точках Гейл стабильно выдает все нужные разговоры.
  14. Еще три спутника будет, неизвестно, правда, когда конкретно их добавят, то ли где-то в процессе, то ли сразу на релизе. Одна из них уже есть, кстати, только ее пока взять в партию нельзя, и голова у нее пока дефолтная, а не реальная (Карлах - квест "Убить демоницу"). Так что "провал" в лагерном контенте явно под эту троицу оставлен. Гейл на своем воскрешении, если его не допрашивать, хорошо так плюсует, и когда про поедание артефактов рассказывает, то отмечает воскрешение (если оно было). Так что для развития отношений и романа оптимально его убивать побыстрее.
  15. Не, там еще достаточно продолжения есть. Надо мифический квест закрывать, из него будет ключ к руднику под Дрезеном, а из рудника - уже в Бездну (это 4я глава).
  16. Я именно про это, да. В том месте, что приятно, Гейл может где-то до середины коридора выдвинуться, пока его убивают, а потом партия фигачит дальнобойным оружием и заклинаниями по бандитам, а те, пробегая мимо зловонного трупа, дополнительно хиты теряют, два в одном, так сказать :) И от двери потом Гейл спокойно оживляется.
  17. Был вариант, когда и без смерти все срабатывало, но в руинах больно уж место удобное: растыкиваешь группу по обе стороны от дверей (внутри, дверь между "столовой" и коридором к часовне), Гейл дергает за рычаг, заходит чуть внутрь, чтобы дежурная сагрилась, дает этой дежурной добежать до двери в часовню, чтобы остальную шайку позвать, ну и сам заходит поглубже, потом фигачит заклинаниями по бандитам, пока его не сложат, а когда вымрет, уже остальные добивают бандитов.
  18. Я имела в виду вопросы по а) его смерти (там можно убеждением на него надавить, но есть ощущение, что ему это не особо нравится); б) причинам поедания артефактов (тут в мозги влезть можно, если кубики кинутся, то будет ровно та же самая инфа, что после ночи с ним, и Гейл не спалит эту попытку), он не минусует, но... в общем, с ним именно такое правило работает - чем меньше задаешь вопросов, тем лучше отношения.
  19. Либо слишком быстро бежите поначалу (т.е. слепляете триггеры в кучку), либо излишне любопытствуете, лезете в мозги к нему, или вопросы задаете ненужные (я нашла только одну точку, где Гейлу можно безопасно в мозги залезть - во время истории с артефактами, если оба кубика прокидать хорошо, то он не палит).
  20. Наконец довела до конца прохождение со всеми пятью спутниками. Теперь если и буду до релиза играть, то только если спутника нового добавят (или имеющихся вдумчиво перелопатят). По результатам прохождения поняла для себя, что: 1. Это все-таки DDOS, просто в другой системе и другом сеттинге. По подаче сюжета, по подходу к лору, да и по сюжетным ходам - такое все знакомое... Те, кому DDOS-ы (хотя бы второй) зашли, будут в восторге, тем, кому не очень (и я как раз среди них), будет сложнее, да. После релиза один раз я эту игру точно пройду (потому что надежда на качественный многовариантник еще теплится), но насчет больше - сильно не уверена. 2. Вывод, вытекающий из пункта 1: партию с большой долей вероятности будут обрезать по "активному составу" - те спутники, которые будут в лагере на момент "обрезания", умрут. Обоснуй элементарный: Абсолют (или кто там в Лунных Башнях засел), мило улыбаясь, потребует перехода в категорию Верных уже не формально, а на деле, а чтобы принять решение было легче, будет показательная сцена с запихиванием всех, кто был в лагере, в иллитидские капсулы, и нажатием той самой кнопочки "Совершенство" (как на наутилоиде). И жизненно, и мотивирует игрока, и ничего не надо мутить лишнего с отношениями и прочим (выяснения отношений с оставшимися товарищами Ларианы уже потом устроят, как оно, собственно, и в DDOS2 было). 3. Ларианы - не Биовары даже близко. И дело тут не в "лучше-хуже", а в том, что подача сюжета идет по-разному. С одной стороны, в любом случае есть некий набор "обязательных точек", мимо которых не пройдешь (и к этим точкам привязывается основной сюжет), с другой стороны, у Биоваров таких точек достаточно много, и они все обязательные (можно изменять порядок прохождения этих точек, можно принимать разные решения в этих точках, но посетить нужно все) - за счет этого история подается в ритме, который определили сами Биовары; а вот у Ларианов таких точек самый минимум, при этом зачастую они равнозначны с точки зрения информативности, так что ритм истории фактически определяет уже игрок. ИМХО подход "открытого мира" имеет свои прелести, но мир при этом не должен быть статичным, а у Ларианов пока что с динамикой беда. Да, возможно, благодаря собранной статистике Ларианы либо четче обозначат "правильный путь" (т.е. все-таки приблизятся к Биоварам), либо вычислят "точки реактивности", чтобы мир хотя бы казался живым (в DDOS2 у них не очень получилось, правда), но пока что имеем статичный мир с динамичным подходом... ИМХО такая себе селедка с вареньем.
  21. Без продергивания личного квеста (т.е. рассказа про артефакты) - точно накрывается. Без Плетения - скорее всего, тоже. Но мне сложно сказать, у меня только один раз были проблемы и рассказ про артефакты не сработал (походу, не надо было в мозги к Гейлу лазить прям сходу, и про смерть допрашивать), так-то у меня все как часы выскакивает.
×
×
  • Создать...