-
Публикаций
8 165 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Ну сами смотрите, там именно то, что я писала. Просто я реально не знаю, от чего в 5ке атака ближнего боя считается: от оружия, которое в руке (и если дать Шэдьке кинжал, то случится ли переключение на Ловку), или от умений (каких и как).
-
А почему не Направляющим лучом? Урон, конечно, поменьше, зато атака дальнего боя (которая точно от Ловки), не надо бегать к цели (по моим ощущением, Шэдька ни разу не танк и отхватывает в ближнем бою постоянно), и "подсветка" цели на следующий удар. Нанесение ран - атака ближнего боя, и раз у Шэдьки нет владения фехтовальным оружием, то получается, что расчет попадания - от Силы (которая у нее без бонусов)? Или я чего-то не так понимаю (не спец в 5ке)?
-
Это и была она, в двух временных витках просто. В Вал Руайо она приехала до вмешательства Алексиуса, а в Редклиффе Алексиус как раз уже влез в прошлое.
-
Брат с сестрой пропадают, если активировать эту сцену, подойдя на определенное расстояние, а потом уйти, не разговаривая (логика такая, что если уходишь, то типа проходит время, раненый помирает, а брат с сестрой сваливают на базу в гоблятник). Надо либо не подходить близко, либо сразу говорить уже. То, что медвесычка в связи с этим разговаривать не хочет больше... ну, в чем-то логично, видимо, рана подзажила, она людей уже не опасается. Сцена с рычанием всегда вылезает, когда медвесычку просаживаешь ниже половины хитов, у нее озверинчик случается. А с детенышем скорее всего баг просто.
-
"Разговор с животными" нормально с медвесычами работает. Просто к мамашке надо подходить в лоб от ручья, а не лазить через алтарь. С деточкой - есть моменты, когда просто не получится поговорить (по-моему, когда он в загончике сидит, надо начать курогонство, чтобы детеныш вылез, тогда он разговаривает). Угу, прочитала. Как я и говорила, что-то в каких-то местах изменят, но в основном, контента просто станет резко больше - хорошо, но... смотря как его будут подавать (я очень надеюсь, что Ларианы что-нить сделают с закреплением катсцен к карте, пока что эта система самая кривая). До релиза еще далеко - это и так было понятно, добавят не все классы - жаль, хотелось бы понимать заранее, чего они для того же паладина или монаха наворотят. Впрочем, доживем до релиза - все увидим :)
-
Агась, и бэкстори для сопартийцев чтобы тоже можно было самостоятельно написать :) Пусть хотя бы перволевельных выдают, это уже будет отлично.
-
То есть, весь тот контент, который нам выдали - это чисто так, слепили на коленке, чтоб игрокам было чем заняться? То, что это все могут как-то изменить в некоторых местах - в принципе, верю. А вот то, что поменяется вообще все - извините, не верю совсем. Ну или релиз следующей осенью - это опять оптимизм :)
-
Ну хоцца Ларианам и в этом DOS2 скопировать, чеж делать-то. ИМХО лучше бы не морочились с графончиком и катсценочками, а на сэкономленные деньги взяли новых сценаристов, которые бы нарисовали что-нить свеженькое, и так, чтобы это реально был "открытый мир", адекватно реагирующий на действия игрока, а не это псевдо-непоймичего. Но увы, имеем то, что имеем. Я чет подумала... возможно, что у Гейла, помимо привязки к отношениям, есть еще и привязка к конкретным событиям/местам (как с личиночными снами - пропустил две точки и все, уже последнего сна не будет, хоть ты этой личинкой весь гоблятник застроишь). Но это вычислять - задачка та еще.
-
А это уже их "изюминка", так сказать. Типа все как в жизни: с одним поговорил раньше - другой обиделся (а если наоборот, то нормально, первый не обидчивый). Опять же разнообразие и все такое (это уже про личинковые сны, хотя я лично в этом подходе смысле не вижу ровно никакого). Ну и раз уж партию собираются обрезать, то логично мотивировать игрока к тому, чтобы он сразу "лишних" не брал (это соображение я уже высказывала).
-
А теперь вопрос: к какому именно сюжету все привязывать-то? Да, вы бежите по одному маршруту, но у других игроков другие маршруты, и им тоже норм. А кому-то норм пробежать так: разборка у ворот (не входя в ворота потом) -> Заброшенная деревня -> колодец -> от королевы вниз -> к лодке -> "Я прошел РД!". Ну или мимо ворот друидника в Заброшенную деревню, потом в гоблятник и "Оу, а там оказывается друиды были?!". Тот самый подход "открытого мира". Можно было бы, например, залимитировать ночевки в лагере (чтобы туда можно было прыгать только из специальных точек), тогда сюжет выстроить реально, но игроки тут же истерику устроят. Вот и маются Ларианы, и игроки с ними вместе.
