Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 637
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Пошла с Луканисом за покупками, зашли кофейку попить... Красота-то какая!
  2. Ушла на Маяк, со второй попытки вошла куда надо :) Пасиб еще раз.
  3. Ну как... да, его можно найти повторно, но это и вся починка, при этом изначальная задумка там не просто поломана, а творчески поломана, с фантазией и старанием :) Я уверена процентов на 99%, что это яркий пример передачи дела от одного кодера к другому, без какого-либо ТЗ и вообще описания, максимум, с невнятным комментом типа "ну ты что-нить сделай, чтобы игроки поменьше жаловались". Помнится, я когда расковыряла, чего там налепили, у меня был яркий взрыв негодования в дисе на эту тему :)
  4. Ну то есть, я была права, и из элювиана на Маяке меня выкинуло не туда, куда должно было, и надо всю эту часть полностью перепроходить. Все, пасиб, хоть поняла, что надо делать.
  5. Маркер на скрине указывает на точку НА ОСТРОВЕ. Я нахожусь на локации с сундуками (куда я попала через элювиан из Арлатана), и дороги на этот остров у меня нет. Вообще нету, совсем, даже паркур не помогает, в этом и затык. Вот где именно на локации с сундуками есть точка отправки на остров? Причал там, механизм какой-нить, хоть что-то?
  6. Эээээ.... то есть, из элювиана на Маяке я должна была попасть сразу на этот островок, что ли? Меня просто выкинуло в Арлатан, к Прыгунам, показало на элювиан там, а из него я попала на локацию с сундуками (причем обратно вернуться нельзя, элювианы все неактивны), по которой я круги и нарезаю.
  7. Толстенный брут теперь доступен для заходя только в 4й главе. Кабалит с пылающими мирами все еще нечиненный. Замерзшую колонию можно таки откопать (там только слухи не закрываются). Сокровище в океане отсутствует. Не знаю, какие именно катсцены имеются в виду, но вроде бы с ними все нормально. Догма-схизма добивается на DLC.
  8. Так она же на первых двух скринах у меня, нет? Ваш скрин - это тот островок на моем втором скрине, куда я попасть хочу, но не могу, потому что первый скрин - это карта всей локации Перекрестка, куда у меня есть доступ, и там я красным пометила, где есть проходы, но заблокированные.
  9. Так затык в том, что я в эту точку не могу попасть же. На первом моем скрине - вся карта, которую я могу обойти. А на втором - этот чертов остров, куда мне надо, и где лодка, да (это я уже успела понять), я его спецом сделала, чтобы показать, что дороги туда у меня нет.
  10. Так проблема в том, что у меня нету никаких лучей, чтобы наводить куда-то. Я допускаю, что персонально у меня что-то сглючило, потому что всю территорию, доступную для осмотра, я уже обошла много раз, заодно убедившись, что на этой локациии вражины респятся (задолбалась уже кунарей месить), но хотелось бы понимать, что и где (глядишь, при перепроходе получится обойти).
  11. Вопрос крайне глупый, но все же: я ухитрилась застрять на сюжетной миссии "На Перекресток", поскольку напрочь не понимаю, как мне попасть на тот островок, где метка квеста стоит. Во всех гайдах написано: мол, как войдете, забирайте правее на метку и будет вам щастье, но я уже обшарила всю доступную площадь и заветного прохода к этому островку не нахожу. Два потенциальных поворота заблочены воротами и на обоих квесты, где сказано "Приходите потом". Подскажите, плиз, как добраться до места, куда лодка приезжает?
  12. Не, там сохран только парой, сразу после того, как подтверждаешь, что полностью готов играть.
  13. Чем дальше, тем больше моя девчуля-Ручка нраиццо. Какая-то на изумление фотогеничная получилась.
  14. После долгих часов борьбы с "мылом" я его наконец заборола и теперь хотя бы вижу скины, на которых щетина просвечивает :) Наконец смогла сделать то, что меня более- менее устроило, ну так, для начала. Инквизиторша:
  15. Полезный совет для тех, у кого объем "мыла" на экране вызывает неистовое желание протереть движок спиртом: Директория Users\<Username>\Documents\Bioware\Dragon Age The Veilguard\settings, файл ProfileOptions_profile. Открываем любым редактором на редактирование, ищем строку GstRender.UI_Bloom . Исправляем там единичку (1) на нолик (0). Сохраняем, закрываем, можно играть.
  16. Да, это все можно закрыть в 1й главе.
  17. В первой - нет, нельзя. Его можно стартовать там и пройти рекрутинг КиБелки, а также героический поход по нижней палубе корабля. Если хотите пройти все сразу, то начинать надо в 4й главе.
  18. Это пассивка "Перехват инициативы" и ее занерфили, поэтому дополнительных полуходов она не дает теперь.
  19. Это все исключительно вопрос хэдканонов :) Вы верите, что у Схизматика все закончится плохо, игроки-Схизматики верят, что у них все закончится хорошо. При этом вы исходите из лора, который так-то наказывает за доброту, не отходя от кассы, а у Схизматиков есть сюжет конкретной игры, где добрые намерения дают непробиваемую сюжетную броню "патамушта гладиолус", поэтому, рассуждая о том, что может быть в долгосрочных последствиях в этой же игре, у схизматиков ИМХО больше оснований верить в дальнейшее процветание (всю игру проносило же, значит, и дальше пронесет).
  20. С тем же успехом можно хэдить, что друкарей сдерживал Номос (а у отдельной части схизматиков есть и "свой" архонт, с которым можно договориться), а флот-улей мимо пробежал, благо галактика бесконечная, есть куда пробежать. :)
  21. И на этой точке Схизматики прыгают от счастья, потому что они теперь могут построить свою собственную Империю с профсоюзами, отпусками по болезни и прочей социалкой. :) Те игроки, которые Схизма-рут играют как основной, обычно Империю воспринимают как злое зло, страшно угнетающее несчастных людей. А то, что схизматичную "территорию счастья" схарчат не те, так другие, и никакой Номос от всех не спасет, в эпилогах не написано, так что хэдить можно любой happy end.
  22. ИМХО если бы соответствующие мировоззрения были бы нормально адаптированы под Ваху, то играть доброго и сострадательного Пуританина было бы вполне себе можно. Тут же главный вопрос не в самом по себе проявлении гуманности (Кредо в этом вопросе - совершенно НЕ категорично), а в том, когда и к кому его применять, :)
  23. ИМХО это очередной момент, где перенос Законопослушного мировоззрения в Ваху as is, без адаптации, вылезает лорным косяком. Впрочем, таких косяков в игре реально много, и во всех конвикшенах.
  24. Не, если я правильно понимаю, то "слуга" - это тот старикан, который пустил бунтовщиков в поместье, и который ядом колется, когда ГГ подходит. И там Догматик выглядит, как полный идиот, который убивает потенциального информатора, просто потому что "ты помогал бунтовщикам против законной власти, ты нарушил закон", а потом еще и сливает секретарю информацию о трупе (в результате чего потенциально может пострадать семья этого старикана) тоже по причине "бунтовщик против законной власти = еретик" (хотя Кредо в этих вопросах вовсе не категорично).
×
×
  • Создать...