Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Я вообще-то имела в виду, что и на спутниках вполне реально набрать нужное количество личиночных использований к моменту прохода через очередную активирующую точку.
  2. Когда труп со своим убийцей говорить не хочет, заклинание срабатывает нормально, просто вопросы задать не получится. А когда заклинание не работает, хотя должно, это баг.
  3. Роя еще нет в игре, как и Золотого Дракона. ИМХО большую игру офигеешь переигрывать (а мифики все интересные, у всех свои уникальные опции есть). Можно, конечно, не сначала каждый раз начинать, но по-хорошему, класс оптимально под мифик подбирать.
  4. А нет особой разницы, на ком конкретно личинка используется. Надо пройти активирующую точку (и желательно не дергать никаких больше триггеров до ночевки) и иметь в счетчике определенное число использований личинки (не все засчитываются в счетчик, потому что РД), тогда будет сон, только один, первый непросмотренный. Я, помнится, приводила пример с Уиллом: если на нем личинку не дергать, а использовать уже на Астарике во время попытки укуса, то при прохождении точки "мост/умирающий Верный" будет сон про "где ты" (именно этот сон и есть первый), а цереброморфоз отложится до деревни. Как-то так примерно.
  5. Статус "Верный" присваивается после 8го использования личинки (если я правильно помню результаты датамайна), а вот последний личиночный сон (из тех, которые доступны в РД) активируется после 4го (возможно, 5го) использования и прохода через активирующую точку. Я сейчас как раз проверила этот момент, последний сон получен, личинка продолжает оставаться под тэгом Иллитид. У меня тоже он.
  6. И еще вопрос: кто после этого сна обычно ругается на ГГ?
  7. Значит, это дополнительная пятая точка. После 5го использования личинки у меня в гоблятнике последний сон сработал наконец (там же, где я и раньше сон ловила, сразу после входа вовнутрь). И если по счетчику судить... скорее всего, какое-то из использований в счетчик для снов не заносится (как у Лизки после разговора с Зорру, в общий счетчик зачет идет, а сон не срабатывает).
  8. Кстати, вопрос: для просмотра самого последнего личиночного сна надо боевую способность использовать, или достаточно просто в диалогах эту опцию почаще наживать?
  9. Чисто по скорости прохождения от начала до конца - да, короче. Зато аж 9 мификов, которые не то чтобы прям совсем меняют прохождение, но уникальных сюжетных фишечек хватает, чтобы было интересно.
  10. juliabee

    Сопартийцы

    Когда Тристиан получает прощение Саренрей, и прощает себя сам, он НЕ ожесточается. Если Тристиан ожесточается, он не прощает сам себя, но умирает в Доме. Чего вам так это ожесточение далось-то?
  11. ИМХО там рандом. Типа для разнообразия и все такое.
  12. Сейчас голоса уже не такие кровожадные, по крайней мере, поначалу :) До попытки убийства только в деревне доходят. Хотя, возможно, дело в удачно кинутом кубике на Проницательность (пассивный бросок), когда палишь приготовленный кинжал заранее.
  13. ИМХО Шэдька - это реинкарнация Лоусе из DDOS2. Там тоже были голоса, которые периодически захватывали контроль, и в итоге обнаружился демон, которому очень приспичило поучаствовать в финальном Вознесении (хотя на кой ляд этому демону понадобилось Сахейлу убить, я так и не догнала). У Шэдьки наверняка тоже что-то подобное вылезет (будет очень смешно, если это Шар собственной персоной). А что ГГ - Избранный (и вся остальная компашка тоже), мне было очевидно с самого начала, это очередной Лариановский штамп.
  14. Вторая половина берется из трупа Верного (там, где брат и сестра), который собственно это оружие и поломал. :) Одно фигово, копье багованное получается: слепота с него работает, а вот оченно вкусный бонус на +2d6 урона существам, у которых больше двух глаз - не пашет (проверяла на пауках, была сильно разочарована, меч Андерса при таких раскладах вкуснее заметно).
  15. Я после каждого потенциального триггера иду ночевать, чтобы ничего не пропускать (и иметь некую уверенность в том, что иду "как задумано разработчиками", поэтому глючить будет минимально). Если же несколько триггеров слепить в кучку, то ИМХО там глюкануть может вообще как угодно.
  16. Лично я примерно так и делаю, поэтому мне система в Гневе нормально заходит. Увы, мифичных реплик слишком мало, так что основными таки останутся обычные.
  17. С одной стороны, если сравнивать с Кингмейкером, и упираться в максимально четкий отыгрыш мировоззрения, то система в Гневе однозначно хуже, поскольку резко сужает диапазон: Добрые реплики - на самом деле Нейтрально-Добрые, Законопослушные реплики - Законопослушно-Нейтральные (так мне прям Валери напоминают), ну и так далее. С другой стороны, диапазон возможных решений нормально покрыт, опять же, намного проще удерживаться в рамках выбранного мировоззрения (особенно актуально, если класс от мировоззрения зависит). Ну и ИМХО если время, сэкономленное на репликах ГГ, будет потрачено на дополнительные реплики сопартийцев/уникальные романы/интересные квесты, то и фиг бы с этими репликами, благо приспособиться к одноосевой системе не так уж сложно.
  18. Вроде есть проект, который этот дебафф счищает.
  19. В Кингмейкере реплики были с двумя осями (например, Законопослушно-Добрая, Нейтрально-Злая), а в Гневе ось всего одна (Законопослушная отдельно, Добрая отдельно), поэтому если в Гневе паладин использует Добрые реплики - мировоззрение не смещается (движение по оси - Добро/Зло). На этом, кстати, квестовая линейка Сиилы построена: выбор между Добрым паладином и Законопослушным паладином.
  20. Нет, не смещается, в том и фокус. И от законопослушных реплик съезда в зн не происходит. Upd. В Гневе не смещается. А то мало ли, буду понята неправильно.
  21. Нет, не повредит. Это может повредить персонажу, если класс зависит от мировоззрения.
  22. И чуток дополнений по личиночным снам. Их 4, локации, при проходе сквозь которые активируется очередной сон: друидник - Уилл (на нем как раз первое использование личинки и висит), дорога - мост или точка, где помирающий Верный, Вымершая деревня (примерно по центру, там, где рунный круг), гоблятник (если зайти внутрь святилища, то уже работает). Соответственно, если к моменту прохода через точку нужного кол-ва использований личинки нет, то сна не будет, и пропущенный сон можно будет увидеть только при проходе через следующую точку. То есть, если, скажем, при встрече с Уиллом личинку не трогать, а использовать ее только в сцене с Астариком и укусом, то при приходе через мост/помирающего Верного случится первый сон (там, где ГГ лежит на голой земле и вопрос "Где ты?"), и дальше можно хоть всех гоблаков в деревне строить личинкой, но будет только второй сон (цереброморфоз).
×
×
  • Создать...