-
Гейл привязан строго к отношению с ГГ, но за счет жестко прописанной системы приоритетов (где Гейл чаще всего где-то на последних местах) его перебивают прочие триггеры. Смысл в том, чтобы с одной стороны поднимать с ним отношения (в друиднике он очень шустро растет), а с другой стороны, после очередной планки уходить на ночевку так, чтобы других триггеров не было. Так-то у меня в парочке прохождений сцена Плетения была уже после общения с Рафаилом и все нормально срабатывало.
-
К тетушке Этель и гоблинке еще надо завернуть, надо знать, что они есть в Роще и могут что-то полезное сказать/сделать. В данном случае уже логика именно приключенца, а не персонажа срабатывает - надо пошариться, все обыскать, а не бежать по квесту. Повторюсь, нужна инфа о том, что мчаться к Нетти за исцелением бессмысленно (или что это исцеление реально некритично вотпрямщас), тогда попытки изучить округу выглядят разумно.
-
В общем и целом, сильно не хватает сказанной кем-то (прочитанной где-то) рядом с Зевлором информации о том, что Нетти сама по себе не особо умелая, и без Хальсина вряд ли способна вылечить что-то серьезное (чтобы вообще была мотивация искать альтернативы до разговора с ней).
-
Так цереброморфоз же не начинается, это старательно подчеркивают, что, мол, нету признаков. Так что "вот-вот сдохнет" - изрядное преувеличение. А раз время есть (и вообще оно не тикает), то можно и выяснить, что вообще происходит в Роще.
-
С точки зрения ориентации на сюжет - да, логично. С точки зрения приключенца - неа, надо все изучить и обшарить, вдруг где что полезное/приятное в плане экспы, ценного лута или информации завалялось, время-то не тикает. Поскольку ориентируются Ларианы как раз на вторую категорию по большей части, то и триггеры распихивают соответственно.
-
То, что у Уилла покровительница вот такая, напрочь не означает, что другой обитатель Ада в подобном случае будет вести себя так же. Рафаил вон не навязывается пока что. Воину Харизма вообще никуда не уперлась, а смысл покровителя в том, что без него заклинаний не будет, вообще и совсем, статы на месте останутся (и сейчас они у Уиллла не воинские). Это классовая механика, вообще-то, Мизора без вариантов не "примазалась", она магию выдает. Если серьезно, то меня возмущает тот факт, что с одной стороны, в игре есть вариант отыграть колдуна полноценно: взаимоотношения с покровителем, конфликт с ним, безумно интересно же (вон в PF:WotR обещали подобную тему с богами подогнать, пусть и в минимуме), а с другой стороны, чтобы получить эту возможность, надо играть за Уилла, кастомному герою такая вкусняшка не светит.
-
Личинка - это личинка, она ко всем пристает. Тут просто откровенная несправедливость получается - у Уилла есть полноценная колдунская покровительница, такая вся из себя интересная, а моя ГГ-колдунка в пролете, покровитель вроде как есть, но по факту его нет. Обидно как-то.
-
Угу, но лично мне класс колдуна конкретно зашел, поэтому все неловкие попытки Уилла скрыть существование Мизоры (а их же несколько штук, таких попыток) с точки зрения ровно такого же колдуна выглядят... ну в общем, мужик и сам идиот, и меня за идиотку держит почему-то, нифига не смешно и раздражает. Ну и главный вопрос сезона: А ГДЕ МОЙ ПОКРОВИТЕЛЬ?! Дайте вон Рафика, например, чтобы он меня навещал внеурочно в лагере, и соблазнял всячески. Ну и на засыпку: а кем (каким классом) станет Уилл после развязки с Мизорой? Воином-инвалидом, потому что статы у него ни разу не воинские? Я догадываюсь, что Ларианы подсунут вариант "сменить покровителя" (на ту же Архифею, к примеру), но тем не менее, эта подвешенность тоже не радует. В плане личности: у всех остальных есть какие-то загадки, причем навертеть им могут много всего интересного, а Уилл... ну даже если папа у него тот самый герцог, которого в приюте Вокин сперли, ну и что с того? ИМХО как-то так себе на фоне потенциального "именного" Избранника Мистры, потенциальной дочери королевы Влаакит, и потенциального упыря со своим ковеном, да даже если есть возможность Астарика обратно воскресить - и тут задача круче и интереснее выглядит, чем герцогский сыночек, вляпавшийся в криминал, а потом в Мизору. Так то же самое же :) Причем логика в данном случае как раз под open world: прежде чем топать в сюжетную точку, надо изучить округу как следует, подчистить побочку, а что не подчищается, посмотреть, куда поведет, чтобы не бегать взад-вперед по карте, а передвигаться рационально.
