Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 977
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. По опыту DDOS-ов могу четко сказать, что объяснять никто ничего не будет (даже насчет вменяемого туториала и подробных контекстных ссылок у меня изрядные сомнения). В этом половина интереса и главный хардкор, по их мнению: найти тот путь, где лежит информация. Лично я предпочитаю как раз сюжетно-ориентированный подход, где есть четко обозначенная дорога главного квеста с перекрестками выборов, и отвилками побочек, у Ларианов же подход... гибридный - с одной стороны, есть дорога, но на ней вешки и маркеры отсутствуют, а с другой - можно свернуть на отвилок, потом еще, и внезапно упереться в переход дальше (это как раз подход "открытого мира"), а то, что ты при этом так и не понял, куда и зачем идешь... ну, надо было лучше дорогу искать (хотя минимально-необходимую информацию игроку обычно выдают, в тех точках, где мимо не пройдешь, но уже в ужатом виде и на бегу).
  2. У меня все нормально работает, даже с полной пятеркой. Это такой специфичный подход к триггерам у Ларианов ИМХО: если идешь "как задумано", все более-менее работает, а если начинаешь торопиться или "не туда" сворачивать, то это твои проблемы. Про этот глюк я писала давно уже, он с 4м патчем появился. Если главаря довести до сдачи в плен, то дальше все нормально, он Уиллу все расскажет.
  3. Сначала долго и медитативно ждать, пока в Цитадель придет тот рыцарь, которого спасаешь в Черной библиотеке (он как раз попросит найти эту эльфу). Потом найти этого рыцаря в городе (он будет стоять напротив Сиилы, с другой стороны улицы), и рассказать, что знаешь, где искать. Ну а потом уже в Зимнем солнце квест будет закрываться.
  4. А это и есть мини-игра, по большому счету. Главное все же - приключения, а стратегическая часть - она для любителей (и я почти уверена, что если на релизе не будет опции "Авторазвитие", то игроки ее потребуют, мотивируя все тем, что хотят играть в РПГ, а не в HoMM). Та привязка, что сейчас есть, требует самый минимум телодвижений в этой области, а если начать все закручивать плотнее, то легко можно переборщить. И если уж вспоминать NWN2, то я там что-то не припоминаю какой-то реально плотной взаимосвязи развития крепости и приключений: ну, апгрейды были привязаны к определенным этапам сюжета, и кое-какие статы (и последствия решений) имели значение для финального боя за Крепость, и все. При этом нам еще неизвестно, что там и как будет в Гневе ближе к концу: вполне вероятно, что зачистка карты от демонов и все принятые решения как-то отразятся на какой-нить "главной битве за Рубеж".
  5. Мне вся эта тема с армиями как раз нравится: когда реально рулишь Крестовым походом, как-то больше во все это верится (и что пройти можно сильно не везде, пока "пробки" демонические не выбьешь - тоже хорошо, сразу понятно, зачем вообще армия нужна). Ну и еще много всего пока не добавили в стратегию, так что рановато судить.
  6. Аааа... а там все, если я правильно помню, никак уже. Ждать следующую версию беты только.
  7. Это какой этап? Третья глава, рудник под Дрезеном, оно (долго не играла уже, успела подзабыть названия)?
  8. Ну, я в данном случае не играю, а исследую и изучаю, так-то дело вкуса, разумеется.
  9. Я вообще-то имела в виду, что и на спутниках вполне реально набрать нужное количество личиночных использований к моменту прохода через очередную активирующую точку.
  10. Когда труп со своим убийцей говорить не хочет, заклинание срабатывает нормально, просто вопросы задать не получится. А когда заклинание не работает, хотя должно, это баг.
  11. Роя еще нет в игре, как и Золотого Дракона. ИМХО большую игру офигеешь переигрывать (а мифики все интересные, у всех свои уникальные опции есть). Можно, конечно, не сначала каждый раз начинать, но по-хорошему, класс оптимально под мифик подбирать.
  12. А нет особой разницы, на ком конкретно личинка используется. Надо пройти активирующую точку (и желательно не дергать никаких больше триггеров до ночевки) и иметь в счетчике определенное число использований личинки (не все засчитываются в счетчик, потому что РД), тогда будет сон, только один, первый непросмотренный. Я, помнится, приводила пример с Уиллом: если на нем личинку не дергать, а использовать уже на Астарике во время попытки укуса, то при прохождении точки "мост/умирающий Верный" будет сон про "где ты" (именно этот сон и есть первый), а цереброморфоз отложится до деревни. Как-то так примерно.
  13. Статус "Верный" присваивается после 8го использования личинки (если я правильно помню результаты датамайна), а вот последний личиночный сон (из тех, которые доступны в РД) активируется после 4го (возможно, 5го) использования и прохода через активирующую точку. Я сейчас как раз проверила этот момент, последний сон получен, личинка продолжает оставаться под тэгом Иллитид. У меня тоже он.
  14. И еще вопрос: кто после этого сна обычно ругается на ГГ?
  15. Значит, это дополнительная пятая точка. После 5го использования личинки у меня в гоблятнике последний сон сработал наконец (там же, где я и раньше сон ловила, сразу после входа вовнутрь). И если по счетчику судить... скорее всего, какое-то из использований в счетчик для снов не заносится (как у Лизки после разговора с Зорру, в общий счетчик зачет идет, а сон не срабатывает).
  16. Кстати, вопрос: для просмотра самого последнего личиночного сна надо боевую способность использовать, или достаточно просто в диалогах эту опцию почаще наживать?
  17. Чисто по скорости прохождения от начала до конца - да, короче. Зато аж 9 мификов, которые не то чтобы прям совсем меняют прохождение, но уникальных сюжетных фишечек хватает, чтобы было интересно.
×
×
  • Создать...