-
И при этом он из всей пятерки самый унылый с точки зрения потенциальных сюжетных завязок. А лично для меня - главное разочарование этой игры и ходячий пример темы " Почему не надо делать квест спутника завязанным на механике класса".
-
В теории - да, можно наткнуться на что-то новое, но на практике чаще всего определенные отрезки пути проходятся уже по шаблону: в первый раз тыкаешься, во второй более-менее помнишь, какие мобы и неписи где находятся, и ищешь некий комфортно-быстрый вариант переходов между ними, ну и ночевки делаешь там, где есть смысл отдыхать - после тяжелого боя, например, или когда откат способности. А триггеры у Ларианов понатыканы с этой точки зрения далеко не везде логично (ИМХО в большинстве случаев нелогично), вот и пролетаешь постоянно мимо контента. По факту я нащупала свой путь прохождения, отпрыгивая в лагерь после каждого разговора, и проверяя, просто так был разговор или триггер у кого-то на что-то. Ну и особой вишенкой на этот тортик является тот факт, что писали весь этот клубок несколько человек, и у каждого своя логика, в связи с чем триггеры у того же Уилла вообще ни на что, кроме точек его личного квеста, не завязаны, у Астариона, Лаэ'зель и Шэдоухарт (почему у этой тройки, интересно?) в наличии сплетение реакций, а бедолагу Гейла надо крайне четко "вести", чтобы достижение определенного уровня отношений совпадало с отсутствием других триггеров для лагеря. В общем, будем дружно надеяться, что по результатам полученной из РД статистики либо триггеры разместят так, чтобы сложно было пропустить, либо обозначат эти триггеры четче.
-
ИМХО это и есть фича, конкретно Лариановская. В DOS2 можно было идти куда угодно, но при этом маршрутов, на которых все легко и ровно, от начала и до конца, было отнюдь не дофига (и эти маршруты никак не помечались, их требовалось вычислять), просто этот подход к спутникам там не применялся, потому что спутники в DOS2 были довольно примитивными в плане прорисовки характеров и объема контента. Но поскольку в биоваровских предшественниках спутники были важной и интересной частью происходящего, то Ларианы сейчас, с одной стороны, топают по сформированному в DOS2 шаблону "иди куда хочешь, но если не угадаешь, что мы имели в виду, то это твои проблемы", а с другой - пытаются прилепить катсцены в этот free-run, причем так, чтобы мотивировать игрока идти по пути, который им удобно программировать и отлаживать (попытка скрестить селедку и варенье, т.е. ориентацию на сюжет и открытый мир, я уже писала об этом).
-
А у меня, судя по тому, что никто так до сих пор и не дополнил мой список контента, проблем нет вообще со всеми спутниками :) Наверно, потому что я не играю в игру (ибо в плане эмоций меня вообще никто из имеющихся спутников не зацепил, слишком мало контента у них пока что, а вот заинтриговали с точки зрения механики и лора почти все), а тестирую контент, и изучаю логику разработчиков для максимально комфортного прохождения уже на релизе.
-
Вы жалуетесь, что не можете посмотреть конкретный контент (роман с Гейлом). Я предлагаю вполне рабочий способ для того, чтобы этот контент увидеть. Если вам этот способ не нравится... ну, значит, ждите, пока Ларианы что-нить исправят или ищите устраивающий вас способ самостоятельно. :)
-
Я писала, как именно я прохожу, что мешает попробовать сделать то же самое? Если будет какой-то другой результат, значит, игра действительно глючит у каждого по-своему, но чет я в этом сомневаюсь :) Мой солидный опыт работы в сфере разработки софта подсказывает, что один и тот же софт всегда выдает один и тот же результат, если совершать одинаковые действия. У меня мой сценарий работает уже 5 прохождений подряд стабильно, причем с разными составами партии (просто Гейла всегда беру), так что определенная уверенность в собственной правоте у меня есть.
-
И я в очередной раз повторю, что у меня все нормально, притом, что отношения я и в самом деле очень быстро с Гейлом продвигаю, обычно по выходу из друидника он у меня уже либо на Очень высоком, либо на Исключительном. Скорее всего, важно не перекрывать его разговоры другими триггерами (насколько я могу судить, по приоритету он где-то в самом низу).